ADC如何最大化自己的姑获鸟输出最大化

【转灬技术】详解前后摇,手把手教你打出最大化的输出(建议看看_英雄联盟技术吧_百度贴吧
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【转灬技术】详解前后摇,手把手教你打出最大化的输出(建议看看
本帖分为两个大部分第一部分是关于技能输出型英雄如何利用技能后摇的时间,一套技能打出最大化输出的教学;另一大部分是关于如何合理利用攻击后摇的时间,进行走砍,这一点对于ADC尤为重要。
有好这口的老司机吗
先出张图镇楼
今天运气好,出了魔战护...
旋风全中就是每秒600伤...
缺牙要及时修复,揭秘种植牙如何做到几十年不掉?
首先为大家介绍一下技能以及攻击前后摇的概念。前摇即为你一次普通攻击之前的抬手动作或是使用一次技能之前的施法动作,后摇即为你一次普通攻击之后的僵直动作或是使用一次技能之后的收尾动作,前摇以及后摇都是为了使人物模型正常运作而不得不制作的。前摇是无法取消的,但是后摇是可以取消的,这里我要教给大家的就是如何在攻击后移动或是在使用技能后接平A来将你所能打出的输出最大化。
举一个例子,例如格雷福斯攻击速度为1.0,即每秒攻击一次,且攻击前摇占0.3s攻击后摇占0.7s动作忽略不计,那么这时利用hit&run也就是走砍,攻击前摇是无法改变的也就是0.3s,移动时间0.2s,移动取消攻击后摇同时准备下一次攻击,也就可以理解为攻击一次的时间变成了0.5s,人为地将格雷福斯的攻击速度提高为2.0。当然这只是一个概念性的理解,并不是说你利用走砍就能提高攻击速度。简单地说就是,前摇的时间内你不能做任何事但是后摇的时间内你可以做很多事,很明显可以感觉到a一下走一步比你站着a然后人物自动追踪地方所打出的伤害高得多。
这里是有些人的评论可以看看。。走A不会增加攻击速度 如果攻击速度为1 那么1秒最多打一下 你之所以感觉走砍伤害高是因为 你跟着人可以多打几下 如果是就要边追人边打 打不出1的攻击速度
我觉得有一点需要探讨。一,攻击速度和前摇后摇拾两个概念。比如某英雄1秒攻击一次,前腰0.2,后腰0.2,那么剩下0.6秒人物是在发呆的。如果取消了后腰,则剩下0.8秒在发呆。并不会出现取消后腰,直接进行下一次攻击的情况。
找个女警实验下就可以发现的,前几级,女警前腰后腰都很短,但攻速还不快,她打完一下后就是原地发呆,就算取消了后腰,也要等到攻速时间到了再打处下一发
攻击速度是可以减少攻击后摇的,也就是说增加攻击速度可以减少攻击之后所僵直的时间,亦可以理解为减少了攻击这个技能的。但是就像技能CD最低都有0.5s一样,攻击后摇也是不可能完全依靠攻击速度取消的,所以学会hit&run是非常有必要的。hit&run不仅仅是ADC所要学会的,其余的英雄都是可以利用的,尤其是上单位的英雄这一点就显得尤为重要。举个例子,德玛西亚皇子这个英雄的攻击前要非常非常短,攻击动作也非常短,所以你在使用这个英雄的时候,你会发现,你eq挑飞后站在原地a,如果地方逃跑的话你最多可以a2下;而如果你合理利用hit&run的话,你会发现你eqa走a走aa,依靠你175攻击距离的优势你可以a四下,其间的差距不言而喻。所有ADC都必须学会hit&run,上单英雄中皇子、赵信、鳄鱼等英雄学会这一点比其他英雄利用这一点所带来的好处要更大。
那么说完了H&R,我们再来说一下技能型输出英雄如何将你的输出最大化。这里楼主只分析AD英雄的应用,AP英雄了解这一点意义不如AD的大,所以也不细讲了,但是如果你要成为高手,任何英雄都是要好好利用这一点的。就好比小苍做的一期Ryze视频曾说过的一样,新手Ryze和高手Ryze的差别就在于丢了技能之后是否会移动身位且接平a。上单是一个残酷的位置,亦是一条食物链,有些英雄相互克制导致你对线他可能永世不得翻身。但是,个人技术是可以弥补英雄不足的,就像Forggen的劫曾打爆过男刀,的石头人打爆过蜘蛛一样。那么这里我就教大家一点皮毛,也就是如何将你一套技能的输出最大化。
1800的和1700的瑞文差距就在于一个是qaqaqa,而另一个是aqaqaqa,时间几乎相同,只多一个攻击动作,就要比你多一次平a伤害。你如果在最后的连招平a之后a补上这次伤害的话,你所要付出的时间比我要多一个攻击后摇的时间,这点非常致命。
他们告诉我。要找那种aq的感觉,不是qa找aq的感觉就是因为虽然你以技能爆发为主,但是在心理上要将平a作为主要手段技能作为辅助手段。我是坚持使用鼠标右键点击的,虽然我知道就算手速再快也不可能有走a快捷方式快,但是个人用习惯了。如果要设置的话我建议你设置只能移动攻击键位为A键,这样按住A键不放同时鼠标右键走位即可。〜这个键是默认打英雄,你们去试试看吧,我是加不进去,所以我吧这个键换了
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发表一下我的看法,现在我2级如果对面在人群中我会把~键换一个我手指方便按倒的地方,然后就比较好连,而且都打在对方英雄脸上
还有,一个人在后面说了我只能说,攻速是一个固定值如果能通过操作提高攻速,那就没必要出攻速装了前摇是固定的,这个没的辩后摇可以取消,这也没的辩但是,取消后摇只是让你在后摇时间内做一点别的事,而不是能增加攻速比如男枪追人,你A一下,子弹出去后还有个收枪动作你可以选择干等,但是人家就走了,当然如果你有红叉,移动速度比对方高,那肯定还能追上打如果移动速度差不多,可以选择不去等收枪动作,而是选择跟着对方走然后再A一枪,一直循环
H&R很大部分都是ADC放风筝的时候用的吧,建立在射程和移速的优势下再者,如果我ADC装备碾压对方突进都毫无压力,根本不走砍其实练H&R,皇子绝对是一个好英雄减了对方速度后,A一下往对方塔方向走,接着A------因为皇子的平A音效确实碉堡--啪啪啪的快感
说实话 LOL重点在团战 而团战是甩技能的 所以走A对大部分英雄来说意义不大,至于攻击前后摇,LOL就有许多技能可以取消后摇的。RV VN
龙女 掘墓 等的其他技能基本看不出施法前后摇和攻击前后摇。毕竟不是DOTA,LOL娱乐性更高,对小学生来说这些太深奥了。基本都取消了。
查一下又不会那啥
这个稳,走砍一直不熟练
好吧,不说了,其实就是a一下走一步,具体可以找蓝爸爸做实验,至于是向前还是向后这个你自己决定,还有前进和后退的距离无所谓,反正下一次a会打断移动的,没什么好说的了,我是个喳喳没有看法了
有时候低攻速的时候对面突过来,太想走A,手点太快连A都没有出去就走位了,结果还是直接被轮死,还不如直接逃。
走砍怎么操作?怎么取消后摇?一直听你说术语还是不懂
大家好,爱射是我弟弟。请大家关注我,珍惜生命,远离爱射,从你做起。不用谢我,我是雷锋。
呵呵,我来了   ——“世界未亡,死不投降”
我知道原地闪现可以取消前摇,具体不清楚。。。   ——“世界未亡,死不投降”
   -- ✎﹏๓₯㎕﹏﹏﹏﹏ .      --开心的时候,毒打楼主一顿,让楼主分享我的快乐!    不开心的时候,毒打楼主一顿,让楼主分担我的哀伤!    有事的时候,毒打楼主一顿,让楼主缓解自己的压力!    没事的时候,毒打楼主一顿,拿楼主解解闷!    这才是美好的人生,这才是一个回帖应有的生活! ﹏﹏﹏✍
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【转·】浅谈ADC的艺术—如何才能最大化ADC的输出
本攻略比较基础和实用献给青铜~黄金组的同学们大神绕道以上~~
最近在用adc坑人,想知...
我现在经常打adc,前期...
反正我经常看到后期德玛...
如果adc出门攻击力70到8...
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目录:1.出门装的思路2.对线的博弈3.出装的选择4.小龙团的时机5.中期在中路团战胶着的出路6.BUFF对ADC的提升7.大龙团的时机和把握8.团战的艺术9.点塔推线的小技巧10.大逆风我们应该如何争取翻盘的希望
出门装的思路在S3赛季,由于多兰系列的改版,大多数的ADC出门装从以前的1鞋3血改成了现在的多兰剑出门。多兰系列出门装不是唯一的选择,但是确实是比较科学化的选择。理论上配合1个甚至2个的吸血精华可以保证在线上的回复能力。然后有攻击加成方便补刀,有血量防止被秒。但是其实多兰剑也是有很明显的弊端的,那就是不可以被动回血。多兰剑需要攻击才可以提供每下5点的回复,假设对面的ADC和辅助把你压制到连补刀都不敢的话,那么你的回复能力接近于0,在辅助掉线的情况下,不够,这个时候可以选择长剑加2血(如果你对自己有信心),或者一鞋加4血。我们再说一下特定的情况。我们都知道小炮在前期是个很强势的ADC,如果你的辅助恰好是斯巴达,皇子这种爆发无回复的辅助,那么有时候大红也是一个不错的选择,在对拼的时候大红提供的攻击力和血量都是比较客观的,关键的时候还可以救你一命。但是这样出装的风险也是比较大的,一旦你没有拿到一血,或者没有打出比较大的优势,那么其实350的价格是不低的。还有一种特定情况,比如对面是斯巴达辅助,ADC是女枪,这种前期线上特别强势的阵容,很多时候你可以选择一件特别的装备来轻松度过困难的时期。那就是多兰盾。多兰盾提供的血量,护甲以及格挡英雄伤害和被动回血的效果都是超值的。曾经有一次我EZ下路辅助掉线,对面斯巴达和女警,我多兰盾出门轻松完成抗压。对面斯巴达Q我几乎没有什么伤害。这个出装的缺点就是需要一定的补刀功底。优点是超群,然后对拼能力也不俗。大家可以参考选择一下,出门装不是固定的。
    ------所有的胜利,与征服自己的胜利比起来,都是微不足道
万一火了呢
对线的博弈在召唤师峡谷,下路是一个双人线,记得在S2的时候下路是和平补刀为主的。但是在S3,下路是一个战场,通常是由辅助发起的战争,然后由ADC来结束战争。首先我们先确定一下我们ADC需要做的事情:补刀压制对手补刀击杀对手ADC击杀对手辅助按照先后顺序来看,我们最重要的一点是补刀,ADC作为后期最强的持续输出,是非常吃装备的,大家都知道6神装的ADC可以轻松碾压4神装的ADC,不需要一点点操作直接鼠标点就可以,所以farm是我们的第一使命。其次是压制对手补刀,现在ADC下路不是看你10分钟补了80刀还是90刀,而是你压制了对手多少刀,一般来说压制20刀就是不小的差距了。反过来说,如果你一直被压制,但是你没死然后补刀和对面控制在10刀之内,甚至补刀比对面还多,那么这不算是逆风,你的经济比对面还好。我们知道压制对面15刀便是一个人头,压制对面30刀,你可以理解为击杀了对面一次(死亡的金钱加上对面死亡时间和回到线上的时间损失的金钱和经验)。
那妹纸给我惊呆了-----[ 碎了一地的节操、拼凑不回昨天的纯洁 ]
那么,在没有反补的LOL,如何压制对手的补刀成为了一门艺术。首先我们保证自己补刀不漏的情况下,要经常去点对手一下,给对手造成血量上的损失和心理的压力。那么如何安全有效的去磨对面血量呢?首先在前期,我们补刀是有攻击后摇的,也就是说我们在A出去以后会有一个收刀的动作和停顿。换句话说,就是在我们A出去以后英雄处于一个不能攻击的状态,我称这个状态为僵硬状态。我们打到对手而对手不能反击的情况,我称为安全骚扰。我们可以通过移动来降低这个僵硬状态持续的时间,这就是为什么梦景喜欢A一下走一下的原因。但是无论我们怎么做,这个僵硬状态还是存在的,那么我们可以利用这个时间差来给对手造成伤害,对手是不能反击的(技能除外)明白了这一点以后,我们可以站在自己残血的小兵身后,等待对手来补这个小兵,等待他A出去以后的僵硬状态来给他带来安全骚扰。不知道我这么说够详细吗。持续的不断的给他安全骚扰,让对手的血量保持在半血,而你是满血状态,那么我称这个为一半的成功压制。那么,完全的成功压制是什么?最理想化的状态是控制自己的兵线在自己的塔周围,然后ADC与辅助站位靠前,阻止对方ADC补刀,甚至连经验都很难吃到,我称这个为完美的压制。然而这样的压制很难实现,比较完美的压制情况是,辅助做好眼位,你一直把兵线压制在对面塔下,然后不停的找机会A对面ADC(注意千万别被塔打到),这样持续的压制,即便是高手也会落不少的补刀。
说完了压制,说说对拼和杀人。对拼的时候除了上面我说的安全骚扰的技巧以外,伤害计算显得格外的重要。伤害计算=(ADC的平A攻击+ADC的技能输出)*虚弱造成的虚弱百分比+辅助的技能输出+辅助的平A攻击+小兵的伤害+点燃-对面召唤师技能屏障可以抵消的伤害-对面特定技能加血的数量。以上是所有技能全的时候的计算量,还要加上魔抗和护甲带来的抵消伤害。我说这些并不是让大家精确计算可以造成的伤害,而是强调小兵的伤害。在游戏初期,小兵的伤害在对拼的时候起到了绝对性的作用。大家都知道塔的伤害很高,但是小兵的伤害就可以忽略了吗?虽然具体的数值我没有去计算过,但是小兵的伤害很多时候可以占到20%甚至30%!所以对拼的时候一定要等自己的小兵多于对面小兵的时候再去拼,还要记得小兵的刷新到线时间,别去打的时候刚好一波小兵到线,结果你懂得。(躲草丛可以一定程度的减少小兵的仇恨,以及令对方的ADC失去视线,多利用草丛)说完小兵,咱们说说辅助,一个好的辅助对ADC的提升是非常大的,记得一般情况下千万要让辅助先手,除非是大优势,否则由辅助挑起战争。如果辅助选择的时机不对,看情况可以选择果断的卖掉辅助,不要盲目去殉情。记得一定要抢人头哦,人头对ADC是非常的重要。最后说说打野,假设你被压制在塔下,打野来帮你,你会怎么做?大部分的ADC会选择强行开打,但是由于小兵的优势以及对面ADC的优势,结果往往是对面ADC换掉我方ADC,甚至对面ADC 3杀。所以这样的情况还是选择辅助先上,还是那句话,小兵的伤害不是盖的。假设你把对面压制在塔下,打野过来GANK你,可以选择看清反击,利用小兵隔开ADC和辅助有一定的几率可以杀掉打野拿到双BUFF!
出装的选择本来想要详细写的东西,但是突然觉得也没什么好写的,就简单说下,毕竟出装要看对面情况来定不是死的。反正ADC就这么几个大件,推荐先出无尽,无尽几乎适用任何局面任何ADC。其次推荐电刀,有被动便宜,攻速移动速度都不错。然后看情况饮血/破败/轻语,一旦对面护甲超过150推荐先出轻语。甚至很多时候我的女警在逆风的时候是第二件就出轻语的,无尽轻语这样。最后的6神装:无尽/饮血/轻语/攻速鞋子附魔喧哗/红叉/复活甲这个基本是万金流的选择,出装就不多说,大家都有自己的理解。
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小龙团的时机众所周知,在LOL里面前期的第一只第二只小龙,几乎引导了接下来比赛的走势。190*5+25=975,如果再加上打野天赋就是985的经济,将近1K的经济在前期是非常巨大的。那么什么时候打小龙是最佳时机?最理想的情况是推掉下路外塔击杀敌方ADC,然后打野和上单都在的时候速度抢打龙。第二种比较好的情况是杀掉对方下路不一定要推掉塔,把兵线推过去辅助,adc配合打野击杀小龙(做好视野,最好有真眼)。第三种情况是上单来下路支援,不管有没有击杀ADC至少逼退他或者打残他然后做好视野强打小龙。最后一种情况就是大家视野都做的很好不停的互相排眼僵持,谁都不想先打,谁都不想让小龙。这个时候团战一触即发,阵型就非常重要了。最不好的位置就是在龙的圈圈里面,那样的地形很容易就被对方冲散然后围杀。其次就是三角草丛这儿,如果对面有annie,蛇女,发条,美琴,初音,皇子,稻草这类团控AOE极强的英雄切记不能在草丛站着,很有可能会是被顺秒的节奏。这个时候我们要做的就是做好视野,沉住气,找对面的失误和机会,瞬间集火一个秒掉开团或者逼走对面打小龙。在小龙团的时候辅助排眼的时候切记一个人去,最好叫上你的伙伴一起走,不然你就是团灭的契机。这个时候视野就显得尤其的重要了。
对线篇的补充:假设我方的辅助没有对方的辅助会玩,我们一直被压制怎么办?答案:补刀,推线。我在VN的帖子里面已经说过比如VN遇到对面消耗干扰强力的ADC,例如女警的话,我们该怎么办?推线,是你唯一的选择。在你疯狂点小兵疯狂推线的时候,如果对面控线,意味着你的小兵会比对面多很多,这个时候是你对拼的好时机。如果对面也拼命和你互相推线的话,意味着他没有空闲的时间来慅扰你的补刀,因为他忙着补自己的刀。如果对面趁着你补刀的时候疯狂的点你,那么你只要不死,那么对面会损失非常多的补刀。无论是那种情况,我们都可以很好的缓建我们的压力,达到我们反压制的目的!
中期在中路团战胶着的出路在S3赛季,现在的节奏是在15分钟到20分钟的时候,大家都会集合在中路准备推掉对面的中塔(或者2塔),在韩服甚至10分钟的时候就开始出现这样的情况。首先必须说明中塔的重要性,所有外塔中塔是最重要的,因为中塔是在核心区域,提供了核心区域的视线,一旦没有了中塔,地图关键点会漆黑一片,然后对面可能会利用这样的机会疯狂的入侵或者埋伏在你们自己家的野区,然后来获得优势。假设中塔掉了,一般会玩的辅助会在中塔的位置插一个眼睛,可以适当的防止这样的情况发生。然后就说说中路推塔时候的胶着,首先兔兔是很讨厌这样的情况发生,这种你推过来我推过去的兵线使得我们ADC会漏掉相当多的小兵和经济,不说下路和上路我们没办法去收钱,人家APC直接一个技能收一片的多的是。这点对于ADC和APC都是非常不利的因素。那么如何摆脱这样的情况?这里分为顺风和平风的情况,以及逆风的情况。首先是顺风和平风的时候,其实顺风和平风也就是意味着我方是可以主动的:推线推过去在自身安全的情况下找机会点塔,把塔点掉了就好了(这个是最无脑的办法,同常也是最有效的,只要注意对面的强力突进控制技能就可以)POKE流,理想情况是我方中单美琴,上单杰斯,打野螳螂,我方有强力POKE技能可以消耗对面的血量,直到对面撤退或者全部残血我方可以选择点塔(稳妥),或者激进点直接越塔强上(需谨慎)找机会强行开团带走对方,如果遇到对面是POKE流,那么强行开团是必须的。强开团的英雄。有闪现的初音和annie,皇子,人马,石头人,女坦,木木,奥利奥,皮卡丘等等。注意别在对面塔下强行开团,最好抓住漏单的机会强秒一个,接下来的团战就好打了(强秒一个的代价是不要把自己的团控技能全用光了,不然团战不一定好打)顺风说完了说说逆风,逆风只有2种情况:第一种是逆风最容易翻盘的,也是兔兔最喜欢的一种。4,1分推。留守4个人在塔下死守,不出去。然后派出去一个人疯狂的推线和带线甚至推塔。这个人选需要推线点塔厉害,并且有强力逃生技能的英雄,我们的小炮就非常的适合,通常情况兔兔会主动请缨去完成这样的任务。值得注意的是对面可以3,2分推,3个人来推线,2个人去抓你。这个时候就需要队友的提醒以及你自己的意识,千万不要被抓到,被抓到就是一个塔加一条小龙。(还有就是千万嘱咐队友别在塔外围被抓)第二种死守塔,等待对面冲动的机会,越塔强杀的时候团灭对手一波,然后拿条小龙基本劣势就挽回来了。最好的条件是我方有强力团控英雄,可以完成这样的逆转。(强力团控英雄参考楼上皮卡丘众)。
BUFF对ADC的提升其实大家一直都知道红BUFF对于ADC的提升,但是我发现很多人都不会去选择在空闲或者合适的时间去选择把红BUFF打掉。这个其实是我很困惑的一点,就像困惑为什么中单AP不去拿蓝BUFF一样。红BUFF提供的减速,真实伤害以及金钱都是非常好的,在第二个红BUFF开始,其实打野就可以有选择性的把红BUFF让给我们的ADC,有BUFF和没有BUFF的ADC在线上是2个概念。其次,对于小炮,女警,甚至是VN在大后期蓝BUFF也是有一定的需求的。如果你们的中单不是那么的给力,你可以选择收掉蓝BUFF,来增加你的减CD,让你的技能恢复的更快!在推线的空闲时间,不仅仅是BUFF各种野怪其实都是不错的资源,为什么我们20分钟可以190刀,而你们30分钟说不定都没有190刀,其实也怪也占了非常大的部分
大龙团的时机和把握大龙团一般是在ADC至少3大件的时候会展开,大龙团我就说几个比较重要的点:大龙周围草丛的视野。这个不仅仅是辅助的职责,其实我一直在强调眼的重要性,虽然我也没有养成好的带眼的习惯。但是在准备大龙的时候真眼是非常重要的,如果没有真眼就强行开团的话,除非你们输出很高,有人把风,但是基本都是非常危险的。对方的技能判断,如果对面有草丛原子弹,兰博,凤凰,豹女,卡特,木木,annie,AKL这一类野战之王,那么最好不要选择在野区开团,不然很有可能会造成被翻盘的节奏。如果我方在打大龙,看到对面过来了千万不要在对面的眼皮底下强行收掉大龙,这是无数被翻盘的节奏。如果对面在打大龙,在没有视野的情况下,千万不要孤军深入,很有可能是等待你N久的陷阱。如果在大龙团的时候APC, ADC千万不要出现在下路收兵,即使下路小兵如山也不要去,否则80%会丢大龙。高地和大龙的选择,一般情况是大龙比较重要,因为有龙BUFF比较好上高地,但是如果你能保证大龙不丢的情况下先上高地比较好,超级兵给对面的压力是非常大的。
团战的艺术曾经在某个攻略看到这样的话:上单:谁对我威胁大我打谁中单:我就秒ADC和中单打野:上单打谁我打谁ADC:谁离我近我打谁辅助:谁打ADC,我打谁这句话当时我看到我就笑了,但是笑完以后又觉得他非常简单而又正确的说明了团战到底该怎么打。我们来看看ADC,谁离我近我打谁!ADC的艺术,就是在团战的时候持续稳定的提供自己最大化的输出。我们来看看小炮的射程我们暂且不说,但是一般的ADC射程都是550。完美的ADC输出条件是什么?在我的极限射程不停的攻击你,而你又不能攻击到我。这样的概念我们称为:完美风筝。最能完美风筝的英雄:小炮,女警,EZ,以及理论上的Ashe。为什么我们称为理论上的Ashe?因为Ashe的攻击距离是600(如果我没有记错的话),600的距离大多数的突进技能可以轻松的达到。(比如周免的剑姬Q就是600,赵信的E也是600,还有275的范围伤害,akl的R更是有800)所以,基本上我们ADC可以打到对面的射程,对方只要有突进技能都可以轻松的威胁到我们。那么如何做到完美风筝呢?你有强力的控制技能(小炮的击退,寒冰的大,维鲁斯的大)你有减速技能或者装备(寒冰自带减速,冰锤)你有完美的走位并且抓到了对方突进技能CD的时间你有强大的输出,瞬间在对方反应过来之前把他打死
当然其实我们完全没必要做到完美风筝,因为职业的ADC都做不到。我们需要做到的就是2点:活下去 & 不停A。那么如何做到呢?首先很多解说提到的,等团战开打了等3S再进去,这个有一定的道理,但是兔兔不推荐,因为这个是下策。在3S的时间内你的队友不死也残,那么留着你这个满血的ADC又有什么用呢?我们说的细一点,先说活下去。首先生存装在某些特定的情况下是必备的(比如复活甲),其次在大多数情况下,ADC还是以输出装为主,那么走位就变成了活下去最必要的条件。没做过猪,总见过猪跑吧?对于走位我们其实还是有理解的,走位不仅仅是减少收刀时间,很多时候也是找到好的位置来进行输出。那么,具体在团战的时候应该怎么走位呢?1.你要养成A一下走一下的好习惯2.时刻注意对面的刺客的位置(比如团战隐藏起来的妖姬,annie,刀锋,akl,卡特)3.时刻注意对面对你威胁最大的团控是不是放了(石头人的大,annie的大,木木的大)4.永远只打离自己最近的人(当然如果AP和上单离你的位置是一样的,打脆的)5.永远不要追敌深入,看到残血就死命追的那种,我就呵呵6.永远要保持自己的位置在乙方军团的最后排7.在地方刺客追逐你的时候,千万不要一味的后退,要往你的队友的方向去靠近8.着眼于你当前的位置,不要去看大局打的怎么样,盯住你自己的ADC(保持视线在ADC周围600距离)
说完了活下去,说说不停A首先要敢于A,在很多时候对面如果切入英雄直蹦你来了,大部分的人会选择逃跑,只有少部分的人会选择走A,走一步回头A一个。其实大家只是记得了对面的伤害高忘记了其实自己的伤害也是非常高的。在不停的走A过程中可以配合队友,击杀对方。这一点其实是玩好VN的真谛,VN就是在刀尖上起舞的ADC,不停的通过Q来调整走位,短距离的放风筝击杀对手!当然这儿说的走A也不是绝对的,凡事都要见机行事,攻略只不过是一种思路而已。对了,补充一点智能施法。很多人不用智能施法,有一部分人认为智能施法是给手残用的,本大爷不屑用;有一部分人用不好智能施法。其实智能施法对于团战的走位以及对线的互拼都是有很大的帮助的。(需要一定时间的练习)这儿推荐一种ADC专用的智能施法,移动攻击。我们知道我们攻击对手需要按A 鼠标移动到对方英雄然后再按下去,繁重的操作使得完美的走A变的十分的麻烦。于是我们在没有小兵的时候团战的时候可以选择,右键移动英雄左键A地板,英雄会自动攻击离自己最近的单位。比这个还要简单的就是刚才说的移动攻击,进入游戏改键,里面有一个是移动性攻击,改成A键,你就可以不用只点一下A键盘,鼠标只需要移动到对面英雄上就会自动攻击,需要一段时间的适应,但是一旦适应就非常的方便,其实我看梦景的视频貌似也是用的这种。不知道说清楚了没。
点塔推塔的小技巧大家都知道LOL是一个推塔的游戏,作为一个ADC如何在胶着的时候安全的点掉对面的塔就显得格外的重要。我们还是以分类来简单明了的说明这个问题:1.我方小兵在大量聚集在地方塔下,我们可以躲在小兵身后点塔(注意对面的团控AOE) 2.队友全部在身边,我们可以躲在队友身后安全点塔(注意对面的团控AOE)3.队友在帮你顶塔,你可以不承受塔的攻击安全点塔(注意对面的团控AOE) 4.在你有强大的吸血装备的时候可以适当的顶塔1~2次的攻击偷点塔(注意对面的团控AOE)5.我方有锤石,可以点塔然后点灯笼后撤(注意对面的团控AOE)大家可以发现我上诉说的都有一个前提(注意对面的团控AOE)太多太多血的教训告诉我们,在对面有强力的AOE团控的时候必须要猥琐猥琐再猥琐,一般情况下,顶着塔打的一方会承受塔巨大的伤害。我们一定要尽早的点掉尽可能多的塔来给我们的队友创造经济上的优势(点塔能手,小炮,女警)
大逆风我们应该如何争取翻盘的希望见过太多的逆风了,比如对手中单或者上单超神了,然后队友坑了,20投什么的。这儿兔兔是极力反对的,放弃就是最大的失败,你都放弃了,你还指望谁能够拯救你?一般上单,中单,打野其中的一个超神我们是有机会的,如果ADC或者其中2个超神,机会就小很多,但是也不是完全没有机会。那么我们应该如何把握这样的机会呢?疯狂的补刀!不顾一切的补线上,野区的刀,抢占所有乙方的资源争取你的ADC经济最大化!地图全亮!所有人尽可能多的做眼位,不给对面单抓你们的机会,了解对面的所有情报准备反击战。千万不要在野区开战!在劣势的情况下,一般来说不在塔下基本输的是你们,这不是技术上的碾压,而是装备上的碾压是不可逆转的!千万不要团战的时候一个个上,见到对面残血以为自己能杀结果白白送人头。这种情况是在逆风最容易发生的,也是最致命的。甚至很多职业战队都会犯这样的错误,对面装备好的情况下,你选择赌博往往输的是你,因为你错误的计算了自己的伤害输出!总结:在大逆风争取一切机会补充经济,做好眼位,不喷不闹,专心打游戏,迟早有转机的!
我看完后深有感触 希望吧友喜欢今晚是场硬仗啊 we!!
很不错,写的很认真,也比较准确。
直播,赞一个,谁能查查我到没到十五字呢?
不浪不是一个好ADC
彩色的   ——————不要塔下强杀我:-!
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