有谁喜欢洛克人zero雪儿死因系列游戏吗

GBA洛克人ZERO系列综合比较-电玩巴士
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*GBA洛克人ZERO系列综合比较
1、难度。就总体难度而言,ZERO系列应该是1&2&4&3,3是最简单的一作。。。有人说,明明是2最难嘛,我来分析一下:
ZERO:武器需要提升等级,没有EX技,如果在某个任务当中失去所有生命的话此任务就视为失败,且之后每个任务等于只有一次机会,死了就直接任务失败(当然用S/L大法就无视这个了。。。),不过,这不是最难的,最难的地方在于,版面中有几个精灵的取得难到令人发指。。。比如神殿的2个精灵以及潜水艇上方的精灵。。。
ZERO2:在ZERO的基础上增加了EX技,增加了装甲更换系统,武器还是要提升等级,同时版面难度也是系列目前为止最高的,但是相对的BOSS战反而没有ZERO来得难,同时由于EX技的出现,对于攻关还是有一定帮助作用的。不过必须在评价A或以上过关才能获得BOSS的EX技这个设定确实很难。。。但是,ZERO2的A评价是很宽松的,只要不是打得太烂,分数在70分以上就能获得A评价,使得取得EX技可能性大幅提高,至于精灵,虽然有着比起ZERO有过之而无不及的靠“迷你射击”游戏才能入手的BT难度精灵,但是从总体来讲,都没有ZERO来得那么令人发指,某个看似很难拿的精灵还可依靠链枪来轻松获得~~
ZERO3:最简单的一作,相比前2作系统改进很大,取消了武器升级系统(终于不用浪费升级武器的时间了。。。),改进了精灵系统,使得精灵总算可以在不减评价的情况下使用,同时新加入的“电子空间”也很照顾到新手玩家,EX技依然存在,装甲系统则更加进化为了身体部件,可以自由组合不同的部件来适应各种情况,但是。。。。那个最终鞋子也太赖了点。。。而且2周目还继承这个鞋子。。。使得多周目难度越来越低。。。精灵也通过芯片收集来获得、不那么难了,基本上没有什么很难收集到的芯片,不过本作的A评价要求则高了不少,不象ZERO2那么宽松,当然,熟练后要达成A以上评价比前2作容易太多了。。。BOSS也是越来越废。。。
ZERO4:终于难度有所上升,同时系列一直沿用的属性蓄力斩也终于被取消掉了(这好象不是什么好事。。。),要使用属性攻击就只能靠EX技(或者你打算用精灵发属性弹也可以。。。不过比较浪费。。。)精灵系统干脆进化成只有一个精灵,靠提升它的等级来使用各种不同的加成效果,收集要素从前几作的以精灵为主改成了纯粹的芯片为主,因为这些芯片是合成身体部件所必须的。。。新加入的武器夺取拳套和天气变换系统在一定程度上还是比较有新意的,EX技的获得方法也因此和前2作不同了。。。而拳套对于一些隐藏要素还是很有帮助的(比如加血罐),不过本作似乎再次淡化了评价的用处。。。如果不是为了挑战自己,评价系统根本就是没用的。。。
2、武器。除了每作必备的Z光剑、爆击枪和盾牌(盾牌在ZERO4中没有出现)外,每作都会有一个很有特色的新武器供使用:
ZERO:三节棍。可能这个武器用的人不会太多,但是其实际作用还是相当大的,最大的作用,我想就是在神殿用其当跳杆、用空中炮台当跳板来取得的那2个精灵了吧。。。我卡了一年多才终于搞定了这最后2个精灵。。。。手都抽筋了。。。
ZERO2:链枪。此武器蓄力攻击和三节棍是完全相同。。。但是可以钩住物体来荡过某些区域的设定还是使得它相当实用的,同时某EX技也要用到这个东西来钩住敌人吸血。。。同样的,在森林关我们就要华丽地用这个武器荡过一连串高台才能拿到那个个人认为是ZERO2中最难拿的2个精灵的其中一个。。。荡不好么下面就是深渊。。。不过好在这个精灵有个邪道拿法,使得我不至于在这里再次手指抽筋。。。。
ZERO3:反冲回旋拐。这个东西的弹力够我们拿到不少东西了。。。入手2段跳鞋子后更是使ZERO一跃成为跳高高手(汗)。。。某些场景也一样要用到它来弹开一些货柜,取得相应的芯片。。。
ZERO4:抢夺拳套(个人命名。。。)。相当强悍的一个拳套,有了它几乎就拥有了多种武器可供使用,同样也要牵涉到芯片的获得和血罐的入手,不过。。。正是因为这个武器,使得我们ZERO大哥每次都用的盾牌终于光荣退休。。。而爆击枪的使用频率也大不如前三作(要用枪就要扔掉目前抢到的武器然后替换掉拳套,除非你打算换掉Z光剑)。。。
3、特殊模式:
HARD模式。一般都是通关一次即可开启,武器无法升级(前2作),Z光剑只有第1段斩,爆击枪只有1段蓄力,除了爆击枪所有武器都没有蓄力攻击,而比较特殊的是ZERO2,开启HARD模式后ZERO是以装备“プロト”装甲出场的,此装甲装备情况下即使是爆击枪也无法蓄力攻击。。。不过这件装甲即使在普通模式下也可以在2周目获得,因此即使不进入HARD模式一样可以使用,由于本人打HARD模式实在太苦手。。。固还不清楚ZERO2的HARD模式是否能获得其他装甲。。。
究级模式。名为究级,实际上就如同是简单模式。。。看起来似乎是对广大新手玩家相当体贴的模式,但是。。。。要开启此模式的条件却是如此之难:
ZERO:收集全所有精灵并将可升级精灵全部提升至最高等级通关,下一周目就可以获得隐藏精灵“ジャクソン”(效果是按住跳跃键一段时间后可以进入无敌状态,持续几秒种);在使用包括ジャクソン在内的所有精灵的情况下通关,那么就可以开启究级模式,在究级模式中,所有武器的等级一上来就是最高的,同时可以通过指令输入来发出蓄力攻击,所有精灵一上来就都入手了且所有能够提升能力的精灵(包括ジャクソン)在一开始就已经全部使用过了,不过并非灰色状态,也就是说对评价不会有影响,这样你看到的就是血槽和BOSS一样多、防御超高、爬梯、移动速度加快、贴墙下滑速度减慢、同时屏蔽掉了所有针刺地形的超强ZERO。。。可能是对于手指抽筋人的最大回报了吧。。。要收集全精灵真是太难了。。。
ZERO2:在收集并使用了所有精灵的状态下通关,下周目开始就可以获得“アルテメット”装甲,效果是输入指令即可发出蓄力攻击。个人认为最差劲的究级模式。。。首先,游戏并没有设置“究级模式”的存在,只是在达成上述条件后获得新装甲而已。。。虽然看上去效果和ZERO是差不多的,但是请注意,由于前周目使用了所有的精灵,从你获得此装甲的这一刻起,就意味着你再也无法获得A或以上评价了。。。每关结束后,永续精灵使用扣分的这一项并没有因为你入手アルテメット装甲而有所改变,就算你满分过关,也只能面临倒扣100分的处境。。。换言之就是如果你此时还没得到所有EX技的话。。。那你可以直接开新游戏或者干脆扔卡算了。。。另外,由于仍然是接普通模式的周目,武器等级也是每次都要再练一遍,实在浪费时间。在ZERO2如此高难度的版面设置+BT精灵拿法的摧残下,CAPCOM居然就给了我们这么个鸡肋般的究级模式。。。实在是ZERO2的一大败笔。。。
ZERO3:收集全180枚芯片通关的情况下,就可以开启究级模式,一上来所有提升能力的永续效果精灵就全部使用过了,同时180枚芯片也在一开始全部入手。各位被前2作摧残得手乱抖的玩家终于可以在本作喘口气了。。。由于难度的下降,使得开启此究级模式的速度非常之快,同时,类似于ZERO的究级模式也使得想要在此模式下挑战全S成为可能,同样的,EX技的入手也是毫无问题。一般来说,普通模式通个2遍就可以完全搞定所有芯片了。
ZERO4:收集齐所有芯片、合成出所有身体部件且将精灵提升至最高等级通关的情况下,就能够开启究级模式,此模式下,精灵等级一上来就是最高且等级限制也是最高的21级,并能复制所有的能力。和前几作基本是差不多的奖励,不过由于本人尚未打出究级模式,所以关于“并能复制所有的能力”一说是否指能够同时拥有21种能力仍然不清楚(估计还是同时3种能力,不然属性弹可以一次发3个了。。。乱得来。。。)完成所有要素开启究级模式时,我个人的感受真的好象是解脱了一样(尤其是前2作),由于我全部是用GBA+D卡完成的,对于机器按键的伤害之大以及对手指的抽筋之深,估计也是各位有类似经历的玩家能够感受到的吧~~
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赤红英雄《洛克人Zero:合集》详细内容
14:06:30 来源:互联网 作者:未知 编辑:木淋 浏览:loading
  即将于日推出的《洛克人Zero:合集》最新正式公开了该系列游戏合集的详细内容及新要素,过去在GBA平台上活跃的赤红英雄ACT动作游戏将在NDS平台上最新登场。
  ●简单模式开放,更好体验故事
  这次游戏最开始将会开放简单模式,即使是动作游戏苦手玩家也能够完全体验赤红英雄从1 代到4 代的故事,可以按4 代游戏顺序流程进行游戏,各种不同类型地武器、特殊系统也将会完全再现。
  ●收集模式追加,展现出你所不知道的洛克人Zero的庞大资料
  1、改造卡片收集
  在过去介绍的视频里,游戏中下屏的插画图片并不仅仅是用来看的,而是可以在游戏里发挥各种效果,这些效果会是怎么样的呢?敬请期待。
  2、角色卡片
  赤红英雄、决战对手甚至是稀有的角色全部收录,在游戏中还会追加解说,收集完毕后你将会对洛克人Zero的世界有着更深一层的理解。
  3、壁纸收集
  大量收录更多精美的插画、设定画集壁纸,装饰你的主机。
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