详细解密英雄传说空之轨迹fc结晶回路sc结晶回路怎么搭配

英雄传说碧之轨迹结晶回路全效果、主角搭配心得
英雄传说:空之轨迹升级破解补丁20号
& && &英雄传说的轨迹系列中结晶回路一直是游戏的重要组成部分,游戏过程中玩家都会想方设法分析和搭配各种回路。回路搭配好了,可以给心爱的主角配置出最强大和最适合的魔法,游戏能进行得更加顺利和有趣。下面介绍各种结晶回路的全效果属性和主角配置的一些心得建议:
& &&& 碧之轨迹结晶回路全解析图:
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《空之轨迹FC EVO》结晶回路列表与变化详情
作者:千爱
来源:巴士论坛()
  本列表是自己根据试玩版游击士手册的回路列表整理,并将原版变更点整理了一下,转载请注明出处。
  地属性
所需耀晶石
原版:DEF+5%
原版:DEF+10%
原版:DEF+15%
攻击有10%概率让敌人陷入毒状态
攻击有10%概率让敌人陷入石化状态
原版:地x3
攻击有10%概率让敌人DEF-25%
敌人掉落各耀晶石+1~2个
使地图上的敌人容易逃跑
地x4,风×2,幻×2
在地图上徐徐回复EP
地×4,火×2,時×2
攻击有10%概率让敌人陷入石化或毒状态
  水属性
所需耀晶石
原版:HP+5%
原版:HP+10%
原版:HP+15%
原风属性,ADF+5
原风属性,ADF+15
原风属性,ADF+30
攻击有10%概率让敌人陷入封魔状态
攻击有10%概率让敌人陷入冻结状态
原版:水×3
攻击有10%概率使敌人ADF-25%
攻击有10%概率让敌人陷入冻结状态
水x4, 地×2,風×2
原版:水x3,時x2
攻击有10%概率让敌人陷入封魔或冻结状态
  火属性
所需耀晶石
原版:STR+5%,DEF-5%
原版:STR+10%,DEF-10%
原版:STR+15%.DEF-15%
会心一击概率+10%
攻击有10%概率让敌人陷入封技状态
攻击有10%概率让敌人陷入炎伤状态
攻击有10%概率使敌人STR-25%
地图攻击敌人能回CP
火×4,地×2,時×2
获得击败敌人的详细情报
火×4,空×2,幻×2
攻击有10%概率让敌人陷入炎伤或封技状态
  风属性
所需耀晶石
原版:AGL+1
原版:AGL+2
原版:AGL+3
風×2,空×1
風×3,空×2
風×5,空×3
攻击有10%概率让敌人陷入黑暗状态
原时属性"闇の刃"
攻击有10%概率让敌人陷入睡眠状态
原版:風x3
攻击有10%概率使敌人MOV-3
撤退成功率+50%
風×2,時×1
容易被地图上的魔兽发现
風×4,地×2,水×2
原版:風x3,空x2
  时属性
所需耀晶石
20%概率解除驱动
時×2,風×1
40%概率解除驱动
時×3,風×2
原风属性,数值50%
60%概率解除驱动
時×5,風×3
原风属性,数值80%
魔法驱动时间-10%
時×2 , 空×1
時x20,幻×10
魔法驱动时间-20%
時×3, 空×2
魔法驱动时间-30%
時×5, 空×3
攻击有10%概率让敌人战斗不能
原版:“死の刃1”,時x3
攻击有10%概率使敌人SPD-25%
攻击有10%概率使敌人SPD-25%、MOV-3
  空属性
所需耀晶石
EP消費量-10%
時x1,空x2,幻x1
時x10,空x20,幻x10
EP消費量-20%
時x2,空x3,幻x2
原版:EP消費量-25%
EP消費量-30%
時x3,空x5,幻x3
原版:EP消費量-50%
攻击有10%概率使敌人ATS-25%
敌人位置显示在小地图上
空×2,風×1
原版:效果为能看见远处的魔兽,空x3,幻x2
魔法作用范围+1
空×2,地×1
原版:空x3
攻击有10%概率使敌人STE/DEF-25%
  幻属性
所需耀晶石
原版:水属性
原版:水属性,ATS+10%
原版:水属性,ATS+15%
幻×2,時×1,空×1
原版:MAXEP+5%
幻×3,時×2,空×2
原版:MAXEP+10%
幻×5,時×3,空×3
原版:MAXEP+15%
攻击有10%概率让敌人陷入混乱状态
原版:火属性“混沌の刃”,火×3
能看到未解析敌人的情报
幻×2,水×1
原版:幻x2
在地图上显示宝箱位置
幻×2,空×1
不易被地图上的敌人发现
幻×4,火×2,空×2
不会被敌人先制攻击
幻×4,火×2,時×2
原版效果:和地图上的敌人接触不会发生战斗
攻击有10%概率使敌人ATS/ADF-25%
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空之轨迹FC——结晶回路用法详解
  对新手来说可能会对空之轨迹里面的结晶回路比较困惑,其实结晶回路的配置比较简单,只要满足了相应的条件就能装备上武器或者其他防具,下面是结晶回路的详细解析。
  结晶回路用法详解
  属性大于1的结晶回路在别的城市可以合成,还有一些可以由宝箱得到。
  关于魔法的配置,这些在游击士手册里面都是有的。
  由游击士手册可知,暗影之矛的必要属性值是时×5,也就是说一条结晶链上的结晶回路属性值之和必须满足时属性之和≥5。并非一个结晶回路。
  再例如钻石星尘的必要属性值是水4风2空1,那么必须有一条结晶链的水属性值之和≥4,风属性值之和≥2,空属性值≥1,必须同时满足这三个条件才可以配出钻石星尘。
  每条结晶链的属性值之和可以在导力器界面的右上方看到。
  红色-火属性 蓝色-水属性 绿色-风属性 棕色-地属性 银色-幻属性 黑色-时属性 金色-空属性。
  按照前期可使用的结晶回路太少,配置的讲究也没有很多,不过回复性的魔法还是必须有的。
/article/127348
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《英雄传说6:空之轨迹》FC推荐一套结晶回路第一篇
来源: 游戏资讯网 编辑: infogame 时间:
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艾丝蒂尔(方案1):
中间的结晶孔:省EP3
左边三个:攻击3,混沌(或石化)之刃,防御3
右边两个:HP3,精神3
魔法:大地之墙,火山(或泰坦)之咆哮,中回复术(复),大回复术
优点:精神3+火山(或泰坦)咆哮不比公主差太多,攻击3+樱花无双=BOSS的噩梦,此外,还可以放墙和回血
艾丝蒂尔(方案2):
中间的结晶孔:省EP3
左边三个:行动力3,驱动2,防御3
右边两个:HP3,精神3
魔法:大地之墙,炽炎地狱,中回复术(复),大回复术
优点:精神3+炽炎地狱不比小奥差太多,驱动2+行动力3+大地之墙=0伤害,此外,还可以负责当护士
方案1和方案2比较:似乎2略好一些,但是考虑到时结晶片的珍贵,1也有一定的优势
中间的结晶孔:行动力3
左边四个:省EP3,死之刃1,驱动2,EP3
右边一个:精神3或攻击3
魔法:混沌烙印,炽炎地狱,时间加速(改)
优点:给自己放个时间加速(改)以后,只能用BT来形容约修亚的速度
科洛丝:精神3,HP3,治愈,驱动2是不变的,关键是剩下2个
方案1:省EP3+防御3:大地之墙+炽炎地狱+复苏术
方案2:范围1+EP3:炽炎地狱(范围+1),混沌烙印,治愈术(复),各种回复性魔法的范围+1,节约珍贵的省EP3
奥利维尔:中间那个必然是EP3(有人非要装别的我也没意见),驱动2和精神3最好都装上,这样一来还剩3个孔,推荐防御3+石化(或毒)之刃+ 可以加空属性的回路(因为省EP3实在珍贵,所以前几个人装完也就没的装了,所以什么移动,省EP2都可以拿来凑数,反正小奥魔多)。综上所述:
EP3+驱动2+精神3+防御3+石化(或毒)之刃+省EPX
魔法:泰坦咆哮(加了精神3以后真是太变态了,威力直飙漆黑之牙),混沌烙印,中回复术(复),大地之墙
阿加特或金:
把提高人物属性的回路尽量给他们装上就行,不用管什么魔法,他们顶多在关键时刻放个墙,而防御3是必装的,并且一个结晶回路就能出大地之墙
雪拉扎德:
说明:此结晶回路是针对摘面具的剑帝的
3个风限制:妨害魔防回避3
剩下3个孔不用考虑位置,把(行动力3,驱动2,精神3)或(攻击3,命中3,行动力3)随便给装上就行
至于战术,善用天堂之吻和拘束之鞭,装了精神3就狂冰蓝,装了攻击3就狂抽
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2009 - 2010&&英雄传说6空之轨迹SC 结晶回路表
英雄传说6空之轨迹SC 结晶回路表
日 09:40&&&&&阅读(6314)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:牛游戏网&&&&&
&&省EP系(减少EP消费量)&&
名称    属性 等级 属性值     效果内容说明
省EP1  ●空 1  空2时1幻1  使用时,EP的消费量节省10%
省EP2  ●空 1  空3时2幻2  使用魔法时,EP的消费量节省20%
省EP3  ●空 1  空5时3幻3  使用魔法时,EP的消费量节省30%
省EP4  ●空 2  空8时5幻5  使用魔法时,EP的消费量节省40%
金耀珠   ●空 3  空10时7幻7  使用魔法时,EP的消费量节省50%(省EP5)
&&驱动系(缩短魔法驱动)&&
名称    属性 等级 属性值     效果内容说明
驱动1   ●时 1  时1      魔法驱动时间缩短为原来的0.6
驱动2   ●时 1  时3      魔法驱动时间缩短为原来的0.3
&&范围系(扩大魔法范围)&&
名称    属性 等级 属性值     效果内容说明
范围    ●空 1  空3      魔法效果范围+1(圆范围半径增加0.5格,直线
                    范围宽度增加1格,不影响单体和全体魔法)
                    此即FC中的范围1
&&刃/理系(使攻击一定几率附加特殊效果)&&
名称    属性 等级 属性值     效果内容说明
毒之刃   ●地 1  地3      使用普通攻击和战技时,有10%的几率
                    让敌人陷入「毒」状态
冻结之刃  ●水 1  水3      使用普通攻击和战技时,有10%的几率
                    让敌人陷入「冻结」状态
石化之刃  ●地 1  地3      使用普通攻击和战技时,有10%的几率
                    让敌人陷入「石化」状态
睡眠之刃  ●风 1  风3      使用普通攻击和战技时,有10%的几率
                    让敌人陷入「睡眠」状态
封魔之刃  ●地 1  地3      使用普通攻击和战技时,有10%的几率
                    让敌人陷入「封魔」状态
暗之刃   ●时 1  时3      使用普通攻击和战技时,有10%的几率
                    让敌人陷入「黑暗」状态
封技之刃  ●火 1  火3      使用普通攻击和战技时,有10%的几率
                    让敌人陷入「封技」状态
混沌之刃  ●幻 1  幻3      使用普通攻击和战技时,有10%的几率
                    让敌人陷入「混乱」状态
必杀之刃  ●空 1  空3      使用普通攻击和战技时,有10%的几率
                    造成1.5倍的伤害
死之刃1  ●时 1  时3      使用普通攻击和战技时,有10%的几率
                    让敌人立即「战斗不能」(即死)
死之刃2  ●时 1  无       使用普通攻击和战技时,必然让敌人立即「战
                    斗不能」(即死),但攻击到敌人一次以后,
                    此回路会损坏(结晶孔变成空的)。如果同时
                    攻击到多个目标,只有一个会即死。如果攻击
                    的目标对即死免疫,此回路同样会损坏。
毒之理   ●地 2  地8      使用普通攻击和战技时,有20%的几率
                    让敌人陷入「毒」状态
冻结之理  ●水 2  水8      使用普通攻击和战技时,有20%的几率
                    让敌人陷入「冻结」状态
石化之理  ●地 2  地8      使用普通攻击和战技时,有20%的几率
                    让敌人陷入「石化」状态
睡眠之理  ●风 2  风8      使用普通攻击和战技时,有20%的几率
                    让敌人陷入「睡眠」状态
封魔之理  ●地 2  地8      使用普通攻击和战技时,有20%的几率
                    让敌人陷入「封魔」状态
暗之理   ●时 2  时8      使用普通攻击和战技时,有20%的几率
                    让敌人陷入「黑暗」状态
封技之理  ●火 2  火8      使用普通攻击和战技时,有20%的几率
                    让敌人陷入「封技」状态
混沌之理  ●幻 2  幻8      使用普通攻击和战技时,有20%的几率
                    让敌人陷入「混乱」状态
必杀之理  ●空 2  空8      使用普通攻击和战技时,有20%的几率
                    造成1.5倍的伤害
死之理   ●时 2  时8      使用普通攻击和战技时,有20%的几率
                    让敌人立即「战斗不能」(即死)
&&其它回路(以下都没有安装限制)&&
名称    属性 等级 属性值     效果内容说明
情报    ●幻 1  幻2      战斗中选取敌人目标时,可以看到敌人的详细
                    信息(所携带的耀晶片数量、物品、经验值、
                    特点描述等)只要队伍中有一人装上,就会生
                    效。如果不装,将只能看到敌人的名称、HP和
                    属性攻击有效率。
美臭    ●风 1  风4地2水2火2在野外、中行走时,容易被发现:只
                    要进入魔兽的活动范围便会遭到主动追击,并
                    无法进行偷袭。只要队伍中有一人装上,就会
                    生效。如果队伍中有人装上阳炎或叶隐,美臭
                    将不会生效。
鹰目    ●空 1  空3幻2    在野外、迷宫中行走时,不论魔兽距离多远,
                    都将显示为实体,便于发现。只要队伍中有一
                    人装上,就会生效。如果不装,远处的魔兽将
                    会变得透明,较难发现。
阳炎    ●幻 1  幻3地2    在野外、迷宫中行走时,难以被魔兽发现:魔
                    兽不会主动追击,除非队伍撞上魔兽,否则不
                    会进入战斗。可以方便躲避或偷袭魔兽。只要
                    队伍中有一人装上,就会生效。
叶隐    ●幻 1  幻3火2    在野外、迷宫中行走时,即使队伍撞上魔兽,
                    也不会进入战斗(不遇敌)。只要队伍中有一
                    人装上,就会生效。
    ●水 1  水3时2    在战斗之外,装备者将会随着时间逐渐恢复HP
                    SC中恢复速度很慢,作用不明显
幸运    ●时 1  时3地1空1  打倒敌人时,敌人掉出所带物品的几率
                    上升30%,可能必须由装备者打倒才起作用
耀脉    ●地 2  地5水3    敌人掉落的耀晶片每属性增加1-2
                    个,可能必须由装备者打倒才起作用
天眼    ●空 2  空3火2幻1  同时具备鹰目和情报的功能
阴阳    ●水 2  水5空2幻2  同时具备阳炎和治愈的功能
吸收    ●风 2  风4水2空2  打倒敌人时,会恢复自己最大HP的2%
机功    ●火 2  火5水2时2  在战斗之外,装备者将会随着时间逐渐恢复EP
                    时也可以恢复,很有效,可以节省EP填充
                    剂的使用
总计94(+15)种回路,比FC新增38种。
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