难道就我认为忍龙比dnf鬼泣86刷图加点玩着爽吗

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难道就我认为忍龙比鬼泣玩着爽吗?
我猜说鬼泣比忍龙玩着爽的都是只玩过PC平台的
pk刷图都可以,我3天上...
在faker开大以后Ryu就没...
麻蛋,是谁说鬼泣秒天秒...
缺牙要及时修复,揭秘种植牙如何做到几十年不掉?
忍龙当然爽,不过LZ应该玩玩360的2,感觉更硬朗,3刀锋手感稍微有点滑,特别是蓄力大招,比2差远了
哦————都说了“动漫=动画+漫画”为什么就是不懂呢┐(´д‘)┌
一个动作类一个空战类 怎么比
露珠的意思是那方面很爽
忍龙有丰乳肥臀
刀锋已经对得起正统续作的名号了,可惜口碑已经被3代败完了,这就叫自作孽不可活啊。。。
CGWANG原画培训 「零基础全额退费保障」,原画名企委托培训,高薪工作不是梦
忍龙的敌兵属于逼迫式打法,一定程度上限制了玩家的自由度。所以还是鬼泣做得均衡,玩得爽些
确实就是鬼泣爽
【神级大挽尊术】【技能效果】:楼层+1 经验+1 置顶+1【附加状态】:当你回帖 时,有1%几率获得前排, 存在感+30,脸熟+ 30,熟练度+20【特殊属性】:回复只有xx的帖子时,有30%几率 得 到2楼,5%几率得2,3,4,5楼 ,60%的几率得到后排,且可让帖子重新出现。【附加特效】:当LZ尊严被挽回时,让楼主经验+1,有5% 几率获得粉丝+1,技能效果可以任何状态叠加【注】职业挽尊,专注挽尊30年,被哥挽过的楼主尸体可绕地球13圈,您值得信赖
回复1楼:恩好的
都是不错的 都是几号的
这个才是真正的(刀锋边缘)视频来自:但还是不及鬼泣的操作自由度高。
鬼泣一周目。忍龙无限玩
鬼泣4的BOSS战比忍龙2好玩很多不过解密性质有点高
因为psv只能玩忍龙,所以才那么多人把2个作品放一起讨论
我就用主机玩鬼泣DMC真心挺爽的,过场慢动作镜头配上爽快连招。不过我只喜欢DMC前几作不是我的菜
只能代表个人看法 说太绝对会引战 毕竟有人玩泡泡龙也玩的很爽快很有打击感
DMC就1和3能玩,245垃圾
PS3上忍龙好玩点
很多年以前我只有电脑的时候我觉得特别好玩,看别人说忍龙更好玩,那时候我还不信,直到今年从忍龙玩到了刀锋,我才发现忍龙比鬼泣那耍帅好玩多了
作为一个手残,我认为战神更好玩
PC狗因为玩不到忍龙说忍龙垃圾。因为PC狗只能玩鬼泣
鬼泣还不错啊
忍龙不仅刺激还耐玩。明明都已经通关了还是时常拿出来耍,这是其它ACT很难做到的。鬼泣太花哨,我个人不喜欢
经验比节操更重要?
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保存至快速回贴鬼泣5怎么样 玩家见解分享
日 来源:游讯网 编辑:
鬼泣5已经上市有段时间了,喜爱的玩家已经将游戏通关了,那些对鬼泣系列游戏不熟悉的玩家也许还在问鬼泣5怎么样,下面来看下玩家对鬼泣5的评测。
1. 首先就是形象了,1,2但丁给我的形象感觉就是不苟言笑的冷大叔。3是爱耍帅的青年,4是风流绅士美大叔。偏日系的帅哥形象主要在玩家们心里扎根太深,所以在DMC中但丁的流氓痞子气息才不能接受。但是我认为这算合理的,在年龄上,DMC但丁差3的青年N个岁月,但丁不是人,前后年龄差距肯定不小啊,为啥但丁就不能年轻时候打架喝酒上床呢?如果是外貌党,你赢了,但是但丁的性格变化我认为是合理的,起码时间上,而且跟3和4一样,除了能打,他同样对女性关爱有加,无论是Kate还是BOSS他老婆,并不是说他就会打架。但是哥哥维吉尔的性格出入比我想象中大多了!实力上也是!想想后面随便被BOSS拉进体内各种挨揍,被但丁两三下就满地打滚实在是大跌我狗眼!
2. 然后就是了,都说低难度的操作降低了难度,风格的取消和不能主动锁定导致老玩家各种别扭,但是天使和恶魔两边都存在各种风格的影子,老玩家应该一眼就看出来了,我认为亲民的操作可以使更多手残党体验鬼泣的爽快,对新玩家也有吸引力,凭什么认为手残党玩得起的就不是鬼泣,不同怪物同样有不同打法,我认为老玩家同样能打出手残党无法打出的高难度连击,所以我更愿意认为是DMC的评分系统比前几作更宽松,各种SSS让大家认为游戏难度下降。有朋友说的好,上手容易不代表没有难度。况且真要找难度自虐,忍龙不行就去黑暗之魂吧。
3. 方面,我认为DMC在剧情的讲述上还是比较清晰而且符合逻辑的,起码比3丰富多了。从但丁不知身世独自生活所培养的小流氓性格,到捡回记忆开始自己复仇之旅,到最后为了什么跟哥哥翻脸,还有它终于从一个角度解释人类世界为啥突然出现恶魔,因为DMC时间是历代最早的,虽然都说是平行世界,但我觉得它反而补充了我对鬼泣世界观的一些认识。但是最大的遗憾莫过于没有了各种帅气而且个性张扬的过场,我想太多太多的人都是被3的耍帅过场所吸引进鬼泣系列,这点没有传承使得DMC缺乏了一大魅力。另外妈妈变成了天使也给了但丁一个合理的可以弑神的身份。还有啊,DMC真的不是剧情派啊!求别吐槽了!
都说DMC不是鬼泣,但是鬼泣的灵魂难道不是风骚的连技和斩杀怪物的爽快么?难道不是但丁的个性张扬不受拘束吗?这些DMC没有??这个痞子真的没那么讨厌&&
老卡把鬼泣包出去实在是非常大胆而且的尝试,但是真的是时代在变,不寻求突破实在是很难,我对鬼泣对欧美元素的融入和尝试还是抱着肯定的态度的,它不仅适当的拉低了系列的高度,而且创造了更大的发展空间
DmC:鬼泣你感兴趣吗?
看完这篇文章有何感觉?
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说忍龙优于鬼泣或鬼泣优于忍龙的进来,客观贴在此。
今天又看到了一个鬼泣和忍龙的战贴。。不晓得是优越感吗?凡是黑鬼泣的必定有什么 pc狗才说鬼泣好。。。难道忍龙如果出pc就不是好?别黑卡表跨平台的良心。。。回归正题。忍龙和鬼泣到底有什么好比的。本人从忍龙黑开始玩忍龙开始玩鬼泣。忍龙1和DMC也白了。。刀锋也过了超忍。正在和基友刷试炼。所以我觉得两个我还是接触较多的,拿我那个基友的一句话我觉得很有道理,先接触忍龙的觉得通关来之不易再玩鬼泣觉得通关太简单殊不知鬼泣精髓不在通关,先接触鬼泣觉得连招太辛苦再玩忍龙连的各种不爽殊不知忍龙精髓在于基本功。。。 我接触过很多忍龙连中忍都没有过鬼泣dmd难度下没有一个s的说忍龙难所以操作比鬼泣难。。实际不然 其实我想说的是忍龙打到超忍的水平。更需要的不是繁琐的操作而是一种被虐出来的意识。各种拉怪,控场, 跑位,到后期往往决定存亡的是里风风驱甚至是手里剑定位手里剑消硬直等意识中的动作,这些都是死了一遍又一遍练出来的基本功,而这些操作的复杂度并不高,需要的是玩家潜意识中的实用。。 而鬼泣许多人都说什么毫无挑战性,我想说挑战性并不是官方定义的难度而是自己的极限,要说简单战神通关毫无压力,试问吧里有几人可以零成长无伤三小时混沌邪道通关?这就是极限。。。鬼泣要想通关非dmd难度下,有点动作基础的大都能摁过去,但鬼泣就是为了通关?全程禁冷全s有几人能够做到?。许多人都吐槽最新作比前几作还简单,小学生都不屑于玩,那请你把你dmd难度全3s了再说,如果你全3s了,那看看华丽度评分能不能再有提高是否达到极限,再来说没有挑战性。 三大act之所以能齐名是因为各有特色,战神场景的连贯性创造出了一个个邪道高跳跳流程等极限玩法,鬼泣的连招系统赋予了他想象力有多强场面就要多帅,忍龙的敌兵ai让玩家觉得忍龙虐我千百遍我待忍龙如初恋,各系列脑残粉还是退去吧。
看到好多新手鬼泣爆到武...
虽然我不厉害,但是只要...
发帖之前先说明一下吧,...
4000票0ss,我就问,还...
前天看到吧里的大神说可...
前段时间回归鬼泣怒升85...
现在属性镇楼,以下不断...
缺牙要及时修复,揭秘种植牙如何做到几十年不掉?
太长,随意检阅几段,很是客观——起初,神创造天地地是空虚混沌,渊面黑暗,神的灵行在水面上神说要有光,就有了光神看光是好的,就把光和暗分开了神称光为昼,称暗为夜,有晚上,有早晨,这是头一日     ——《圣经·创世纪》
。。写的这么好的文章没人?!
我比较倾向于享受游戏不怎么挑战所谓的极限
楼主自顶。。
其实就是一帮一边喷别人玩个破游戏有个jb优越感的一边自己玩着个破游戏顺便秀着的优越感不过没有这些人这吧能叫v吧?
pc版鬼泣神一样的优化
CGWANG原画培训 「零基础全额退费保障」,原画名企委托培训,高薪工作不是梦
马里奥秒杀你三大ACT
刚才那个贴看了笑了根本就懒得回复,纯粹骗精贴,三大act各有所长,玩个游戏还玩出优越感了?感觉楼主说的比较客观,我还真不觉得鬼泣简单,刷3s也很难的好不好?感觉忍龙已经被吹得越来越神了,它的确很优秀,很硬派,但并不是天下无敌,act之no.1,虐翻鬼泣,猎天使好不好?
不客观。忍龙确实比鬼泣好玩
劳资比你玩得好 劳资就是要优越
忍龙之所以为act之首。是因为你不动也能享受连击的乐趣。而其他则不能
其实我一直觉得这观点不成立喜不喜欢,好不好也都是按照个人标准说的,大家都是按普通玩家的立场来评述的,你跑去说你玩dmd了吗,你超过200小时了吗,你能不落地吗,是不是还要限风格限武器还要hell and hell才高兴如果有佛就为了说这款游戏不好,并且不喜欢这款游戏而做到了这些要求,那简直就是有病同理,说口袋不好玩的你孵蛋上千小时了吗,对战多少?说马里奥不好的你能全程无伤吗?通关时间能够到世界纪录吗?说闪乱无脑卖肉的网站胜率超过八成了吗?全人物满级全秀了吗?说mh不行的全装备收集齐了吗?如果非要玩到这程度才能说游戏不好,那还是啥也别说了,啥游戏都不能说。
果然客观已保存
喜欢哪个玩哪个呗 非要分出高下啊
玩游戏都是受虐
我居然看完了,支持楼主
我承认鬼泣是个好游戏,但是我还是喜欢ng系列,脑残粪就当他们不存在
最讨厌你这种人
客观玩家表示太长不看
对鬼泣更有感情,因为它我才喜欢上ACT,不过我现在更喜欢忍龙...鬼泣从3开始走下坡,3代我玩了两年,4玩了400多个小时,到新鬼泣全SSS刷完就没打了,不到100小时...新鬼泣虽然我觉得也挺好玩但是已经找不到研究的动力...然后新鬼泣其实DMD全程无伤挺简单的,历代最简单,研究的欲望大大降低...觉得忍龙系列好玩纯粹因为有挑战,节奏快...即使玩得很熟了也打得有紧张感PS:新鬼泣,忍龙3RE都已白金...
照这么说,忍龙初始血量禁utet无伤无药每战点50连以上,几个能?就鬼泣玩的是华丽评测,鬼泣玩的不是通关,忍龙通关就行,有个意识就行了
鬼泣还没玩,忍龙真心不错
恩,做为动作游戏,忍龙和鬼泣各有千秋……都有其精髓…… 但是……做为忍龙系列的忠实玩家,俺要说,忍龙秒杀鬼泣妥妥的!客观对于某系列的粉来说是不存在的
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