物品怎么浮空 我的世界浮空沙物品浮空实现方法

《我的世界》浮空显示的字符制作方法详解
来源:互联网编辑:纯真
& &《我的世界》浮空显示的字符制作方法详解
& &首先,给大家看一张效果图:
& &一坨命令方块上显示着:My Name is Soft :)
& &你会说,这不科学因为Mc里只有两种东西会显示名字
& &第一种是展示框,第二种是生物,但是生物不能是隐形的。1.8就是这么的不科学。
& &并且把命令方块打掉他依然存在,并且会一直朝着玩家的方向。如果你尝试走向前去,你不会碰到任何东西。
& &甚至你可以这样...
& &原理很简单,一共只有一条命令。
& &/summon EntityHorse&[x] [y+55] [z]&{Riding:{id:&WitherSkull&,direction:[0.0,0.0,0.0]},CustomName:&xxxxxxx&,CustomNameVisible:1,Invulnerable:1,Age:-1700000}
& &斜体的部分是需要填写的
& &命令里的坐标就是你想要生成文字的地方的坐标,但是y轴要加上55
& &xxxxxxx就是要显示的字符,我就不多说了
& &原理大概就是生成一只四肢被拉的很远的骑着凋零头的马
& &这样我们就看不见他的身子,但能看见名字。
游戏类别:
游戏平台:/PC/
开发商:Microsoft
发行商:Microsoft
发行时间:日
游戏介绍:《我的世界:教育版(Minecraft: Education)》将可以允许教育工作者管控世界设置,与学生交流,在我的世界游戏中向学生传递项目和指示。它将展示我的世界中所有学生的视图、世界管理设置及聊天窗口列表等。甚至还有一个我的世界时钟将会展示世界各地的时间。教室模式为教育工作者提供了与学生互动及从一个中心用户界面进行管控设置的机会。
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玩家在我的世界冒险模式的游戏中,应该见过很多文字悬浮于物体的表面,下面安游小编就给大家介绍下怎么做浮空字体
编辑:stone发布时间: 12:32
  玩家在冒险模式的游戏中,应该见过很多文字悬浮于物体的表面,下面安游小编就给大家介绍下怎么做浮空字体
  summon EntityHorse ~ ~60 ~
  & N( g! V* }1 r, S* r
  {Riding:{id:&WitherSkull&,direction:[0.0,0.0,0.0]},Age:-1700000,CustomName:&Redstone&,Invulnerable:1,CustomNameVisible:1}
  此方法的原理就是一个马骑着一个凋零骷髅头。凋零骷髅头不是在地狱里的生物,凋零骷髅,而是凋零BOSS发出的小型骷髅头,被打到会有&凋零&效果。但是,如果用/summon指令刷出的话,凋零骷髅头是隐身的,所以此方法理论上也是可行的。
  马其实也不是隐身的。而是改了下{Age}。大家会问:咦,这个{Age}不是用在物品上,控制刷掉延迟的吗??但是,在马上面也可以用这个{Age},用在马上就变成了马的大小。比如:{Age:-100}的马,那就是一匹小马。但是,如果马的{Age}改成一个很大的负数的话,那么马的模型就会出错,导致玩家看不见。于是,这装置就是把马的{Age},改成了 -1700000 ,这样刷出来,马的存在都看不出马骑在凋零骷髅上的话,那么马就会浮在空中。因为凋零骷髅不受重力影响,所以可以把生物浮在空中。
  这个和马的{Age}有关系。如果Age是-1700000的话,那么刷出的一匹马会是&隐身&的,但是更重要的是,马的自定义名字会在地下很低很低。因为:Age:-1700000的马,其实也不是100%的隐身,只是马的四肢被拉的很远很远,导致玩家看不见而已,身体也在很远。由于马过于庞大,导致它的自定义名字也有很高的差距。所以我们要加个 ~ ~60 ~ ,来让马的名字可以显示出来。其他的NBT我就不多说了,本人的指令方块教程里有很多教程。
  如果玩家看不见字的话,那么请自己更改下坐标,可以改高或者改低。所以需要一个滤器,因为滤器会精确的计算刷出位置,导致字体出现在一个指定的地方。
  举个简单例子,玩家进入MCE的Hologram滤器使用方法。大家进入MCEDIT后载入想要有浮空字体出现的地图,然后选中想要出现的位置。之后打开 Holograms滤器,会出现一个很长条子。第一个是&Image Mode&,也就是图片模式,第二个是&Text Mode&,也就是文字模式。大家在两者之间选一个就可以了。图片的话,就是很多像素在一起变成一个图片。之后的&Frames&,就是一个单独控制图片的选项。如果选的是文字模式,那就不需要调动这个了。就是层数的意思,一层一层的图片,可以做成像GIF的Logo一样。Frame后面的数量自己调,多少就是有多少层。Alpha没试过,大家可以自己去看Asdjke的视频.
  之后的&Text&,就是玩家在想刷出文字后,显示的文字。这里可以随便填写。要显示什么文字就显示什么
  下面的Universal就是综合。&Loop&就是是否循环,这个应该是和图片有关,可以让Frams一直重复。&Delay&是延迟,默认就可以 (1)。之后就是&Line Spacing&,也就是每行字中间的空格距离。这个默认就可以(0.25)。之后下面的3个选项:&X&,&Y,&Z Coordinate&,就是文字刷出的坐标。这个大家自己写,要在1,1,1的地方刷出文字就写X:1,Y:1,Z:1。
  之后就是附加信息,&Horse Age&和&Offset&。这个和前面说的一样,Age就是马的{Age},默认就是-1700000。Offset就是文字的拖延,默认55。这2个不需要任何调试,默认即可。都写完了后按Filter就可以了,滤器会在选中的地方刷出一个指令方块机器。玩家进入游戏后只要在地狱石英的地方放一个红石块/红石火把就可以了。方块机器里输入,输出就是出现浮空文字。
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物品浮空实现方法
我的世界物品怎么浮空
物品浮空实现方法
9:23:54 来源: 作者:佚名 (0)
命令方块的作用不仅体现在制造物品方面,它还有其它神奇的作用,其中让物品浮空就是其中的一种作用,那么我的世界物品浮空具体实现方法是什么呢?下面和小编一起来看看吧。我的世界物品浮空方法图示天空中有一颗神奇的钻石它停滞在高空下面没有任何方块[注意是创造模式,没有方块边缘说明也不是隐形方块]一切秘密都在这个命令方块里原理命令方块中的命令:/summon Item ~ ~5 ~ {Riding:{id:&WitherSkull&,direction:[0.0,0.0,0.0]},Item:{id:264,Count:1}}命令讲解:/summon 召唤的基础命令Item (召唤项目)物品Riding: 召唤的物品处于骑乘状态id:&WitherSkull& id是凋零骷髅头[大家知道头颅无法凭空放置,但是1.7的命令打破了这一点,且生成的凋零骷髅头处于完全隐形的状态(另外的一个例子是36号方块粘性活塞壁)]direction:[0.0,0.0,0.0] 方向(因为隐形,所以不用编辑,当然也可以省去这一标签)Item: 物品的标签id: 物品的idCount: 数量于是编辑了更神奇的无法捡起的浮空钻石/summon Item ~ ~5 ~ {Riding:{id:&WitherSkull&,direction:[0.0,0.0,0.0]},Item:{id:264,Count:1},PickupDelay:,Age:-32768}
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绿色浮空花 (Floating Green Flower)
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绿色浮空花 (Floating Green Flower)
把绿色荧光花、草地之种、泥土依次在工作台的最左侧从上到下依次摆放即可合成,发出的亮度相当于萤石块。
物品类型:
物品叠加:
材料统计输入 >> 输出
* 1 * 1 * 1↓ * 1
绿色荧光花绿色荧光花
草地之种草地之种
绿色浮空花绿色浮空花
*这里只会显示该物品合成方式,且最多显示10个,点击右边栏""可查看该物品作为材料的合成。
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