没人玩格斗游戏吗,拳皇vs街霸出招14和街霸5用手柄好出招吗

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【转载】街霸5其实可以很好玩·格斗游戏新手向入坑指南
街霸5出了,应该吸引了不少玩家接触街霸,甚至是格斗。如果你是上述的玩家,那么欢迎看一下这篇文章,写的真心不错。虽然有少许小错误,但还是很具有指导意义的。原文地址:P.S:如果作者您看到了我的这个转载,并且不希望我转发在这里的话,请联系我,我会删除。谢谢。P.S2:不厚道地打个广告哈~有需要购买摇杆的各位新人朋友,欢迎大家去“摇杆爱好者”吧逛逛!拥有全中国基本上最全面的摇杆品牌导购和最专业的摇杆大神,而且没有纯商业广告,助你不被JS忽悠!
宣传请勿怪!~大吧我只认识你一位了~【新浪电玩原创专稿 未经授权禁止转载】  或许你也曾怀念和小伙伴在街机厅里一起搓《街霸2》打《拳皇97》的时光,但是在见过太多游戏,体会过各种各样的大作之后,却发现自己再也难找回当年的快乐。不可否认的是格斗游戏的黄金年代已经过去了,人气不再像以前一样的火爆。毕竟相对于其他类型的游戏,格斗游戏门槛看起来比较高,也很难让人直接了当的体会到其中的乐趣。虽然玩儿的人变少了,好在如《街霸》《铁拳》《拳皇》一类的老牌格斗游戏仍然在坚持出新作,格斗游戏的爱好者们不用担心没得可玩。 借着《街头霸王5》发售的机会,电玩君想用自己的体会跟大家聊聊格斗游戏。并不是教你怎么玩儿街霸,因为我自己也不是传统意义上的高手。但是我或许可以让你了解怎么才能体会到其中的乐趣。
新人 刚入坑6天,想练个...
出了,会不会有中文?目...
求玩过的朋友帮忙详细分...
嘉米看硬了 当育碧简中...
在街上几乎没有看到过...
《街头霸王5》是格斗爱...
再问下如果要异界的话哪...
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格斗游戏的乐趣在哪?  格斗游戏发展到现在,乐趣其实是在变化的。在90年代的时候,格斗游戏之所以人气旺,一部分原因是因为在同等主机性能下,格斗游戏往往有更好的画面和音效表现。几乎跟屏幕等大的华丽人物外形就已经足够吸引眼球。但是后来随着硬件性能的提升,其他类型的游戏有了更强大的画面和声音表现(或者更直白的说就是感官刺激),格斗游戏的火爆人气开始慢慢转移。  现在的格斗游戏在画面表现力上已经没有太大优势,乐趣也就随之转移到了其他方面。格斗游戏不只拼技术 更是意识心理智慧的较量  其一是自我提高成长的乐趣。格斗游戏从来没有通关一说,一款优秀的格斗游戏可以让你研究很长时间,这也就是为什么《街霸》系列总是拖N年才会出一代新作的原因,玩家的技术和经验需要时间的积累和沉淀。如果更新太快反而不是件好事。  其二是与人斗的乐趣。虽然每个格斗游戏都有街机模式,可能还有精彩的背景故事,但格斗游戏永远都不是为了让你打电脑而存在的。如果想体验到乐趣,请跟人对战。目前如《街霸5》之类的新格斗游戏,都有完善的等级匹配机制,不用担心找不到水平相当的对手。很多人可能觉得格斗游戏拼的是技术,其实技术只是基础,真正的乐趣在于智慧和心理的较量。技术不好的手里有个卒,技术好的手里有个車,但是最后能不能赢还是要看这盘棋怎么下。
我该用键盘、手柄、还是街机摇杆?  街机摇杆依然是玩格斗游戏的主流,但这并不意味着用键盘手柄就玩儿不好街霸。在世界级格斗游戏盛会EVO大赛上,就曾经诞生过用手柄的《街霸4》世界冠军,所以不用觉得键盘手柄会成为你水平提高的阻碍。不管用什么,高手都是练出来的。键盘、手柄、摇杆各有各的优势,当然如果你愿意传统一点,买一个摇杆还是有必要的。虽然摇杆是主流 并不等于键盘手柄打不好  但是在买摇杆的问题上,要给各位提个醒,切勿冲动消费。如果你刚刚打算入格斗游戏的大坑,却还没真的沉迷进去,请先用键盘和手柄玩一段时间。你用键盘手柄打的这段时间,你所积累下的手感和经验并不会白费,即使以后转摇杆也会很有帮助。至少在角色的出招、面对不同对手的对策、连续技的按键时机等等方面,都是可以继承到摇杆上的。到时候换摇杆唯一要适应的只是摇杆的手感。
键盘、手柄、街机摇杆该怎么挑选?  键盘:只要按键回弹灵活的键盘都可以用,否则会严重影响你的连续技出招,有机械键盘更好,黑轴、红轴、茶轴都是不错的选择,不推荐青轴键盘,因为段落式压感只是打字很爽但回弹很慢,玩儿格斗严重破坏节奏感。另外键盘只是“挑选”,不值得为了格斗游戏买机械键盘。一块品质靠谱的机械键盘足够你买个好摇杆。  手柄:上面提到的那个拿了EVO街霸世界冠军的哥们用的是PS手柄。如果是PS4版的《街霸5》,一般没必要特意买手柄,原配手柄一样可以练好。日本的著名周边品牌Hori推出过针对PS4的专用格斗手柄,采用了比较特别的正面6按键排列,苛求手感的玩家可以考虑入手。对于PC玩家,同样推荐PS系手柄或Hori之类大品牌的格斗游戏手柄,驱动都不是问题。Xbox系手柄因为十字键的位置比较特殊,虽然跟PC兼容性最好,打射击游戏也很舒服,但是不太适合格斗。 摇杆:摇杆最首要的是两部分,杆和键。无论是国外品牌还是国产摇杆,挑选首先坚持的原则就是“清水三和”。“清水”和“三和”是日本最著名的两个街机配件生产厂商,在日本的正版街机框体中,也几乎全部采用的是清水三和的配件。这两家的摇杆和按键都有非常好的寿命和手感,手感上有些差别。  清水系摇杆回弹更有力度,按键手感清脆。三和系摇杆手感较轻,按键触发力比较小,反应更迅速。实际表现可以说不相上下,更多属于个人手感喜好的问题。如果有条件,可以在体验之后做选择。如果没条件亲自试,一般街霸界大多都是清水杆配三和键,或是全三和的配置较多,首推全三和。  在摇杆的挑选上不必迷信国外品牌,因为高品质的国产摇杆也都采用了清水三和配件进行组装(再配上自家的摇杆框体和芯片),所以在手感上不会有差距。而且因为售价的原因,国产品牌的摇杆更具性价比。一般400-600的价位就能买到一台品质优秀的国产摇杆,而国外品牌往往需要千元以上,还是看自己的预算量力而行。百元上下采用国产杆和国产键的格斗摇杆不推荐购买,虽然看起来很便宜但不值得花这个钱,不如用键盘或者原装手柄。
·杆和键都是清水三和的摇杆,为什么有的差价还这么大?  摇杆除了杆和键之外,还有框体和芯片。价位比较高的摇杆,在框体材质用料等方面会更加出色,虽然不像杆和键的影响这么大,不过也是手感的一部分。一个好的摇杆要有足够的重量,才能保证在使用过程中不会来回晃动。芯片方面一般没有太大差别,在输入延迟上都能够保证。再有就是一些如手提把,摇杆线收纳箱之类的便利设计会为一个摇杆加分(加价)。摇杆的方档和圆档是什么?哪个好?  摇杆底部结构有一个挡圈,限制摇杆的运动轨迹。把摇杆沿一个方向贴边推一圈,如果是个圆形就是圆档,方形就是方档。圆档现在已经比较少见,基本都是方档。圆档和方档在拆开摇杆之后都是可以换的。(本人注:这里其实有错——不是所有的摇杆都可以,或者说适合切换方圆档)方档圆档
《街霸5》支持哪些型号的摇杆?  如果是PC,所有USB接口的摇杆理论上都是可以支持的。如果是PS4,除了如美加狮TE2之类的索尼官方授权PS4摇杆之外,CAPCOM官方已经宣布《街霸5》支持PS3摇杆。大部分兼容PS3的摇杆理论上都可以在PS4的《街霸5》继续使用。不过这是《街霸5》做的特别兼容,PS4系统本身无法识别PS3摇杆,如果还要玩《街霸5》之外的其他格斗游戏,目前只有买PS4专用摇杆。
·“目押”和“立回”是什么?  格斗游戏中其实有很多概念,“目押”和“立回”算是比较常见的两个。这两个其实都是从日语里来的。  目押:从字面解读可以理解为“看准了就按”,指的是在连续技出招中有节奏的按键。往往会看到高手在一顿拳脚之后接一个波动拳、旋风腿或是升龙拳,前面这一顿拳脚就是目押,而波动拳本身和接续波动拳的操作,在狭义上不属于目押。目押特指普通技(也就是拳脚)之间的连携,比如一个轻拳目押重拳(假设这个组合成立),如果你的对手一直拉着后方向处于防御状态,目押成功时两下都会打中,目押失败则后面的重拳就会被防住。目押意味着你能打出更有杀伤力的连续技,代价则是非常苛刻的按键时机要求。需要大量练习。  不过不用太担心,《街霸5》已经降低了目押的难度。  立回:对战双方通过移动、发波、跳跃等方式,调整两个人之间的距离或做试探性攻击,寻找下手机会的过程就叫做立回。  其他专有名词在此不做详细介绍,有一个比我好的多的老师叫百度。  ·经常看到236P、214K之类的东西是什么意思?  看一眼键盘上的小键盘区,你大概就明白了。默认在1P玩家站在屏幕靠左位置(面朝右)的情况下,以数字代表对应的摇杆操作方向,236分别代表下、右下、前三个方向,236也就是摇杆推下前的过程。P和K代表拳(Punch)和腿(Kick),LP、MP、HP分别对应轻拳(Light)、中拳(Middle)、重拳(Heavy),LK、MK、HK同理。这是一种相对简洁准确的出招描述方式。以小键盘数字代表摇杆的八个方向 5代表回中
没有格斗基础,我该从哪开始玩?  虽然格斗游戏的乐趣不在于打电脑,但电脑还是要打的。从难度自己能打过的电脑开始,一点点往高难度挑战。这是一个适应键盘、手柄、摇杆操作的过程,也是熟悉角色出招的过程。直到能够轻松挑战最高难度的电脑为止。打一段时间电脑之后,可以穿插着挑战模式或训练模式进行目押连续技的练习,并且尝试在打电脑中进行实战应用。刚开始也许在实战中成功率很低,不过别灰心,总要有个熟悉到掌握的过程。等基础打的差不多就可以去网战了,真正与人斗其乐无穷的乐趣就会开始。  网战也是一个从被虐,练习,能打过,反虐,再遇到更强的再被虐的无限循环。听起来很无聊很可怕,事实上也确实很无聊很可怕,但是你可能因为每次自己的一点点成长而在不知不觉中上瘾。  ·我该从哪个角色开始玩?哪个角色最强?  对于没接触过街霸的玩家来说,推荐用隆上手(最面熟的那个白衣主角)。几乎各代街霸中,隆都是一个各方面相对平衡的角色,可以让你体会到关于街霸从出招到目押到立回到系统的各个方面。先用隆玩儿一段时间之后,你自然会发现自己最钟爱的角色。不知道该玩儿谁的话 就从隆练起吧每个格斗游戏都不可能做到绝对的平衡,但“最强角色”一说永远只是相对的。每个版本的街霸都会有人物评级,有的角色S,有的A,有的可能是个C是个D。不过这种评级来自于大部分玩家在使用一段时间之后的结论,只是一个参考。曾经有过评级很低的角色,因为某一两个高手的出现把这个角色成功开发出来,异军突起成为不可小视的新生力量。所以如果你特别特别喜欢某个角色,不管是什么原因,不用在乎角色评级,只管一门心思的去练就好。没有最强的角色,只有最强的玩家。
《街霸》有比赛吗?我该去哪看高手录像?  《街霸》有官方举办的CAPCOM杯,另外值得关注的就是一年一度在美国举办的EVO格斗大赛,每年会有包括《街霸》在内的许多项目。每年的比赛录像能够在各大视频网站搜索到,高手的表演都非常精彩值得一看,《街霸5》今年正式发售之后很快也会成为比赛项目。当然其他比赛还有很多,如果不是重度沉迷,看看这俩就好。看比赛也是玩格斗游戏的乐趣之一  推荐在玩过一段时间了解游戏的基本要素之后再去看比赛,才能看出门道看的更有乐趣。另外也不要只看比赛,高手的意识和连段都是大量练习之后质变的结果。  ·我电脑跑街霸FPS有40、50是不是就可以了?  《街霸》的攻防判定是以帧为单位,游戏的运行标准是60FPS,如果达不到这个标准会直接影响你的出招判定,在这个状态下无论练习还是对战都没有意义。所以哪怕调低效果也要优先保证游戏可以全程60FPS,这是跟其他类型游戏比较大的区别。  最后想补充一句最近让我醍醐灌顶的话,当然我也是从高手那听来的:“打10个小时跟练10个小时是完全不一样的。”所以想提高,除了打电脑打实战看录像之外,别忘记多多练习基本功。  祝大家在格斗游戏的世界里玩的愉快!  (*图片源自网络 作者:okami)
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吧主威武 我没买ps4版的 买的pc版的 不知道手头的战神和拳霸能不能用 不行只能用自己组的了
支持!虽然大部分知道,但看完还是获益良多
这么详细的介绍,必然给精,希望小驹多来串门
来给摇杆爱好者吧主点
从开始有了网络言论这个概念之后我就一直认为“没有最强的角色,只有最强的玩家”是一句教科书般的屁话。既然世界主流玩家和顶层玩家都根据性能做出了相性评级并且在世界范围内流传,分出了SABCDE的三六九等,那么说这句话的人以及他身边地区和网络上的圈子朋友们全体战斗力撑死了不会超过相性中的最低级。因为他们拿S级角色发挥不出S级战斗力,拿E~D级角色也可以随便赢世界公认的S级角色,只能说这群人不光水平不行,而且全部半斤八两,用什么角色都一个样。对于一个不会拼音,不会手写,不会玩游戏,不会发邮件,聊企鹅玩微信,不会上网等等的人来说,iphone真心跟诺基亚3310没区别,一样的都是接打电话。没有最强的手机,只有单纯的用户。
新人来学习了
哈哈,感谢分享,在这里终于比小驹级高了
新人来学习
心随我马,其他随意
感谢分享,但是告诉楼主一下,我们键盘党最苦的原因不是被歧视,是很多比赛的平台根本不能插键盘。
新手,学到了,有很大帮助!
新手玩过DOA但是现在搓招因为摇杆电脑不识别手柄搓不出升龙很难受
ps4街霸5可以双人同屏对战吗。。。
升级的太快,不买了
想问一下楼主纯新手想练习该从哪里开始学?一点没有格斗的底子,kof13和usf4都只是买了随便玩,基本没练过,现在我用的x1的手柄还有razer的键盘,但是感觉练连段有点困难,想问到底要不要入摇杆?
哎呦!串门来啦
电脑怎么玩,网吧没这个游戏啊?
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保存至快速回贴审查制度自古以来就是玩家之间争论不休的话题,每当一款“亮点”颇多的游戏出现之后,出于某种原因,游戏中的一些角色莫名其妙的就被和谐了。
审查制度自古以来就是玩家之间争论不休的话题,每当一款&亮点&颇多的游戏出现之后,出于某种原因,游戏中的一些角色莫名其妙的就被和谐了。
在《》中,巨乳肌肉娘R.Mika的屁股,嘉米原本的&激凸&造型都已经不复。此外,审查制度的&头号大哥&澳大利亚也将《》评为了&X-1&级别,原因是&充满了对女性角色的暴力场景&。同时,《死或生:沙滩排球3》美版也遭到和谐,针对欧美不发行的原因,主要是游戏中有关女性引起的一些问题,比如暴露,情色化。
不过SNK却丝毫不在意这些传言,直接宣布在市场发布原汁原味的《》,一刀未剪。结合此前SNK公布的信息,《拳皇14》是系列作品中首次采用全3D建模的作品,而未来国行版本也将原汁原味的保留所有原作人物角色,女性角色性感无和谐。先前,SNK展示了不少新老角色,旧人如麻宫雅典娜,坂崎,不知火舞等;而新角色则有新版韩国队的刚一,可以使用沙子力量的Kukri,和陈可汉蔡宝健组成恶棍队的面瘫男仙那度。玩家们可以&毫无保留&的看看这些新老角色的大对决,实在是一件幸事。
为什么SNK能这么横,直接抗衡各大审查机构呢?因为SNK说了,要以玩家为中心,作为格斗游戏的鼻祖,难怪能说出这么硬气的话啊。此外,SNK还发布了一些《街霸5》与《拳皇14》的对比图,可以看到,《拳皇14》的露肉程度的确比《街霸5》高了一个等级,不知道为何SNK目前还没有受到任何&制裁&,不论如何,没有任何和谐对于玩家来说是一个不错的消息。
《拳皇14》国际版将于8月23日正式发售,独占登陆PS4。更多精彩尽在 专题:TGA 2016:《街霸5》获最佳格斗游戏奖 《拳皇14》落选
日 来源:游迅网 编辑:圣诞君
& &《(Street Fighter V)》和《》两款游戏都拥有大批忠实粉丝,那么,在206年游戏奥斯卡TGA上,谁获得了最佳格斗游戏奖呢?答案已经揭晓,《街头霸王5》拿下这个奖项!
& &在今天举办的年度游戏(TGA2016)上,我们也许找到了最后的答案,最终《街头霸王5》凭借良好的游戏素质获得了年度最佳格斗游戏大奖。对于这个奖,大家是怎么看的呢?欢迎在新闻下方留言讨论。
& &年度最佳格斗游戏提名:
& &《:第三季》Killer Instinct Season 3&
& &《拳皇14》King of Fighters XIV&
& &《》Pokken Tournament
& &《街头霸王5》Street Fighter V
看完这篇文章有何感觉?
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《拳皇14》评测:不太精良却也值得一玩
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因为曾经大环境的关系,游戏这个词汇一直都是孩子与家长决口不提的话题,相较于还算温柔的家用FC主机,那些承载着“拳皇”、“三国战记”等游戏的街机一直都被家长们视为寇雠。但即使这样,游戏这个词还是成功贯穿了大多数80,90后的童年,以至于现在评测《拳皇14》还能回忆起曾经在游戏厅里搓着《拳皇97》的场景。
随着街机游戏衰退和SNK的财政危机,拳皇系列渐渐淡出主流游戏圈的视线,从之前的每年一部到2010年后的《拳皇13》,之后SNK再无任何关于拳皇的消息,也难免会让玩家产生各种猜想,这个曾经凌驾于街霸的拳皇系列是不是真的要和大家说再见了。终于在去年的TGS上,SNK向玩家们公布了该系列的全新续作,并在一年后的8月23日正式发售,这也就是我们今天所要提到的《拳皇14》。
难以逃脱的画面
虽然游戏期待已久,但这次的拳皇14并不是玩家与该作的第一次接触,早在之前SNK就放出试玩Demo供玩家免费体验,从试玩开始就被人诟病的游戏画面在目前看来并没有得到太多的改善,SNK原来想要作为亮点的3D建模,也在游戏面世后受到和当年PS2上的3D版拳皇同等程度甚至更为严重的吐槽。其实并不是玩家要求太多,只是在次世代主机上登录这种险胜《尾行3》的《拳皇14》,难免会让消费者心中不太爽快。
还算优秀的系统
既然在画面被同期的街霸、铁拳等吊打,那么又是什么才让这样的《拳皇14》不至于被主流FTG游戏所秒杀呢?
游戏在其他方面还算理想,新添加的一键连招使新手更易上手,在降低游戏难度的同时也不会丧失格斗游戏本身的连招快感,高端连招以及超必杀还是需要依靠玩家连续的手搓才能完美展现。所以,单从画面并不能了解SNK太多心意,当你接触游戏后,你就会很快忘记画面上的不适应,开始接受并喜欢上这款作品,或许正是因为大多数人心中的拳皇从来都不需要过于优秀的画质,毕竟面临财政危局的SNK能再次带来拳皇,已足够让人惊叹。
14的系统设计比较优秀,因为融入了前作所有优点的关系,不同于13的快节奏,通俗易懂的系统操作加上简体中文的官方汉化使得游戏门槛瞬间降低不少。KOF2002的超必杀系统也让SNK在专门为新手准备的“一键连招”之外还能拥有其他精彩的操作,无限接近于97、98的手感也让老司机们RANK时不至于在备受优待的新人面前翻车。
丰富的游戏模式
本次的KOF14在人物方面可谓是下足了功夫,史上最多的参战人物,16支队伍,50个角色,除了经典的草薙京、八神、不知火舞等人物,参战人员中还多出了18位新人物,SNK其他作品中的娜可露露、希尔薇、库克里等出现在这次的KOF14,可见SNK对拳皇这个IP所抱有的希望。
人数多了自然需要不同的战斗模式来让玩家充分体验各角色的快感,练习模式打不死的AI配合上游戏内置的详细出招表能让你轻松学会各角色的超必杀。
在进军RANK赛之前,玩家还可以通过任务模式以及和好友对战来增强自己的实力,使自己尽量避免十连败时所带来的尴尬。游戏在双人对战中,可以与好友适当沟通,选择一些对自己有利或者对敌方有利的条件进行战斗,不过这种不利条件的选择也只能出现在双人对战中。
在战斗细节方面,因为画风差的关系,游戏中难免会显得过于生硬,但也没有表现得过于糟糕,虽然缺乏KOF13中2D角色给玩家所带来的灵气,不过凭借着SNK强力的动画表现,KOF14在战斗打击感上还是保持了拳皇一如既往的高水准。
除此之外,SNK还在战斗中给不同角色配置了不同颜色的衣服,玩家在游戏中很容易就能看到那些经典的服饰出现在自己眼前。说到服饰,对于“不知火舞”这样的高人气角色,在国行自然会受到了一定程度的关照,摇了二十多年的胸部终于停了下来,曾经暴露的服装如今已经加厚布料并且第一次穿上安全裤。
面对这样诚意满满的KOF14,你又有什么理由置之不理呢?
虽然游戏在与当今主流FTG游戏相比之下,确实存在着许多大大小小的问题,不过就目前的SNK肯定无法和街霸系列的CAPCOM相提并论,虽然游戏画面不行,但SNK却在游戏中表现出了对拳皇这个系列的心意,游戏中存在的经典元素,以及各种让人亮眼的系统结合,都让我不再觉得这次的KOF14食之无味。
以上内容是一个玩家基于情怀对游戏所作出的简单评测,所以难免会和读者老爷们的想法产生偏差,毕竟在面对这样一个4GB不到的格斗游戏,还有人愿意在PS4商店花上百软妹币去购买,足以证明,这样的情怀是一些人怎么也不愿舍去的。
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