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wow决战奥格瑞玛25人副本防战心得
作者:佚名
来源:互联网
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魔兽世界国服最新公布的5.4补丁玩家将迎来一个全新的剧情副本&&决战奥格瑞玛,下面我们防战玩家们介绍H模式下boss战需要注意的细节。
1号伊墨苏斯
配置:3坦打,我的任务是小怪坦,负责拉转阶段之前的小怪。
天赋上选择:刺耳+震荡波+浴血奋战。
铭文:复仇+盾牌格挡+雷霆一击。
因为不需要抗BOSS,可以和人群一起站位,出小怪之前援护一下当前坦目的是骗下复仇,以后每次转阶段之前都要援护下,后面转阶段越来越快,看好BOSS血量。
小怪刷新后,先不要着急拉,前几只只给盾猛 冲锋什么即可,10只左右给雷霆,然后剩下的用大跳拉,可以说群拉技能就这两个能够迅速聚怪,一定要利用好。
因 为人群是前后一排站位,所以接怪时还是有一些压力,因为雷霆一击9秒CD,所以开始不要用,等怪在10只左右用,开始打人也不疼,可以让贼给打1个嫁祸, 拉住大部分后直接浴血奋战 雷霆 顺劈 大量AOE,剩下的挨个儿嘲讽,对于小怪坦其实最好还是武僧可以进人群转圈,但是我们团武僧最近有事没办法了,比较其他坦克只有我来了~。
这里拉怪的压力不是很大,小怪吃各种控制,请保持盾牌格挡,断档给震荡波。奇数次的小怪我会给盾墙免伤,偶数次 我会用免伤旗+挫志怒吼。
如果没技能果断风筝一下。 P2的时候人群会按照之前安排的位置跑位,小怪血量如果多就让分配到周围的AOE职业 帮忙AOE下然后继续靠风筝把小怪干掉,主要靠重伤和各职业DOT。
H模式下比普通模式就多了两个技能,一个是50层护盾,和战士毫无关系群驱即可,另外一个是转阶段BOSS脚下需要安排人吃水儿,开始我们安排1个奶骑吃5-6层 剩下的我去吃,没什么压力。
2号堕落守护者
配置:2坦打,我的任务是盗贼坦和武僧背水一战时的苦难化身。
天赋选择:警戒+龙吼+浴血奋战。
铭文:复仇+盾牌格挡+随意。
这个boss起手全技能爆发,压三只怪的血线,三只怪也都拉到一起AOE。击杀顺序 武僧、牧师、盗贼。
我们开场并没有开启嗜血/英勇,开场饰品触发+小药完全可以按照可承受压力下打掉武僧34%血线,我们开启嗜血/英勇的选择是第二次个大循环,同时吃下第二瓶小药。
盗贼怪在进入80%后就可以拉走了,盗贼怪每次消失后再次出现都会在坦克身后位置,所以要注意及时转身以免被爆菊。
凿击及时转身即可,不然8秒晕啥也干不了 ,盗贼还会去打其他人,还一个就是每次绞喉后,对当前目标脚下放致命剧毒的绿水,效果不是特别特别明显,但是踩上去很疼,要注意。
抗贼怪依就是覆盖盾挡。
武僧进入66%后第一次背水一战,场内出现3化身。
我的任务拉苦难化身,这个怪就会给正前方一个锥形AOE附带击退效果的技能很频繁,附加毒圈我会频繁移动,目标最好还是盗贼怪看好凿击读条和DBM预警及时转身,全场战斗对于坦克压力。
最大的时候就是这时候,挫志怒吼、盾墙、破釜沉舟都可以交。看压力情况自己安排即可,每次 灾祸之前我会给一发60怒的盾牌屏障帮助自己稳住血线。
还需要注意武僧的酒桶,这里开始2.5秒后期越来越快,所以武僧要打的快一点,但是其他两个目标血线也要压榨好,务必躲好酒桶,不但伤害高而且附加一个15秒的50%减速效果。
阴郁的化身一定要安排近战组打断腐化震击4码范围的闪电箭AOE非常容易减员,起初死人全是漏打断减员,这个阶段3个化身共血线所以DPS职业多线DOT 激活阴郁的化身才是正事!
牧师怪66%进入第一次背水一战,人群内场站位后切记注意脚下是否有毒圈,我会将盗贼背对人群,我近战组可以继续打盗贼的背~!因为下次就要让盗贼进入第一次背水一战血线一定要压一下。
这个阶段 灵魂连接+烟雾弹+白歌按分配交就好了,远程打外场怪近战打内场和盗贼怪,基本没什么压力。比较轻松的一个阶段。
盗贼怪66%进入第一次背水一战,场内会出现痛苦化身,这个阶段坦克就帮忙掳吧,1.2E的血量&&干的越快越好了,我们团安排传印记的职业是 AM-FS-FS-AM-AM 五个人。
对于后期场面人员有绞喉DEBUFF外加三层真言术:祸时 一定要注意驱散掉或者给保护,不然在遇见灾祸也是十分容易减员,我们安排AM群驱 治疗补驱,会安排有一名治疗提醒大驱。
如果打到这里不减员,那剩下的就是DPS问题了,一个整体的循环已经完成了,后面就是反复在打1次,然后平衡血线RUSH掉BOSS。
我们团队选择木桩打法,我估计90%+的团队可能都会采取这种办法。
配置:2T、3奶、20DPS。
天赋选择:群反+龙吼+天神下凡。
铭文:复仇+盾牌格挡+120怒。
装备选择:橙色DPS披风(全程占个人5%+的DPS)和一个DPS饰品这里推荐羽毛。
木桩打法我们只安排三次进门:
第一次:防骑+奶萨进门;
第二次:防战+奶萨进门;
第三次:戒律牧进门。
这个BOSS优势职业DPS职业是:术士、猎人,如果有5个术士果断带上吧。
治疗上2奶萨覆盖人群集中站位下的大雨,戒律牧炮台参与输出。
开场战士坦接手boss,满技能爆发,接怪后请先将挫志怒吼和盾墙分别用掉此时没复仇没怒气属于大脸的节奏。
1分钟后防骑出来接手BOSS,战士坦进门后,哎&& 反射-群反-反射还没到50秒内妥妥结束俺就开开心心的跑出来继续输出BOSS了&&
我昨天尝试了一次不用盾反,55秒打掉,因为身上有复仇所以打的还是比较快的。(这时候我的技能全在CD,所以就是平稳输出打掉)
在外场boss打坦并不是特别疼,覆盖盾牌格挡猛烈地输出即可,盾牌格挡雕文真的是一件好东西&&
眼线的位置成了很多团队打不掉BOSS狂暴的核心问题,所以战士坦能帮助团队的就是尽快移动位置将boss的菊花献给团队。大跳在这里就是最快移动方法,不但可以提供DPS还能够迅速将boss掉头。
第 二轮爆发好了可以直接开,因为狂暴时间7分钟,大技能可以开3次千万不要浪费,斩杀阶段还有的用的。不抗boss的时候复仇快没得时候要记得援护当前坦 克,骗复仇。boss进入50%后 每次掉10%血会出1只小怪 出现后切记不要冲锋不然会晕掉怪,先让DK拽到人群旁边,然后QS给制裁6秒激活掉,出球坦克吃!免伤覆盖安排每次的大怪出现后,鹌鹑的宁静 放到最后1-2次,那时候大面积掉血一定要有迅速抬血技能。
一直这么循环,这种打法没什么战术就是装备压制的问题,DPS打不掉就考虑换一些有优势的职业吧。
5号boss迦拉卡斯
配置上是2坦6奶打的,多线输出职业在处理小怪上有很大的优势。
天赋选择:双冲锋、捍卫、瓦解和浴血奋战。
铭文:复仇+格挡+雷霆一击,增加AOE伤害。很多战士可能会选择出战锤,目的是晕碎骨者,但是我们拉怪地点需要让负责清理塔楼小怪的多线DPS职业打的到,所以我没有选择。这里我们让DK拽,QS制裁处理。
H模式和普通模式相比改动不是很多,我是上塔组,这里我重点说下上塔后相关的事宜。
第三波怪毒蛇高贾拉和两个小弟龙喉追猎者出来后,我住拉两只追猎者,这两只怪会背刺,近战一定注意看他们开始挥刀乱砍注意躲开。我会拉的和毒蛇高贾拉有6-8码距离。
战车出来后,血线30%我就开始准备上左边的塔楼了也就是南塔,我们安排1坦1奶萨1LR2盗贼1惩戒Q1狂暴战七个人上塔。
上塔楼过程中需要注意两点:
1、从塔楼下来的小怪一共3只 拉住在走别让他们打任何人,DPS职业尽量做到不碰小怪。
2、快到达出口的时候 当我们拐最后一个左手弯时,不要冲到头在左拐会卡住,走到一半左拐即可。如图:
到达塔楼顶后坦克拉住中将,这里也发一张图让大家看得比较清晰:
开始我会把怪拉倒绿三角位置,这有2个好处,第一是输出中将的时候可以AOE到另外两只一直打塔下目标的炮手,第二是当中将准备释放圆弧斩的时候他先会往中间位置跑,这很明显,可以让治疗和dps可以看的清楚。中将打人还可以我上去都是先给一个挫志。
因为这时候治疗不一定能第一时间上来,减轻一些压力,前面在拉小怪的时候我会存怒气,上去被打后开启屏障平稳血线,压力大的时候盾墙直接交掉没有任何问题,个人爆发技能也会在这里给,快速清怪减轻下面压力。
除 了圆弧斩外就是雷霆一击了有减速效果,这里奶萨覆盖好大雨链子就可以了,人群尽量靠近,这样可以更快的躲开圆弧斩,我在打的时候发现boss每次基本圆弧 斩的方向都比较一致 无论我拉怪方向在哪儿,紫菱点可以说90%是不会被点到的,人群可以紫菱走一发,这里战士坦有一个好处,如果不小心被圆弧斩打到被击飞可以迅速冲锋回来, 点双冲锋就是怕连续被击飞2次,这里还是很管用的。打掉中将后处理完小怪就可以下去参与分担另外坦克的压力了,我们留1近战开炮。
相信大家都打过普通模式,H模式小怪和普通没太大区别, 萨满怪1.2E血线还是第一击杀目标,当场内有高等执法官的时候他会随机拽5个人到身旁然后360%AOE,注意跑开,这只怪在的时候就先打掉他,这个怪比较容易意外减员。
现在说一下北塔,北塔前期小怪处理和南塔一样,但是中将变成了炮兵达戈林,这个炮兵明显比中将牛很多,伤害不是一般的高,所以我在这里是满技能,血线低了不要一直等着治疗奶,当时其他人血线也不高治疗不是神他也是人,果断开破釜沉舟+糖+狂暴回复自己搞定!
这里的技能是类似宝库4号盗王的连射,注意躲开,不然也是击飞,当然上面的内个紫菱点依然可用。塔楼上也就这些了,坦克压力在北塔上更大一些,需要注意自保。
团队能够满员进入P2阶段就可以过了,我们是第二次打入P2就直接满员打掉了boss,没什么太多压力,坦克P2 3-4层换坦,人群我们是两点站位,近战1点 远程治疗1点,被点名往后跑,其他人在火球路径上分担伤害。
6号钢铁战蝎
总体来说是前面遇到几个boss中除了4号最难得,这周我们并没有开荒4号,下周会全力以赴。
钢铁战蝎狂暴时间7分30秒,现在DBM显示的狂暴时间是10分钟是错的,所以开荒的团队还是要注意一下。
配置:3坦6奶16dps。3骑士基本是必须的,不然压力较大。
我的任务是踩炸弹,从头到尾所有炸弹我都包了,战士坦真是天生踩炸弹让其他人可以专注输出和治疗,因为dps还是比较有压力的。
天赋:这里就比较随意了,必须出的只有双冲锋配合警戒。
铭文:出120怒气。
这个boss我们的站位如图:
红叉是boss位置,星星是近战点站位,方块、三角及其星星后紫菱前方都是远程治疗组,尽量保证6码分散。
这里每个标记就是一个小分队,每个小队安排一名治疗,负责刷自己小队的血,H模式多了一个回旋锯刃 碰到的35万物理伤害受护甲减免布甲职业的天敌。
这个boss的意外减员真的让人头疼,大部分都是连招,地刺1下15万 但是一般碰到都是2-3次,也就是40万了,在配合其他技能就是秒,激光灼烧35万附带2秒5.5万火焰伤害,一个个技能单个儿来都不怕连招就死人。
所以要求大家注意地刺,地刺从boss脚下像四面八方延伸,尽量躲避,减轻治疗压力。
对 于炸弹30秒1次,P1 一共三次第四次不会出,出炸弹前我会援护坦克骗取复仇存怒,炸弹从标记一侧开始第一个跑过去,点的同时给60怒屏障,升空后选择下一目标冲锋,点的同事给 60屏障,升空选择最后一个目标冲锋。这样正好双冲锋用完,如果第三个位置比较远果断大跳+冲锋。
如果技能用乱了,这时候没大跳、没冲锋,那就落地火箭鞋!如果你说我不是工程没有火箭鞋,那就喊一下那边的人帮忙,当然如果时间够跑过去的还是自己解决。这里留好技能不要乱用。
P2 阶段我们的打发可能和其他公会不是特别一样,我们直接星星集中,安排奶萨升腾、灵魂链接,盗贼轮流烟雾弹出黑油我们会向方块移动,这时候治疗注意坦克的血 线,尤其3层烈焰爆发的坦克,身上还有3层DOT,还是很疼的,不要让坦克在这个阶段死掉,保证下次击飞尽量靠近boss吃到奶潮和白歌。P2阶段会出2 次炸弹间隔20秒,这时候团队血线压力较大,炸弹就更不能让人帮忙,我还是自己处理。
boss在击飞的时候如果这时候你正在点炸弹那放心没 事,你和击飞这个技能就没关系了,不会被击飞的这时候是免疫的,至少我打的时候是这样的。每次boss的击飞如果安排到自己免伤切记不要等dbm倒数才 开,要提前开,这样下一次才不会卡cd,时间轴是很准的1秒都不多1秒都不少。
这里其他人要注意P2阶段两个减员点:
1、迫击弹幕:随机目标8码 范围内所有人50W伤害,这个技能处理方法就是 被击飞后治疗迅速抬血,DBM提示迫击弹幕 血线不满50W的玩家果断吃糖,如果CD开自身免伤,这里也要尽量8码分散不要被连到。
2、激光点名:被点的人切记不要带激光进黑油里,这样会给全团一次AOE,小50W伤害,就是灭团技。
下面我发一个boss时间轴,和团队技能分配,主要可以让大家更了解boss时间轴的机制,如图:
能扛过1整个循环流程上就没太大问题了,意外减员在所难免,但是地刺不躲+红圈不躲的果断扣分,或者好好教育一番~
7号库卡隆黑暗萨满
配置:6奶3坦16dps。如果dps有压力的团队完全可以打5奶,没有任何问题。
我在这个boss的任务是带走增强萨满,5人小分队陪增强萨满玩&&
天赋:龙喉+捍卫+天神下凡。
铭文:出120怒。
因为我是抗增强萨满,所以对元素萨满那边真的不是很了解,我只能给出增强萨满这边的心得,忘见谅。
我们5人小分队配置上是:防骑、防战、奶骑、戒律牧、奶萨,在后期剧毒之雾伤害很高3秒一条无视无敌等技能持续30秒,中毒反应层数也就是说最多10层,在5层后我会让戒律牧奶萨补好小队。
这里硬度上:防战&防骑。
我们开怪会把boss带走,带到奥格正前方右侧坡上,卡到去下个boss的路上,这里会有一扇大门挡住我们,好了,就在这里。对面有两个盲眼怪,我们可以在起初闪现、援护等技能过去将他们击杀掉。
站位如图:
坦克将boss背对人群,标记方块(视角问题能看到即可)位置是3个治疗的站位,治疗组集中一点站位,中钢铁之坟向前移动后在卡回位置,保证坟墓一个接一个,3个坟墓永远集中1个点。
前面85%没有任何压力,治疗参与输出,因为萨满怪和其他打过的双子差不多属于共血线机制,所以能偷就偷,多在增强萨满上的输出就是减轻团队的压力。
85%开始boss释放剧毒之物,这个技能是3个治疗的主要伤害来源 承受比例在80%左右,层数到3层 戒律牧开始治疗祷言,5层后就奶萨也开始加入到治疗。保证血线稳定,这个必须要做到,到后期尤为重要。
这 里战士坦的优势:是每次boss对我的冰霜打击我都可以根据dbm提示看距离下次打击还有几秒,剩余1秒-1.5秒的时候我会将我存的60怒气打上盾牌屏 障,前面三发甚至都不能破我的屏障,从第四次开始我会给挫志怒吼,战士2T16 属性的缘故只要在冰霜打击之前给好屏障就算掉血。
也是打掉 10W左右,吸收返还的治疗完全够,也就是说这个阶段平常我们掉血只有boss平砍和剧毒之雾的DOT伤害,冰霜打击的伤害很低很低,我发挥最好的一把 boss打到50%我承受伤害排在全团第六,冰霜打击对我的秒伤是3W7,当防骑抗的时候4层结束5层冰霜打击前2秒我会捍卫。
贯穿正常战斗,一直是这个循环,1可以让自己有复仇强化dps 2可以减轻防骑压力,这里防骑承受伤害还是很高的,我与我们的防骑沟通后,决定5层前捍卫,对他的生存能力是一种保证。
65% 开始boss释放污秽水流,这个技能及其重要:boss会点除了目标外的另外几个人其中1个,中此技能的人会有个绿色光环类似光柱的东西,我们第一次会放 到boss旁边的墙角里,这个技能的机制是:被点名人所在位置和boss之间位置,留下一道毒,范围较大,当然距离boss越近范围也就越小,所以尽量靠 近boss,另外没有被点的人左侧移动,第一个污秽水流之前治疗还是可以保证在方块正前方的一条线上,当放完第一个污秽水流后治疗移动到标记红叉位置,然 后继续向前移动等待第二次污秽点名,放置位置还是尽量靠近boss。
50%开始增强萨满会释放余烬之墙,这个技能我重点说一下,这个技能的机制是这样的:它会在当前坦克所在位置释放,方向是坦克左右两侧放一横排,这个技能必须要放好,减轻治疗压力,首先做到不要把它放到治疗那边,这东西打治疗真就是2下&&所以全程都要注意,其次是余烬。
之墙出现后注意带开一点不要让墙打到坦。如果有玩家的公会马上要开荒这个boss并且正好去抗增强萨满,那这个问题一定要注意。
第二道余烬之墙出来后我们会把boss带到第二个位置如下图:
第 二个位置的好处是,余烬之墙范围会被周围的模型缩小,方便坦克拉怪,我们安排方块位置为治疗站位点,这时候对于治疗来,注意误会水流,被点名去红叉方向, 这样另外两个治疗不会接触到污秽水流,坦克那边就和图一样的朝向抗boss,基本和治疗是呈现一个平行朝向,出现第一道后带开boss在带回来,这时候将 boss头变成侧对治疗组,让第二道余烬之墙和第一道成一个120&的角,后面就按照这种方法拉就可以了。
元素萨满那边的坠落余烬 爆炸前5秒我会让那边的人开麦通知,我们会开启免伤技能,因为2个骑士每次都覆盖光环,没光环的时候人群集中灵魂链接,这里很容易死人,爆炸30W+加高 层数毒DOT,所以稳定血线显得很重要,爆炸之前我会让戒律牧5-6层开始就灵魂护壳,萨满覆盖好大雨。
血线稳定的话1个光环就够,如果不稳定奶潮或者大招子直接起。坦克在这里盾墙、破釜沉舟不要吝啬了,压力虽然不大但是目的是不让治疗死,减轻治疗对自己的治疗才能让他们专注自己和其他治疗。这里2号的AOE效果减伤饰品也十分变态,很好用,虽然我一直忘记了开~哈哈。
25% 以后 就是rush阶段了,治疗这时候注意好污秽的位置,被点名开始向下方跑,治疗略微分散,覆盖到大雨即可,这样的目的是:被点名如果没注意死,如果集中就是 死3个,分散就是最多最多2个,有1个治疗、坦克这边至少还能活1分钟,有一次3治疗都死了,我和防骑两个人扛了boss。
30秒+,我对治疗的要求就是加好自己,哪怕坦克还有5%血,先加好自己才是关键。
最后阶段就是在狂暴线之前打掉!整体难度没有想象的难,过的那次承受伤害如图:
总承受伤害比防骑少了1/3,因为很多时候要通知治疗下一次的跑位,这样才不会减员,开荒稳定才是最重要的,所以后期屏障给的有点乱,希望今后自己再接再厉。
对于污秽水流和放置余烬之墙,我解释的确实不知道如何用言语解释清楚,大家如果不明白可以私信给我,余烬之墙的位置真的很关键很关键,坦克一定要搞明白搞清楚,不然就是坑团坑治疗。
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