这地区是不是随便选一个也可以,反正数据是连通的,可以切换,在网上买的守望先锋配置要求亚服

守望先锋如何玩亚服-学网-提供健康,养生,留学,移民,创业,汽车等信息
守望先锋如何玩亚服
国际服现在在测试阶段,需要有测试资格才能下载游戏,进入体验游戏。要玩台服,首先要有国际服的测试资格,也就是说,能玩亚服,就能玩美服、欧服等。测试资格,是暴雪通过邮箱...守望先锋国服和外服是分开的,世界其他国家的服务器数据可以联通,但是国服由于政策... 所以想玩亚服就得买新的,不过你也可以试试在韩国玩国服。亚服是包括了台湾的哦!!你如果预购了国服现在还不能确定是否可以和其他服一起玩。不过你可以去特玩网守望先锋专区看看,说不定能找到你要的答案。暴雪近日宣布了守望先锋BETA测试的再度回归日期为2月9日,届时将会开放全新的游戏玩法与新地图。欧美服2月9日重开内测,亚服将于2月16日开测。此次更新包含以下内容:全...亚服的话在官网就可以下载,要下美服的你是不是想要听英语,那也可以的,在战网游戏设置里可以调语音的,谢谢守望先锋Dva矩阵该怎么玩? 守望先锋Dva矩阵玩法介绍 官方的矩阵说明只是简单地第一句话 D.Va可以激活正前方的目标锁定矩阵,将飞射物弹开。实际上这句话对Dva矩阵描述...国服下载的战网客户端都不可以登入其他地区,更别说游戏了,至于你要是问游戏文件是不是还得重下,虽然我没试过,但应该是需要重下,我在国服和亚服都玩过暗黑3,就不说国服...去注册战网然后吧右下角地区换成台湾之后登录战网可以领取守望先锋测试资格亚洲的服务器,OW有美服,欧服,日服,韩服之类的 说实话,还是辉火fire这个工作室
您可能还关注:&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
大类导航: |聊聊守望先锋竞技模式:玩游戏,就是要赢?
  爱玩网百万稿费活动投稿,作者 Levin,未经授权请勿转载!
  “我看了死亡回放,那个猎空一梭子下去,30发子弹枪枪爆头!”
  “对面的半藏每个半分钟就射一个大招出来!我还以为我玩的是乱斗模式。”
  “我已经从排位59掉到排位47了……我好难受!”
  尽管暴雪的设计师对《守望先锋》的竞技比赛模式进行了回炉重做,为了给玩家更好的竞技体验,甚至不惜推迟竞技比赛模式上线的日期。但是,比起游戏刚刚正式上线之后的满堂喝彩,玩家们对竞技比赛模式的评价褒贬不一。更加恶劣的是,“透视”“自动瞄准”等一系列的第三方挂外软件也在天梯之上泛滥,甚至有愈演愈烈的趋势。这次的大更新就像是分水岭,暴露出诸多的问题,《守望先锋》这款游戏仿佛一夜之间由暖春进入到了寒冬。
  一、竞技比赛模式真的是地狱模式?
  《守望先锋》的竞技比赛模式,这已经是现阶段暴雪针对这款游戏能做出的,最好的排位赛方案了。
  一切都要先回归到《守望先锋》这款游戏的胜利条件——完成任务才能取得胜利。系统给玩家分配了防守或者进攻的身份,也就等于是给玩家分配了这一局游戏的任务:防守成功或者是进攻成功。
  在快速比赛的时候,玩家仅仅只能扮演防守方或者进攻方其中的一个身份,哪怕你是一个擅长用士兵76进行防守的玩家,哪怕你是一个喜爱用源氏打进攻的玩家,系统不会根据你的喜好来给你分配你是进攻还是防守,更不会让你主动去选择自己的游戏身份。在被动接受角色的前提下,你只有一次完成任务的机会。
  而在竞技比赛模式中,暴雪为了绝对的公平,会给玩家两次机会:玩家需要扮演进攻方和防守方分别进行一局游戏。这样一来就不会再有人抱怨进攻与防守的平衡性问题,确保地图和游戏模式不会偏向任何一方。
  但是这个方案也并非绝对的平衡。当双方进行攻守互换并且打平之后就会进入到绝杀局,在绝杀局中,系统将随机让一方扮演进攻方、另一方扮演防守方。双方队伍将进行一场单回合比赛。如果进攻方在时间耗尽前占领了第一个目标点,那么进攻方将获胜。反之则防守方获胜。
  绝杀局的缺陷在于,将玩家胜利的一部分因素交给了系统的“掷硬币”上面,玩家扮演进攻或者防守的身份又一次听天由命。也正是这一缺陷,绝杀局的机制只有在夏季联赛才有,我们期待暴雪能够设计出更好的机制。
  二、一局比赛之后,身体仿佛被掏空
  从《守望先锋》公诸于世的那一刻起,这款游戏就已经被暴雪打上了深深地烙印,而这个烙印的名字就做“电子竞技”,这也是为什么暴雪会给排位赛的模式起名为“竞技比赛”,从推车模式中精确的距离计算,到每回合结束之后的比分结算,甚至残酷到厮杀半个小时遗憾落败的模式设定,使得这个原先玩起来爽快无比的游戏多了几分无形的压力,这也是为什么玩家在进行竞技比赛之后会有疲惫的感觉,放佛坐在电脑前经历了一场大型战争,激烈程度丝毫不亚于《星际争霸2》。
  每一年的竞技比赛将会有四个赛季,但是我们现在正在玩的这个赛季比较特殊,仅仅会持续一个半月,也就是在八月中旬,2016夏季赛就会结束。因为这毕竟是竞技比赛上线的第一赛季,暴雪需要在秋季赛之前对夏季赛的玩家数据进行收集分析,从而做出更好的改变,而改动中首当其冲的就是“绝杀局”机制。
  另一方面,现阶段天梯的等级划分实在是太过简单粗暴,以至于玩家们过于纠结分数等级问题。原本一局比赛中很少出现的开麦对喷的情况也逐渐增多,对阵容的苛求使得在开场的时候整个队伍就火药味十足。暴雪游戏中的天梯,最合理也最为被玩家广泛接受的是《星际争霸2》中的“青铜~宗师”的段位划分,守望先锋现阶段“1~100”级的划分,实际上是在帮助开发团队在竞技比赛上线的初期,快速获得玩家水平的正态分布数据,同时也可以更好的计算出各个水平玩家之间的MMR差异,在不远的将来,传统的根据“青铜~大师”来划分天梯的模式会应用到《守望先锋》,现阶段纠结于分数段位的玩家耐心等待就好。
  暴雪设定的天梯玩家奖励也极为友好,玩家只需要完成10场的顶级比赛就可以获得一款伊利奥斯的动态喷漆以及头像,这对于很多没有太多时间冲击天梯排名的玩家十分利好,可以说是任何购买了游戏的玩家都可以轻松达成奖励条件。至于解锁黄金武器所需要的竞技点数,暴雪也承诺会在赛季结束结算奖励之时根据玩家的段位给与额外补偿,而且这些黄金武器并非像头像喷漆那样属于绝版武器,只要你玩下去,你想要的那件黄金武器终究会收入囊中。
  但是人都有攀比之心,也有一部分人过于执着天梯的段位,甚至寝食难安。花大量的时间去练习枪法又太过枯燥,于是有些不配被称作游戏玩家的人铤而走险,开启了第三方作弊软件,也就是我们常说的“外挂”。
  三、天啊,你可真准!
  射击游戏被称为是水平没有上限的游戏,它考验的是玩家的反应能力以及双手的协调能力。通过大量的练习你或许会成为高手,但是总会有反应更快,射的更准的玩家出现,这也是射击游戏的魅力所在。刻苦练习的玩家会固定自己桌面上的鼠标垫,买适合自己的鼠标,反复的调整鼠标灵敏度,通过枯燥的对枪练习来训练自己的精准度,挑战自己的极限。
  如果说射击游戏真的有一个“极限”的话,那这个极限只有可能是电脑程序本身——也就是外挂软件中的自动瞄准。现阶段《守望先锋》的外挂已经在高端局屡见不鲜,如果有玩家想尝试跟外挂对战的滋味,可以选择在游戏中“对抗高级电脑”模式,在这个模式中电脑AI可以在第一时间找到你的存在并且不会空枪。
  为什么短短几天之内外挂就如过江之鲫?这恐怕还要归结到竞技比赛模式的开启以及虚荣心的作祟。有一部分人太过在意天梯等级,那个冰冷的数字带来的快感要比玩游戏得到的快乐来得更为直观,强烈,于是水平有限又不想付出汗水练习的毒瘤开始使用外挂。更为匪夷所思的是,有的人竟然干起了“外挂队带老板”的可耻勾当:六人组队,队伍里有三人左右使用外挂来负责赢得游戏,剩下的老板交钱之后就可以躺赢比赛了。在这个时候那句经典的话又被重新提及——任何艰难困苦都难不倒伟大的中国玩家。只是,这些开着外挂肆虐天梯的人真的能被称作是玩家吗?
  不过热爱《守望先锋》,希望游戏越来越好的玩家也不用太过悲伤,外挂“株连”封停的账号的先例不是没有,举个最近的例子:《黑暗之魂3》,这款游戏中一旦你联机到使用外挂修改人物数据的玩家,无论你是和使用外挂的玩家共同打了BOSS,还是对方将身上的道具交易给你,甚至和外挂玩家进行PK战斗,都有可能被直接封停角色,无法进行线上游戏模式。查出这些“外挂老板队”中的幕后老板,取消这名玩家的天梯奖励以及等级,对于暴雪来说并非难事,反而相当简单,更不用说封停外挂使用者的账号了。
  最后,真心希望广大喜爱《守望先锋》这款游戏的玩家,不要被暂时肆虐的外挂弄崩了情绪,也不要被始终徘徊在50左右的天梯等级毁了心态。夏季联赛仅仅是第一赛季,在这个赛季结束之后,新英雄会有,新地图会有,更加科学的胜利条件和更完善的段位划分模式都会有。想一想当初玩这款游戏的初衷,不就是为了获得快乐吗?
[责任编辑:查看: 138469|回复: 75
勇士, 积分 592, 距离下一级还需 108 积分
本帖最后由 我是小花花 于
11:11 编辑
对于《守望先锋》的游戏收费模式,游戏一经公布就受到了众多玩家以及业界的关注,并且在《守望先锋》制作人的多次采访中也谈到,对于游戏的收费模式在内部也有着非常激烈的讨论。
而我在Reddit论坛上看见有玩家在讨论这个事情,所以特意翻译搬运过来看看大家的观点是如何?
什么是付费游戏
我看到过很多玩家都有这样的强烈意愿:他们不愿意这款游戏(这里指守望先锋)成为一款免费游戏。因此我决定写一篇文章来回应这种观点。当然这些文章的目的并不是来改变人们的立场,而是旨在增加对任何形式的预付消费模型的整体理解。
首先我们来看一些很重要的背景知识,然后我再来讨论一下不同的付费模型。
付费游戏 VS 免费游戏
现在市面上已经出现了一些变异了的付费游戏的,但游戏主体还是免费的,只不过在一些细分方面需要付费来玩。免费游戏在玩游戏的时候并不需要预先付费,但会逐渐植入一些需要真金白银才能玩的内容。这部分内容可能会影响你的游戏体验,也可能不会影响;可能使用游戏内钱币就能购买,也可能必须使用现实中的货币来购买。而这种变化,就是免费游戏付费玩的主要变体了。虽然这些特性在几乎每款多人免费游戏中都会出现,但是这种形式也可以多人付费游戏中出镜。
我没有把Runescape算在免费游戏里边。Non-members只是一个DEMO,并不能算一款完整的游戏。
重要问题:游戏公司是如何赚钱的
不管我有多崇拜Jeff Kaplan以及守望先锋团队,坚信他们会成为下一个火爆的游戏。但说到底暴雪也都是一家商业公司,而不是一个慈善机构,而追逐利益则是商业公司的安身立命之根本。假设你手握大数据,那么如何去获取收益对你来说就是一件很简单的事情。比如总收益的话,直接把人均花费与玩家总数相乘就可以了。而一段时间收益的话,比如一个月的收益,你把玩家数量与人均消费相乘就行。
付费游戏的不同方式
守望先锋可以考虑三种主要的付费游戏方式:买断式付费,点卡式付费以及游戏内的微付费形式。我们现在就来一一讨论下吧。
买断式付费
看起来这种付费方式深得社区人民的喜欢。人们都说他们喜欢为一款游戏付上20美刀然后再也不用花钱了。个人来讲,比如我就喜欢用1000美刀来买辆全新的法拉利,但大家都知道其实我只是在做做梦而已。
这种付费方式之所以很受欢迎,原因很明显:你只需要出一次钱,然后就可以永远拥有这个了。它会让你有一种独占的感觉(说个熟悉的例子,想想当时军团要塞免费时,有大批的熊孩子像疯狗一样涌入了服务器的场景吧),只有你才能进入游戏,当然那些突然继承了万亿身家以及游戏账号的富二代也可以进去。换句话说,能不能进入游戏内容,跟钱是没关系的。
于是这个问题把我带入了游戏独占性的第二点。虽然花钱买游戏确实能添加人们的游戏粘度,因为确实很喜欢这款游戏的人才会去买(还有那些一听起这款游戏就兴奋的人,一旦知道有这款游戏就会买买买),这就把那些只是因为有兴趣,有可能去买这款游戏的人排除在外了,而且它事实上也无法把这股热情由骨灰玩家带给并不熟悉这款游戏的玩家。军团要塞2也只有在付费模式更改了之后才出现了这样的局面。而且这么一款受众面比较小众的游戏,结果被汹涌而至的新手大军给淹没了。它造成的结果就是扭曲了玩家的层次分布,因为不同人群的金钱价值观的不同,导致全职大学生——相对于高中生和全/兼职工人来讲,成为了玩家基数中的一小部分(相信我,大学狗就是纯粹的小气鬼,真他娘的见鬼)。一个小众游戏也不太好培养成为竞技游戏。这一点其实挺让我忧伤的,因为我希望它会成为竞技游戏,而且我也知道你们也是这么想的!
所以作为一名想让守望先锋成为竞技游戏的穷逼大学狗,我可能是存在一点儿偏见的,但是我尽量让自己客观起来,不要夸张地去描述某件事情。毕竟,就算成功让你认为买断方式并不好,我也不见得有什么成就感。因为暴雪公司有大数据在手,所以只有他们才能做到真正的客观,并最后拍板决定他们要去怎么做。
我知道就算这款游戏最终定价100美刀,我也会勒紧裤腰带咬牙买下来的,就跟你们中的许多人是一样的。但这种最糟糕的场面不见得会出现,而且这种方式真心要比花钱解锁英雄要好得多,原因很多,就不一一讲述了。
我忘了说了,虽然我想说的是,任何形式的预付方式都会有个额外福利,那就是劝阻别人不要使用破解版或者先行版。这也是他们害怕他们的账号白建了,钱白花了。这确实是值得考虑的一点,不过如果守望先锋团队反破解方面和设置反制措施够聪明,并采取必须措施来把玩破解版的玩家踢出服务器的话,那么付费玩家的这种心理也会得到补偿的。所以这种措施对于提升游戏的生命周期至关重要,而且是跟支付手段无关的。
那个,我认为没人会说用点卡的方式去玩守望先锋是个好主意,但是我在这里还是要说一下。我觉得点卡体系毫无疑问会使守望先锋这样的游戏特别有违和感。但它确实有一个好处,那就是这种付费方式的代价要比一次性买断的价格低得多。这种方式当然就是介于付费游戏与免费游戏之间的一个折中点。当然了,如果你一开始就采用的是点卡付费模型的话,那么你肯定就是对你玩的这款游戏的寿命有着十足的信心,因为对于守望先锋这种游戏来说,真的是一个相当需要勇气的行为(当然如果他们这么自信,我也不会说什么)。除此之外,点卡付费的另外一个重大问题就是点卡付费模型的注册会比买断付费的方式让人更加不安一点。
真的,使用点卡付费当然不是最坑爹的方式了,不过我可不愿意七年之后回顾自己的点卡生涯时,发现我已经为不停地玩守望先锋花掉了800美刀了。
玩游戏免费+游戏内微收费模型
这种付费模型的本质就是渐进式收费。它会比买断型收费的价格要低得多,但一旦你陷进去了,基本上你就是在玩游戏内微收费的免费游戏了。这就意味着这些游戏并不必须去刺激玩家花费真金白银,所以他们基本上都不会把游戏的核心内容,比如英雄,设定为花钱解锁。
人们偶尔会说军团要塞2曾经也只花20美刀来说事,说守望先锋也应该只花20美刀来买断。但这是军团要塞2在免费之前的时候干的事啊,而且它们收益的绝大部分都来自于游戏内置商店。因为他们看了一下他们的收益状态,然后决定把20块钱的游戏买断费去掉,然后他们现在财源滚滚了。
很明显,这种模式相对于其他付费模型来说,还是有一些负面效果的,但可能它是一种最为温和的收费方式了,价格又低,而且相对于需要把灵魂都卖给订阅的方式来讲,你也没有心理上的不适感。如果这种付费方式能够保证英雄不需要花钱解锁的话,那么它可能就是最好的选择了。同时,我们还是得记住,军团要塞2将游戏免费的决策是多么的英明,而且还应该记住为什么买断付费模型是多么的不招人喜欢。
我觉得我们都知道,目前暴雪在付费方式的选择上并不明朗,当然暴雪也可能已经做好了决定了(但是我要说,点卡付费真的行不通)。虽然买断付费听起来挺好,但它的价格不是人们所真正期待的,而且像什么皮肤啦装饰啦最好都不要带进来。花一点钱买游戏,以后在游戏内微付费的方式听起来一点儿也不坑,事实上听起来还挺合理的。但如果是免费玩游戏,然后在游戏内花钱的话,听起来就更值了。毕竟添加一个付费方式并不会提升玩家质量(但确实能够阻止破解?)。这个问题我没有资格来回答,而且它可能只是免费游戏的另一种形式而已,不管能不能用钱来解锁英雄。
或许对于我们玩家而言重要的并不是游戏的收费方式,更重要的是游戏是否好玩,只要游戏是我们的菜,无论如何我们都会买账的。
总评分:& + 50&
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/calin-3402/hero/[/armory]
游戏好玩与否是我们付费的首选条件,而不是在于付费模式的不同。
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/CARLION-5745/hero/[/armory]
英勇天使, 积分 14331, 距离下一级还需 10669 积分
楼主的一句话是对的,游戏公司是商业公司,赚钱是其目的。所以想免费玩游戏的人,思维是不正常的。
当然我会不会花钱,得看他好不好玩。
公爵, 积分 2424, 距离下一级还需 576 积分
风暴英雄一样的运营模式,,立贴为证,就是解锁英雄,购买皮肤微商城那类的。后续还会不断加入新角色
错了直播喝尿。。。。。
&点评太狠了,坐等&
&坐等。。&
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E6%9E%AF%E8%90%8E%E5%91%BC%E5%90%B8-5673/hero/[/armory]
勇士, 积分 620, 距离下一级还需 80 积分
其他的不知道 但是LOL的模式无疑是成功的
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E8%88%9E%E8%B9%88%E7%9A%84%E7%83%88%E7%84%B0-5704/hero/[/armory]
公爵, 积分 1843, 距离下一级还需 1157 积分
感觉免费游戏,微消费+解锁英雄这种模式的开销比点卡还要高得多,真玩7年800刀绝对打不住
&I don't see why a game needs to be big for someone to love playing it.&--NaNiwa
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E6%8B%82%E6%99%93%E7%A5%9E%E5%89%91-5378/hero/[/armory]
骑士, 积分 827, 距离下一级还需 673 积分
其实免费模式也不错&&但是并不是很喜欢用金币或者RMB来解锁英雄
公爵, 积分 2475, 距离下一级还需 525 积分
免费游戏+商城道具无疑是现在最能吸引玩家和最赚钱营销模式
◥▇▇▇▇▇╋o( ̄^ ̄メ))o╋▇▇▇▇▇◤&&[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E5%8F%B8%E6%9C%BA%E8%BF%98%E6%98%AF%E8%80%81%E7%9A%84%E5%A5%BD-5823/hero/[/armory]
http://f.bbs./forum//y18lbayi0ldii.png
国王, 积分 7184, 距离下一级还需 4816 积分
风暴一样的模式就好
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/forest4ever-1351/hero/[/armory]
骑士, 积分 774, 距离下一级还需 726 积分
风暴英雄一样的运营模式,,立贴为证,就是解锁英雄,购买皮肤微商城那类的。后续还会不断加入新角色
不能同意更多,目前几种收费方式最靠谱的还是风暴英雄这种模式
骑士, 积分 874, 距离下一级还需 626 积分
关键是这种FPS游戏能出几个角色?不可能像风暴英雄一样这么多。
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E7%96%AF%E7%8B%82%E5%B7%AB%E6%AF%92-5800/hero/[/armory]
骑士, 积分 708, 距离下一级还需 792 积分
风暴英雄一样的运营模式,,立贴为证,就是解锁英雄,购买皮肤微商城那类的。后续还会不断加入新角色
我觉得会把服装拆开卖
对我来说免费还是付费都可以&&只要道具不破坏到游戏的平衡就行
勇士, 积分 505, 距离下一级还需 195 积分
我觉得学习下CS GO的模式未尝不可,游戏本体买断,枪械皮肤、人物皮肤另外付费购买。
本体价格和CS GO差不多,50~100内,毕竟FPS内容不多。
皮肤能够打打出来,不然就商城买。最好别出开箱子,不然就是无底洞(暴雪笑)。
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E7%81%AB%E6%9F%B4%E5%93%A5-5167/hero/[/armory]
骑士, 积分 977, 距离下一级还需 523 积分
最好是和dota一样 附加功能收费……
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/%E6%87%BF%E8%A8%80-1427/hero/[/armory]
凯恩·感谢有你
凯恩之角金币纪念勋章:一阶
远古神秘事件参与留念
凯恩·先行者
凯恩之角金币纪念勋章:三阶
暗黑3中国战网
暗黑3国服纪念勋章
守望先锋爱好者
积极参与碧酱举办的酒馆日常话题
凯恩之角赛季纪念勋章
崔斯特姆达人
崔斯特姆版块活动优胜者
凯恩之角王牌写手,圣修亚瑞之巅群的成员
完成凯恩之角初阶任务
拥有完善的论坛资料
暗黑3忠实粉丝
水是一切生命的根源
在论坛最二的人评选中获得优胜
套装收集者:三阶
套装收集者:三阶
布尔凯索再世
夺魂之镰野蛮人职业大师[1阶]
圣诞快乐!
凯恩之角圣诞纪念勋章
爱玩APP积分商城礼物
注册满一周年
我单身我自豪
金质纪念币
暗黑二十周年活动金质纪念勋章
凯恩·开荒者
凯恩之角金币纪念勋章:二阶
凯恩·创造者
凯恩之角金币纪念勋章:五阶
我是成就达人
注册满三周年
注册满四周年
神器拥有者
我有一件神器!
发布优秀幻化作品
情人节纪念勋章
在任何活动中获得过第三名!
为人民服务
我爱凯恩,我爱足球。
娜塔娅的复仇
复仇者营地神秘活动
突破宇宙的设计师
娱乐设计活动获取
元素物品创意设计大赛
符文:艾尔
Powered by}

我要回帖

更多关于 守望先锋官网 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信