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神威玩家浅谈百套大唐:我们物理太弱了
神威玩家浅谈百套大唐:我们物理太弱了
先说任务再说PK打架。无级别大爷请无视,我们封顶就是讨论下100套。
现在DT活动的普遍属性在1800伤,1000防御左右。PK的普遍属性是2000伤,1800防御左右。(PK要求较高,满段4伤,4防灵饰比较多),当然土豪有土豪的属性,普通PK和活动玩家的属性大概就这样
先说任务,不管是暴击,还是伤害灵饰,都增强了DT的输出能力。前者提高面板和均伤,后者提高爆发。现在任务5力DT配合双防灵饰死的越来越少了(当然有些活动5力该死还是死),地煞和天罡切回耐属性以后怪基本也打不动你。普通的抓鬼活动更轻松了,血鬼2回合有时候爆发强BB号,尼玛1回合血鬼就飞了。任务的话基本就是爽歪歪,总体和其他的物理都差不多看不出什么区别。法系在任务上加强的有限,毕竟法系的单点爆发在任务的时候实在不能喝物理洗比。况且DT还有溅射不是。周末活动打F变个野鬼卡,一刀戳过去4000+血溅射2个单位2000+血,小溅射300血3个单位 这输出1回合其实还是非常高的。
出了灵饰以后,109的物理系就更砍不动人了。辅助的标准防御是左右。封系可能低点,大概防,但是也有BT的封系,加了不少耐的那种2手封。依然能2000防。什么DF,HS, PT 全是2000防的比比皆是,还有各种格挡抗性。以前我扫辅助,不管是多强的抗性,怎么样也500起扫吧,以前我扫500的时候都觉得不能破防,伤害好低,现在我扫辅助都是几十起扫。呵呵 运气好的100-200起扫。有同感么你们?
那你肯定说我伤害太低了 扫不动人。来张没F的5力属性图
然后我切成了5力,打到了2200伤去扫我们辅助,结果呢?比刚才平均多150左右的伤害。然并卵
有人说了,上干将啊。可是问题不破防的情况下,就算上了干将感觉也就那回事。请问你上了干将准备多少个回合磨死7000多血的辅助呢?
好了辅助聊到这,来谈谈增强的法系门派比如魔王(魔王的少侠们不要打我&,&)。
魔王在擂台单烧我血左右没暴击。 我830灵。打架群秒我800+血暴击1600血。这是一个什么概念呢?就相当于我2000多伤害DT 连扫对面6次的血量。
重点是,其实魔王和其他法系并没有怎么增强,而是物理系太弱了。
来看看坑爹的公式吧。 1耐=1.5防御,1力=0.67伤害。 这种接近1:3的比率在109这个等级阶段爆发了。砍不动人成为了常态,看了69和175都不像109这种样子!比如常常看到双2000的DT,这种DT 就属于,你砍不动我,我也砍不动你。你可以认为是两个500伤的59DT砍来砍去。反正数字就是100-300徘徊。
凌波城比我们好点,他技能能破防。附带400+的固定伤害结果的法宝(斩魔又提高60%效果),打架点人点出出1200+很正常
所以很多人打架都放弃DT了,因为没输出。打架只能清BB,清BB,配合点杀。清BB的门派LBC也很强,魔王单烧清BB5000血也不错。
那种三扫过去躺一个人的年代或许再也回不来了,DT不能作为主要输出对象了,变成了辅助输出对象。而且有时候还没人带。
我最近打算转LBC了,我切属性1800防御 被擂台凌波城打450-600伤,我砍他 尼玛130-200.
面板上我完胜他平均200+,可是然并卵。
再谈下极端情况。
打架开虎阵,我站虎头位置,增25%伤害,金刚野兽上起,又多10%和10%伤。 干将起个 就是又多了40%伤,粗略估计这起码增了接近90%伤=吃了个双倍符。
对面什么状态都没 一字排开阵, 然后我准备扫了啊 大家看好。650起扫,800,1200.
但是事实就是,你刚起干将就被秒封了,呵呵。
关于2800伤的可能性 我给大家分析一下。
以前没灵饰,630伤武器满段10段头就是 2000伤的标准。
300伤 = 灵饰带来的伤害,按3伤害 带2个来看。 打9段 增加了 基础伤害12*6 + (4*6)*9 = 288伤害, 如果戒指本身加伤害的话, 就是300伤妥妥的。
270伤害 = 武器换成900伤的武器,比630伤多 270伤。
40伤害 = 头盔多5颗太阳石的伤害,大爷15段拉。
这样算 就大概多少了? 你算算? 不就2610伤了么?
再多的100大几十伤就不知道怎么来的了。 我感觉这样很极限了。 衣服你换+40力的 无级别衣服 也不会增加太多伤害的。
武器再增加40力,可能马马虎虎到2700,再配合星位加成,符石提供的那点点伤害。
2800的话,老板加把劲。 打满10段星辉。有可能到2800.
恩 轮打 绝对没有隐攻厉害,轮站的话,DT比隐攻能站。。
楼主我在15门。。
贴图给你看
大家自行感受,法宠是我须弥打的数字,还有魔王群秒数字,楼主数字很惨就不发了。
这感觉就像,你DOTA或者撸啊撸,打了40分钟 该出的装备全出好了,发现对面英雄比你强的不是丁点,然后你一套技能放完了,对面才掉十分之一血,对面一个技能 你就回家读秒了。 然后你就怒摔键盘,肯定骂了句,妈的 策划脑子进大便了么?
小编点评:现在梦幻PK就是8个字,宝宝西游,谁快谁赢。宠比人猛,速度慢的就被吊打。& & & & & & & & & & & & &【责任编辑:帅帅】
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相关内容:装备套装放从出至今已经过去许久,最初组合套装作为一种高端奢侈品难得一见,经过如今数年的不断普及,慢慢的走入了我们的日常娱乐,在各等级pk方面,装备套装也变得越来越常见。2013年的最后一次定期维护,再一次刷新组合套装的类型,下面请跟随着笔者的脚步,一起来探讨一下装备套装的未来吧!由于装备套装已经存在相当长的时间,笔者就不多做介绍了,详细信息可以查阅一下组合套装主要分为以下几种:1.附加状态类——进入战斗时附加某种状态法术持续一定回合。2.追加法术类——物理攻击时有一定几率追加某种法术,如果目标在非嗜血幡作用下死亡则100%不会触发追加法术。3.变身术系列——进入战斗时有几率获得某种变身卡效果(变身后进入战斗时不会触发此效果),100%提高某种属性。4.变化咒系列——战斗中可以使用特殊技能【变化咒】将目标变身成对应怪物并降低等级相关的防御,100%提高某种属性。在常规活动方面,定心术、逆鳞、金刚护法、普渡众生、变身术等状态附加类套装,选择的理由很简单,提高战斗效率;楚楚可怜套应用于补店,蓝灯套便于挂机,这些都是比较常见的套装组合。如今附加状态类的套装更新,倒不至于对现有的状态类套装起到一个彻底的冲击作用。但值得一提的是碎星诀套装,会极大的促进凌波城现有的pk和活动动作,这一点稍后再说。pk方面,以我们熟知的武神坛作为模板,也许大家知道的最早应用组合套装的门派是14联冠军青城山,当时也正值瓶子流时代,定心套搭配瓶子卡的pk模式一路暴力到底无人能挡,从此揭开了武神坛组合套装的序幕。此后瓶子卡、高永恒的修改消灭了全场定心的法系极致挂机输出模式,另一方面随着武神坛的pk越来越成熟化,一场战斗愈发的势均力敌,变身术系列套装的属性加成显得比持续数回合的状态增益效果更大,自从地府有了魂飞魄散后,状态增益类套装更加黯然失色。此后很长一段时间变身术系列以其属性加成全场有效的独家优势占据着pk环境下套装选择的市场,唯一能与其媲美的仅仅是狮驼岭当时不可被取代的变身套。渡劫的放出,推动着新一波的练级狂潮,等级优势在pk中占据着较大的作用,增益状态类套装重出江湖,衍生了很多由于等级压制带来的pk优势将输出最大化一波带走的打法。风水轮流转,如今175等级早已经普及,于是在pk时套装选择又回到了从前的情况,变身术系列的属性优势又逐渐走向正轨。通过表格,可以一目了然的看出新的变身术套装和旧变身术套装在属性点上的差距,更新的变身术种类的放出,最直接的是获得进一步的属性优势,除此之外并无特殊之处,因为套装的变身几率笔者是不敢恭维的,不如直接变张卡,何况目前活动卡片也根本不值钱。在武神坛的舞台上,新套装效果和旧套装效果存在着15点属性差距,必然会带来服战团队的变身术套装切换,由于目前140级以上的装备点化只能通过生死劫进行,而生死劫的难度会随着每次通关而逐渐加强,因此不同的服战团队将有可能略微拉开一定差距,N次生死劫后的难度不是一般服战队伍所能抵挡的,有兴趣的朋友可以去搜索下相关录像。
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