上古卷轴5知识之路攻略怎么把npc传送到身边

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上古卷轴5误伤队友NPC后消除敌意的补救方法
上古卷轴5误伤队友NPC后消除敌意的补救方法
16:27:30来源:斗蟹游戏编辑:不卖萌罪名16590
  这款游戏,相信大家都已经通关过了,游戏的品质自然不用多说,但是说到其中的误伤系统,相信大家一定是仍心有余悸把,这里为大家介绍一下如何处理误伤正义人士的补救措施吧。  玩过该款游戏的都知道,在你使用魔法如闪电链之类的范围魔法,或是在你小弟砍人而你在背后放冷箭的时候,都经常会伤到自己人,稍微打了NPC一点点血没关系,但是一旦你对他造成比较大的伤害了,就会导致npc变成敌对状态追杀主角。而网上说的控制台命令基本上都没有用,唯一可行的办法就是可以自己跑远点等一天就恢复正常了。  具体操作如下:  1.跑远点到可以快速旅行的地方;  2.调出地图快速旅行到别的城市,  3.找个旅馆住下或者直接等待24小时以上,  4.回去,一切恢复正常了。  PS:在NPC打你的时候你可以用控制台点击NPC后输入setrelationshiprank,这可以让NPC停顿一会,方便你跑路。  想必大家的跟班都是妹子吧?那么可爱的大妈脸妹子,你怎么忍心打到她?还是让她躲在你身后吓吓怪物就好了。  推荐阅读:    
【上古卷轴】系列游戏推荐
游戏语言:简体中文
游戏类型:角色扮演
游戏大小:5.51 GB
开 发 商:
官方网站:
操作系统:WIN7 / XP
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诺亚传奇IOS版《上古卷轴5:天际》死亡NPC复活方法详解
日 来源:3DM论坛 编辑:纯真
& &《:天际》中如何复活死亡NPC?很多玩家不知道具体操作步骤,下面为大家带来玩家&alecone&分享的复活方法(限英文版),以供参考。
& &主要就是针对,重要的任务npc(大多数是全天际省唯一性存在的npc),莫名其妙,或者不小心,弄死了,结果造成卡任务。怎么进行复活!
& &首先,常见的网上说的一种方法。跑到尸体旁边,键盘波浪~键,呼出游戏内控制台,点选尸体。出一个代码,一般是8位英文加组成的16进制码。之后,输入resurrect。
& &但是这种方法是一种很不太好的方法。其实往往应该是其他补救措施都无效,才用的最后手段。
& &然后我说一下正确的复活重要NPC的方法。(限英文版)
& &老滚5是一个庞大,而且自由的游戏,首先你作为玩家就不能太SB。。。如果你太二。。。1万个无敌命令也无解。
& &首先,你要知道,这个死亡NPC的英文名字。还有基本生活规律。一般在什么地方出没。
& &比如,因为Dawn guard 这个DLC,经常有夜袭,我fast travel快速旅行到裂谷城,到那里刚好夜袭时候,到riften城,吸血鬼和恶狗子把马厩一个npc弄死了,他叫shadr。这样他的任务,我就做不成了。
& &然后当时我还不知道怎么复活npc,只好,唉。。。这个任务不做了。但是日后,我看到了这篇帖子。知道怎么复活npc了,但是过了游戏内好多天了,尸体都不在当时死的时候的原来地方了。。。怎么弄!?
& &1.你肯定知道这个npc的名字。如果你不知道一个npc是干什么的,生活规律,出没地点,有什么相关任务,或者一个房子内应该住着几位npc。
& &你可以去英文维基百科查,老滚有自己英文维基百科:
& &维基百科站点1:
& &维基百科站点2:
& &2. 查到对应npc后,比如我那个死掉的riften马厩的任务npc,叫shadr,找这个npc的refID!
& &为什么要用refID,因为老滚5有2套ID,一套是baseID,用于创建一个目标物,一个是refID,用于控制一个已生成的目标物。老滚5的绝大多数代码都是通过refID控制目标的!而不是用baseID。而且使用baseID,还可能造成一些不必要的悲剧,就是你可能会生成一个同名的目标物的副本,但是该副本不会受到正确的游戏任务脚本的影响!这样,你生成那个NPC,也白搭啊!没有任务对话。。。而且可能导致有2个同名npc,同时出现在游戏内。那后续各种ooxx,怪不得别人吧!
& &所以要用refID。
& &3. 复活方法。
& &你自己先跑到这个要复活npc的位置,不是npc死的位置,而是你希望这个npc,活了以后,应该正确出现的位置,你跑过去。比如我这个例子,就是要跑到riften的马厩门口。因为shadr他是riften的马厩npc。
& &(老滚5的脚本不是很智能!这么做,最大限度削减各种ooxx问题。)
& &然后~波浪键呼出控制台。输入:
& &prid &refID代号数字值&
& &我这个例子,shadr,通过查维基百科英文,就是00019E00,所以,输入prid 00019E00。
& &这样控制台显示&& 00019E00这样子,表示已经选定该目标。
& &然后输入: moveto player
& &表示,将已选定的目标shadr,无论死活,移动到玩家身旁!我的效果就是shadr的尸体移动到了主人公身边。
& &然后输入:resurrect 1
& &表示,原地复活,已经选定的目标。这样。然后,鼠标焦点从复活的shadr身上移开,再移动回来,就会发现,shadr活了以后,交互对话,都正常了。不来回移动,shadr活了以后,还是会提示撸尸体道具的显示。。。
& &你会问,为什么复活用resurrect 1,而不是用resurrect命令。因为resurrect,表示重置这个目标的一切到初始状态。而resurrect 1表示如果可用的话,原地复活目标,并且保留临死时候的道具,状态什么的!
& &这对于,不想删除npc等级和身上道具的情形。这个很有用的!但是不是总是有效!有时resurrect 1可能和resurrect一样,完全重置该目标到初始状态!
& &另外,还有一个问题。prid &refID&选定目标之后,moveto player,可能会发现,该目标npc的尸体,或者活人,根本没有移动过来。然后反复多次,呼出控制台,prid &refID&,然后moveto player,都无效。这个可能是老滚5的另外一个机制。禁用性死亡!
& &就是说,系统封这个目标npc为disable状态了。比如,我们的跟班npc,有时下,跟班人死了,死地牢里,如果你不当场复活他。把他带出地牢来,让他尸体扔地牢里几天不管。过几天,你可能会在他应该出现(城里雇佣他)的地方,发现他的尸体。。。和死时候一样。但是也可能出现另外一种情况,你的jarl领主,给你发死亡讣告,说你的家人xxxx死了,你作为他的家人/亲人/后代。。。。继承遗产,然后按照当地hold的法律,扣除税款多少septim金币,你实际得到多少多少金币到帐。。。然后你永远也见不到这个npc,和他的死亡尸体上的装备了!
& &这个怎么办!然后,你控制台prid &refID&选定目标之后,moveto player,可能会发现,该目标npc的尸体,或者活人,根本没有移动过来。这个很可能就是disable掉了。
& &你要先enable激活他,再复活,命令方法,敲4条命令:
& &prid &refID&
& &moveto player
& &resurrect 1
& &这才是比较科学的!
& &但是这个方法,还是有限制。比如第三方mod加入的一些npc,包括独立随从等,又不是官方,我怎么知道他的refID呢?所以这个,你就要聪明些,如果是mod随从死了。你赶紧就要复活。不要等了!
& &就是呼出控制台,点目标尸体,出现那个8位英文数字码,然后resurrect 1命令复活.但是,有时会有一个问题,比如多个尸体死一起,有时点击尸体复活不了。那可能是指到了另外一个目标上,你呼出控制台,再点击目标,出现的那个8位码不是真正的目标mod npc的正确8位refID。
& &不行把周围东西捡取一下,扔到别的地方,然后保证mod npc尸体周围地面平整干净。然后如果周围有别的尸体,可以试试按住E键,可以对目标进行拖动(特别是已经撸控的尸体),然后,再呼出控制台,点击要复活的尸体,抓取目标npc的8位refID。进行复活。
& &另外,不行,可以问问mod作者,是否可以提供技术上帮助。不过最好还是,如果鼠标点击时候抓取的那个refID,最好记录一下,然后resurrect 1命令复活mod npc,如果成功复活,证明那个refID,就是对应那个mod npc的。
& &因为有些mod作者特别懒,或者很不和谐,他做的mod npc数值都不平衡。实际到地穴中,踩到一个陷阱都能弄死!铠甲穿了和没穿一样。那那么点血量,要你当跟班干嘛使?仅仅做拍照衣服架子,或者舞娘,或者什么ooxx少女卷轴mod来的么?根本打不了架!&
& &另外,这种复活方法,也有一个限制。比如那种大幅修改原版老滚5游戏的mod,这种方法可能难以证验!因为他们那些ooxx的mod修改原版改太多了!也就是说,你做原版老滚5任务的时候,尽量少上各种ooxx的花样mod吧。贴近原版,去做原版的剧情流程任务。。。至于mod玩法,单门抽时间来调试和玩。。。尽量不与原版剧情瞎掺乎!
& &另外,补充一个命令,就是moveto player可能有时不适合所有的情况。比如我不知道npc是死是活,我想瞬间移动到目标npc身边周围的地方,看看先。你可以用,
& &player.moveto &RefId&命令。但是,你要知道,很多npc的房子都是每日限时开放。如果你瞬移过去,你相当于窃贼进人家家庭房子内部。他们可能会报警或者攻击你。。。导致你或者你的随从进行防卫反击,造成不必要的或者死亡。或者,叫来守卫,增加你对应领地的bounty犯罪值。。。所以。请明智的使用每一条命令!
& &不要智商太低。另外,不要滥用复活给注定剧情需要死亡的npc。。。比如你都做过了那个任务,弄死了都,剧情需要。你还让人家复活。。。这是没道理的。那出现系统问题,坏档,卡任务,只能怪你自己!
& &另外,就是那些没事儿,一怒之下有屠城习惯的。后来又后悔。。。不想重新开档重玩重练新号。。。。所以想复活。本文提供你一个繁琐的方法。。。去查各主要城市各个房子的npc的refID,一一去手动复活吧。。。
看完这篇文章有何感觉?
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《上古卷轴5》NPC头模型替换教程 上古卷轴5NPC头模型怎么替换
14:17:03 来源:3DM论坛 作者:hao0427 编辑:Agent 
  上古卷轴5NPC头模型怎么替换?换成各种美女多养眼啊,下面为大家带来《上古卷轴5》NPC头模型替换教程,一起来看看吧。
《上古卷轴5》精华文章推荐
  此方法极快速且毫无兼容性问题。
  原理:其实就是简单的改了模型内部名称,然后让esp啥的关联上,以正常显示与不黑脸。
  使用NifSkope工具打开头部模型,修改标签名称即可。(简单说其实就是右键重命名- -!)
  例子:
  左美女模型,中原版丑女,右美女修改标签名完后。右与中标签一样名字,次序无所谓,完。
  多出的标签名留空。不能少标签名,不够的话复制多个嘴改名。
  (简单说标签名就是多空少补。你甚至可以把其他一些模型进来,例如眼镜。想删除疤痕的就删除呗,但疤痕的名称需留下,这样说明白吗)
  右键-变换-编辑,改名称与原版的相同。下面还提供了按键精灵脚本,让你点几下几秒改名完毕。
  Head=头
  Brows=眉毛
  Eyes=眼
  Hair=头发(可替换任意发型进去)
  Hair+line=头发
  Mouth=嘴
  最后模型文件改同名替换,完。
模型-操作篇
1.模型的复制粘贴删除
  例如替换头发,首先把模型复制进来,然后改相同标签名,最后删掉旧的模型。
  右键-块-复制分支,粘贴分支,删除分支。(粘贴需选中父标签再操作)
  (复制时如果有提示标签xx,就把父标签改相同再复制。)
  (需注意贴图路径文件需存在以读取,不然模型显示紫一片)
  PS:也不是必须找到独立NPC的头发替换,可以打开头发模型原文件,直接复制进去,有些头发模型有2个或3个,必须都复制进去。
  NPC的独立头模型都在meshes\actors\character\FaceGenData\FaceGeom\文件夹下
  原版的路径meshes\actors\character\FaceGenData\FaceGeom\Skyrim.esm\xxx.nif
  黎明守卫的路径meshes\actors\character\FaceGenData\FaceGeom\dawnguard.esm\xxx.nif
  例MOD话痨Vilja路径meshes\actors\character\facegendata\facegeom\emcompviljaskyrim.esp\00000d67.nif
  emcompviljaskyrim.esp是MOD的esp,00000d67.nif是其MOD的NPC代码。以此类推。
完全替换版-脸色与化妆
  之前替换了头模型,但如果想也替换化妆的话
  使用TESVSnip快速修改esp。
  ----------------------------复制粘贴-------------------------
  从脸部开始以下都是化妆参数。
  复制,到要改的npc里,Shift选中,先删除,再粘贴!(左边有个红x,就是删除。)
  (直接粘贴只是多了重复的参数,这一步之前说错这里抱歉各位)
  简单解释一下,那些脸部构成,脸部色调颜色以下的所有参数都可以删除没影响。(这个参数其实决定了身体肤色)
  那些可以删除的参数如果建议保留一下是会因为,有些脸复制魔法MOD也许会读取这些。(但即使没有这些参数,NPC外观也完全不会受影响)
  除此之外,我也想不到保留这些参数的意义了。也许留给完美强迫症者用……
  (头发颜色是在nif里的,esp这里有没有影响我忘了,大概是没有)我不是在提醒完美强迫症者……
  -------------------------直接填参数----------------------------
  右键NPC-编辑,进入一个小窗口,找到脸部色调颜色,可以看到右边框显示3个值。
  QNAM (角色构成部件 脸部色调颜色)
  红(# x255)0.8078431
  绿(# x255)0.8039215
  蓝(# x255)0.8000000
  如果乘以255就得出206,205,204
  PS取色器查看下贴图边缘色,这3个数是RGB值。
  如206除以255=0.902,粘贴进去esp时尾数过长会自动省略。
  --------------------------不改esp----------------------------
  适用自己导出的头:
  在游戏里捏脸,例RM,编辑肤色有4个选项,前3个就是RGB,最后一个是透明度但没用不生效。
  查看esp脸参数乘以255就得出RGB,对着调就是了。然后再导出,就可以直接替换贴图不黑脸。
  -----------------------------路径-----------------------------
  例MOD话痨Vilja:
  textures\actors\character\facegendata\facetint\emcompviljaskyrim.esp\00000d67.dds
  textures\actors\character\facegendata\facetint\emcompviljaskyrim.esp\00000d67.tga(这个CK导出时会有,但是完全不需要的)
  emcompviljaskyrim.esp是MOD的esp,00000d67.dds是其MOD的NPC代码。
  PS:大家看到脸色上面有个日常套装,删掉这个NPC就裸体了,方便随意换装。
不改esp,无色差方法
  方法1,查看到RGB数值,然后捏人时调节接近数值,再导出。
  方法2,使用原版化妆。
  方法3,不化妆,原化妆改4x4单色。
  方法4,最麻烦的一个,PS底色……
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游戏制作:Bethesda
游戏发行:Bethesda
游戏平台:PC/Xbox360/PS3/NintendoSwitch
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
以制作《上古卷轴5:天际》的“天风”MOD而闻名的团队除了这个已经制作了几年还没有出的MOD之外,还有另外一款同样是《上古卷轴5:天际》的MOD正在制作之中。
近日制作团队公布了这款MOD的最新进展的预告片,让人再度领略了《上古5》宏伟壮观的风景。
德国MOD制作团队SureAI近日公布了《上古卷轴5:天际》“Enderal ”MOD英文完整版预告,并放出了免费下载。
你可能吐槽过某家公司的土豆服务器,但是下面这个土豆“手柄”,绝对值得一看。
《上古卷轴5》的大型Mod“天风”是一个非官方组织正在开发的一个项目,Morrowind团队拥有大量MOD开发人员夜以继日地为“天风”注入新生机。
日前一款名为“Holds The City Overhaul”的惊人城市扩建Mod出现在了人们的眼前,而它所带来的改变绝对是翻天覆地的。
《上古卷轴5》的大型Mod“天风”是一个非官方组织正在开发的一个项目,团队打算在《上古5》中再现《上古卷轴3:晨风》的世界。
在时隔两年后,这部《上古卷轴5:天际》自制电影的第二部终于诞生了,比第一部更长,更精彩。
国外名为“低配玩家”的Youtube用户经常对一些经典3A大作下手,利用MOD将游戏简化得惨不忍睹,本回被虐的为B社《上古卷轴:天际》。
素质精良的Mod层出不穷令《上古卷轴5》可以一直保持着长久不衰的生命力,有部分玩家装了删,删了又装也是想看看其中优秀的Mod。今天的这款遗忘之城Mod可能又会让你有重新玩一遍的冲动了。
在游戏界一款作品自发售快要满5年时间,代表着其很难在后生面前拿画质论事,更别提游戏舞台大小。
Dark Creations是一个MOD制作小组,从2015年起,该小组着手制作《上古卷轴5》的大型MOD“天际之外(Beyond Skyrim)”。
国外网友iriarsham上周末上传了几张照片级游戏截图,其效果简直以假乱真,大家来感受一下。
《上古卷轴5:天际》着实是一款生命力长久的游戏,在游戏世界中,有着太多的内容等待玩家去探索,即使你走遍了每一寸土地,各式各样的少女MOD又会让游戏重新焕发生命力。
又到周末了,大神们再次为我们呈现了一批《上古5》自然环境MOD美图,清新的环境以及灿烂星河令人神往,缓解一身疲劳。
素质精良的Mod层出不穷令《上古卷轴5》可以一直保持着长久不衰的生命力,有部分玩家装了删,删了又装也是想看看其中优秀的Mod。今天的这款遗忘之城Mod可能又会让你有重新玩一遍的冲动了。
B社自2011年推出《上古卷轴5:天际》以来,积极地推进MOD社区发展让《上古卷轴5:天际》逐渐转化为“变幻多端”的RPG神作。
喜欢《上古卷轴5》?那就拥有一款专属这款游戏的机箱吧,近日,国外大神Modder自制了一个《上古卷轴5》系列的机箱MOD,一起来看下吧!
近日,外国玩家UmoqieUses制作了一款卡通风格的《上古卷轴5:天际》Mod,整体风格大变,甚至像一款新作。
我们都已经习惯了《上古卷轴5:天际》各类高画质MOD,而MOD作者UniqueUses反其道而为之,他认为或许动画风格也很酷。
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《上古卷轴5》NPC修改制作 导入导出npc头模教程
14:40:06 来源:3DM论坛 作者:xsjair 编辑:Agent 
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  一.首先,捏脸什么的,我就不多说了,用ece1.4,因为可以F1导出头模,网上教程和捏脸数据slot文件一大把。但是~!!需要注意的是,捏脸数据slot文件需要原作者的电脑美化包、眉毛、眼睛、发型这些mod你都安装了,你才能整出一样的脸,有些大大就是很贱(好吧,其实我不该这么说,怎么别人也贡献了一个面部骨骼吧),只放出一个slot,美化mod什么的都不说,即使说了也说的不全,反正你达不到他放出来的图片的神韵就是了~
  二.捏脸后要F1导出头模,你会得到2个文件,xx.add和xx.nif,xx是你的命名;另外还需要控制台输入:savepcface xx,得到xx.npc文件。总共有3个了。
  三.然后是ck导入头模,因为我们这里是说修改npc,不是修改现成的mod。步骤(此处以lydia为例):
  1.打开ck,load:skyrim、update、XXXesp,xxx为活动文件,(目的只是想在XXX里面添加引用lydia新头部的命令)
  2.搜索目标:lydia,选择lydia,Ctrl+F4,done
  3.双击lydia,选择facegeom,点击导入头模,选择XX.NPC,done;颜色选项,点击白色。
  4.选择trait:体重100,反性别动作,选择no。
  5.左下角确定,退出小窗口。
  6.选择lydia,再Ctrl+F4,done;
  7.save。
  (ck的使用方法网上也一大堆,可以自己找来参考)
  其实上面的行为对修改lydia的头部无效,好吧,我是ck菜鸟~最后效果只是在XXX的esp里面添加一个NPC引用包,引用lydia的新头模nif
  所以,再进入\Data\meshes\actors\character\facegendata\FaceGeom\Skyrim.esm里面找到新增的名称类如000XXXX.nif的新头模,nifskope编辑,将ece的导出头模xx.nif按照这个000XXXX.nif的内部名称,伪装出一个新的000XXXX.nif,并且替换这个ck搞出来的无效000xxxx.nif。此步骤参看,基本上就做完了,进入游戏,查看头部变没有。
  四.走到这里,你会发现头部和身体颜色可能不一致,化妆也可能有问题。那么,解决方法就是:首先你要保证add贴图的全身一致,就是头、身、手的add都是一个美化包的,然后你捏脸的时候头部还是身体选项里面有个皮肤颜色,这个必须搞成无色的,也就是原色,要不然捏出来换上去只有头部是你的化妆颜色,身体是npc默认颜色,(当然我不知道npc身体皮肤化妆怎么改,要知道就好了)最后将你的xx.add文件,重新命名为000xxxx.add文件,与nif名称一致(顺便最好再用ps将add另存一个tga文件放一起),并且替换Data\Textures\Actors\character\FaceGenData\FaceTint\Skyrim.esm里面的000xxxx.add和tga文件(这2个文件是ck生成的)。就是这样~!现在你的npc头部骨骼换了,头与身体颜色也一致了。Mission Completed !!!
  总结一下要用到的工具:CK、nifskope、ece1.4的mod;你要产生的预备文件:xx.nif、xx.add、xx.npc。就说到这里了~
  晒个妹,基本上是自己捏的,用来替换了一个随从npc~~~~(炸鸡enb,效果莫怪我~)
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