幽灵行动荒野加速器 gtx650ti i3 530 能带动吗?最低画质来说

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千元级显卡无对手 NVIDIA GTX650Ti加速版详细评测
09:34:47 来源:驱动之家 作者:未知 编辑:feelrt 浏览:loading
GTX 650 Ti Boost:市场定位及规格升级
相比前两年的硝烟弥漫,进入2013年之后AMD、NVIDIA在桌面显卡市场都平静了很多,除了前段时间的GeForce GTX Titan之外,就没有什么新动作了。不过,在AMD针对中端市场悄然推出HD 7790之后,双方的对抗再次掀起一圈小波澜,NVIDIA针对性地拿出了全面升级的GTX 650 Ti Boost(加速版),而且有点小惊喜的是,今天晚上9点,它在国内发布了。
需要说明的是,HD 7790不会在国内出现(至少暂时不会,也没有任何迹象),于是GTX 650 Ti Boost的对手就顺理成章的成了此前已经发布的HD 7850。
事实上,从现阶段A、N两家的产品大致对位来看,GTX 660对应HD 7870、GTX 650 Ti对应HD 7770、GTX 650对应HD 7750,如果细分的话,HD 7850实际上是空缺的。如今,GTX 650 Ti Boost正好补上。
可能大家看到这款显卡的第一个疑问就是,它和之前的GTX 650 Ti有何区别?
毫无疑问,产品定位上它肯定要比GTX 650 Ti高,而按照以往的经验,数字命名不变使用的核心架构上肯定不会变动,无非就是CUDA核心数量、核心频率、显存容量、位宽几方面的增减。而命名末尾的Boost也暗指了这款显卡会继承开普勒家族的标志特性之一:动态加速功能,这是GTX 650 Ti所没有的。
简单来说,相比GTX 650 Ti,GTX 650 Ti Boost有以下两点改进:
1、核心基础频率、动态加速频率均提高至GTX 660一样的980MHz、1033MHz(GTX 650 Ti核心频率为925MHz,没有动态加速功能);
2、显存位宽由GTX 650 Ti的128-bit扩充到192-bit,等效频率由5400MHz提高到6008MHz,显存带宽由86.4GB/s提升到144.2GB/s,达到和GTX 660一样的水平。显存容量有1GB、2GB两个版本。
GTX 650 Ti Boost详细规格,TDP提升到140W,与GTX 660基本相当
其它规格方面,除了ROP数量提高到和GTX 660一样的24个,GTX 650 Ti Boost的CUDA核心数量、纹理单元等规格都与GTX 650 Ti保持一致。
总得来说,虽然CUDA核心数量没有变动,但核心频率的提高,以及动态加速功能的辅助,再加上显存带宽大幅提升到144.2GB/s,对性能的帮助将是非常明显的,而显存容量的翻倍在应对高分辨率游戏是也更加从容。当然,随之而来的就是,它的功耗更高了,达到了和GTX 660相当的140W。
正像我们开始说的那样,或许它不该叫做GTX 650 Ti Boost,而应该叫GTX 660 SE更加合适。
最后说一说价格,根据NVIDIA的官方指导价,GTX 650 Ti 1GB、2GB版本的售价分别为1099元、1249元,直接竞争对手分别为HD 7850 1GB、2GB,后两者经过最近一次调价后分别为元、元,从价格上来讲,GTX 650 Ti Boost还是有很大优势的,接下来就看性能表现如何了。
GTX650 Ti Boost
192bitGDDR5
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128bitGDDR5
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I3 530 GTX650TI最高特效 BUG
洒家从EA ,2K 9到13全玩过....当然配置是I3 530+GTX650TI,以上配置玩2K绝对没有问题.但这几天尝试2KOL发现了问题,自己在NBA对抗赛冠军之路,即是单机模式下,FRAPS 测得是60帧,画面也如NBA2K单机版一样流畅,但只要一连网和网友玩,立马就会变成30帧,画面也卡卡的.我的延迟测得是17MS,所以不是网络的原因,我猜测应该是NBA2KOL帧数限制吧?但众所周知,60帧玩游戏是最基本的,求解缘何?
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