暗黑3地狱火项链属性,是选择双爆还是单爆+元素伤

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声望0 精华0帖子八豆9216 积分17692注册时间最后登录
电脑公司总经理
<em id="authorposton16-2-17 16:15
本帖最后由 ddwgej 于
16:18 编辑
单爆是中免的,刚从禄口机场拿回来,200一条,双爆是日版的,280一条。东西在五台山北站这里,
声望0 精华0帖子八豆9216 积分17692注册时间最后登录
电脑公司总经理
<em id="authorposton16-3-6 13:53
上去一下,还有四条
声望0 精华0帖子八豆4037 积分9358注册时间最后登录
电脑公司部门经理
<em id="authorposton16-3-21 12:06
我日上买的120多的是什么版本?
声望0 精华0帖子八豆6752 积分7476注册时间最后登录
电脑公司销售员
<em id="authorposton16-4-4 16:42
七星狂客的马甲 发表于
我日上买的120多的是什么版本?
中免单暴 128
声望0 精华0帖子八豆10 积分13注册时间最后登录
珠江路上闲逛的
<em id="authorposton16-4-16 13:44
万宝路爆珠还有吗,什么价格,能上图吗
声望0 精华0帖子八豆6646 积分8089注册时间最后登录
电脑公司销售员
<em id="authorposton16-4-17 14:34
红双喜有吗?
声望0 精华0帖子八豆9216 积分17692注册时间最后登录
电脑公司总经理
<em id="authorposton16-4-18 19:44
tttt 发表于
红双喜有吗?
有是有,不过这种烟太便宜了
累计在线时长超过1000小时
十二生肖o马
参加神秘活动获得
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国货当自强
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[font=simhei]为了吸引目光,和大家一起讨论,标题略显嚣张,请大家无视![/font][size=120%][/size][color=red][/color] ==============================我要远古双刀===================================================首先引用backhold的[url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=8111152[/url]里的伤害计算公式[font=simhei][size=150%]伤害=Dph*(1+主属性/100)*技能伤害*(1+A类增伤)*(1+B类增伤)*(1+C类增伤)*独立增伤*[暴击几率*(1+暴击伤害)+(1-暴击几率)][/size][/font]由于我们先讨论20%元素增伤与100%暴击伤害加成的取舍,而20%的元素伤害是B类增伤,在本身有其他部位提供了17%元素增伤的情况下(抱歉我的手腕不是20%)。我们可以把这个公式简化成为:伤害=其他伤害*(1+17%+20%)*[暴击几率*(1+暴击伤害)+(1-暴击几率)]。假设其他伤害的数值唯“1”那么当我们项链选择20%元素伤害的时候,造成的伤害=1*(1+17%+20%)*[65.3%*(1+429%)+(1-65.3%)]=5.21
当我们的项链选择100%暴击伤害加成的时候,造成的伤害=1*(1+17%)*[65.3%*(1+529%)+(1-65.3%)]=5.21可见此时就我的装备情况20%元素伤害与100%暴击加成相同,当然这并不适合所有的面板,我通过改变暴击几率,暴击伤害,和A类增伤百分比,会对这个结果有影响。[font=simhei][size=130%][color=red]所以我得出的第一个结论是项链元素伤害是可以优于暴击伤害加成的,当然项链暴击加成也可以优于元素伤害,要视具体的面板而定,新人不要轻易分解没有双暴而有单爆加元素伤害的项链。[/color][/size][/font]++++++++++++++++++++++++++++++++我要远古双刀+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++再说一下关于项链的主属性,根据计算公式,主属性对伤害的加成为(1+主属性/100),也就是说当你的项链提供了1000点力量,因为力量提供伤害存在递减,所以对你的实际伤害提升不足10%。而20%的元素伤害加成是B类增伤,在我的面板中,他的实际增伤为17.09%。而100%暴击伤害的曾伤效果与20%元素伤害的增伤效果差不多。[font=simhei][size=130%][color=red]所以我得出第二个结论:元素伤害和暴击伤害都是要优于主属性的,当然力量还加护甲,这个个人选择了。[/color][/size][/font][[font=simhei][color=darkblue]对下面的图我简单说下,我的头没加6%的暴击,用的是15%的旋风斩加成,我自己计算了一下,不如6%好,具体公式就不上了,还有下图没有10%的赛亚人暴击和战斗吼的3%暴击,加上赛亚人暴击和头的暴击和战斗吼的暴击我的暴击几率就是65.3%。还有图上的面版用的是20%元素伤害的项链。[/color][/font]第一次发这么多,排版不好,纯手打,望大家多多指点!![size=120%]==================关于血溅八方的问题 再求远古双刀和远古肩膀手套=======================[/size]感谢7楼的朋友提到了血溅八方这个是我疏忽了。在此计算一下20%元素伤害与100%暴击伤害对血溅八方这个技能的影响。还是以我的面板为例:血溅八方是此次暴击对附近的单位造成此次暴击伤害的20%伤害。于是20%元素伤害:1*(1+17%+20%)*(1+429%)*20%=1.45100%暴击伤害加成:1*(1+17%)*(1+529%)*20%=1.47此时100%暴击伤害在血溅八方上优于20%元素伤害。 然后我们通过1*(1+17%+20%)*(1+x)*20%=1*(1+17%)*(1+1+x)*20% 计算出临界值 x=485%。[font=simhei][size=150%][color=red]再次得出关于我的bd 血溅八方方面,100%暴击伤害优于20%元素伤害1.34%。但如果我的面板暴击伤害加成高于485%,血溅八方方面20%元素伤害将优于100%暴击伤害[/color][/size]。[/font][font=simhei][size=150%][color=green]附上了我的项链图,关于我的bd确实100%暴击伤害比20%元素伤害要高一丢丢(百分之零点几)。 但是100%暴击伤害不太好洗出来,希望我脸红吧。。。。。[/color][/size][/font][font=simsun][size=150%][color=darkblue][b]在此说明一下,赛亚人癫狂符文是独立增伤,我下面发的有错的,大家不要呗误导![/b][/color][/size][/font]
玩个游戏你累吗
和一楼牛顿讨论数学问题,楼主不慌么
[b]Reply to [pid=30548,1]Reply[/pid] Post by [uid=]牛顿1666[/uid] ( 12:43)[/b]主要很多人一见不是双暴的项链就说分解货,避免新人分解错了吧!
说项链必须双爆,意思应该是最优词缀,不要咬文嚼字在装备有一定基础的前提下,主属性收益递减严重,毕业装的项链,必然是20元素伤,满双爆
[b]Reply to [pid=30548,1]Reply[/pid] Post by [uid=]叛逆|哈迪斯[/uid] ( 12:44)[/b]反正我是慌了
不天生带孔的情况下 双爆能完美适应任何打法 请问元素伤行嘛?
哎,野蛮人是最需要双暴的。血溅你算了么?暗黑都开好几年了。以前玩的人不傻
说的对,但主属性双暴只要是个输出build都需要,元素伤却不通用
我说的,有意见?[s:ac:嘲笑1]
而且有些build需要暴击的特效。
暴击增加鸡血斩回血啊少年最优是双爆带元素伤后期力量在这三个词缀面前并没有什么卵用
我觉得这个讨论很好,简单的说就是元素伤单爆的项链和双暴的差距很小。另外就是具体问题具体分析,不可一概而论。我玩法师,我觉得法师10暴还是强于20元素伤。原因大概是法师用侍从宝石元素伤比较高。项链上主属性一般来讲最不值钱,爆伤最值钱,但是元素伤、暴击和孔,真的很难选。
双暴加元素伤是神装[s:ac:惊]我一个都没见过
那也要对应元素伤加力量加孔加单爆,反正我是没见过。。
一楼id终结此贴
楼主真是有心,值得鼓励啊[s:ac:羞]。可惜这个论坛氛围早已跟其他商业化的开放社区一样,浮躁。哪怕现在普通小学生心算水平的公式,仅仅加了几个%什么的,似乎这些人就看不下去了。。。都是嘴上说玩个游戏算什么算那么累,然后捡个装备又到处问怎么洗[s:ac:嘲笑1]
楼主数学体育老师教的吧?元素伤是全程的吗?法师都是四元素伤害一起用的吧,就算平均每个元素使用时间一样,那么就得再乘以0.25才是最终伤害,感情你说的元素伤是纯粹20伤害增强吗?
还是得根据不同build来说吧。
爆伤和孔不可少爆击和元素和主属性收益接近吧?
[s:dt:星星眼]缺啥补啥就行查看: 11008|回复: 5
万宝路单爆 双爆都什么价?
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抽过朋友给的单爆&&不知道哪的的& &就是日文& &现在想知道都什么价& &对了& &无嘴的骆驼多少大洋?& & 我是新人& &刚才zfs过来& &有没有zfs的& &一起愉快的玩耍啊& && &
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20:31 | 责任编辑:武青彤 | 内容来源:NGA |
  &地狱火护符因其自带一个被动技能成为暗黑3当中最受欢迎的项链,但也因其制作过程过于繁琐,而让很多玩家头疼不已,做与不做之间,权衡利弊。我们今天就来探讨一下地狱火护符的收益问题,地狱火护符究竟值不值得做! & &近期很多玩家都在谈论地狱火护符问题,在2.1中重新制作修改了地狱火护符的属性后,这个项链成为很多玩法的毕业象征,但是由于制作极其繁琐而且随机性太大,最重要一点所有材料高昂,所有很多玩家都在吐槽,询问是否值得一做,下面一起来看看专业玩家的看法吧!开篇放结论:  以敏双爆妖链为毕业目标的,根本不用入坑。远古敏双爆妖链,也不能算毕业。有大毅力,决心做几百条的,可入坑,但不保证出坑。各玩法的元素双爆,才是你的追求。  做妖链的出货率,排除奈欧天和奈黑非天,大体是这样:洗后敏捷双爆,合适被动,大约50-100条可出货;洗后元素双爆,合适被动,200条左右出货;属性爆满极品,有人一辈子出不了货;而元素双爆的任意项链,还是比较容易出的。  一条妖链值不值得戴,要不要入坑,有这种犹豫的,基本都是针对敏双暴或元素敏单爆的情况,下面比较一下: a)对应玩法中,第五被动价值;  b)此玩法中一条元素伤收益,减去一条敏捷收益。以猎魔人做分析: 慢电:  第五被动为各个击破,百步穿杨,箭术等较渣被动,全局收益不超过5%必带元素伤为手腕20。其实雷神腰带也可以,但用的人较少。此时,项链元素伤收益为16.7%,一条敏捷收益小于10%。  结论:慢电玩法中,非电双爆妖链无竞争力。箭雨:  箭雨优秀被动很多。和能量系统无关的,春哥,穷追,沉着,伏击。组队相关的掷弹兵能量相关的,箭术,暗夜潜伏者。计算第五名的被动收益,这里大体按照单刷箭术,组队沉着来看。收益可看做7%,好被动的收益是大于7%的,不再一一计算。箭雨组队用灾虐时,项链元素伤收益为16.7%,敏捷收益小于10%,差距为7%以上。此时,一条远古敏捷双爆,好被动的妖链,基本与一条元素双爆普通项链持平。巅峰相当高时,远古敏捷双爆也将不够看。非远古敏双爆妖链,不如属性饱满的元素双爆普通项链,基本不能战。  箭雨单刷用火枪时,项链火伤收益为14.3%,远古敏捷收益小于10%,火伤无远古敏捷收益差距在5%-7%,巅峰越高,差距越大。普通敏捷收益小于7.5,火伤与普通敏捷差距为7-9%,巅峰高会突破9。此时,远古敏捷双爆妖链可以一战。普通敏捷双爆妖链基本不能战。 多重:  多重由于能量系统限制,好被动非常多,而且还多一个弹道研修。经98楼提醒,第五被动为沉着或伏击,收益超过10%。也就是说,敏双爆或者敏火爆伤的狱火,是持平或超过元素双爆普通项链的。同样情况还有掠夺集束等高耗能流派。重申结论:  以敏双爆妖链为毕业目标的,根本不用入坑。远古敏双爆妖链,也不能算毕业。有大毅力,可以做几百条的,可入坑,但不保证出坑。各bd的元素双爆,才是你的追求。另外蛮子由于好被动少,元素要求单一,还有物抗需求,平均毕业要在300条以上,慎入。最后感谢蛮子基友snake,是他让我55条出坑。  另外,上面的比较,我针对的是多数人喜欢的通用敏双暴狱火,其实多数情况下,敏元素单爆狱火是超过敏双暴的更好选择。一个饱满的敏爆伤元素狱火,也可以看做半毕业。
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