漫漫长夜衣服属性上 体属性 是加防吗

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梦幻西游这个70衣服还能熔炼么?最多能熔加多少防御?
梦幻西游这个70衣服还能熔炼么?最多能熔加多少防御?
按照熔炼极限公式计算的话,70衣服最多可以熔炼到150防。
根据大量装备实验来看,衣服只会熔炼出本身已有的属性,比如说如果衣服是白板,那么通过熔炼只会增加或减少防御,而不会出现任何属性点上的加成。如果衣服是+体+耐,那通过熔炼则可能增加或减少防御属性、体属性点、耐属性点,而不会出现其它魔、力、敏属性点(当然也可能出现体、耐的负属性点)。单加属性的衣服、有减有加属性的衣服
也是同样的道理,只会出 ...
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& & 按照熔炼极限公式计算的话,70衣服最多可以熔炼到150防。
& & 根据大量装备实验来看,衣服只会熔炼出本身已有的属性,比如说如果衣服是白板,那么通过熔炼只会增加或减少防御,而不会出现任何属性点上的加成。如果衣服是+体+耐,那通过熔炼则可能增加或减少防御属性、体属性点、耐属性点,而不会出现其它魔、力、敏属性点(当然也可能出现体、耐的负属性点)。单加属性的衣服、有减有加属性的衣服
& & 也是同样的道理,只会出现已有的属性点波动。
& & 熔炼装备极限属性说明:
& & 非专用装备熔炼上限=非强化国标属性*1.3*1.05(小数点后乎略)
& & 项链最高熔炼数值=(非强化国标灵*1.3*1.05-项链初灵)/1.5
& & PS:目前已知鞋子的敏捷、腰带的防御属性上限计算不在此列,目前尚无准确公式。超过极限属性的专用装备目前只增加耐久、未发现增加属性或灵力的情况。
& & 理论上来讲,只要机遇好,一件130的基础防御衣服,不管是普通打造的205防御、还是强化打造的215防御,都能通过熔炼到达非专用极限的279防御。
& & 熔炼对装备附加属性的影响说明:
& & 头盔/发钗:只增加或减少 防御属性、魔法属性、耐久属性。
& & 铠甲/女衣:只增加或减少 防御属性、体、敏、耐、力、魔属性点、耐久属性。
& & 项链: 只增加或减少 灵力属性、耐久属性。
& & 腰带: 只增加或减少 防御属性、气血属性、耐久属性。
& & 鞋子: 只增加或减少 防御属性、敏捷属性、耐久属性。
& & 武器: 只增加或减少 体、敏、耐、力、魔属性点、耐久属性伤害、命中不受影响。
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能、惯性与质量有关,密度与温度有关。(2) 使用天平要:放在水平桌面上,游码先置于“0”刻度,移动平衡螺母使横梁平衡,左物右码,先大后小加减砝码,最后移动游码。不要:超过量程,用手拿砝码或移动游码,称量时不要移动平衡螺母 2、密度(1) 固体和液体减少一半, 密度不变。( 密度与质量和体积无关) 密封在容器中的气体用去一半, 密度减小一半(体积不变,质量减小一半) (2) 用天平、量筒和水测固体的密度,要先测质量,反之会使测得值偏大。测液体的密度时,减小误差的方法是, 把烧杯中的液体倒一部分到量筒测体积。(3 )水的密度 1.0g/cm3=1.0 × 10 3 kg/m 3 =1.0kg/dm 3 一般物体有热胀冷缩的特性, 所以温度升高时密度减小; 水在 0—4℃时反常膨胀( 热缩冷涨),即4℃的水密度最大。(4) 密度有关公式: ρ= 二、机械运动和速度 1、物体相对参照物的位置没有发生改变, 就是相对静止的。如地球同步卫星相对地球, 正在加油的加油机相对歼击机等。 2 、路程和物体位置的变化是不同的,人绕操场跑一圈,路程是操场的周长,而位置的变化是零。 3 、速度是描述物体运动快慢的物理量,国际单位 1m/s=3.6km/h, 人步行的速度约 1.1m/s 百米赛跑中,观众是通过相同的时间比路程的方法比较运动快慢的,裁判是通过相同的相同的路程比时间来比较运动快慢。物理学采用观众的方法,用速度即相同的时间(单位时间)比较路程比较运动的快慢 4、匀速直线运动是快慢不变的直线运动, 或速度大小不变的直线运动, 做匀速直线运动的物体, 速度不随路程或时间而改变。做匀速直线运动的物体,运动状态没有改变,受平衡力或不受力。 5 、匀速直线运动的 s-t 图像和 v-t 图像, v-t 图像中的阴影部分面积表示运动的路程。 6 、惯性和速度无关,摩擦力和速度无关;动能和速度有关,速度越大,动能越大;功率和速度有关 P=Fv 7、做变速运动的物体, 用平均速度描述物体运动的快慢, 必须是计算某一段路程或某一段时间的平均速度才有意义, 也用 v=s/t 计算,注意:不能把各个阶段的速度的平均值当作平均速度。 8、 1m= 10 dm= 10 2 cm= 10 3 mm= 10 6μ m= 10 9 nm。 1m 2= 10 2 dm 2= 10 4 cm 2= 10 6 mm 2= 10 12μm 2= 10 18 nm 2 1m 3= 10 3 dm 3= 10 6 cm 3= 10 9 mm 3= 10 18μm 3= 10 27 nm 3 1h=60min=3600s 一、力 1、力是物体对物体的作用,所以力的存在至少两个物体,一个施力物体,一个受力物体。力的作用是相互的,相互作用力大小相等,方向相反,在一条直线上, 作用在不同物体上相互作用力同时产生和消失。 2、力的三要素是:大小、方向、作用点力的作用效果是:使物体发生形变,使物体的运动状态发生改变。力的示意图可以表示力的三要素, 起点表示作用点, 长度表示大小, 箭头表示方向。(注意:箭头和线段一定要连接,同一幅图中,较大的力要有较长的线段表示,如物体上浮时,浮力要比重力画的长,水平和竖直方向一定要准确。) 3、弹簧测力计的工作原理:在弹性限度内,弹簧的伸长(或缩短)与所受的拉力(或压力)成正比。使用弹簧测力计要注意量程、分度值、单位,还要注意拉力的方向。用弹簧测力计测摩擦力,测重力等应用了二力平衡和相互作用力的原理。二、重力 1 、重力是由于地球的吸引而产生的,施力物体是地球,重力的方向竖直向下(和水平面垂直) ,作用点是物体的重心。物体的重心可以不在物体上。重力的相互作用力是物体对地球的吸引力。 2 、重力的大小与物体的质量成正比,即 G=mg,g 与地球的维度有关,即物体的重力不是不变的。 3 、弹簧测力计测重力应用了二力平衡和相互作用力。 v/(m/s) m= ρV S/m t/s v t/s 第三部分密度、机械运动主题二、物质的属性( 考点: 质量、密度) 主题四、多种多样的运动形式( 考点:机械运动、速度、长度和时间) F 浮=ρ液 gV 排第四部分机械运动和力主题五、机械运动和力( 考点: 力、重力、摩擦力、牛顿第一定律二力平衡、杠杆、滑轮和滑轮组、压强、浮力) 4、物体放在水平桌面上静止, 且上面没有其它力, 重力和支持力平衡; 物体被压在竖直墙面上静止, 重力与摩擦力平衡。 5 、物体放在水平桌面上静止,且上面没有其它力,重力等于压力,因为重力等于支持力(二力平衡), 支持力等于压力( 相互作用力), 所以压力等于重力。物体在斜面上, 重力大于压力; 物体压在竖直墙面上, 压力与重力无关。 6、与重力有关的计算: G=mg= ρ Vg 阿基米德原理 F浮=G 排,漂浮和悬浮时 F浮=G 拉物体竖直上升时,拉力克服重力做功 W=FS=Gh, 物体自由下落,重力做功也是 W=Gh. 7、物体被举高由于重力而具有重力势能,可以类比分子势能。 8、物体受平衡力时,重力势能可以改变,如拉物体匀速上升。三、摩擦力 1、摩擦力是阻碍物体相对运动的力, 可以是动力, 如人走路时受到的摩擦, 汽车驱动轮( 后轮) 受到的摩擦, 这时, 摩擦力阻碍物体向后运动。 2 、滑动摩擦力的大小与压力和表面的粗糙程度有关,与物体的面积、速度、拉力、物体的运动状态无关。测滑动摩擦力的实验中,要用弹簧测力计水平匀速拉动物体,这时弹簧测力计的示数是摩擦力,应用了二力平衡和相互作用力。 4、增大有益摩擦的方法有: 增加物体表面的粗糙程度, 如鞋底刻上花纹, 二胡的弦上抹松香等; 增大压力, 如张紧皮带, 用力捏车闸刹车,松了的门缝里夹些纸等。减小有害摩擦的方法:加润滑油,滚动代替滑动(轴承) ,气垫和磁悬浮等。 5、一般情况下, 克服摩擦力做功是额外功, 但利用滑轮组水平拉物体时, 克服摩擦力做有用功。克服摩擦力做功机械能转化为内能。 6、推物体没有动(静止状态) ,推力等于摩擦力(阻力) 。注意,不要认为推力小于摩擦力四、牛顿第一定律、惯性 1、实验: 实验中, 小车要在斜面的同一高度, 是为了使在水平轨道上时, 小车的速度相同。轨道越光滑, 阻力越小, 小车速度减小的越慢,运动的越远,推理得出,如果没有阻力,小车将一直运动下去(做匀速直线运动)。(1 )牛顿第一定律是实验加推理得出,不能通过实验验证。(2) 牛顿第一定律说明, 物体的运动不需要力来维持,即“力是物体运动的原因”这种说法是错误的。力是改变物体运动状态的原因才是正确的。 2 、惯性是物体的属性,只与物体的质量有关。惯性不是力。利用惯性的例子:跳远助跑,扔物体,拍衣服上的灰尘,泼水等防止惯性的危害:汽车上的安全带,防止超载,车未停稳不下车等五、二力平衡 1 、物体处于静止或匀速直线运动状态是平衡状态,平衡状态受平衡力或不受力,平衡状态的物体如果只受两个力, 即二力平衡。 2、二力平衡的实验: 两边挂相同的砝码, 说明力的大小相等, 方向相反; 物体扭过一个角度后2
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