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我的世界手机版0.14.0地图怎么做
类型:模拟经营
平台:安卓
状态:公测
大小:14.9M
我的世界手机版0.14.0中也会加入地图!玩家可以在游戏里制作地图来帮助探索!我的世界手机版0.14.0地图怎么做?怎么获得地图呢?
我的世界手机版0.14.0攻略
首先,我们需要找到一些原材料,我们慢慢来。第一个,我们要找到一些甘蔗,越多越好。至少需要9个甘蔗哦。甘蔗一般生长在水边的沙子上,并不是很难找。
有了甘蔗之后,我们在工作台里将甘蔗合成为纸。三个甘蔗一次性可以合成三张纸。小编这里是用电脑版做个示范。等0.14.0出来之后,就可以直接在工作台里合成。据说0.14.0中很有可能会将手机版工作台不需要排列材料顺序的设定取消,也就是和电脑版一样了。
有了纸还不够,我们还需要一个指南针。消耗4个铁锭和一个红石粉制作一个指南针。
合成指南针
然后用8张纸和一个指南针放在工作台里合成一个空地图。这样一个地图就制作好了,我们来看看地图怎么使用吧。
空地图制作
我们将空地图拿在手里,一开始地图上是空空的,什么都没有,只有玩家此时的位置,我们在这张地图的右上角可以看到自己的位置。
稍等片刻地图就开始构造周围的环境了,直到周围的环境全部构造完毕。我们可以看到周围的地势地貌,但是无法看到周围的怪物等。
正在构造地图
地图构造完成
除了初级的地图,我们也可以给地图升级来制作高级的地图来显示更大范围的地势地貌。我们将使用过的地图和八张纸放在工作台里继续合成。
拿在手上大家可以发现刚才的地图也只是高级地图的一部分没也就是说地图显示的最大范围已经扩展了。当然,我们还可以给地图继续升级。
地图升级版
关于我的世界手机版0.14.0地图的制作方法和获得方法说到这里就结束了,不知道大家对我的世界手机版0.14.0的更新是否更加期待了呢?
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三菱商事在你的目录(文件夹的Minecraft)有一个文件夹,名为节省
开放,有许多地图
把你下到你想要提取更换地图的名字进入更换
例如:你有一个名为新世界...
是存档么,把下载的地图放进.minecraft里的SAVE文件夹里就行了
下载个服务器 和“蛤蟆吃”。服务器要设置下,不过一般都会帮你设置好了,先运行server.bat。
  2、然后出现 help ? 什么一串的时候就算是成功了。...
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我的世界移动版
厂商:Mojang&&&&
大小:18.08M
《我的世界手机版》如何获取地图 地图获取方法详解
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是一个无限大的地图哦,你走到哪,哪里就会被系统创造,所以在游戏中我们需要地图。那么大家知道在我的世界中地图的获得方法是什么吗?下面当乐网小编就给大家详细介绍一下吧。在我的世界中地图是一个用来记录与查看已经探索过的地形的物品。当玩家手上拿着地图的时候,随着玩家的探索,已经探索的世界会逐渐显露在地图上。之后当玩家把地图拿在手上时,就可以看到所探索过的世界。每一张地图总共有128×128像素。每一个像素代表的实际大小由地图的缩放尺度决定。如果没有经过任何缩放操作,最初始的地图的每一个像素代表1格。你可以在工作台中将地图与纸合成以将其比例缩小一个尺度。自Infdev(包括Alpha、Beta和正式版)后,Minecraft 世界在水平空间中几乎可说是无限的,所以一张地图根本不能够容纳整个世界。玩家可制作多张地图,且可以对齐到网格。详见多张地图。合成:比例缩小:地图缩放等级由初始的1级可以逐渐用该合成方法增大到5级。地图复制:得到的地图与原始地图完全相同,甚至当手持其中一张探索新区域时,另一张也会跟着更新。用此方法复制地图时,单次合成最多可以复制8张空地图。以后也许会让地图支持更多颜色与自定义材质包。性质:地图传递了三个信息:地图类型。地图可以记录主世界、下界或末路之地。三种地图都必须在其对应的维度中激活。若查看的地图不对应所在的维度,则地图的内容会如常显示,但没有了方位指针,四处移动也不会更新地图。中心点。即空地图变成地图时所在的位置。一张地图的中心坐标是固定的,也就是说地图不像多数游戏的“卫星地图”那样,地图是动态的,中心就是玩家方位。另外,如果玩家走出了这张地图的显示范围之外,外部的地形不会显示在地图之上,此时就有必要做一张新的地图。当玩家在探索中时,新地形只有在玩家手中拿着地图时才会被记录。地图只会记录当时的地形,也就是说已记录的地形在修改过后,地图不会自动更新,只有在玩家拿着地图重新走过这个地区才能更新地图的显示内容。拿着地图时前方视线不会被遮挡,因为地图处于视野之下,玩家只有向下看才能看到完整的地图。多张地图想记录新区域的话就必须合成新地图。玩家走到新地图的理想中心点时,玩家就可以手持手中的空地图并右键点击了。此地会成为该地图永远的中心点,再也不能改变。地图只会在拿在手上时才会记录地形,尽管地形已经被另外一张地图记录也是如此。一张没有被拿出的地图是空白的,尽管其它地图已经记录了这张地图的区域。在正式版 1.0.0 到12w34a之间的版本里,玩家若要合成一张新地图,就不能使用Shift键:使用Shift键拿起的地图永远是 map_0 的副本,即在这个世界中合成的第一张地图。相同标记(map_0)的地图之间的地形记录会自动同步。在创造模式,map_0 会自动创建,中心点在重生点,而且在物品栏中直接取出的地图都是map_0。但其它地图仍然可以通过合成得到。合成的第一张地图是map_1,第二张是map_2,等等。且合成的地图无法重复得到,建议用箱子装起来。地图显示主条目: 地图物品格式地图上的每一个像素代表世界上一个特定的可视区域,且代表的X和Z轴坐标也是8的倍数。总体上地图上像素颜色由对应区域中出现最多的不透明方块的颜色决定,就如在空中俯视所见。但是也有例外。例如,沙石、金块、巨型红色蘑菇、羊毛和地狱岩在地图上的颜色为灰色。在区域内的少数方块不会对像素的颜色起任何影响,因此在缩放程度较大的地图中很多细节都看不到。海洋下15格以内的海底会略显淡蓝色,你可以通过此特征大致的估算海拔。地图的显示面积为128像素×128像素,故其覆盖面积从128×128到格不等(8×8到128×128个区块),数量与其缩放程度有关。缩放等级为4的地图与1.3.2正式版以及之前版本中的地图比例尺相同。多人游戏在多人游戏中,地图有重要的社交意义,因为一个玩家可以把自己的地图给另外一个玩家,此时其他玩家可以看到别的人探索过的区域。地图是可以复制的,所以几个玩家可以共同探索一张地图。在相同的地图中其他玩家的方位也是可以知道的。用途地图一般作为玩家迷路时的指导。在单人游戏中地图可以指引去找剩余的矿藏,在多人游戏中,玩家可以查看其他玩家的地图。在不同维度中合成的地图不会标明玩家的方位,也不会出现内容的更新。在PvP服务器中地图也有很大作用,能够标出你敌人的位置。在下界中,由于有天花板,地图只会显示出红色和灰色。此时地图的唯一用处便是告知当前位置相对于地图制作地点的方位。此外方向指针会快速的旋转,并不能指明玩家的朝向。这时要记住,地图“上北下南”,再运用东南定律(此处,地狱岩中有“L”型图案指向东北方)便可确定方向。若地图在传送门旁边制作,则地图的中央就是传送门。地图也可以标明已探索的区域作为参考。在末路之地中合成的地图也只会显示出红色和灰色,尽管末路之地没有可见的天花板。但地图上的方向指针是正常工作的。地图也可以显示出海拔高度。海拔越高,地图上的图像越明亮。漏洞:若玩家在第二人称或第三人称视角中拿着地图,只会显示出地图在物品栏中的图像,而不会出现实际的记录内容。如果你用第一人称视角拿着地图坐上船或矿车,然后切换到第三人称视角,最后回到第一人称视角,你会发现左手会摆放错误。在船或矿车上打开物品栏的时候也有可能导致这种情况的发生。在程序设计上地图不能记录虚空。虽然实际上极为罕见地能够记录,但更多情况下会导致游戏自动保存并崩溃。在有些服务器上地图可能不能正常使用,具体表现为记录的范围很窄,且只有零星的几个像素。当拿着地图破坏一个方块时,地图会被清空,地图的编号会增加1(如map_0 会变成 map_1)。(正式版 1.0.0 后不再出现。)在世界加载时,若玩家转向左边,地图上玩家的方向指针会偏离一个像素(约22.5°);若转向右边则表现正常。这也“追踪”了玩家在各个方向上的偏转角度。多人模式中的某些地图在探索地形时会一切正常,但当玩家重新登录时地图上会出现垂直的线。大多数情况下把地图交给别人看一会就会恢复正常。在多人模式中,合成一个新的地图有可能会清空放在物品栏中的旧地图。所有颜色的羊毛在地图上都显示为亮灰色。当在海拔230米处合成并查看地图的时候,游戏会自动保存并崩溃。(有记录的出现有一次)在正式版 1.2 中,合成的多个地图都只会是 map_0 的副本。你知道吗:在PvP服务器中,合成和使用地图要谨慎,因为别人有可能通过地图发现你和你秘密基地的位置。注意:最好在重生点或远离自己基地的地方合成地图,以免暴露出机密的方位。地图只会显示地面上的地貌,即使你在探索山洞里。当你在建造通向地面的隧道时,地图是个很好的工具,用来判断上方是否危险(水、岩浆,沙等)只有地图和拉开的弓是 Minecraft 中需要双手来拿的物品。当玩家走出地图的边缘时,玩家的位置会短暂的跳跃到地图上的另外一边。当被放入玩家的物品栏中后,地图的名字总是被叫做map-x(除非地图的伤害值被正确修改),x是地图的编号,第一张地图就是map-0。当玩家拿着地图时,按F5切换到第三人称视角,并不会看到玩家低头在看地图,而仅仅是玩家物品栏中的地图图标。地图尽管是用纸做的,但是还是可以在雨中和水下使用。地图是minecraft中最细致的物品,它有比大型壁画多几倍的像素。Notch说过地图记录玩家自定义数据的特性会使得撰写书成为可能。甚至告示牌或者画都能使用自定义的材质。每个世界最多可以有65536张各不相同的地图。如果地图数量超过限制,游戏将会显示&Can't craft map: too many maps&(无法合成地图:地图数目过多)信息。使用&/give&指令得到的地图只会是map_0。若map_0从来未被合成过,则地图中央是原始的出生点。当前地图只能显示地表地形。但是 Notch 表示山洞地图是个很有趣的主意。Notch说他会试着让地图能挂在墙上。但是这个功能至今还未出现在游戏中(1.4的每周快照中物品展示框已能实现,尽管1x1的空间使得阅读地图有些吃力)。不同地图的数据分别保存在不同的文件中(。dat文件,如map_x.dat ,x是地图的编号,详见地图物品格式)。因此玩家可以管理他们的地图,如果玩家不小心制作了2张中心点相同的地图,他可以删除那个多余的地图来减少剩余地图编号的使用量。在多人模式中地图可以记录虚空。地图的中心点指的是在合成时玩家所站的位置,不是地图首次使用的地方,也不是工作台的位置。在查看地图时,手臂的材质会旋转,显示出背部的材质,因为玩家使用手心托住地图的。以上就是当乐网小编为大家带来的攻略,希望大家喜欢。
孤独,寂寞,空虚如影随形。
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我的世界手机版新年广场地图存档
补丁类别:游戏存档
补丁语言:中文
补丁大小:1.64MB
游戏类型:动作游戏
发布日期:
操作系统:Vista,winXP,win7,win8
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存档说明今天小编给大家分享的这款存档是手机版的仿地图存档:新年广场,这张地图是著名游戏CF中的一张经典的地图,在我的世界中也得到了很好的还原,新年将近,小编推荐这张地图也是非常应景,趁此机会小编就在这里祝大家新年快乐咯!游戏截图
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只解决游戏不能玩的问题时间:09:00-18:00(节假日除外)
玩家粉丝群:
游戏大小:17.65MB
游戏类型:模拟
游戏语言:中文
发布时间:
操作系统:4.1或更高
更新时间:0
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