好好玩起RO但是没玩过三转 不知道ro手游什么职业好玩

RO官服3转十字军练什么型的比较吃香?_盛大游戏_英汉互译
RO官服3转十字军练什么型的比较吃香?
来源:|人气:857 ℃|类别:|时间: 10:47:04
问题:RO官服3转十字军练什么型的比较吃香?
如何配点(BASE和JOB)??最好详细点
需要必备哪些装??AV舍命把

有钱搞搞道昆卡没钱就用+7哥内夫一套

用+7哥内夫一套HP也能冲到25000

 3海1矿工后舍命可以打到5800+{不算任何减伤装备}

 不怕任何攻击``AB一起反死

 除了LJ``你看见就快跑把九亿av舍命。。。A99 V99 其他加 S(方便带多点药)
武器3海1矿工。。 
或则状态武器有时 可以搞搞WS~
用状态武器玩死WS一切都是浮云AV舍命吧单练就是AVS的舍命,组队的话,可以考虑圣音玩RO就是为了GVG吧那我推荐你玩:爆C装备的话我是穷人:全套+7就够了吧,详细装备可以参考17173加点的话:攻击速度在170左右,必杀在36,HP在1.1W这样的生存率比较高其他S主要看配的装备加点~好久没玩过GF了所以不太了解里面的行情,SF玩的比较多
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RO3转职业什么打BOSS输出高 RO3转打BOSS哪个厉害
15:00 作者:水王、
搜索"8090网页游戏"
RO仙境物语
  在RO中3转职业本身属性就比较高,那么问题来了三转属性应该怎么弄,下面小编就为大家介绍下RO3转职业什么打BOSS输出高 RO3转打BOSS哪个厉害?
  这个还是看装备吧,一般来说基因修罗游侠刺客有装备打boss都厉害。当然只要装备够给力,任何职业都能当大哥的啦。
  以上就是RO三转职业的相关内容了呢,小伙伴都知道了吧。
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健康游戏忠告:抵制不良游戏 拒绝盗版游戏 注意自我保护 谨防受骗上当 适度游戏益脑 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受健康生活
   苏ICP备号-92
© 江苏名通信息科技有限公司 版权所有
软件名称:名通8090游戏运营平台软件   版本号:V1.0   江苏名通信息科技有限公司4月1日& & 卢恩骑士的龙、机匠的魔导机体搭乘SPR被修改了
观看地址:连接已修复
3月25日& & 华丽金属能力值变更、攻击速度的计算公式变更
3月18日& &韩国SakrayR服务器实装3-1职业:机匠(Mechanic)& &&&(更多信息请阅至40楼、47楼、85楼)
3月15日&&新游侠视频(2)火山篇& &作者【Sarune】
视频地址:
游侠的 装备/素质
3月12日&&放上游侠的新视频(1)&&猎鹰和狼同时共存(旧) 作者【Sarune】
3月8日& &韩国RO恳谈会现场〔包括2月份始8次线上恳谈会)&&情报出自:
三转的攻击速度上限 将开放至193
三转实装至普通服务器时,预定给予每一个角色1-2次的技能与素质重置机会.(旧)
追加特定物品减少固定咏唱0.3~0.5秒& &&&3转职业的技能会有技能的独有动作。(未实装)
新的经验系统&&所需要的经验降低了
执行中的任务、有关的NPC,会在小地图和NPC头上标示
全新的怪物人工智能、徘徊、维持距离,对特定职业、性别先攻.& && &在ra_fild01(冰洞前),开始测试09/08/05
【本贴为新RO内容下部分】
※主要关注3-2职业和一些相关新事物、以及3-1职业剩余内容或重要变更信息。
[ 本帖最后由 星の神 于
18:25 编辑 ]
爱与正义,瞳与真相。
UID459903&帖子6421&精华4&威望191 &阅读权限100&性别男&来自纞fight&注册时间&
KPL的形象图更新了...比原来的好看了~
/priestessrosa
UID476050&帖子568&精华0&威望0 &阅读权限100&性别男&注册时间&
看不懂字就看看图- -
screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open(this.src);}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
UID428567&帖子921&精华3&威望110 &阅读权限101&性别男&来自星の部&注册时间&
韓国&&第6回リニューアルサーバオンライン懇談会
[重力]開発者Y : 3-1次のコンセプトは、公開用の資料の整理が完了しました。
[重力]開発者Y : 3-2次のコンセプトは、まだ変動の可能性のある部分があって、整理が
[重力]開発者Y : 少し遅れております。
[重力]開発者Y : 来週月曜日に3-1次のコンセプトが公開されて、
[重力]開発者Y : 3-2次はもう少ししばらくして公開されるようです。
[重力]開発者Y : 懇談会の時に3-2ドット公開は
[重力]開発者Y : 2Dチームから少し延ばしてくれという要請がきまして。
[重力]開発者Y : T_T
[重力]開発者Y : 大変なようです。申し訳ありません。
奥様♡ : 3次職業群たちが狩りをするとき、首がすぱっと切られるように見えるときがありますよ┐─
[重力]開発者Y : 奥様の質問に
[重力]開発者Y : 回答致しますよ。
[重力]開発者D : 頭が変なのは、スクリーンショットを送って頂ければ、もっと早く修正可能です!
[重力]開発者Y : テスト中のドットですので、モーションの不自然さがありますが、
[重力]開発者Y : 頭が切られる部分の場合、修正されなければならないものです。
[重力]開発者Y : Dさんが回答をしたままに完了!!!
[重力]開発者Y : 次の質問をお願い致します。
定義社会実装 : ルーンナイト
定義社会実装 : ワンハンドの攻撃速度が
定義社会実装 : 下げられたみたいです。
定義社会実装 : それがどうなっているのかお聞きするつもりです。
[重力]開発者Y : 先日のパッチで
[重力]開発者Y : 攻撃速度が非正常的に適用されていると申し上げた部分が
[重力]開発者Y : 解決されてから、相対的に変更が発生した部分です。
[重力]開発者Y : 攻撃速度の公式は、現在の公式自体が
[重力]開発者Y : 完全に排除されて新しい公式に取り替えられる予定なので、
[重力]開発者Y : 差がないでしょう。
[重力]開発者Y : ただし、ルーンナイトの攻撃速度のダウンが発生した部分は、
[重力]開発者Y : 誤って適用された部分が正常に適用されて
[重力]開発者Y : 発生している部分で、
[重力]開発者Y : 職業別、武器別の攻撃速度バランスを合わせる部分が反映されたものです。
[重力]開発者Y : 攻撃速度の公式の修正後にも該当の点は修正があり得ます。
[重力]開発者Y : 全てのものは、テスト結果によって…。
定義社会実装 : レベルアップした際に攻撃速度が落ちるのは?
[重力]開発者Y : レベルアップをしたときに攻撃速度が落ちるのは、
[重力]開発者Y : 何度も回答致しましたように削除されるでしょう。
ルーキー : 男ギロチンクロスです。後姿のドットを変える意向はないですか?
[重力]開発者Y : とりあえず、昨日の懇談会で
[重力]開発者Y : 後姿が大頭という
[重力]開発者Y : 話が出まして…
[重力]開発者Y : 頭のサイズを減らしてみようと言いました。
ルーキー : というよりスカートみたいだからです。
ルーキー : 銀色…お尻
ルーキー : お尻!がかなりよく見えて。
[重力]開発者Y : デザイナーの方の
[重力]開発者Y : お尻趣味でそうなのか…
[重力]開発者Y : 一度…確認してみますよ。
[重力]開発者Y : その方の好みがどうなのか…。
[重力]開発者Y : ドットの場合、
[重力]開発者Y : 修正が必要だと判断される部分については、
[重力]開発者Y : 確実に修正が行われると思いますが、
[重力]開発者Y : 一部の趣向的な面での事項については、修正が行われないかもしれません。
[重力]開発者Y : 提案して頂いた部分について
[重力]開発者Y : 修正が成されなければならない事項なのか、
[重力]開発者Y : 討論してみて反映します。
Kane : まず、現在のリニューアルの中にも問題があります…。
Kane : この程度の内容でオフラインで公開されたら
Kane : 問題が多いのではないかと思いますが。
Kane : 本当にこの状態でオフライン懇談会をされるのですか?
Kane : まず、今までのゲーム上で情報だけが行き交っただけで、
Kane : ラグナロク公式ホームページには情報1つないのに。オフライン懇談会になれば、
Kane : 公式ホームページにも登録されるものだと思います。
Kane : この状態では…
Kane : 失望される方が多そうですが…。
Acolyte。 : うーん…ちょっと視覚的なデータが必要です…スクリーンショットを載せるとか…
Kane : それで、この前提案したのが、リニューアル掲示板ですが…。
[重力]開発者Y : オフライン懇談会の主旨は、
[重力]開発者Y : リニューアルについての理解を助けるためです。本サーバでのオンライン懇談会も
[重力]開発者Y : そのような理由で進行中のものです。
[重力]開発者Y : リニューアルについて私たちは、現在開発中の事項であるため、
[重力]開発者Y : 正確な情報を差し上げにくい状態ですが、
[重力]開発者Y : ホームページに公開することになる情報は、
[重力]開発者Y : 正確な情報でなければならないと思っています。
[重力]開発者Y : 混乱を与えないためだからです。
[重力]開発者Y : したがって、ホームページで公開ができない開発中の議論の内容も、
[重力]開発者Y : オフライン懇談会を通じて補完しようと思うのです。
[重力]開発者Y : 現在の Web ページも改め直しているからです…。
[重力]開発者Y : 現在ホームページにスクリーンショット載せることができない部分のようなものなどを、修正しようとしています。
[重力]開発者Y : 別途掲示板の開設については、Web チームに要請をしておいた状態で、
[重力]開発者Y : 進行に少々時間がかかる点、申し訳ありません。
Kane : 現在のバグ発見が攻城戦のときにもたくさん発見されますけど。
Kane : 攻城戦タイムを増やす方向とか。
Kane : それとも、本サーバの攻城戦帯と別の時間にするのは…。
[重力]開発者Y : 検討中のことです。
[重力]開発者Y : 本サーバのキャラクターコピーが行われたあと、
[重力]開発者Y : 攻城戦の時間変更について推進してみたいと思います。
Acolyte。 : 3月25日からキャラクターコピーが行われるのですか?
[重力]開発者Y : それよりも少し早いかもしれません。
[重力]開発者Y : うーん…3月中にはできるようですが、現在の作業にかかる部分が、いつ解決されるのかが
[重力]開発者Y : 適用の日程に影響を与えます^^
シロン、 : プロフェッサーのスキルソウルチェンジは、1レベルスキルなのに
シロン、 : MAX5 と誤って表記しています。
シロン、 : 説明の修正をお願い致します。
[重力]開発者D : はい、書いておきますよ。
[重力]開発者Y : 修正します^^;
シロン、 : この前の懇談会のとき、
シロン、 : レンジャーの企画意図を見ると、トラップの活用を高める観点から
シロン、 : 企画されたと聞きましたが、相対的にトラップを活用するには、
シロン、 : レンジャーの SP がそれほど大きくないです。
シロン、 : 基本的なバフスキルのトゥルーサイト、集中力向上、フィアーブリーズ
シロン、 : これを SP 不足なしで使おうにも INT が40台になってからやっと
シロン、 : やっとダブルストレイフィングのようなスキルを被らないで
シロン、 : 維持できるのに、
シロン、 : トラップの SP が相対的に他のスキルに
シロン、 : 比べて少しかかるのは知っていますが、
シロン、 : 一度に3個ずつ置くことを考えて調整してください。
[重力]開発者D : トラップ研究を学べば、もう少し SP 消費量にメリットがありますが、
[重力]開発者D : うーん、それでも消費量が激しいのでしょうか…。
[重力]開発者D : はい。分かりました~参考にします。
[重力]開発者D : 現在、アークビショップ - レンジャー - ギロチンクロスのスキルバランスを調整中です~。
[重力]開発者D : SP 消費量などもその時に調整するつもりですので。
[重力]開発者Y : ウォーロックはしないのではなくて、一度した後に最近入ったものを修正して、
[重力]開発者Y : その次に、またまたするということですね^^;
シロン、 : 素手や短剣でも
シロン、 : ウォグが発動されます。
シロン、 : 本サーバでは LUK ハンターがこういった似たような状況があって、
シロン、 : パッチされたというのは知っていますが、この点は意図された事項なのでしょうか?
[重力]開発者Y : 意図された事項ではありません。
[重力]開発者Y : でも、修正をしなければならないことなのかについては、
[重力]開発者Y : 再検討をしてみなければならないようです。
[重力]開発者Y : スルーしておられたということは、良いと思っておられたことだと判断しても良い?
[重力]開発者Y : ユーザーの方々が好きな方向なら、ひとまず保守を優先的に検討しますが、
[重力]開発者Y : バランス的に問題になると判断されれば、修正をすることになる可能性もあります。
Acolyte。 : ラグナロクに昼夜システム。
Acolyte。 : 夜昼システム…。
ルーキー : 夜になるとモンスターが活発に…。
Kane : 4年前か…構想されたシステム。
Kane : 実際にテストまでしたことを知っていました。
[重力]開発者D : 夜昼を知らずに働く私でも、夜昼システムをちょっと…
[重力]開発者Y : グラフィックエンジンを改善したあとに、適用することができるかもしれませんが…
[重力]開発者Y : 現在のシステム上では、夜と昼が1マップで交互に表現されることが
[重力]開発者Y : エンジン上不可能ですT_T
[重力]開発者Y : それでキャンセルされた事項です…。
Acolyte。 : 盾を装備すると攻撃速度が減少します。
Acolyte。 : 盾を装備した分、それに対する代価で
Acolyte。 : 攻撃速度が減る。というコンセプト(?)のようですが…。
Acolyte。 : 率直に…モンスタートレインのために
Acolyte。 : 盾を装備する…
Acolyte。 : 他の…戦闘プリーストや
Acolyte。 : ローグはその回避の『5%の美学』のため
Acolyte。 : 装備することで…
Acolyte。 : 結果的に…モンスタートレインをしようとするクルセイダーやロードナイトには、
Acolyte。 : 攻撃速度の低下効果は毒にも薬にもならないかもしれないのに、
Acolyte。 : 彼らのため…善良な(?)戦闘プリーストやローグなどが
Acolyte。 : 攻撃速度を失うのですよ…。
Acolyte。 : これについてどう思いますか…。
[重力]開発者Y : 職業間の盾攻撃速度の変化の偏差を適用している状態ですが、
[重力]開発者Y : 今その偏差をローグのようなキャラクターには、もう少し偏差を大きく与える方向で
[重力]開発者Y : 修正が行われるようになる予定です。
[重力]開発者Y : まだ上で言及したことと同じコンセプトを維持する方向での
[重力]開発者Y : 調整をしようと思っています。
[重力]開発者Y : ただし、今後排除される可能性は残っています。
[重力]開発者Y : 実際、盾の装備が
[重力]開発者Y : 及ぼす攻撃速度の変化を大幅に与える考えはなかったのですが…。
[重力]開発者Y : 調整が必要なレベルで発生しましたので、
[重力]開発者Y : 申し上げる言葉がありません。(&・ω・`)
Acolyte。 : レベル差による制限で
Acolyte。 : 経験値の差分の獲得がありますが、
Acolyte。 : あとでパーティシステムが
Acolyte。 : 均等状態では、パーティメンバー数ごとに
Acolyte。 : 追加経験値を得るように
Acolyte。 : されると言われましたが、
Acolyte。 : まだそれが適用されていませんし、
Acolyte。 : それが適用されるとしても、均等制限が
Acolyte。 : +-10なら経験値の差分の獲得のために、
Acolyte。 : 制限が発生するようになりますが、
Acolyte。 : これについての対策はありますか;
[重力]開発者Y : 今ホムンクルス狩りをしてみると、
[重力]開発者Y : ホムンクルスのレベルに関係なく、
[重力]開発者Y : モンスターとキャラクターのレベル差によって経験値の差分が適用されるのではないかと。
[重力]開発者Y : パーティの間でも、そのように処理されますので…。
Acolyte。 : うーん
Acolyte。 : 私が、例えばですよ、
Acolyte。 : 90~100レベルのパーティがあります。
Acolyte。 : 最高レベルが100、最低レベルが91。
Acolyte。 : 狩り場のモンスターは94、でも…
Acolyte。 : 100レベルである方は、相対的に少ない経験値を
Acolyte。 : 得ることになるとパーティを抜けたがります…そのレベルにいっそ…
Acolyte。 : 100レベル台モンスターを倒すのが
Acolyte。 : 早いかも知れない条件があって、
Acolyte。 : でも…105レベルのモンスターを倒せば100レベルの方が
Acolyte。 : より多くの経験値を得るということで…。
Acolyte。 : では、その100レベルの方々は
Acolyte。 : 100レベル台パーティに移動したがります。
Acolyte。 : 結果的に均等だと+-10になりますが、
Acolyte。 : 獲得に関しては+-5程度が適当な場合があるんじゃないかと…。
[重力]開発者Y : 1人で狩る速度とパーティで狩る速度の差が重要になります。
[重力]開発者Y : その部分は、レベル差ボーナス偏差を拡張する予定です。
[重力]開発者Y : そうでなくても、それは別に話が出て
[重力]開発者Y : そうでなくても、それは別に話が出て
[重力]開発者Y : +-10偏差が
[重力]開発者Y : +-15偏差や+-20偏差で入ると、
[重力]開発者Y : 相対的に少し緩和されるためです。
[重力]開発者Y : ただし…経験値の減少率や上昇率が
[重力]開発者Y : 今のように大きくてはダメでしょうね。
Acolyte。 : ルーンナイトスキルの中にデスバウンドがありますよね?
Acolyte。 : それがタイミングを合わせるのが
Acolyte。 : かなり難しいと言われています。
Acolyte。 : オートカウンターのようにキャスティングモーションを
Acolyte。 : 追加して欲しいと言われていて…キャスティングバーを付けて欲しいと。
[重力]開発者D : そうですね。
[重力]開発者D : 分かりました~。
Acolyte。 : ルーンナイトの新しい…スプライトは、
Acolyte。 : いつ…見られるんですか?
[重力]開発者D : 私も正確には
[重力]開発者D : よく分かりません…。
[重力]開発者D : 今デザインチームが海外の作業に、国内の作業に、
[重力]開発者D : 新規アイテムや3-2次まで、あまりにも多くの仕事をしておられるからです。
[重力]開発者D : 正確にスケジュールを把握しづらい点があります。
[重力]開発者D : 今、国内のユーザーの皆さんは、私たちの対応が遅れた点について、
[重力]開発者D : 不満を持っておられると思いますが…実際に海外の多くのサーバも同様に全部作業を
[重力]開発者D : するので、作業に時間がたくさんかかるものだと理解してください^ω^
Acolyte。 : 現在出ている3次職業たちの中に、
Acolyte。 : ルーンナイトは竜、レンジャーはウォグ
Acolyte。 : ギロチンはクローキングエクシード
Acolyte。 : 出てくるメカニックは…機械;
Kane : ビショップは…速度増加…ウォーロックは…
Acolyte。 : 歩いて通行しないといけないのが現実です…。
Acolyte。 : 後日、乗物とか
Acolyte。 : 移動スキルが出てくるのですか?
[重力]開発者D : まだ予定がありません-ω-
Acolyte。 : ウォーロックの場合
Acolyte。 : キャスティングがあるうえ…
Acolyte。 : キャスティングが一発(敵の攻撃が)当たれば
Acolyte。 : 中断されるという時代遅れの(?)
Acolyte。 : オプションがあって…
Acolyte。 : 攻城戦のような場合、速度変化ポーションで
Acolyte。 : 突撃されると…そうすると、
Acolyte。 : 死ぬのを待つしかないのです。
Acolyte。 : これに対する、これついて
Acolyte。 : どう思いますか;
[重力]開発者D : はい。
[重力]開発者D : よく言ってくださいました。
[重力]開発者D : 今ウォーロックがサモン系列があって
[重力]開発者D : リリースで解放するように
[重力]開発者D : 他の魔法もそうする意向です-ω-
Acolyte。 : 魔法をチャージして…
Acolyte。 : 放出する方向に?
Acolyte。 : ストームガストをチャージして…放出!するのですか?
Kane : 前キャスティングだから、露天開設が再登場するような。
[重力]開発者D : ですね。
[重力]開発者D : 不可能ではないので…。
[重力]開発者D : 1レベルずつ切断するか、あるいは10レベルを一度に放出するとか、
[重力]開発者D : はい。
Acolyte。 : メカニックがもう約束した
Acolyte。 : 1週間が残り(少なくなり)ました。
Acolyte。 : メカニックが実装されて調整期間が2週間(?)ぐらいしたあと、
Acolyte。 : 3次専用の商人をなくして…
Acolyte。 : 材料を入手するようにするのはどうなのかな…。
Acolyte。 : 3次専用商人のため、ルーンナイトが詐欺と呼ばれているので、
Acolyte。 : ずっとルーンナイトが剣使いになるから、
Acolyte。 : ドロップされない材料だけを売っている、
Acolyte。 : ドロップされる材料だけを土方(作業的プレイ)で…それではルーンの大切さを…
Acolyte。 : それでこそ…ルーンナイトが詐欺ではないということを証明(?)することができるようですね。
[重力]開発者Y : それは検討をもう少しやってみないといけないようです。
[重力]開発者Y : ただし、3次専用商人で
[重力]開発者Y : アイテムを調整していけば良くないでしょうか。
[重力]開発者Y : ユーザーの方々の努力がもう少し入るように…。
[重力]開発者Y : でも提案事項として受け入れますよ、質問というよりは。(&・ω・`)
Acolyte。 : メカニックは1週間の内に出るんでしょうね…フフッ
[重力]開発者Y : もう少しかかるかもしれないような気がT_T
[重力]開発者Y : 実は…少し先延ばしになるかもしれないからですT_T
[重力]開発者Y : とても少しですT_T
奥様♡ : ウォーロックのスキルリコールです。
奥様♡ : 死んでまた生き返えれば使われないのに、
奥様♡ : そうならないです。
奥様♡ : その後ディレイ1分間は
奥様♡ : また使えませんTT
[重力]開発者D : ああ、
[重力]開発者D : それは元々そうです。
[重力]開発者D : 再使用時間は時間が残っている間には、死んでも維持されます。
Acolyte。 : 開発者D様~修羅のコンセプトを味わうには、
Acolyte。 : いくつかの言葉で教えてください~。
[重力]開発者D : はい。
[重力]開発者D : 修羅は剣を極めた者です。
[重力]開発者D : 終わり。
奥様♡ : 3次転職したらですね…2次クエストスキルや
奥様♡ : 戦場を利用することができません。
[重力]開発者Y : はい。
[重力]開発者Y : 修正されなければならない部分です。
[重力]開発者Y : NPC が入場させなければならないキャラクターだと認識ができずにそうなっていますが、
[重力]開発者D : 3次キャラクター職業を認識することができなくて、そうなっているスクリプト問題です。
[重力]開発者Y : 追加できなくて、そうなのです^^;
[重力]開発者D : はい、現在のスクリプトも全体的に修正しなければならないですね。
Kane : そして養子…。
Kane : 3次転職は未実装ですか?
[重力]開発者Y : 3次の完了以後に検討
[重力]開発者Y : して適用することになるのです。
[重力]開発者Y : 養子3次は、そのまま3次の縮小型でそのままいくようにするか、
[重力]開発者Y : ちょっと変化がいくかなどなど、論議してみなければならない部分があるからです。
Acolyte。 : ジョブレベル
Acolyte。 : 追加されたと言いましたが、
Acolyte。 : 追加転生ではないですよね…?
[重力]開発者Y : そのまま本当に追加です。
[重力]開発者Y : 確定事項でもないのです。
[重力]開発者Y : 検討事項です。
ルーキー : あの、トレードするときレベルが出るじゃないですか。でも、
ルーキー : 100レベル以上からは出ないんですけど、
ルーキー : 出るようにする必要はないんですか?
[重力]開発者Y : レベルが表示されるように
[重力]開発者Y : 修正させて頂きます。
Acolyte。 : テトラのスキルツリーが修正されたかのかと聞く方もいます;
[重力]開発者D : スキルツリーを修正していましたが、前回誤って入ってしまいました。
[重力]開発者D : 来週にまた正常に適用される予定です。
Acolyte。 : ギロチンクロスの攻城戦バグ、
Acolyte。 : 登録されましたか?
[重力]開発者D : はい、分かっています。原因を分析中です。
Acolyte。 : 今、
Acolyte。 : ファルコンとオオカミを同時に連れて歩く方々が…。
Acolyte。 : バグだと思うんですけど;
[重力]開発者D : はい、その部分も知っています-ω-
[重力]開発者D : そんなのどうやるのか、分からないですね-ω- 防いでおきましたが。
Acolyte。 : 聞いたんですけど、
Acolyte。 : それはウォグマスタリー
Acolyte。 : 使用中に鳥を買えば付けられるという…
Acolyte。 : キャスティング中に…。
[重力]開発者D : 分かりました。ウォグマスタリーの使用時間をなくせば
[重力]開発者D : できなくなりますか?
[重力]開発者D : 1回修正を要請してみます。
Acolyte。 : クレメンティアとか…
Acolyte。 : 範囲バフ…エフェクト…
Acolyte。 : まさか…現在のが…確定ではないのでしょう?
[重力]開発者D : 現在修正中です=ω=
[重力]開発者D : はい、確定ではないです。
Acolyte。 : 範囲をプラエパティオのようにして欲しいという方々が、たくさんいるみたいですよ。
[重力]開発者D : はい、分かりました^^
3-2重力貌似这次没准备好, 而且还有可能要调整,整理内容。
由他们的2D小组要求的原因,稍微延后了, 但公布将不会远。
[ 本帖最后由 星の神 于
18:09 编辑 ]
爱与正义,瞳与真相。
UID53251&帖子5250&精华16&威望212 &阅读权限150&性别女&来自『虛幻の轮回』&注册时间&
我觉得3转的人设比spr漂亮很多,至少男大主教没那么搓- -
一生一代一双人&&争教两处销魂
相思相望不相亲&&天为谁春& && &
screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open(this.src);}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
UID428567&帖子921&精华3&威望110 &阅读权限101&性别男&来自星の部&注册时间&
设计的人估计没想到&&前后的反差&&没预计的效果吧..
包括国外的玩家& &此时基本注意力都集中在3-2的形象和职业概念上
最主要的还是&&以后的RO大幅度变化&&并且重力加入的新系统、新元素 直接冲击RO的可玩性
以后的技能栏&&之前再另个贴有展示过&&EP13.2估计会有的
使用过后的技能(猫掌印)、和状态图标(计时条)。
这些只是一小部分
如果3-2新职业形象公布 ,本人会在第一时间更新此贴。
关心的玩家,就密切关注这贴的信息。
[ 本帖最后由 星の神 于
21:28 编辑 ]
爱与正义,瞳与真相。
UID98465&帖子3389&精华0&威望20 &阅读权限100&性别男&来自温哥华&注册时间&
其实也没觉得职业形象上太差拉....期待3-2的
UID475694&帖子548&精华0&威望80 &阅读权限100&性别女&来自千嬅良民共和国.&注册时间&
那个猫太萌啦...还有那个技能栏`= =OTL...
上帝模式→
UID504080&帖子325&精华1&威望39 &阅读权限100&性别男&来自重力社&注册时间&
怎么说呢,期待~
希望CRO暑假出来吧~
高考完了就可以轻松咯~~
UID460963&帖子665&精华0&威望166 &阅读权限100&性别男&注册时间&
暑假??& &這個估計沒戲......
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原帖由 重力社星人 于
00:19 发表
怎么说呢,期待~
希望CRO暑假出来吧~
高考完了就可以轻松咯~~
之前小站有位&有关系&的浆糊会员&&很肯定的公布三转CRO 6月会装
KRO预计先实装3-1进正式服务器&&关键看SD的动作
三转和版本无关& &也有先例:提前实装SE新城战
所以以上我的分析&&有可能&&所以你好好复习去高考吧
爱与正义,瞳与真相。
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看不懂2国外文,看图,期待3-2
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那个猎人视频的点都是加ADL。其他都是1.怎么做到的?
UID460963&帖子665&精华0&威望166 &阅读权限100&性别男&注册时间&
那狼的傷害還蠻高的啊.&&有1000+吧?
[ 本帖最后由 脆奶虾 于
03:20 编辑 ]
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原帖由 星の神 于
13:14 发表
KRO预计先实装3-1进正式服务器&&关键看SD的动 ...
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