psp战国之刃3隐藏人物隐藏角色怎么使用攻略

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RT,顺便问下这游戏是移植自街机版还是DC版?
谢谢大神解答
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老版本的是在?处 上3次 下3次 上7次
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额,好复杂,恩那个,能解释清楚点吗
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求PSP 战国之刃+模拟器~
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好东西要顶,
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PSP只有战国加农,是街机版的战国系列正统续作的第三作,也是最后一作,只出在PSP上
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战国之刃2隐藏人物怎么调
17:44:38 来源: 作者:不详 (0)
战国之刃2是一款经典的横板飞行射击游戏,本文介绍了战国之刃2的解锁隐藏人物的办法,帮助玩家成功法解锁战国之刃2的隐藏人物,有需要的玩家可以来看看。战国之刃隐藏2号人物调法:下3 上3 下7在BATTLE MODE里面,一个一个格子的打就可以了。 一护可以虚化,左边灵压满了后按L1+R1解放,然后下面灵压满后直接按○就可以虚化了,时间只有11秒哦。游戏名称:战国之刃2硬盘版(经典街机战国之刃2)
游戏大小:
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战国之刃的第二个隐藏人物怎么选出来的?
看到了这个视频。这个小女孩是怎么选出来的??请教高手
一楼感谢玩命兄
目测巴基是出主角外出场...
其名字曾於金庸的三部小...
河童傍边那个位置 现在...
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这个人物是SS版专属隐藏人物,其他版本都不存在这个人。就像的《武装飞鸟2》有个专属隐藏人物莫莉卡一样
第一次知道居然还有一个隐藏人物
夭寿啊这是武装飞鸟里面的那个妹子啊
原来在街机厅用选独眼龙大叔的方法选到过,不知道为什么。。。。。。。。。
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该游戏是一款横向飞行类游戏,是彩京热门射击游戏&战国&系列作。游戏中主角共有3种攻击方式,分别是&普通攻击&、&Cannon射击&以及&威力炸弹攻击&。普通攻击就是最简单的子弹攻击,威力小、可以连射。Cannon射击则是具有大炮威力的射击,破坏力比普通射击高很多,不过无法连射。而威力炸弹攻击则是射击游戏中常见的超级无敌式攻击,具有极为华丽的表现,不过数量有限。该游戏还加入了&临界倍率系统&,只要满足特定的条件,就可以在普通情况下获得2至10倍的分数。
个人最爱独眼大刀男,隐藏人物,?处:下3,上3,下7
2周目通关之后才是大结局,扫把女不会选,只在视频里看过
《战国之刃角色平衡现象》
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快猴游戏网 —— 好玩的单机游戏下载基地,最新单机游戏排行榜,经典单机游戏大全。彩京《战国之刃》巫女小夜Normal一星期目攻略笔记(3) 战国之刃
小夜有蓄力攻击。至减少进食1个Power Up有使魔后才可以使用蓄力攻击。小夜的蓄力攻击可以随着PowerUp升级。第一级是发出小球。第二级是大一些的鸡蛋,第三级是车轮,第四级是妖怪。蓄力攻击可以连续使用,如果发的快,屏幕中会飘着许多个蓄力的子弹。但是就算是第四级的蓄力攻击的攻击输出也不是很理想。目前,我认为,巫女最大攻击输出方式还是贴近的使魔攻击,我蓄力攻击基本不用。(如果你看我视频,我没有用一下蓄力攻击,因为感觉用了还不及不用。)小夜的炸弹是发出1个引起持续爆炸的灵符。但是按下炸弹键灵符发出后不会马上引爆,小夜在发出灵符时会喊:“天诛!”这之后有一小会儿延迟,灵符会向前飞一小段,再爆炸。爆炸范围呈圆形,范围内有消弹作用,持续时间不短,但威力一般。在整个爆炸的过程中小夜会依次口诵九字真言:“临兵斗者皆阵列在前”。爆炸的圆形范围内也会依次出现这9个日文汉字。#技巧通论:下面是游戏的一些综合心得:1)敌人子弹分为瞄着你的和随意散射的。后者通常形成弹幕,但是一般有空隙和死角供你躲闪。二者相配合,混淆玩家。2)瞄着你的子弹瞄得十分准确。它会十分精准地射向在它开枪时你所在的方位。这种子弹一般还贼快。但其实很好躲。好躲的原因就是因为它射得准。你看它射过来,只要稍微垂直移动一丁丁点儿就能躲过去。因为它不会射偏,所以你只要动一动,它就漏过去了。3)子弹1)+子弹2),那么理论躲避方法是:在弹幕散布时,先使角色处于1个面积较大的死角,仔细盯住子弹2),过来时垂直微移(你必须能清晰地分别这2种子弹)。4)许多时候,敌人在开枪前,玩家角色所处屏幕位置决定了敌人弹幕方向和分布。如果处于1个不利位置,会使得敌人弹幕分布十分难躲,甚至有时会形成理论上的死棋。所以观察敌人开枪时我方角色处于不同位置所得弹幕分布,并找到最容易躲避的分布,就成为了通关必须做的功课。5)与3)相对,1类子弹是定向散射的,不会随着它发射时你的相对位置而改变分布。彩京游戏里这类子弹不是主流。但也有,譬如所有敌人炮手的子弹,以及第五关Boss的一些子弹。6)有时候,一些地方,你感觉自己进入了1个“没法玩儿”的境地,是因为你留下敌人,让他们活的时间过长,以至于他们开始像打了鸡血一样狂射子弹,用子弹把屏幕布满。所以对于敌人,应分辨“轻重缓急”,优先杀死将来会成为祸患的敌人,就会使自己的视野开阔,少躲不少子弹。#附送:Stg专有名词(结合彩京《战国之刃》解释)  中弹判定:就是指自机会被子弹打死的范围;譬如《怒首领蜂》系列,自机的中弹判定就是机体中间的一小块。在某些游戏中,敌人的子弹也是存在所谓的“攻击判定”的,1个像糖豆一样大的子弹,只有核心一小部分才是其真实大小。在彩京游戏中,自机的中弹范围基本等于整个角色(不包含使魔)。敌人子弹的攻击判定就是实际大小,这点和cave系有很大区别。在《战国之刃》中,如果你的角色和敌人身体相撞,而没有撞到对方的子弹,你的角色不会死命,但是子弹火力会降级。这就引出下面的概念……相对火力等级:在《战国之刃》中,一些地方的敌人火力强弱是由玩家自机火力强弱决定的。你强他也强。比如第五关就很明显。所以,有计划地在前面的关卡降低自己的火力可以避免面对过密的弹幕。(我攻略里和我的实战一命通关视频里都是保持最大火力通关的。)  安全位:指那些你站着什么都不做,也不会被打死的地方;把概念扩大一些,可以是那些你站住不动,只是连发子弹,所有可以用子弹打死你的敌人在还未开枪前就被你消灭了的地方。彩京游戏有这类地方,虽说不多,大多是敌人发定向弹的地方。  击返弹:也叫死尸弹,于击破敌人的同时会出现的子弹;一般来说有“击返弹”设计的STG是比较难的,典型的如打击者1945系列。《战国之刃》只有二周目有“击返弹”。  “早回し”:其实就是我们平常说的“增援”;准确的解释是指通过快速击破敌人,来让出现的敌人增加的现象。对于打分数来说是有帮助的,不过需要注意的是这种现象只针对特定的场景或敌人,不是说什么敌人速攻都有增援。在《战国之刃》中,许多地方如果快速击破敌人都会出现炮手增援。也有一些地方速攻有陀螺增援。  “W回し”:跟“早回し”相反,是指延迟击破敌人,来达到减少敌人出现数目的战术。敌人少了,某种程度来说对通关有利,在《战国之刃》中第五关开始部分如果用巫女的炸弹,需要用到这个技巧,否则接下来会出现散射的炮手,配合灯笼敌人发出的浓密弹幕,难度很大,极易死命。  自杀:指为了获得更多的分数,或者获得炸弹而在某些特定地方送死的行为。合理地使用可以使游戏进行得更加流畅。  死角:可以指那些敌人无法攻击到的盲点,这时,“死角”等同于前面提到“安全位”。但我这里更多是指自机的攻击盲点。如果自机角色的子弹不像隐藏角色阿银一样有穿透功能,那么碰到巨大的Boss时,Boss身体后边挡住的部分就是玩家的攻击盲点,这时,如果敌人有杂兵从Boss身后飞来增援,玩家的子弹就无法有效地消灭它们。很不幸,巫女小夜的子弹不具备穿透功能。  无敌时间:就是字面的意思了,包括每关开始时的几秒,死掉再跑出来、放炸弹等。  难度:就是指游戏基础难度;难度越高当然是越容易GAMEOVER的了,具体表现为子弹更多更快更密,敌人更多更硬等等。本文基于《战国之刃》Normal难度,为7阶难度中的第5阶难度,是游戏默认的难度。在此难度之上有Hard和VeryHard,在此难度之下有Easy,Very Easy,Kid和Money。  理论值:根据自己的情况,把所有步骤都做好了得出来单关或全关的结果,就是理论值。根据玩家的不同,每个人的理论值都会有差异,一般来说人们倾向于把还没有打出来的成绩定为理论值。我在这篇攻略成稿之际的最大理论值是一星期目不死命,不放炸弹通关。但那时实际既得死命又得放炸弹。之后经过了不到1个月,实际值做到一星期目不死命,但得放炸弹。提醒您本文地址:
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