dnf独立攻击好还是dnf属性强化 独立好

关于独立攻击力的改版(附带修罗和红眼的改版后走属强好还是独立好?)
Q:为什么改版后走属强比较好。
A:因为瞎子的情况比较要比较复杂,所以优先来回答狂战。
关于这个问题的解释,要用到两个方面的知识,首先是独立基准界限。
由于在改版前并没有在人物属性中添加独立攻击这一项,所以GF目前独立提升的等式为100独立=10%固定攻击。因此,此版本的独立基准为0。
然而,伴随着HF一次较大的独立改版,人物的独立属性也直接显示到了面板之中,事实上这次改版,只是把原先职业应有的独立属性,真正显示到了面板中,并不像某些人说的直接为固伤增加独立攻击提高伤害。并且这个版本的独立基准提升到到了950左右。
换言之,现在的0独立=以后的950独立。不满950则相对于现有伤害降低。换句话说,假如独立不满950,固伤职业的伤害会直接降低!
而满级人物的独立为685,加满QP商店的独立后为735。无影的独立为305左右。
这样人物就有1000左右的独立。换句话说刚刚及格。
关于QP请自行百度。
所以说无影和高级粉史诗的差距在逐渐拉小。
接下来再来看公式:
y=x[M/250+1][1+(a-950)*0.1%][1+b/22*10%][1-c%]
公式中y为伤害值,x为固伤技能面板基数,M为智力或力量,a为独立攻击值,b为属性强化值,c%为怪物减伤防御。
那么假设在人物独立满足950、以及所有装备、附魔卡均为粉、称号、宠物均取属强的情况下(未来有武器独立强化,所以不必担心人物独立属性能否满足基准)
以下讨论独立为950基础之上:
单纯是独立攻击:
46*3(卡片)+113(右槽)=218=25.1%攻击力/ K# f# L3 T) |: F8 j%
单纯属性强化:
12*3(卡片)+30(右槽)+5(称号)+宠物(8)+TP10属强=89属强=40.5%攻击力
可以看出,属强完爆独立。COLG2 J$ _4 {# r) V- `. L1 F( S1 G* P
混搭路线:
附魔选择属性强化,右槽选择独立攻击,那么就是12*3+5+8+10=59属强
=26.8%攻击力COLG+ j% j6 U; l7 k9
,113独立攻击=11.3%攻击力 分别代入公式,彼此相乘,1.223*1.113=1.411 也就是总共增加了 41%的攻击力&极限属强效果40.5% & N/ Z) x/ n9 ^' x'
^6 I- U2 `
理论上属强和独立提升比率是1:1是最好的。例如独立100:属强100。
(边际效益,正方形面积最大)
无属性职业而言,堆属强效果大于独立。事实上游戏里很多职业都是纯无属性的。
对纯固伤职业而言,属强大于独立。事实上游戏里并不存在单一的纯固伤职业!
独立可强化,所以在独立可保持一定数值,追求极限属强是必然的。理论最佳比例为1:1.
那么,就狂战的情况来分析,由于狂战很多攻击都属于固伤,所以这个版本被迫选择独立。但是假如在固伤也吃属强的情况下,显然走属强的效果明显大于独立。而这个条件在改版后是明显成立的(无属性技能跟随武器的属性而改变,狂战全部攻击无属性,意味狂战的所有技能均为有属性)。
并且必须注意的一个因素是,狂战的双刀吃属强而不是独立!所以改版后走属强的狂战双刀的效果也很明显,XXX各种碉堡。此外大吸以及大崩的百分比部分也可以享受到属强加成,假如单独走独立的话,这些技能是必须牺牲的。
事实上,由于狂战的攻击并不是纯粹的固伤,所以单纯走独立、或者单纯走属强,再或者走两者混搭(1:1黄金比例),都不可能达到理论上的真正的理想状态。所以实际的情况要复杂些,但是属强大于独立,是毋庸置疑的。
改版后,独立对于狂战就是鸡肋。
; W; x# I% I0 ?# R8 N1 ^: p! t
COLG/ K( r9 i4 Q& v&
接下来就瞎子的情况进行分析。为方便讨论,以武器覆盖暗属性而言
瞎子攻击技能可分为(只讨论波动系技能)
无属性:地裂、裂波、邪光、无双(百分比)、炸热、不动、觉醒
冰系:冰波,EX冰波
火系:火波、EX火波
暗属性:鬼印珠
无属性:杀意
(为方便讨论,地裂、裂波、炸热的固伤部分由于数据微不足道,忽视,视为纯百分比技能)
那么在单纯暗强的情况下(项链戒指不放弃、虫链艾尔文)
单纯独立攻击: COLG& K- \7 t# h( S$
46*3(卡片)+113(右槽)=218=25.1%攻击力; d3 u! q9 |. ^4 [;
单纯暗属性强化:
12*3(卡片)+30(右槽)+5(称号)+宠物(8)+TP10属强=89属强=40.5%攻击力
混搭路线:附魔选择暗属性强化,右槽选择独立攻击,那么就是
12*3+5+8+10=59属强
=26.8%攻击力,113独立攻击=11.3%攻击力 分别代入公式,彼此相乘,1.223*1.113=1.411 也就是总共增加了 41%的攻击力&极限属强效果40.5%
混搭路线下
最大受益技能为邪光、不动,攻击增幅41%,地波、裂波、无双、炸热、鬼印珠、觉醒只增幅26.8
,冰波、EX冰、火波、EX火、杀意增幅11.3%,量很小。
/ c/ p# T3 V5 r( u2 W6 Q
单纯暗属性强化下,最大收益技能为地裂、裂波、邪光、炸热、鬼印珠、无双、不动、觉醒,增幅40.5%。冰波、EX冰、火波、EX火波增幅0。
3 d2 k7 x5 `% d
单纯独立攻击下,最大受益技能为邪光、不动、冰波、EX冰、火波、EX火波、杀意。增幅25.1。
鬼印珠、无双、炸热、觉醒、地裂、裂波增幅0。
! p- X' f3 o" J% Z' F
那么综合三种情况来看,单独走属强显然是最理想的。尤其是对于偏重百分比的瞎子而言。
由于鬼印珠、炸热、裂波、觉醒、无双在瞎子那里属于主力输出,尤其对高强而
言,走暗强是最佳的选择。高暗强高强的瞎子可以靠鬼印珠无视一切。唯一可惜的是,必然牺牲冰火。
当然还有一种比较高昂的路线。
那么在选择四属强卡片、魔法石的情况下(HF新增物品。宝珠属性为暗光冰火各加8。
魔法石为暗光冰火各加24)
单纯独立攻击: $ u" b' \, `* c0 |/ ?"
46*3(卡片)+113(右槽)=218=25.1%攻击力
单纯属性强化: ' @+ p3 S7 o!
8*3(卡片)+24(右槽)+5(称号)+宠物(8)+TP10属强=71属强=32.3%攻击力
混搭路线:
附魔选择属性强化,右槽选择独立攻击,那么就是
8*3+5+8+10=47属强
=21.4%攻击力,113独立攻击=11.3%攻击力 分别代入公式,彼此相乘,1.214*1.113=1.411 也就是总共增加了35%的攻击力&极限属强效果32.3%,但是从这里来看,已经很接近了。
同时进行类似的分析
混搭路线下
最大受益技能为邪光、不动,攻击增幅35%,地波、裂波、无双、炸热、鬼印珠、觉醒只增幅21.4,冰波、EX冰、火波、EX火、杀意增幅11.3%,量很小。
单纯属性强化下,最大收益技能为冰波、EX冰、火波、EX火波、地裂、裂波、邪光、炸热、鬼印珠、无双、不动、觉醒,增幅32.3%,全系增强无误。并且可以配合武器独立强化,达到理想的1:1.
单纯独立攻击下,最大受益技能为邪光、不动、冰波、EX冰、火波、EX火波、杀意。增幅25.1。鬼印珠、无双、炸热、觉醒、地裂、裂波增幅0。
条件允许的情况下,建议走四属强路线,全系增幅,并且不必牺牲很多人念念不忘的冰火波。
* p% P# f6 C q* D/ K# Y
Q:狂战如果走属强,我该选择什么路线。
A:新异界出来后,光强在四属强中受益最大,在三张图中怪物偏光弱。因此走光强妥妥的。
很多怪光抗性偏弱。而光属性伤害基础比暗属性高20-30%左右。尤其在巴卡尔那里,增幅可达40%,相当于一把+12武器的提升量了。
Q:瞎子远古2选择什么
A:推荐削肉断骨,瞎子的远古套其实不是太渣,而是入手难度过大。别人6件套就有效果,瞎子只能苦逼熬到9件套。削肉断骨算是瞎子的终极BUFF装了,增幅杀意,减幅刻印速度,并且换装有效,9件套下基本可以无限棉花了。其实对于鬼印珠这个技能而言,相对于众多的远古2散件而言,减少刻印的生成速度才是最重要的。
Q:那瞎子需要打暗卡吗+
g0 Y4 N) J7 ^/ N+ E) A) Z' _5 K# a
A:完全不必,暗黑药水很便宜,而且可以省下一张智力卡的位置。
via-COLG-夏茄
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DNF属性强化与独立攻击 详细公式揭秘
  在众多的附魔之中,似乎唯有属性强化和独立有着一直解不开的节~毕竟附魔中智力/力量和魔攻/物攻收益比较简单,纯伤害提升,百分比方面基本魔攻/物攻占优,固伤当然是智力/力量  那么,属性强化和独立能建立一个公式去比较出两者的收益么?  我们假设一个有属性固伤技能(即受独立影响,又受属性强化影响)  最终伤害=(1+智力or力量/250)*固伤面板*(1+属性强化/220)*L  这里L为部分职业被动或者是武器装备特效加成  我们这里设智力/力量=A, 独立=B, 属性强化=C, 增加的独立值为X, 属性强化增加值为Y  另外,由于之前的帖子已经得出独立与固伤面板为一个线性关系  即固伤面板=K*独立  接下来我们来分析附魔独立和属性强化所得到的不同的结果:  附魔独立:(1+A/250)*K(B+X)*(1+C/220)*L  附魔属强:(1+A/250)*KB*[1+(C+Y)/220]*L  这里我们需要做的就是减法,通过最后结果的正负值来判断哪一个收益高  最后,简化之后附魔独立-附魔属强=N*(220X+CX-BY)  N为固定值,所以我们只需要考虑220C+CX-BY的正负情况  接下来以附魔卡片的最大值进行考虑,即Y=12,X=35  原算式得出=255C-12B  结论:  1.在附魔首饰的时候,可以用  收益最终公式=面板属性强化值*(220+想要附魔的属性值)-面板独立值*想要附魔的独立值  进行简单的计算  正值附魔独立伤害更高,负值附魔属强伤害更高  2.在附魔该卡片中效果最好者的时候,即属强+12,独立+35  该公式可简化为255*面板属强-12*面板独立  同样正值附魔独立伤害更高,负值附魔属强伤害更高  3.独立值是对所有固伤技能提升,属性强化则是对对应所有属性技能提升,而且如果用属性药水(或者部分职业技能以及属性武器)改变属性时,XXXX也会得到提升。并且属性的覆盖效果仅对近程技能有效(由于笔者没有那么多的游戏角色,但是在已有游戏角色中进行实测, 除了召唤师的魔力印记外, 大部分技能在真猪公爵识别远近程后,基本都遵从这个规则)。所以除了单纯计算理论数据的伤害外,还需要针对自身职业的特性以及技能使用率来判断到底还是附魔属强还是附魔独立。  4.这算是我借这个帖子重申一下边际收益的问题  根据百度百科的边际收益递减率含义:  指在短期生产过程中,在其他条件不变(如技术水平不变)的前提下,增加某种生产要素的投入,当该生产要素投入数量增加到一定程度以后,增加一单位该要素所带来的效益增加量是递减的,边际收益递减规律是以技术水平和其他生产要素的投入数量保持不变为条件的条件下进行讨论的一种规律  而无论是属性强化值,独立,魔攻,物攻,智力,力量和最终伤害之间的关系始终都是线性,即在单一变量条件下,固定单位提升变量时,最终伤害提升量为等量,并不存在临界点。  而坊间所传说的广义上的随着增长导致的增加率递减,即等量增加时,总相当于前一个量的提升率下降问题  如1000伤害时,等量提升1000,之后增长为,4000&&  那么提升率为0%  提升率为%  &&  如果用这种增长率公式计算,这种增长率递减在这整个世界客观存在,所有数据都保持这个规律(分子不变,分母始终在变大)  所以完全没有必要以这个相对自身提升增长率递减的规律去比对属强和独立  5.较真玩家补丁:游戏本身由数据组成,本身严格遵守数据计算,但是游戏中的输出贡献影响因素过多,尤其以游戏玩家作为一个随机性主观因素,会因玩家习惯而产生千差万别的结果,而以上数据均是完全忽略玩家使用习惯和职业技能搭配以及职业特性的考量,所以以上的游戏数据和公式仅供参考。------------------------------------------------------------------------------  小编推荐:&&&& &&&& &&&& &&&& &&&&
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