求助冒险岛伤害和攻击力主属性百分比和攻击力问题

冒险岛攻击力面板计算公式有问题,还是……_冒险岛吧_百度贴吧
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冒险岛攻击力面板计算公式有问题,还是……
武器系数X(4X主属性+副属性X1)X攻击力 除 100=面板攻击力。
我把装备算得很极品才3W 比如把装备潜力每个都加30%属性, 攻击力240
。真不知道12W是怎么达到的。
早已200W,没卡克制,不...
三个宠物我能说全是冒险...
比如银河副手可以打出来...
岛一已经弃坑多年了,楼...
最后一次警告你们这些玩...
听到这个消息后,我的反...
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公式里的主属性和副属性都是最终值
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大神玩家分析冒险岛全职业装备加1攻让你的主属性加多少点前记:基础属性要乘(1+0.15),因为冒险岛勇士30的15%会倍幅基础属性
数据支持:
(总主属性*4+总副属性)*武器系数*总攻击/100
现在我们开始计算。
总主属性=x 总副属性=y 总攻击=m 武器系数=a
基础属性=p,则总主属性=k*p(k为所有装备主属性总百分比)
基础攻击=q,则总攻击=s*q(s为所有装备攻击力总百分比)
则该公式可以化为:(4x+y)*a*m/100=(4kp+y)*a*(s*q)/100
假设每增加1攻击力相当于增加了d的基础属性
因此我们可以得出以下等式:
[4k(p+d)+y]*a*(s*q)/100=(4kp+y)*a*[s*(q+1)]/100
先将两边的公约数'a','s'和‘1/100’消掉,再将两边等式乘开,我们可以得到:
4kpq+4kdq+yq=4kpq+4kp+yq+y
抵消掉两边相同的项,我们可以得到最简等式:
4kdq=4kp+y
将d(d的意思是每一攻相当于d主属性)归到一边,我们可以得到
d=p/q+y/(4kq)=1/q*[p+y/(4k)],也就是图片中的式子
那么,怎么样获得各个字母所代表的数据呢?下面我给大家列出来,可能有点不全,而且有些小细节楼主可能不知道,但对精确度影响不大
基础主属性 p:
1.每次升级,转职加的总主属性
2.所有装备上的主属性
3.附加潜能上的主属性(比如每10级加xx属性或主属性+x,但直接加百分比不算)
4.超级技能的50主属性
5.内在能力的主属性
6.link技能的主属性
7.本职业被动技能加的主属性
8..所有主属性求和后记得加上冒险岛勇士30的15%基础属性加成
基础攻击 q:
1.所有装备总攻击
2.本职业被动技能加的总攻击
3.内在能力
4.link技能(比如骑士团)
5.装备附加潜能(有些装备附加潜能可以直接加攻的,比如暴君和贝勒戒指,还有武器的每10级攻击力+1等)
总主属性百分比 k :
1.所有装备潜能,附加潜能百分比
2.link技能(煎饼等)
总攻击力百分比s(无需计算,公式里约掉了0.0 奇怪的不行):
1.武器和副手
2.符号(金色枫叶徽章或者第三副手,总伤害约等于攻击力百分比)
3.技能的总伤害加成(比如黑7的交叉火焰,不过还是要请请大神判断一下,大幅总伤水面板还是否等于总攻击力)
(总)副属性 y:
1.升级转职加的副属性
2.所有装备的副属性
3内在能力,link技能的副属性
求出总基础副属性后,再乘以所有装备的副属性总百分比(有些装备潜能有全属性百分比或直接由副属性百分比)就是总副属性了
本文来源于,如需转载[大神玩家分析冒险岛全职业装备加1攻让你的主属性加多少点],请写明出处冒险岛心动 /冒险岛单机 /火爆服务器
主属性与面板的正确计算方式主属性计算方法(附加潜能算法和潜能一样 故直接用潜能包括以上两者):
(基础AP加点+装备非潜能属性+装备潜能非百分比属性+基础AP加点X勇士+一般角色卡+技能+属性药)
这里可以称为基础属性
X(100%+装备%和)
这里是装备%
+特殊角色卡+内在能力属性增幅
这里是额外附加属性
特殊角色卡指xenon夜光天使狂龙职业卡的40 80,其他包括卡组效果均为一般角色卡
需要注意的是 勇士的%是直接乘在基础AP上然后加到基础属性里
面板计算方法:
首先给出基础公式:
武器系数X(主属性X4+副属性和)X(攻击力【或者魔法力】/100)
但是不同职业的情况略有区别
(注:需要注意的就是刀的算法 不止敏捷,力量也是副属性)
本文来源于,如需转载[主属性与面板的正确计算方式],请写明出处求大神解说属性点和攻击力的关系_冒险岛吧_百度贴吧
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求大神解说属性点和攻击力的关系
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1攻=几力? 谈冒险岛的属性和装备选择(1)从上面我们知道一个角色的基础攻击 取决于5个属性上限:(主属性*武器系数+副属性)*物理攻击力/100下限:(主属性*武器系数*0.9*熟练度+副属性)*物理攻击力/100如果用函数表示,则有a:主属性b:副属性n:以单手剑=4为基准的武器系数m:熟练度p:物理攻击力这个是角色的平均基础攻击((上限+下限)/2) 在不会打出1的情况下 这个赎罪可以用来计算角色的DPS那么用偏微分 会得到。。你或许看不懂。。不过结论显而易见:1主属性/1副属性 对基础攻击的影响,为k=(1+0.9m)n/2,对于一般角色为常量用这个公式可以把角色装备和属性上的副属性转化为主属性 即a '=b/k而 1物理攻击力/1主属性 对基础攻击的影响,为即【当前代换总主属性】,与【当前物理攻击力】的比值k=k(m,n)值对于不同武器和职业有不同值 列表如下:算这个有什么用途呢?首先是回答1攻=几力或者几敏这个蛋疼问题求解方式如下:1) 首先把你的副属性/k 代换成主属性 然后和主属性加和2) 算出你的当前“物理攻击力” 挨个装备加也好 用状态栏的攻击上限反求解也好 总之你要把这个数字正确的求出来3) 总主属性/物理攻击力 就是你1攻=几力或者几敏的答案【例】我是船长 拿短枪 主属性敏捷=895 副属性力量=107 物理攻击力=139首先用107/k=107/2.772=38.6敏总敏捷=895+38.6=933.6所以1攻/1敏=933.6/139=6.7165也就是 1攻=6.72敏捷可以参考下
(主属性*攻击系数+副属性*0.25)*(攻击力/25)
攻击公式变了。貌似。
上面算的是上限。。不过经过几次大更新,我发现现在算出的数据和面板上的最高刚才的是面板上限攻击。攻击已经不完全吻合了(可能是副属性的系数不同了吧)。。另外如果什么攻击力加%几的属性就直接乘上去吧。
现在的是(主属性*4+副属性)*武器系数*攻击力总和/100
上限≈主属性*武器系数*攻击力÷25下限=上限*熟练度裤裆你拉的东西好像有点问题…
那就是把副属性那个0.25乘个系数嘛。。难怪我每次少算那麽一些。
另外就是有部分职业的技能百分比会直接乘到面板里面去造成面板虚高 比如说战神的冰雪矛
估算的时候因为副属性一般都很少可以不用去算
这东西如果只是去拿去验证的话好像没什么意义吧
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