为什么一定要移除军团wwe圣盾军团视频呢,其实添加新的装备更好

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军团圣盾的被动可以叠加几层?
今天玩了一把我是,同学。我先出了,之后在聊天记录看到同学出了英勇勋章,我叫他不要出圣盾。他说军团可以叠加队里每个人有两个圣盾buff;我说队里只有我们两个有双buff,其他人只有一层buff。争起来他就说谁玩的多,我确实玩的少就不说了。求哪种说法对;如果我对,出两个圣盾合算吗?
还不如不加 因为受到远...
如题 记得被军团大了是...
我的永久。。。。
妥妥的绝对防御图镇楼。
张辽 文远,司马懿 仲达,虎痴之拳 蔚,鸡年限定皮肤限时上架!
一个大军团一个小军团,光环不一样的
全队只享有一个,你们两可叠加,军团虽然平滑但是看阵容出
两个一样的不清楚,不过一个白盾一个蓝盾可以
一大一小可以叠
军团圣盾英雄联盟装备物品名称:军团圣盾物品标签:魔法抗性、护甲、生命值物品总价:2150合成价格:750售价:1347物品属性:+250生命值,+20点护甲,+20点魔抗唯一光环:提高附近友军10点护甲,15点魔抗,每5秒恢复10点生命(第三赛季)合成所需:红水晶、布甲、抗魔斗篷S3赛季更新物品名称:军团圣盾物品标签:魔法抗性 护甲 生命值 生命回复物品总价:2150合成价:625物品属性:+250点生命值,+20点护甲,+20点魔法抗性唯一光环—军团:周围的友方小兵和友方英雄获得10护甲,15魔法抗性和10生命回复/5秒合成所需:红水晶 抗魔斗篷 英勇徽章
英勇徽章英雄联盟装备物品名称:英勇徽章物品标签:护甲、生命回复物品总价:900S3版本售价:650物品属性:+20护甲唯一光环:使周围友方英雄+7生命回复/5秒。 (第三赛季)合成所需:布甲、治疗宝珠可以合成:钢铁烈阳之匣
大小可叠加,听说的,光环
符文壁垒S3赛季新装备物品名称:符文壁垒符文壁垒物品标签:生命值 护甲 魔法抗性物品总价:2950合成价格:400物品属性:+300生命值,+20护甲,+30魔法抗性唯一光环—军团:周围的友方小兵和友方英雄获得10护甲,25魔法抗性和10生命回复/5秒合成所需:军团圣盾抗魔斗篷可出位置推荐出此装备的位置:辅助、打野、半肉上单。
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你出一个符文壁垒(军团盾),那个团队效果自己可以享受,队友再出一个,你也可以享受队友的那个团队效果,就是说你有两个团队buff。但是没出符文壁垒(军团盾)的人只能获得一个团队buff。我也试过,技能上方显示自己buff状态的地方出现了两个符文壁垒的图标。至于一个人出符文壁垒一个人出军团盾我就不知道了。按理说应该跟上述情况相同,队友优先享受更好的那个效果。毕竟都是一种装备。
对面ap多时这个比较好用,性价比超高。团队比较能站得住或不容易死的那个人出一个就够,出两个性价比太差。
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lol新版本阿卡丽将加强 军团圣盾属性将调整
来源:安趣网&&&
作者:愤怒的兔子&&&发表于
  LOL设计师Meddler又来为玩家解答问题了。其中包括龙女的新被动不稳定,阿卡丽将在下个版本加强,寡妇将移除伪装时的屏幕着色等。  Meddler大杂烩——测试服龙女改动、库奇、伊芙琳等等  又一次来到了Meddler大杂烩时间,这次他谈到了测试服上的龙女改动、库奇的胜率以及伊芙琳的潜行机制等等。  问:龙女这个新的被动和现在一样无聊,而且还很不稳定。元素龙的那个至少还有趣一些。  Meddler:我们一度曾经那个研究过根据击杀龙种类的不同提供不同的增益。但没有进行足够的测试,而且确实有些问题,所以至少现在我们选择了护甲/魔抗版本的被动。未来也许会改回去,也许不会。  他继续说到:  确实不受等级影响了。这样改动的原因是因为我们把其中的很多威力转移到了其它方面(大招额外生命值而且无法被打断)。我们获得了一些适当增强希瓦娜的空间(季前赛很难去判断平衡)。不过我们从平衡测试中得到的结论是我们需要移除部分的威力来协调这次增强。而削弱被动就是最好的方法之一。  关于未来冰杖的改动,他表示:  有可能在6.24版本进行改动,不过需要和设计团队谈谈他们想把冰杖改成什么样。  当被问到6.22版本之后对于刺客英雄的计划时,Meddler说:  我们将在6.23版本增强阿卡丽。她似乎在一些自己表现应该还好的局面中表现并不理想,考虑到她的整体玩法并没有太大变动,所以不应该有太长的上手周期。至于其它的刺客我们要等一个版本,一切稳定下来再说。比如卡特琳娜的胜率很低,但是她的上手周期很长而且有很多新东西要掌握。不想在没弄清楚是否需要的情况下就增强她,有可能只是她不太好上手而已。  至于在移除了军团/钢铁烈阳的魔抗光环后,他们会有何改动,Meddler表示:  看看在移除光环之后是否要为军团/钢铁烈阳做出弥补改动是我们正在研究的。最有可能在6.24版本改动,可选的改动包括:  *不改——如果没有什么实际问题  *提高基础属性——如果整体的魔法伤害太高了,可能所有英雄都应该获得一些成长魔抗  *削弱那些特别强的魔法输出英雄——如果魔法输出英雄整体状况良好,那么应该削弱那些个别英雄  *让其它的魔抗装备更强大——如果问题在于缺少应对魔法伤害的装备,而不是像上面两点装备系统外的问题  至于为什么此版本的库奇胜率如此之高,Meddler解释说:  我们注意到很多东西对能够造成显著魔法伤害并且/或者出现在中路的英雄表现有帮助。  很多玩家正在上手或者重新上手刺客英雄的过程中,也就是说,他们暂时的表现比应有表现会稍差。这样其它中单面对他们的时候就有优势。  魔抗光环的移除降低了队伍的整体魔抗。魔法伤害输出者从中收益不少,库奇可能就是这个原因。  我们将移除伊芙琳伪装时的屏幕着色,可能会在下个版本(不过版本锁定前的时间已经很紧迫了)。  屏幕着色是为了特定状态变化时吸引注意力的,所以很多时候如果一个英雄切换可见/伪装状态时并没有什么价值。考虑到这是伊芙琳的核心体验之一,玩家们应该觉得这对于伊芙琳来说是没有必要的。
类型:卡牌游戏状态:运营
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C9打野Meteos谈军团圣盾:设计师快移除这件装备
11:10&&&作者:顺网电竞&&&来源:顺网电竞&&&编辑:电竞兼职公用账号&&&分享到:
昨天我发了个推,我说:一到发新版本说明的时候我就会满怀希望的一拉到底,看看拳头有没有把军团移除出这个游戏。有些人问我你为啥不喜欢这装备啊,我懒得为每个英雄编上一个理由,我还是写上一篇关于军团的概述吧。
最大的原因果然还是军团太OP了,而且它没什么互动性。我的意思是,这个装备太无趣了(anti-fun):有些英雄不得不出个军团,这非常无趣。(他的基础属性和蓝斗篷差不多,但是你要多花700块钱)。它对那些打AP伤害的英雄的游戏体验的影响也很糟糕。
但是你把军团出出来的时候,它又太强了。它能给所有的队友加20魔抗,这对中期游戏影响非常大。军团能够使得法穿鞋的15点法穿变得完全无效。这就使得他的合成路线很糟糕,中期太强,后期面对法穿杖又毫无作用。这无形中就僵化了游戏的套路&每个队伍都想出个军团,而又逼得对面的AP摸出法穿杖打伤害。这就像S2的宝石和皇子能给全队加20护甲一样,拳头把他们都砍了。因为对抗他们很无趣。
军团的受害者实际上是那些不能尽早拿出法穿杖的AP英雄,我的两个最爱,扎克和蜘蛛,被军团的影响很深。他们是打野英雄,所以他们不得不去买个军团(当然对面的打野也要去买军团)也就使得对面完美的克制了蜘蛛和扎克的魔法伤害。我想让蜘蛛出面具合法穿鞋最大化她的中期游戏能力。(power spike)但是这么做的后果就是你的出装被一个军团完美counter(全队都覆盖了魔抗),所以你不得不放弃,也去拿出一个军团。
作为一名打野,我更喜欢出一些更强的/有意思的装备,像振奋蓝盾大冰心正义荣耀。但是如果我不出军团,敌方打野出了军团我的队友就会遭殃。这感觉就像,我不出军团就等于送给对面五个人一人一个小面具。
1个carry位有30魔抗还是50魔抗,这差别很大。我觉得让Carry位能够有策略性的给自己出一些魔抗属性,就像其他属性一样。如果他们想少受技能伤害,那就出点魔抗吧。作为一个打野每场都出,还不得不出这同一件装备,我感觉很难受!日复一日,版复一版,年复一年,只因为这样的机制还存在着。如果军团没了,那打野和AP都会有更多的装备选择。我确定移除军团会使游戏更多元更有趣!
你觉得军团如何?&Meteos
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