剑网3剑网三丝绸之路规则战场任务怎么做

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剑网3战场攻略汇总 打法及技巧图文教学向
作者:木穆的单调 来源:贴吧 发布时间: 13:31:19
剑网3PVP各个战场攻略汇总 详细介绍了丝绸之路、云湖、浮香丘、神农烟、九宫每个战场的打法以及攻略技巧,重点讲解了相关的注意事项,希望对小伙伴们有些帮助。
  浮香丘:
  15VS15
  获胜条件:先到600分的一方
  得分方法:旗子,一个点5秒1分,若全部占领,积分翻倍;霉菌包(后面统称箱子),
  自己这边的抗回去,12分一个;敌人的扛回去15分一个;(这里解释下,在占领据点后,不定时会刷箱子,
  例如浩气蓝色,恶人的红色,若浩气把恶人占领的箱子扛回去,就是15分,浩气把浩气占领的箱子扛回去就是12分)
  旗子的占领方式和三国一样;看旗子周边人数多少,然后有一个进度条,若旗子属于哪方,
  出了箱子就属于哪方。
  先说下团队分配,这个战场15人,我喜欢分成4个小队;
  1、2小队满员;3小队3个(1奶妈),4小队2个(尽量1奶妈,如果不够就2DPS尽量放比较小的酱油号进去)
  开场首先看下对方和己方的配置,点战场上面的3把剑,分析下敌我双方战斗力,
  第一种开场:若是感觉对方战斗力比己方强,那么开场直接1小队去3点、2小队6点、3小队12点、4小队9点,中间放空,这种打法在于开场避免和对方对冲,强占对方的点,在开场处于优势,等对方占领中间后,3点基本上可以被我方拿下来,这时候对方一般会回就3点和进攻9点,如果这样,可以安排6点分派2个支援9点,69点距离非常近,跳下来一个聂云就到了,9点需要的是拖时间,3点如果对方是大部队过来,就拖到全部战死,死完去中间,差不多第一波箱子就出了,这时候就处理箱子,运回去
  第二种开场:如果感觉双方战斗力差不多,那么开场1小队外加2小队1-2人去中间,2小队其他的去6点,3小队12点,4小队9点,这样的好处是,中间可以稳住,中间稳住,基本代表9点没压力,12点有3个人就算对面去打,也需要时间,而且若对方主攻12点,那么我方可以进攻3点
  说完开场说中期:
  这个战场比丝绸小,不过跑动也很大,因为抢夺箱子对于这个战场来说是至关重要的,战场箱子出的是随机的,不过随机和概率还是有关联的,例如第一波除了12点、6点、中间,然后箱子双方该拿的都拿走了,那么下一波防守好3、9点,当然有时候一个点连续出3、4次也不是没有,还是概率问题;
  这个时候就看团长的意识、运气、还有团员的执行力了,这个战场,我预测过很多次下一个箱子出的点和时间,但是没有团员更近上去,也是白搭,举例:6点一般我会安排2小队驻守、如果说6点刚出一个箱子,被我方拿了,箱子已经安全,而3点几次没出箱子,那么我会喊2小队的直接去3点,然后过一会3点就真的出了,这样再拿回来就是大赚;这个战场说道这里,差不多也就没什么可说的了,每个团长对于战场的理解都是不同的,接下来说说这个战场的细节和注意事项!
  拿箱子小技巧:
  1、出箱子第一时间如果有奶秀在,直接开鹊踏枝捡箱子,有和尚的话直接给奶秀舍身,
  藏剑技巧:有时候敌人的点,指挥会感觉要出箱子,会喊团队的某个DPS一个人去飞那个点看下;
  例如楼主喊自己去,若说那个点敌人只有1奶1DPS,藏剑可以直接云稀松、泉灵月、晓日拿箱子、很不容易,打断的,因为这个箱子拾取的很快。
  2、对方在拿箱子、第一时间记得去打断那个拿箱子的,因为如果拿起来,那想在打掉真心难,打断优先用
  控制技能,而不是输出技能,原因就是你伤害技能未必能打断,打断对方的同时自己开截空减伤直接点箱子
  拿箱子的优先职业:免空、腿长
  如奶秀、藏剑
  注意事项:
  1、打这个战场前,我一般会和团员说:大家把自己的交互键设置成快捷键,这样好在箱子第一时间出箱子的时候捡箱子,也别是奶秀(交互键默认是F,很多人会设置F成技能键)
  2、藏剑拿箱子技巧(因为我本人是藏剑);若是别人的点,然后自己过去看见他正在拿箱子,别犹豫,直接大轻功玉红,啸日封插泉云捡箱子;成功率在敌人DPS人员不多的情况下高达80%
  3、作为团长要记好哪个点刚出的箱子,哪个点出下一个箱子可能性更高,作为团员要服从团长的安排
  4、箱子比点重要、点比追敌人扛箱子又打不死的奶妈重要;这个意思你可以这么理解,能拿箱子的情况下拿箱子是首要的,然后如果箱子被对方奶秀,或者是很难打死的职业拿了,杀不掉就别追了,回头把点拿下来
  5、机智的秀奶记得第一时间拿箱子,秀奶是最适合拿箱子的职业,没有之一,藏剑拿了能被打死,秀奶拿了基本可以宣布这个箱子是自己这边的了
  最后说个小笑话:抗了箱子千万认清方向,曾经打对方一个YY队,对方一个藏剑拿了箱子,马不停蹄的朝我方营地跑过去,我和小伙伴都惊呆了,他跑到我们门口估计发现不对,又换方向,然后被我们打死了!
  补充内容:
  1、自己的箱子运回去是10分(我写的12分)
  2、全部点占领是5S7分(我写的是翻倍10分)
  3、箱子出的机制是占领后:1分钟刷一次,如果中间归属改变,则从新计时(我写的是随机)
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&&&&&&&&&&剑网3 95级阵营日常怎么做?戈壁晶矿起烽烟任务详细做法图解
发表时间:&&出处:本站整理 &&责任编辑:习呆呆&&标签:
95级阵营日常怎么做?95级到来后有许多新的活动和任务,下面小编给大家分享的是95级阵营日常任务戈壁晶矿其烽烟的任务完成方法,希望能帮助大家顺利完成任务。
地点:黑戈壁阵营活动区
任务NPC:莫白(恶人谷)/莫云(浩气盟)
活动奖励:参与黑戈壁的晶矿争夺并达到1000点功勋,即可获得100金、1500点威望值、1000点战阶积分、3000份【碎银】及100点帮会资金奖励。
玩法规则:
侠士击碎场景内散落的小晶矿可以获得不同点数的功勋值阵营积分。
矿场上存在五个大矿区,侠士操作矿区中的旗帜后,可以占领该矿区。占领矿区后,此处工人开采的矿物即为本阵营所有,晶矿收集度会快速提升,每个矿区每3秒为本势力提供20点阵营积分。
侠士可以使用【晶矿石】来激活矿区外围的神机台,【晶矿石】在击碎珍奇晶矿后可以获得。
矿区被一方占领后,另一方可通过抢夺旗帜的方式夺取。
在浩气盟/恶人谷其中一方完成收集晶矿阶段后,矿场中央将刷新一辆该势力的晶矿车,并往该势力营地进发。双方侠士在矿车30尺内皆会增加功勋值。
击杀敌对玩家、敌对矿车押运兵、摧毁敌对矿车或护卫己方矿车返回阵营区域,皆可获得功勋值。
体验感受:
这个任务结合了马嵬驿时代、黑龙时代和小攻防、战乱洛阳时代,还有暴风英雄、丝绸之路战场等许多特点。简单说就是1000点功勋获得的方式有打爆小水晶,大水晶,抢旗,护牛车,击杀敌对玩家等方式获得,值得推荐的是团队互刷人头、护车,和捡最好的翔!不推荐打水晶和抢旗,现在装备烂,打的慢,人太多,旗子不容易抢到。
具体流程:
两边1000点资源,资源通过抢旗和据点和打水晶获得。先满1000点的一方出现牛车和护卫,护送到己方营地为获胜方 。
详见下图:
做黑戈壁的这个任务,可以得声望,能买到的装备是820品PVP装备,详见下图,护手不推荐买,因为下周就1阶了。
目前的PVP玩法只有这2个更新的,一个是昨天的帮会押镖,另一个是这个黑戈壁。然后还有个世界BOSS,世界BOSS只是换了个地图和以前一样。
欢迎大家在下面留言,互相探讨。
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战场教学-云湖天池看到很多朋友入了散排的坑,我想,如果多一个人熟悉战场机制,指挥,那么,可能会减少这方面的矛盾,因为,指望金山去改,不如指望我们自强~在这里,我只讲自己的一些心得体验,如果有说得不对的,欢迎讨论,互相提高,请勿喷。云湖天池这个战场,YY队胜率高于眼神交流高于散排。配置推荐:3奶+7DPS(推荐匹配至少1个丐帮)&4奶+6DPS(推荐匹配至少1田螺)首先,因为我玩得职业较少,云湖这里各个职业的作用就简单提一下,个人觉得,每个职业都有每个职业的作用,我从来不会组无敌队,只要是愿意进组的,我都会在配置允许的情况下同意。关于开旗子,这个没多少好说的,自己想办法开呗~[766]接下来说几个重要的点:田螺,单田螺建议点暗藏杀机推人的奇穴,控制旗子范围,预防被偷旗子;苍云,建议盾墙+盾舞组合、盾立少用,在焦灼时期,是不是开个盾立,可以打断一片人开旗子,立盾盾舞需要安排,不要一口气把格挡值都用完了,人都推开了就收盾,打那一两个没被推开的。势均力敌:一、注意奶妈,如果有丐帮,让丐帮全程打一个奶妈,目标优先级为&奶花>奶毒>奶秀。如果我方只有3奶妈,最好有1~2个丐帮可以控奶,这样哪怕碰到4奶队反而会占据一定的优势~让离经花站桩奶,你会发现你很难打死人的。在废除对方1~2个奶妈之后,对方剩余的奶妈你可以根据实际情况判断是否优先集火奶妈,注意一点,下台子的奶妈不如狗~不要追下台子去控奶,没意义。二、集火优先级:奶妈=田螺>毒经>剑纯,其余职业可以先放一放。三、标记:云湖一定要10个标记全用上,并且每个都看一遍,确认血量,田螺、毒经要看装备是否是大橙武,优先集火这两个职业的大橙武,都是的话优先集火田螺。四、注意节奏,我曾经打过这么一场云湖,开场因为指挥,也就是个人原因出错,使得分数落后十几分,中期扳回了,因为慢慢的大家会产生一个节奏,集火的节奏,集火剪刀,集火,集火,补刀,补刀,带走,很好,集火棒槌,集火,集火,补刀,补刀,带走,你会发现你喊话会和复读机一样,一直重复着一个输出循环。就昨天的云湖,对面两个14W+的奶秀,被我方双丐帮一人一个全程墩,剩余一个打了清心11.9万血的奶花,双剑纯,一田螺,我们的节奏是,集火扇子(奶花)一波带走,转火红鼓(田螺)一波带走,集火斧头(剑纯)一波带走,这时候奶花上来了,集火扇子(奶花)一波带走,集火红鼓(田螺)一波带走,集火斧头(剑纯)一波带走,这场我们杀了80分,时间到了,但意外输了,被偷了面旗子,偷了旗子之后83分,我们领先他们27个人头,但整场奶花田螺剑纯被我们打得肯定想哭,他们每人至少死了15次,只多不少。所以,指挥一定要有一个自己的节奏,要把团员带进节奏去。重要的是,要注意发现节奏的变化,中途出现了,奶花死了之后到奶花上台子,田螺居然都还没死,这时候,必须提高声音,因为这肯定是集火出问题了,为什么前面可以连续带走这么多次,怎么突然就不行了?那是因为节奏的固定会让人疲惫,这时候你必须说些不着边际的废话转移他们的注意了。五、注意,丐帮不是用来输出的,丐帮是用来控奶的。六、如果碰到YY无敌队,就是那种吃桌子+四小药,摧山+太上,双剑纯等等那种我方根本无法站稳输出的队伍,一定要说一句:这不是我的错,也不是你们的错,这种队伍任何人碰到可能都是输多胜少,我争取让你们拿失利的满分,这时候要做的,不是无脑上台子,而是在我方方向的台子下面集合。小范围内的剑纯&田螺杀伤力无限放大,主动扩大战场,寻求分数,能杀1个是1个。七、苍云的作用,这里要说的是苍云的盾立、盾墙+盾舞,这两个具备群体打断开旗子的技能,如果对方有田螺,注意,盾立要分开用,盾立不是用来保命的,是用来反弹毒刹的,盾墙+盾舞,使用一次立刻收盾,等盾墙CD好了,再来一次。注意,战场瞬息万变,云湖本身没有多大的技巧,注意集火,注意根据实际情况用好每一个团员,就可能会胜利。
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战场教学-丝绸之路(恶人视角)丝绸之路被玩家戏称坑爹之路,只因其又臭又长。&=&=!本人战场组人,从来不看心法职业,新人也愿意带,前提是新人必须有苍一套,这是态度问题。10000分的PVE玩家我都是直接拒绝的,真心的,这是战场,不是副本。推荐配置:5-8奶妈+17-20DPS,个人常用7~8奶。分配出拥有独立抢点能力的小队三支以上,至少三支。大忌:同一心法集中在一个小队,丝绸风车团?丝绸五毒报社?别闹了。VS散队传统打法:分配两支独立小队镇守北12、东3这2个靠近我方大本营的点,其余3个小队猛冲中间,拿下中间后,分配第三支独立小队攻战南6。抽调安全点的人员,留下一奶妈和一DPS守点,剩余的3奶和其余DPS埋西9,暂时不开旗子,注意安排剑纯、田螺、气纯、苍云职业压复活点,慢慢的将战斗转移至西9复活点。开西9旗子,清人,全部人堵住对方大门口,分配1个独立小队外面巡逻,出车后全部回去护送镖车,放点给对方,争取多进几辆车。这是必胜局。VS眼神队传统打法一样有效,但如果对方火力过猛则需要用保守打法。对方强攻点位,无脑送,注意,是送,是自杀,目的是以远少于对方的人数,拖住对方。为什么要带8个奶妈?你知道中间1个苍云+3奶妈+1个DPS拖住对方14个人的成就感吗?中间蓝的,四周全红。送你1点又如何?这也是必胜局。VSYY队传统打法依然有效,简单粗暴,输赢55开,输赢决定于细节之间,我方没吃桌子,对方吃了,那这就是细节上的差距。YY队VSYY队最大的忌讳是,一点要固定的几个点,有人恋旧,只愿意要北12&中间&东3,点丢了,就会要求抢回来。注意,对方人数和我们一致,那么,东3人多,可能西9&南6人就少,拿别的点也是拿,千万不要恋旧。丝绸要注意几个事情,出车了可以放点给对方YY队,让对方也出车,对方砸了你的,你也可以砸他的,另外,对方也要护车,减少车爆的可能。地图太大,一个指挥不一定忙的过来,防守的可以开麦,在被进攻的时候要注意提醒指挥,哪里被攻击,有多少人。根据对方人数可以判断出对方防守人数的空虚,及时调整,丝绸我感觉是唯一一个需要多个辅助指挥的战场,还必须一点一个。还有很多奇葩的打法,比如集体护镖啊,开场直飞南6、西9啊。战术是灵活的,固定用一种打法胜率堪忧哦。
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战场教学-三国古战场三国古战场是我最喜欢的战场,没有之一,因为这是一个输出排第二的战场,执行力排第一的战场。别的战场,输出可以碾压一切,但三国这个战场,只有输出,不一定赢。其余的战场,YY队VSYY队,哪一方吃了桌子可能就占据先机了,唯独三国不是,三国如果团员不听指挥,或者指挥不熟练,哪怕全团吃桌子+4小药都不一定能赢。事例1:应该有人碰到过这么一个战场团,13奶秀+1丐帮+1田螺+1奶毒???好像是这个配置,电信月卡区的。这个队伍,你拼输出?你能打死谁?事例2:我还碰到一个正常奶妈配置,但5丐帮&4藏剑&1苍云的战场团,这个队伍你拼输出?你确定你能活着?好吧,我得瑟一下,这两个团,我没吃桌子,我一样赢了,因为,我压根就没用武力取胜。特殊机制:旗子范围内,双方人数相等,旗子状态保持不变,旗子颜色像当前人数多的阵营变色。刚刚提到的两个事例,我们是怎么赢的?第一场,大家全程的飞,指挥坐镇中间,不停旋转视角,安排大家飞来飞去,不留人守点,我只求每个点比他们多一个人。第二场,大家全程死,但,牺牲了整条左路,也就是西9&南6,成全了另外3点,中途牺牲了整条右路,也就是东3&北12,成全了另外3点,全程恶人一直保持3点以上,但我们死的次数是对方的两倍&=&=!推荐配置:至少5奶,建议就是5奶&=&=!千万别4奶,万一奶妈掉线,就欲哭无泪了。特别注意事项:活用明教。隐身瞬间脱战大轻松偷点王者,没有之一。VS散队纯碾压,真心不用多说。VS眼神队慢慢调戏。VSYY队要懂舍得,为什么?不要想着4点&5点的涨分,坚持一个信念,每5秒,我都会比你多得一分,那就是胜利。适当的用少量的人拖住对方大部队,建议天策、苍云+双奶妈,至少可以拖住对方5人以上。三国是最考验指挥的战场,很多情况下都是指挥出现安排失误才会导致三国的失利,从去年10月至今,三国目前只输了2场,而且还是连输的&=&=!当对方和你一样全团灵活机动时,那就真的得拼火力了。建议打法:安排两个小队全程抢点,全程不守点,地图小,怎么飞都行。5~7人哪人多去哪,纯粹的搅屎棍,只为拖住对方的战斗力,杀人为辅。三国很灵活,固定打法?没有,估计只有习惯性的安排,但中途都会变化的。
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战场教学-神龙洇首先,纠正你们一个错误,这个字念YIN,不念QIU。。。不是神农囚&-&-!我是团长我骄傲,我是文盲我自豪&=&=!神农是一个很特殊的战场,虽然依然是&YY>眼神>散排。。。可这个战场区别于别的战场的地方是,冷门迭出。简单说,神农洇是冷门的温床。神农洇有两个判断胜利的机制:一、第一个获得300分的队伍击杀尸将后直接获胜;二、率先击杀对方大将的队伍获胜。其实我一直想知道,对方已经出了尸将了,还有翻盘可能么?至今没做到。通用常规打法:防守我方密探或者直接击杀对方密探。然后对冲,对冲会重复云湖天池的战场,点杀,必须注意集火。建议在中间位置打,这样对方支援速度与我方相等。若是处于对方复活点较近的地方,时间一长,也许前期你击杀对方很顺利,但过一会会出现你方直接被全灭的局面。集火优先级:奶妈=田螺>毒经>剑纯。VS散队常规打法:直接击杀对方密探后,直接压上对方复活点,群小怪也有分的,群到300分以上回去杀尸将,搞定。特别注意事项:安排1人在外打野生小怪,时不时回去看一下我方大将的状况。如果散队部分人在攻击大将,可以选择直接转火大将或者回来干掉他们回去再群小怪。VS眼神与YY队:这两个队伍可以放在一起说,因为,都一样。。。要么对冲,要么对冲。没办法放任对方群小怪的,必须打压对方。神农,没多大的技巧,注意集火,预防大将被偷,就可以保证胜率了。
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战场教学-九宫棋局你们想拿七个箱子的成就?趁现在还有YY队,趁现在还有散队,抓紧时间吧。目前论坛这个局面,很可能使得七个箱子的成就变成绝版。推荐配置:7~8奶,17左右的DPS。职业上无歧视,但苍云&丐帮&藏剑&天策这几个门派最好能带上几个。老打法:两个独立小队抢占东北&东南点,分配2个DPS抢占西北&西南点。这是以前的打法,绝对现在还有人在用,虽然我很想问:团长,万一对方也安排5个人飞西北&西南,我这1个人顶卵用啊?剩余的人压中间。缺点:万一第一波箱子出西北&西南,对方也和你一样安排小队占据远点,很有可能先落下风。机制一:杀人,抢箱子,开箱子读条10秒。分数叠加,个算个的。有人曾经问过我,如果对方开了1-5个箱子,我方开了第6&第7个箱子,是不是算我直接赢了?别逗&=&=!这么说吧,假设对方抢了第1-4个箱子,我方抢了第5-8个箱子,双方一个人没死,一个残页没吃,那么分数是相等的。这样解释明白了吗?盾舞没削之前,九宫我至少带4苍云。错了,当时的九宫就是拼谁苍云多&=&=!现在好多了,可复活格挡值那是个痛啊。不稳定机制二:场上有5个出箱子点,按常理来说,出过箱子的点短时间内(下一次出箱子)不会再次在同一个点出现。但,这个不准,偶尔还是会碰到脸黑的场,经常有1个点没出过箱子。最奇葩的是我碰到全全程就在中间和东南出箱子。其余3个点都没出过。机制明白了,那么打法也就简单了。指挥必须熟记出过箱子的点,距离下一个箱子出现提前至少30秒脱战就位,注意,有的团员会说他进战了,卧槽,走路也要走过去,快死了?那就死快点,复活了过去。九宫是一个,我让一个小队去一个点,结果箱子出了,那点上一个人都没有。不好意思,整个小队都得被喷&=&=!指挥得维护指挥的威信啊,团员一旦各自为战时,你和在眼神队有什么区别?另外,将一个奇葩的事例,可以解释一些事情:我之前在念破呆过2个月,2个多点。临A念破的号前,打了这么一场九宫,浩气开了4个箱子,我方开了1个箱子。我拿这个来举例,明显是我胜利了,如果我输了,我举例干嘛?你没听错,对方4个,我方1个,但就是我方胜利了。为啥?输出!!!九宫和除了三国外的战场一般,输出占第一位,指挥、执行力占第二位。我这是杀了对方多少人才胜的啊&=&=!七个箱子的成就攻略:条件一:对方大部分玩家属于不抵抗的散队,注意,必须是不抵抗,的散队!条件二:全团25人必须都在YY,都能听见你说话。一旦有人特立独行,很可能你这箱子就只能拿6个了。友情提醒,第6个箱子480分。第6第7个箱子同时开无效,因为总有一个箱子是比另一个箱子早开掉的。要拿第7个箱子,首先要做到,尽可能的少杀人,不吃地上的球(那球里可能会有5分)推荐打法,开场所有人飞到点上,奶妈奶血,DPS双手离开键盘。出箱子的时候控人推人为主,杀人为辅,尽可能的开箱子。开玩箱子之后,所有人双手离开键盘,让对方杀,复活点集合。等下一波箱子。只要你第5个箱子开完之后,分数在520分以下的,都可以去触碰7箱子的成就了。最好预留点空间。我当时的七箱子成就第7个箱子开的时候,我们的分数是999分&=&=!再杀一个人都会直接结束,当时有2~3个人不听指挥,拼命的杀人呢。不是说不能杀人,是能不杀,就不杀,为了开箱子,该杀还是得杀的,这不矛盾。
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战场教学-浮香丘(恶人视角)浮香丘啥时候出的?我不知道,反正,我去年年底回归的时候,这个战场就有了。有人说,北&中&南&3个点的箱子刷新较快?没数过。有人还说,北&中&南&3个点的箱子一个20分?逗呢,自己的箱子10分一个,抢到对方的箱子送回自己家20分一个。浮香丘是三国古战场的升级版。开始要拼火力了。。。推荐配置&5奶+10&DPS。多了奶的话输出不够,少了奶不够,5奶刚好。特别注意:无论对方是什么队伍,都要以抢4个点位目的分配队伍,其中分配去北点的队伍最好是要那些大轻功飞得高的,比如:除了藏剑、天策、大师、苍云的职业。。。特别是天策&=&=!我特么碰到过天策卡在半山腰的。我的天啊。。。这怎么做到的&=&=!打法本身没什么特别的,就是杀。但要注意一点,但一个小队被灭了一半以上的时候,安排这个小队先去中间或者东3集合休整,确定该队伍全员复活后,再安排他们回原来的点去抢点。千万不要让他们一个一个的去送,没意义。另外注意,箱子是第一关键点,点丢了抢回来就行了,箱子丢了很难抢回来,有时候还没那个必要。不要在乎那1~2个箱子,趁对方少了1个人,抓紧巩固当前局势才是第一目的。散队特别喜欢出现的情况是,跑到对方门口那去打劫。所以,可以的话,有一个输出陪着回去送箱子。另外,推荐奶妈捡箱子。DPS旁边辅助送箱子。好了,不是很详细的讲解,但我觉得足够做个菜鸟指挥了,我的经验不一定适合每一个人。但如果你没指挥过,可以参考一下~
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