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PTR2.4.3第四版武僧“狂击”拳套测试
文章来源:178
发布时间: 20:24:01
PTR2.4.3第四版武僧“狂击”拳套测试
中午就做好的测试,下午出去吃个饭给忘了。
差点咕了
好吧进入正题。
话说官方暗改这种事情是为了不以后打脸吧。(雾)官方把分身不享受京四郎之刃武器增伤的bug修复了
测试内容共有以下几部分新的更新:
一-----分身可以触发范围伤了
二-----依旧不吃A伤
三-----吃敲钟武器和敲钟头的增伤
四-----本体的敲钟bug
本帖最后由 千年小啊黎 于
20:57 编辑
中午就做好的测试,下午出去吃个饭给忘了。
差点咕了
好吧进入正题。
话说官方暗改这种事情是为了不以后打脸吧。(雾)官方把分身不享受京四郎之刃武器增伤的bug修复了
测试内容共有以下几部分新的更新:
一-----分身可以触发范围伤了
二-----依旧不吃A伤
三-----吃敲钟武器和敲钟头的增伤
四-----本体的敲钟bug
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一-----分身可以触发范围伤了
见视频
防白板:/video/av7028867/index_7.html
中间一次的数据如图, 只有巅峰50%范围伤 6.6万*0.5=3.3万没疑问吧。
-----------------------------------------------------------------------------------------
二-----依旧不吃A伤,上一版测过了
内容重复的视频也就不给大家看了。
只列出数据采集及对比
分身钟一次3.96万,15%A伤,
假设分身不享受A伤加成,
本体伤害均值为3.96万*(1+0.15)=4.17万,
武器伤害438-662,均值为550,上下偏差为±20.3636%
即真身伤害为4.17万±0.849万,即真身伤害在(3.321万-----5.019万)
采集到的两次异常高的数据(非暴击)为4.85万,5.00万均在范围内
故。。。。。。依旧不吃A伤。。。。
大家要是嫌不直观的可以拿敲钟头测,更明显。。。
-----------------------------------------------------------------------------------------
三-----终于吃敲钟武器的增伤了
这个增伤是和敲钟护腕是分开单独测的
送上视频大家自己对比下。
敲钟护腕的增伤最近浏览条目
很抱歉,没有搜索到您要的数据。中午就做好的测试,下午出去吃个饭给忘了。差点咕了好吧进入正题。话说官方暗改这种事情是为了不以后打脸吧。 ( 雾 ) 官方把分身不享受京四郎之刃武器增伤的 bug 修复了测试内容共有以下几部分新的更新:一 ----- 分身可以触发范围伤了二 ----- 依旧不吃 A 伤三 ----- 吃敲钟武器和敲钟头的增伤四 ----- 本体的敲钟 bug本帖最后由 千年小啊黎 于
20:57 编辑差点咕了-----------------------------------------------------------------------------------------见视频防白板:中间一次的数据如图, 只有巅峰 50% 范围伤 6.6 万 *0.5=3.3 万没疑问吧。二 ----- 依旧不吃 A 伤,上一版测过了内容重复的视频也就不给大家看了。只列出数据采集及对比分身钟一次 3.96 万,15%A 伤,假设分身不享受 A 伤加成,本体伤害均值为 3.96 万 * ( 1+0.15 ) =4.17 万,武器伤害 438-662,均值为 550,上下偏差为 ± 20.3636%即真身伤害为 4.17 万 ± 0.849 万,即真身伤害在 ( 3.321 万 -----5.019 万 ) 采集到的两次异常高的数据 ( 非暴击 ) 为 4.85 万,5.00 万均在范围内故。。。。。。依旧不吃 A 伤。。。。大家要是嫌不直观的可以拿敲钟头测,更明显。。。三 ----- 终于吃敲钟武器的增伤了这个增伤是和敲钟护腕是分开单独测的送上视频大家自己对比下。敲钟护腕的增伤
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