为什么日本人玩网游吗都很少玩网游

您的位置:
PS4在本土太凄惨:面向日本玩家的游戏太少了
PS4在本土太凄惨:面向日本玩家的游戏太少了
& &一路高歌猛进的PS4也有折戟沙场的时候,而这个败阵的地方就是日本本土地区,根据日本权威游戏媒体的统计,日版PS4的销量大约在60万台左右,目前每周的销量难以过万,特别是7月14日~20日这一周,PS4日本销量为5865台,不如Wii U,也不如PS3。作为世界市场格局中一个重要的组成部分,同样作为索尼的本土市场,日版销量差强人意,或者就该说令人失望,日本玩家也被指&对家用游戏主机缺乏诉求力&,究其原因,主要问题在于面向日本玩家的游戏产品线匮乏,而难以普及的网络服务也是不可忽视的原因之一。
& &面向日本市场的游戏匮乏:海外做不了,日本做得少
& &在前不久一次针对SCE公司CEO安德鲁&豪斯的采访中,其主要谈到了真正面向日本玩家的游戏现在处于不足状态的这一现象。安德鲁表示,从目前的状况来看,虽然游戏开发商和发行商都比较看好PS4,为PS4开发游戏的热情高涨,但缺乏的是能够让日本人也喜爱的游戏。这一点来说只能依靠日本本土的开发公司,说白了就是日本市场还是只能依靠日本人自己。但日本人的开发速度是全球几个重要市场内最慢的。安德鲁还透露,在PS4计划初期,SCE与日本厂商的合作并不顺利,因为&很难去说服他们&,日本人对自己的家用机市场信心不足。加之,当时PS3的开发环境比较安逸,PS3在日本和世界的销量也都不错,让开发商难以割舍。
& &日本方面,在《侠盗猎车5》全世界狂销3300万份之后,日本人似乎看清了问题的本质:在这个由4块岛屿组成的国家内,游戏行业的规模无法与财大气粗的美国人相抗衡&&本土游戏公司面临的问题是&能力界限&。在日本游戏公司眼里,为家用机开发游戏远不如给掌机或智能手机开发的效益好。随着家用机硬件的发展,相应的,其游戏开发费用也水涨船高,高到很多中小公司望而却步,只能将目标锁定在PS3、3DS这样有基数保障的平台之上。现在市场下的家用游戏开发更像是资本运作,砸得多就挣得多,如同好莱坞电影所采用的营销模式,日本人不喜欢、不熟悉也做不来。
安德鲁&豪斯:&有些问题,不在日本生活过是无法察觉的。&
& &网络在线服务无法植入日本:玩家不买账,商家不支持
& &现在的家用机已经脱离了&游戏机&的意义并给它们按了一个高大上的名字:&家庭娱乐终端&,也就是用户眼中的&家电&。PS4也好,Xbox one也好,他们拥有游戏功能的同时也捆绑了大量的网络在线服务。最直观的就是视频在线分享,玩家之间的互通变得更流畅,Youtube上的职业游戏播客也越来越多。此外还有亚马逊即时视频(amazon instant video)、拥有5000万订阅用户的在线DVD、蓝光出租商Netflix,这些商家的支持让游戏机真正成为了&娱乐终端&,玩家深知这台机器可以为自己带来什么,以及自己希望在游戏以外获得什么。
& &但这样的网络服务似乎在日本行不通,日本人似乎还是将PS4看成是&一台游戏机&,对于运营商提供的在线服务没有依赖。同时,最注重版权的日本游戏厂商,其中很多都禁止玩家将游戏视频传播到网上,玩家自己也不像欧美人那样开放,会将通过摄像头将拍有自己面孔的游戏视频上传。在线服务对于日本玩家来说没有吸引力,那么相应的,产品本身的价值也就会打折扣
& &安德鲁&豪斯认为,日本玩家对于主机缺失诉求力,实际上可以看成是对游戏以外功能、服务缺失诉求力。在日本玩家眼里,选择主机&没有第二理由&,左右用户掏钱购买主机的唯一理由就是&这一平台上有没有自己想玩的游戏&。当然,只要是玩家,特别是核心玩家,他们都会以游戏数量为自己购买主机的第一动力,但这一现象在日本玩家身上最为突出。此外,日本现行市场内也不存在促进在线视频服务的因素,相反,制作方对于版权的保守、租赁商对于实体租赁制的坚守倒成了在线视频业务发展的绊脚石。
除网络视频服务外,独立游戏制作也受到日本固化市场的影响,近未来难有起色
& &随着时间的推移,上述一些问题会逐渐解决,比如日版游戏的产品线会逐渐丰富起来。不过有些问题大概无法解决,比如日美用户对PS4在线服务的依赖程度。而同样的问题也将困扰计划在9月登陆日本的Xbox one,乃至将来所有计划投入日本市场的家用主机。加之,日本的游戏市场正处于多元分化期,家用机游戏早已不是游戏市场的主流。反观海外,特别是欧美地区的家用机势头日益壮大,索尼与微软都选择美国作为新主机首发地即是最好证明。想要日本用户接受为了海外主流市场而设计的主机以及营销方式,这本身就存在矛盾。
热门手游推荐
推荐阅读周月最新
最新游戏专题
手机游戏排行
精华内容推荐
||||CopyRight2014年-2017年
497电玩 All Rights Reserved
备案编号:湘ICP备号【讨论】我服了不知道日本人玩网游真的很少_网络游戏吧_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:887,818贴子:
【讨论】我服了不知道日本人玩网游真的很少
现在日本学生都玩掌游 网游很少人玩 日本大学生每人手上都有一个游戏机
角色扮演的,竞技类退散
张召忠将军对《最后一...
我问朋友你在游戏里厉害...
剑网三吧160万分吧20万...
  看到富二代在我面...
9月5日公测的游戏
&HOT&网络游戏,2017网页游戏排行榜NO.1!玩家欢迎度95%的网页游戏尽在37游戏排行榜!2017热门火爆网络游戏,网页游戏人气NO.1,好玩的网页游戏马上抢注,..
23333这个贴真的笑出声
日本人还真不喜欢网游
否则以日本的经济可以在电竞项目拿点奖
  永远都不要否认水帖存在的意义和价值,因为,你是自由的。  永远都不要放弃对等级和经验的追求和渴望,因为,你是神圣的。  度娘已死,小吧不足一惧。我们靠自己的力量,一起征服吧!我们将和黄图哥的力量一起,横扫这个腐朽而又堕落的贴吧,把真正的自由和力量,散播到整个贴子!  经验,我来了。
我在日本带过几年,在日本差不多大的同事一般都看看漫画,业余时间喜欢开车兜风或者开船去海掉虽然船很小但是确实比网游来的过瘾,还有一位更猛要开飞机带我们去兜一圈,但是当我发现他一个人从机库里拽出来一家古色古香的小型单引擎的时候我委婉的拒绝了!
日漫豚爆炸,有中国服不玩跑日本去玩。
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴「2015年最多人玩的游戏」看看日本网友如何选择
来源:沧笙踏歌
这一眨眼的功夫又到了年底,很多职场人要做的一件事,就是进行工作的年终总结。而关于游戏的年终总结,当然就是各种“XX年度之最”榜单了,除了那些所谓权威机构的评选,日本网站 goo ranking 组织民间网友举办了一个“2015玩的最多的游戏”评选,小编依照“行规”截取了前十名给大家看看。第一名:《迪斯尼消消乐》本作是迪斯尼携手LINE在全球发布的消除类手游,要求玩家在一分钟内收集尽可能多的Disney Tsum玩偶,玩偶越多,分数越高。而这款游戏的相关周边卖相也相当火爆,不得不说,迪斯尼又成功引起了大家的注意。第二名:《智龙迷城》这货2012年初于日本上架了,几年来一直稳居各种类型各种细分项目榜单的高位,一直被模仿,从未被超越说的就是它了(GungHo窃笑)。第三名:《猫咪后院》  由日本开发商HitPoint Inc开发的猫咪题材养成游戏,你需要照顾这只猫咪来体验养猫的乐趣,看似休闲,可日本玩家认为一旦玩了便无法和这些喵星人断绝关系,于是乎俯首甘为铲屎官。第四名:《白猫Project》《白猫Project》是由《黑猫维兹》的原班人马打造的一款动作角色扮演游戏。在制作上充满新意:结合日式社交类卡牌游戏与迷宫动作冒险游戏的要素,玩家需要控制自己收集到的角色,在迷宫中一边躲避陷阱,一边与敌人进行战斗,使卡牌收集要素与战斗的操作感实现完美融合。第五名:《糖果传奇》开发商King的休闲消除游戏Candy Crush《糖果传奇》乃是经典中的经典,这款消除手游曾经横扫全球手游市场畅销榜单,以富有挑战性的闯关地图、梦幻甜美的糖果风格、丰富趣味的音效、爽快流畅的手感,以及独创的微策略消除玩法,带给玩家高品质的休闲互动体验。第六名:《怪物弹珠》MIXI旗下作品《怪物弹珠》大家应该也听过吧,这款混合类弹珠卡牌手游将全新的物理弹射式撞球融入核心战斗玩法,强调过程操作及判断,兼具传统卡牌游戏的策略性和动作游戏的操作性,如今各种山寨频现,依旧无法撼动它在这一类玩法的地位。第七名:《舰队Collection》这款游戏还需要介绍吗,小编我就不啰嗦了。(看图就知道)第八名:《动物之森:快乐家园设计师》经典的动物之森系列作品,如游戏名所意,本作的游戏主题为对房屋装饰,当然,玩家能够设计的内容不仅仅是个人家庭,游戏中玩家将要参与新小镇的公共开发事业,所以玩家还需要对城市内的学校、医院甚至是店铺进行设计。第九名:《勇者斗恶龙8:天空、碧海、大地与被诅咒的公主》在日本,《勇者斗恶龙》一直素有“国民RPG”之称,而本作的副标题很好地诠释了游戏中壮大的冒险:为了解救陷入诅咒的王城,国王和公主以及勇者踏上了旅程。第十名:《妖怪手表破坏者 赤猫团/白犬队》LEVEL-5的《妖怪手表破坏者 赤猫团/白犬队》以大家都十分熟悉的妖怪地缚猫为首的四只废柴克星为中心,玩家要和鬼教官布里队长,以及吹雪公主等支援伙伴,一起把他们训练成最强的克星队伍。看完日本网友评选的这些作品(前六全是手机游戏),已经能够深深感受到日本当下的游戏格局,其中手游更适合当下快节奏的生活,这也就不难解释为什么有越来越多的主机游戏厂商转战手游了。日本:玩游戏首选主机 为啥中国人用PC
(原标题:日本:玩游戏首选主机 为啥中国人用PC)
IDC今年8月份的统计显示,PS4和XB1入华以来的总销量仅仅为30万,比起索尼刚刚自曝的PS4全球卖出3020万台以及中国上亿玩家(PC:4.4亿)来说,真是少的可怜。3个多月过去,在今天的2015家庭游戏开发者大会(FGF)上,上海东方明珠新媒体董事凌钢在演讲中披露,目前国内的主机游戏用户50万,明年预计会有100万。除此之外,明年国行平台将会有100款游戏,加快审批流程,进行本地化和宣传推广。出席本次大会的,还有来自日本SE社(史克威尔艾尼克斯)的总裁松田洋祐。他说,在日本,游戏主机整体的销量已经累积突破2亿,这是值得中国学习的。
另外他抛出观点,对玩家来说,家用主机的游戏体验是其他任何平台游戏无法提供的最佳游戏体验,希望今后在潜力巨大的中国市场上看到突破。
本文来源:中关村在线
关键词阅读:
不做嘴炮 只管约到
跟贴热词:
文明上网,登录发贴
网友评论仅供其表达个人看法,并不表明网易立场。
热门产品:   
:        
:         
热门影院:
用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈}

我要回帖

更多关于 日本人玩什么网游 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信