6.2单通羁绊鸣人单通前期怎么玩

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《火影忍者羁绊6.4》漩涡鸣人9万2+神语单通超神
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&&& 在这个难刷属性 鸣人被大削的版本 依然可以单通超神 无杖+镜子双神器 读秒前杀完蜘蛛
&&& 8p觉醒1万2白 之后随便打 30p后 有拖boss 不爱看的同学可以选择不下
&&& 这游戏以后可能不会再打 感谢一直以来喜欢支持Art的朋友们
&&& 以此录像献给你们!!! 同时也希望羁绊越做越好
地图下载排行火影忍者羁绊6.4 鸣人新手单通教学_羁绊吧_百度贴吧
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火影忍者羁绊6.4 鸣人新手单通教学
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CGWANG原画培训 「零基础全额退费保障」,原画名企委托培训,高薪工作不是梦
前排支持楼主
康康能来点高难度的吗
首先谢谢楼主的教学,我看了两遍,但作为一个新手,说实话,我感觉很多地方感觉交代不清楚,新手大多不了解地图,我费了很大功夫研究你合了什么装备,在哪合的,但是往后看还是不明白,希望下次能交代一下装备路线和合成方法,望采纳
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《火影忍者羁绊6.2》10w太子鸣人单通创世娱乐
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zhu 发表于
自来也好像说过,四代学不会仙人。现在模式这么难,连大蛇丸都只有另辟新径解读仙人
谁说四代不会仙人模式?&&请问你有看漫画吗?&&四代的仙人模式和鸣人一样,完美仙人模式。只是四代说需要时间聚气自己不擅长很少用。四代是以速度出名的。他追求的是速度。出来直接一个飞雷神秒杀,像这种需要聚气的确实不适合四代。
&能给我说说哪一集?&
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NAluto的信念 发表于
谁说四代不会仙人模式?&&请问你有看漫画吗?&&四代的仙人模式和鸣人一样,完美仙人模式。只是四代说需要 ...
能给我说说哪一集?
&漫画667,仔细看他们的对话,只是四代自己说最不擅长仙术,而且那时候四代已经双手尽失,没有多余的战斗能力&
&这里不负责脑补漫画,自己去漫画里找,四代仙人模式和九尾模式都有,跟鸣人一模一样,而且九尾模式中,水门的金色CKL外衣最接近六道,同时阴九尾也十分认可水门,与鸣人一样,是朋友间的对话。
再就是水门在漫画中多&
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希望越坐越好
[]: 春节抢红包太残忍,kbf 一个红包没抢到,反而发出去 4
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twst912006 发表于
太子的操作員技術了得是事實
也需要一定的人品
不過如同沙發主說的
觉醒斑是第二个单通超神的,何来坑,说斑是四觉醒中最弱的那是只看表面现象
&如果2少會分身,2少就過超神了
如果小櫻會分身,小櫻就過超神了
如果超神沒白絕偷襲,能單通超神的角色就多了
斑爺能通也是剛好符合需要分身擋家的需求
至於斑爺坑不坑,我沒資格也沒打算去改變你的看法
&不是四觉醒最弱
而是四觉醒中输出最低。[hr]&
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zhu 发表于
能给我说说哪一集?
这里不负责脑补漫画,自己去漫画里找,四代仙人模式和九尾模式都有,跟鸣人一模一样,而且九尾模式中,水门的金色CKL外衣最接近六道,同时阴九尾也十分认可水门,与鸣人一样,是朋友间的对话。
再就是水门在漫画中多样的封印术,在羁绊中没有展现,同时飞雷神可以大范围的转移目标,水门曾转移过整个忍者联盟,这在羁绊中也没有体现。
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喜鹊报春 发表于
觉醒斑是第二个单通超神的,何来坑,说斑是四觉醒中最弱的那是只看表面现象
不是四觉醒最弱& &而是四觉醒中输出最低。
&输出不是只看倍数,还要看使用技巧,一般只要斑在25秒内多卡一个D,输出就和鸣人差不多&
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zhu 发表于
能给我说说哪一集?
漫画667,仔细看他们的对话,只是四代自己说最不擅长仙术,而且那时候四代已经双手尽失,没有多余的战斗能力
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NAluto的信念 发表于
不是四觉醒最弱& &而是四觉醒中输出最低。
输出不是只看倍数,还要看使用技巧,一般只要斑在25秒内多卡一个D,输出就和鸣人差不多
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本帖最后由 twst912006 于
18:26 编辑
喜鹊报春 发表于
觉醒斑是第二个单通超神的,何来坑,说斑是四觉醒中最弱的那是只看表面现象
如果2少會分身,2少就過超神了
如果小櫻會分身,小櫻就過超神了
如果超神沒白絕偷襲,能單通超神的角色就多了
斑爺能通也是剛好符合需要分身擋家的需求
至於斑爺坑不坑,我沒資格也沒打算去改變你的看法
加上我斑爺單創娛是很久以前的事情,屬性也不怎麼好看
但作為一個休閒派玩家,除了強度,也很重視有趣度(可玩性)
之所以覺得斑爺坑
是這隻角色比起5.5,5.6和4.21,從5.71開始到現在的6.3玩起來就是沒這麼有趣
從5.71開始我本來就一直都有表示對這隻角色的有趣度不怎麼滿意
(只是那時候10萬甲威能,沒人在聽呢,呵呵,
現在又有人單通超神了,也沒幾個人聽得進去吧,呵呵)
再加上撇除白絕偷襲這點,單論強度上比起第七班的那三人我本來就覺得斑爺挺坑的
再聲明一次,對於強度我不打算強烈去否定或改變別人的看法,也沒資格這麼做
但是在我主觀看來斑爺能單通超神是因為有分身
不然論強度2少和這版的小櫻都是暴力輾壓斑爺
更別提七班組根本不用覺醒就夠牛...
決定一個角色坑不坑,不是只有強度可以決定的。
如果吐個火就把帶土給燒死了,我也不會玩這遊戲這麼久了。
只是有些角色開始慢慢的在朝著這種方向走。
我不知道我是否能好好的表達我的想法
只是我認為我的看法應該不會與你的看法有太大的衝突才是。
&如果说的是有趣度,羁绊整体的方向都是如此转变的,鸣人、佐助、小樱、初代都是&
&就强度而言,斑的输出和鸣人在一个水平线。
鸣人大招R两个600,D550,E暴击加成25%,合计期望值1437.5倍。
斑大招R变身前后共375,D两个平均800,F350,合计1575倍。
小招差距不大,总体上两人的输出差不多,都是&
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twst912006 发表于
如果2少會分身,2少就過超神了
如果小櫻會分身,小櫻就過超神了
如果超神沒白絕偷襲,能單通超神的角色 ...
就强度而言,斑的输出和鸣人在一个水平线。
鸣人大招R两个600,D550,E暴击加成25%,合计期望值1437.5倍。
斑大招R变身前后共375,D两个平均800,F350,合计1575倍。
小招差距不大,总体上两人的输出差不多,都是羁绊目前的一线英雄,如果这还叫坑的话就没几个不坑的。
&其實覺醒後無聊了一點也就是發發牢騷
但覺醒前不只玩起來缺樂趣,那發育還超級難走...
看著太子不用覺醒就在分身修仙本尊偷X20,我一個哭暈在廁所
斑爺光前兩波50就夠吃人品,臉黑真的就能關局了...
更別提4波13&
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twst912006 发表于
如果2少會分身,2少就過超神了
如果小櫻會分身,小櫻就過超神了
如果超神沒白絕偷襲,能單通超神的角色 ...
如果说的是有趣度,羁绊整体的方向都是如此转变的,鸣人、佐助、小樱、初代都是
[]: 喜鹊报春 在路边捡到一块切糕,一口咬下去,牙崩嘴裂,吐出一看,原来是 13
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本帖最后由 twst912006 于
21:02 编辑
喜鹊报春 发表于
就强度而言,斑的输出和鸣人在一个水平线。
鸣人大招R两个600,D550,E暴击加成25%,合计期望值1437.5倍 ...
其實覺醒後無聊了一點也就是發發牢騷
但覺醒前不只玩起來缺樂趣,那發育還超級難走...
看著太子不用覺醒就在分身修仙本尊偷X20,我一個哭暈在廁所
斑爺光前兩波50就夠吃人品,臉黑真的就能關局了...
更別提4波130,這一天沒打8小時以上基本上別想打出幾個4波130的局
至於有趣度的話,說實話5.5和5.6的斑爺真的是一個經典
Q不只是Q,能和R有所搭配
E也不只是E,和W去搭配也有所謂的技能相關
組合性真的是相當高...
如果大神有時間,不妨鑑賞看看我自己想的一套技能組
我認為是相當有趣的,
技能強度和牽制時間的話
原本想著能單超神就發技能建議的帖子,順便修改一下係數平衡
不過照這情勢看樣子是永遠不需要了
當作YY過個乾癮,我也想看看別的板友對這套技能組的看法:
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Q:豪火滅卻,造成敏捷X技能等級傷害(攜帶專武時傷害強化為五倍,並且將該技能的長度和寬度強化為三倍),如果附近有木遁分身,會發動多重豪火滅卻,分身偵測本尊吐火間隔約為0.3秒,最多三重,分身也會受到專武加成
W:多重木遁分身之術,分出5名與自己相同的木遁分身,會受到100%傷害,在習得需佐能乎以後,分身將會永久發動需佐能乎的普攻傷害,但是分身只有50%的傷害,分身可以自行解除,當分身被擊殺或消失,將會觸發木遁綑綁造成敏捷X技能等級傷害,並且綑綁4秒
E:永恆的萬花筒血輪眼/輪迴眼,給予永久75%機率閃避以及13%機率20倍傷害,習得需佐能乎的普攻被動(與分身)也有相同機率爆擊,啟動後持續5秒,期間獲得吸收忍術能力,100%閃避能力與100%爆擊,但爆擊傷害會降為5倍,分身在輪迴眼啟動期間也適用
R:木遁,樹界降臨,施法瞬間會在前方召喚出大量樹木,被樹木沖過的敵人會受到衝擊造成敏捷X60的傷害與綑綁5秒(類似地爆天星牽制基底),如果持續施法(中斷則無下述效果),1.5秒後會在左前與右前方再次衝出相同的樹木衝擊各造成敏捷X40的傷害,如果再施法1.5秒(中斷則無下述效果),會在三條路徑上的樹木下完全生長出樹海,造成敏捷X60的傷害,已經受到樹木綑綁的敵人再次受到樹木攻擊,只會受到一半傷害,但是會再次重製綑綁時間,樹木從施法結束後開始計算存在8秒,樹木除了友軍無法被穿越,如果其間施展豪火滅卻,將使路徑上樹木陷入火海,造成每秒敏捷X15的持續傷害和90%移動緩速,從樹木被點火起計算持續12秒,被牽制的敵人如果被點火會受到2次性敏捷X40的傷害,但會立刻解除被牽制的效果,樹木如果受到多重豪火滅卻的效果影響,每多一重便會增加火海的傷害敏捷X10,最多三重
D(50等)需佐能乎:習得後永久獲得普攻附帶需佐傷害(傷害比照5.6需佐浮動傷害每下約為敏捷X20-50的魔法傷害,平均普攻一秒三下,則浮動總傷害會被分攤到那三下上),可以手動點擊爆發小型需佐能乎,敵人將被擊退並且造成敏捷X60的傷害,持續8秒,持續期間浮動傷害將最大化,並且在前3秒免疫所有傷害
F神之力,隕石天降:結印動作0.8秒,隕石動作比照5.5並且不再卡死視角,從天召喚隕石造成毀滅的傷害,第一顆隕石造成敏捷X250傷害,暈眩4秒,第二顆造成總計敏捷X300(第二顆隕石為持續傷害)傷害,暈眩4秒,如果被第一顆隕石擊中時處於被花樹界降臨綑綁的狀態,將額外受到該忍術+100%的傷害,並且將剝奪自由的綑綁牽制基底延長至該忍術攻擊結束
D(180等)需佐能乎完全體:啟動需佐能乎後於5秒內再次施展發動,需要2秒的蓄氣時間(會短暫失去控制,並且不會獲得任何裝甲加成)啟動瞬間會造成周圍敏捷X60傷害與擊退,並且於3秒內免疫所有傷害,不再魔法免疫(也不再提供任額傷害加成),並且獲得一套完全體技能,持續20秒,或是直到(小招4招,小招無任何冷卻時間)或是(1大招+1小招)技能施放完畢(娛樂模式也不會刷新),180等習得需佐完全體後分身不會因此擁有完全體需佐,但是需佐攻擊傷害會永久成長至擁有本尊的傷害
以下為需佐完全體技能組
Q:隕石連降,範圍內總計落下3顆隕石,每顆造成敏捷X30的傷害
W:二刀連衝,向正前方發動圖次,第一刀造成敏捷X30並且剝奪自由牽制,第二刀造成敏捷X50傷害
R:橫刀連展,向前方180度揮掃,造成敏捷X80的傷害
F:毀滅森羅,瞬發動作,前方180度範圍,長度為豪火滅卻的技能長度兩倍,在攻擊範圍內的對象會被剝奪自由牽制直到傷害出現,造成敏捷X400傷害(約0.5秒延遲)
專武,宇智波團扇,豪火滅卻的&長度&和&寬度&和&傷害&增加為三倍,傷害成長為5倍
點擊物品:可以使用火遁,炎龍放歌之術,會飛出5隻火龍,可以進行超長距離的指定範圍攻擊,火龍穿越處每隻造成敏捷X10傷害,在地點爆炸造成指定地點敏捷X60的傷害
Q:與覺醒前相同,多重豪火滅卻最大重數成長為5重,吐火偵測方式為本尊一次,分身2次,分身2次,偵測間隔為0.3秒(分身也受專武強化加乘)
W:分出5個分身,但是冷卻重製後再次施展不會再讓前面的分身消失,場上最多同時存在25個分身
E:與覺醒前相同
R:與覺醒前相同,但是樹海成長將會增加一次朝著正左與正右方的敏捷X40傷害衝擊,(總計4段,開頭一段,1.5秒施法2段左右前方,正左右方3段,樹海全區域4段)豪火滅卻造成的火之樹海傷害加乘最高也會到5重
B:需佐能乎,與覺醒前相同,完全體也是
D:神之力 隕石天降,與覺醒前相同
F:召喚九尾朝指定區域發射一顆尾獸玉(穿透敏捷X100/爆炸敏捷X200)之後,12秒內可以再次施展F,乘上九尾朝著定點突襲(指定範圍衝擊敏捷X60)並且發動尾獸掃舞(敏捷總計X180),需佐完全體狀態下不可使用此技能,從第一次施放F開始,九尾存在12秒,隨機對場上敵人造成敏捷多倍傷害
-------------------------------------------------------------設計理念----------------------------------------------------
至少我覺得,開啟完全體需佐狀態還吐火本身就是非常奇怪的一件事情,就算可以吐火好了,本身的施法動作也很突兀....
這些技能組很好的重現了無論是遊戲,動畫,漫畫中所有經典的技能(宇智波反彈...設計過,但是刪除了)
擁有了應有的強度(強的過頭了,但也沒機會,也不需要修改了),也不失一名角色應該有的有趣性
從5.5開始在U9版上對一名角色持續發表意見
雞蛋裡挑骨頭,不外乎是格外的熱愛這名角色
希望他更強,希望他更有趣
就是我不厭其煩發文替斑爺發聲的動力
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.......................................................................
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点撒撒娇啊时间快点过
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