刺客信条书好看吗好看吗 刺客信条书好看吗怎么样

刺客信条编年史中国好玩吗?玩家心得感想评测
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刺客信条编年史中国好玩吗?玩家心得感想评测
发表: 10:19:53来源:99游戏编辑:
《刺客信条历代记:中国》好玩吗?《刺客信条编年史:中国》玩起来怎么样?下面99单机小编就为你带来高玩分享的心得感想评测——第一感觉,硬是把手机游戏弄到了主机和PC平台。游戏性,咱也不是啥大神,能够扯出各种道道,我觉得……略无聊,也不和别的经典横版比了,我觉得连本家的雷曼(xbox三月免费)都胜过ACCC一节。剧情,咱也不是啥历史帝,所以不讲究啥合理性,其实觉得这横版小游戏也没啥剧情好说的……略过吧。画面,咱也不是啥美校毕业的,但是手机画质和主机画质咱还是分得清的吧,当然索粉请黑,如果一定要说是Xbone画面差的话,明天我下班回来用ps4也下载一份试试。结果说了咱啥都不是,还是想打个分,否则忠实粉丝找不到理由喷咱怎么办。游戏性:6.5剧情:-画面:4我觉得让我不舒服的地方有:1.虽然有AC特色,但是我真的不能说这是款有趣的横版游戏,横版游戏通常有这些内容:与众不同的攻击系统,多样的关卡设计以及成绩和收集品。其中令我印象深刻的便是恶魔城和马里奥,ACCC的积分方法是尽量不被人发现,收集品是animus碎片,攻击方式……恩,就是ac那样,还是有防御反杀的,摇杆+B格挡后按A翻到别人身后按Y处决,但是。。。看下来大多数关卡的内容都是类似的,一样的机制稍做变动罢了,给人一种淡而无味的感觉。感觉就是AC系列一直以来的缺点,缺乏多样性。2.明明也就是手机画面,何苦搞到主机电脑上来骗钱呢,还是说因为ACCC是随着ACU季票赠送的所以比起另外两部质量要差?3.其实也就是第一点的延伸,已经觉得无聊了,还特意弄了11章,我不知道到底该说是育碧良心让着10刀花的值得,还是可以要折磨玩家。。。想到中国也将有自己的刺客游戏,总会有些莫名hype,但是这真的是我们需要,我们想要的刺客信条:中国 么?看着ТWitch上一群老外嘲笑中国卫兵的愚蠢,还真有些败兴。如此想来这个质量的作品值得你掏出9.99美金么,自己衡量一下吧。历代记系列一共三作也就是30刀,我倒觉得还不如花20刀买个life is strange体验下高校女生的日常算了。想到中国也将有自己的刺客游戏,总会有些莫名hype,但是这真的是我们需要,我们想要的刺客信条:中国 么?看着twitch上一群老外嘲笑中国卫兵的愚蠢,还真有些败兴。如此想来这个质量的作品值得你掏出9.99美金么,自己衡量一下吧。历代记系列一共三作也就是30刀,我倒觉得还不如花20刀买个life is strange体验下高校女生的日常算了。猜你喜欢:
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使命召唤13是以动作射击元素为主要内容的一款游戏,本作的制作发行是由Infinity Ward和Activision联合完成。游戏中将会继续加入女性角色,将会带来突破性的射击内容。
泰坦陨落2是以科幻射击元素为主要内容的一款游戏,游戏中将会给玩家带来更加震撼的游戏玩法,战役模式中玩家可以体验更多的黑科技。
《上古卷轴5:天际重制版》与原版最大的区别在于画面。包括水体效果、叶片效果、天气效果以及贴图画质都得到了相当大的提升。除此之外,主机板玩家还可以获得MOD支持。
文明6是以策略战棋元素为主要内容的一款经典游戏,本作游戏的制作发行是由Firaxis Games和2K Games合作完成。游戏中加入了更多精彩的元素设计,更加深入的策略性玩法。
《使命召唤4:现代战争》作为一款老牌射击游戏一直被玩家所喜爱。这次的HD重制版《使命召唤4:现代战争》画质得到了很大的提升,贴图和纹理细节的处理都更加清晰,各种粒子特效和光线特效,甚至建模精度都得到了极大的改善。就连游戏的音频和视频都进行了重新制作,并不是大家所认为的简单的重做,是一款很有诚意的作品。当前位置:
所谓年货作品,大多数在诞生初期有着震惊游戏圈的影响力,伴随着利益的趋势和粉丝的呼吁,制作商边每年都会推出新作,大家熟知的《使命召唤》《极品飞车》《刺客信条》都是非常经典的年货作品。但和前面二者不同,《刺客信条》是少有的RPG年货,车枪球做成年货非常简单,坦白来说换汤不换药,玩家玩着爽快就行,但RPG不同,没有几家厂商敢于将RPG系列游戏做成年货,就连名气最大的《最终幻想》系列也没有形成年货系列(手游不算),因为对于RPG来说,全新的剧本设计就足够编剧死上成千上万脑细胞了。《刺客信条》的诞生并算不上成功,不少早先《波斯王子》系列的玩家对于《刺客信条1》的印象都很平常,感觉一方面游戏有不少猴子的影子但是动作又没猴子潇洒,另一方面战斗不够自由,约束多,但好在第二部E叔的故事将系列推向神坛。同时,信仰之跃,跑酷,暗杀等经典要素都是许多现代游戏竞相模仿的内容,那时候的《刺客信条》在玩家眼里还是一部创意十足的动作RPG。但无论是《刺客信条》的哪一部作品,都存在两点无可挑剔的优点,唯美精致的画面,以及宏伟的剧情设定,无论是07年懵懂诞生的初代《刺客信条》还是去年饱受优化诟病的《刺客信条:大革命》,其领先于时代的游戏画面都是育碧最致命的利器,看人先看脸,画面好的游戏不仅是粉丝买买买的存在,更是能够吸引新用户尝试的基石。其次就是是刺客及圣殿骑士团的史诗剧情,时空交错的设定让玩家能够体验到各个时期不同感受的刺客之旅。丰富的文化内涵让游戏看上去很高压,联系到最新作《刺客信条:枭雄》,更是营造了一种全新的绅士刺客形象。即使轻度神话,E叔三部曲的巅峰地位没人能够撼动。但抛开画面和剧情,《刺客信条》从黑旗开始快餐化现象严重,每年一部作品让《刺客信条》走上了车枪球的年货之路,甚至在2014年《刺客信条》推出了大革命、叛变两款作品。打枪换个场景打起来很爽,打球换个场景打起来也很爽,飙车换个场景简直是要起飞了,但《刺客信条》换个场景却遭到了恶评无数,因为它不是纯粹的文字风景游戏,作为一款RPG,它还传承了《波斯王子》的动作元素,但玩家渐渐发现,《刺客信条》除了跑酷收集看风景,似乎真的没有什么可以玩了。甚至有玩家表示《刺客信条》已经成为一部历史文化观光游戏了,如果你对于历史并不是那么感兴趣,或许《刺客信条》是一款不错的催眠游戏。浮于表面是育碧游戏的通病,没有深层次的增加可玩性的要素,《刺客信条》系列尤为突出,游戏程式化的东西太多,而填充的内容太少,头两个小时让你熟悉系统,后面的体验就是一直在重复玩这些系统,这就是刺客信条现在的游戏模式,同时,游戏伪强制性的收集要素似乎就在告诉玩家我们好不容易做了这么多场景,你不来逛一逛怎么对得起我们。过于拖拉的节奏使得原本应该作为优点的剧情逐渐暗淡失色,《刺客信条》更像一本渊博的史书,而不是一段精彩的小说。兴致而来,烂尾而归这样形容现在的刺客粉丝再何时不过,每当育碧公布新作,大喊卧槽,看起来好棒,当你真正玩到游戏的时候,卧槽,好无聊。现在的主流群体都是轻度玩家,而《刺客信条》系列显然已经没有了当年的吸引力,育碧是时候沉淀一会儿,想想如何真正烹饪一道色香味俱全的大餐。《刺客信条》的名气加上育碧的实力相信可以做出一款无与伦比的作品,但从商业角度来说,如果一沉不变的《刺客信条》依旧能够吸金无数,那么它的年货之路仍将继续,或许我们还可以把这条路称为陨落之路。
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刺客信条4黑旗怎么样哦?听说很耐玩 就是重复性有点高?
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看各大论坛评价都不错不怎么喜欢玩暗杀的游戏所以1 2 3都没入,这游戏是沙盒游戏吧自由度很高?比较关心战斗方面,战斗方面貌似很无脑防御反击搞定一切?这样的战斗方式的确比较无聊哦看提示点就行,喜欢动作性强的游戏
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猥人师表 Lv.6, 积分 2155, 距离下一级还需 2845 积分
1,2,3都没玩过,对你而言一定非常耐玩,很新鲜很好玩,网络的对战模式也不错,玩腻了单机还可以当网游玩,蛮值得的
但是对于每部都通关的我而言实在没什么意思了,换汤不换药,进步太少,剧情通了关就没碰了,和朋友网上联机玩玩最多
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猥乎其微 Lv.3, 积分 411, 距离下一级还需 89 积分
比较耐玩是真
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猥乎其微 Lv.3, 积分 479, 距离下一级还需 21 积分
我足足玩了50多个小时,才完成度86%,的确是很耐玩了,推荐试试~ 最关键是现在还不贵
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猥不足道 Lv.2, 积分 141, 距离下一级还需 59 积分
4公主上暂时还没忍龙 战神什么的大型动作游戏吧
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猥不足道 Lv.2, 积分 76, 距离下一级还需 124 积分
这个游戏据说不错啊
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猥服出巡 Lv.4, 积分 871, 距离下一级还需 129 积分
UBI脑惨粉路过,~~~~~~~
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猥乎其微 Lv.3, 积分 267, 距离下一级还需 233 积分
确实很“耐”玩 我是耐着性子玩通的 渣一样的战斗系统
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猥言大义 Lv.5, 积分 1398, 距离下一级还需 602 积分
海战挺有意思的,不过玩到中期就烂尾了,千篇一律的感觉
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猥乎其微 Lv.3, 积分 455, 距离下一级还需 45 积分
挺耐操的。
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简评SUMMARY
刺客信条本色是一款多职业的角色扮演类游戏,在主机端广受好评的刺客信条系列,将欢乐带到了手机端,不管从操作、画面、音效、剧情等多个方面都展现了这款游戏的优秀!
类型:角色扮演大小:97MB评分:9.7平台:标签:
刺客信条:本色好玩吗?自从2007年蒙特利尔工作室研发的PC端刺客信条上线大获好评后,其续作无论是在PC、PS端都赢得了不错的口碑。2016年刚刚开年不久,育碧又一次带给大家惊喜,让小伙伴们在手机上和平板上也能到十四世纪文艺复兴时期的意大利,扮演身怀绝技的刺客,挑战危机重重的刺杀任务,体验暗杀敌人与无形之间的刺客。
游戏画面/音效评分:8.5分
刺客信条:本色的画面制作精美,游戏中的光影、天气和水面波纹等效果都显得特别细腻,与PS上的画质相比毫不逊色。游戏的整体音效都沿用了前作系列中的经典元素,背景音乐上倒是稍有变化,只是没什么特点,没有一首能让小编印象深刻的。
游戏操作玩法设置评分:9分
刚进游戏,小编就发现本作与前作系列有所不同,游戏设计人员把原先单机端游中不同流派的玩法直接定义成了4个职业,开始游戏后玩家就必须在狂战士、影刃手、骗术师3个免费职业和盗贼这个收费职业中进行选择。不同的职业都有各自独特的天赋技能树,战斗时的技能套路也都各有特色。
游戏在操作和玩法上运用虚拟摇杆技术,完美的还原了PC、PS端上攻击刺杀形式。但由于手游平台的限制,原本游戏中无缝拼接的自由开放的刺客世界被分割为一个个的副本。小伙伴们的刺杀任务被强行附加了各种限定,刺杀路径选择也比较单一。玩起来少了一份神秘和刺激感。并且由于手游版操作上的限制,通过精准的走位和闪避翻滚来进行刺杀显然是异想天开的。操作无法达到PC端的精准水平,使得游戏设计者转而把战斗的核心放在了正面对决上。
这就使得游戏中角色的装备变得至关重要,人物属性到达一定层级才能轻松的与敌人正面对刚。游戏中我们锻造极品装备的材料可以从每日契约任务及其他日常活动中获得。当然,比较土豪的小伙伴们可以直接在游戏商城中购买啦。
网侠小编总评:9分
总的来说,游戏由于手游的限制,无奈丢失掉了原作中的某些精髓部分。但在手游界还是算的上数一数二的高品质游戏,在游戏视角和画面上都尽可能还原了原作,刺客信条的们不要犹豫了,赶快来试试吧!《网侠手机站》更接地气的手游评测让您好看!
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