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Steam调查:四分之一玩家正在使用Win10系统
  Windows 10现在的已经非常接8%,与此同时,Windows 10在Valve 平台上用户当中的普及率已经远超8%。
  现在,Windows是在上的头号,但是Windows位居第一已经很长时间,更重要的是,上个月Windows 10是上份额唯一增长的Windows,而其所有前任,无论是Windows 7或Windows 8.1,都正在失去用户。
  上个月,上Windows 7 64位仍然高居排行榜冠军位置,市场份额是以36.32%,但是和上个月相比,份额下降1.16%。64位版本 Windows 10位居亚军位置,份额比上个月增长2.64%,达到26.63%,令人印象深刻,因为这款推出仅仅只有三个月。
  而32位版本Windows 10,目前市场份额只有0.44%,显然不是PC游戏玩家的选择。 Windows 8.1 64位位居第三,市场份额17.62%,比上个月减少1个百分点,这是活生生的证明,在90天中,Windows 10不仅成功超越前作,市场份额也非常接近于Windows 7。
  如果同样的趋势继续下去,64位版本 Windows 10在今年年底有很大的几率超越Windows 7,成为世界各地的游戏玩家首选的。
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上海市新闻道德委员会社会监督投诉电话、来信来访地址及电子信箱:
1. 投诉专线电话:021-
2. 社会监督来信地址:上海市闵行区都市路4855号2号楼 邮编:201199
3. 来访接待:
上海市闵行区都市路4855号2号楼
上海市新闻道德委员会举报中心
4. 投诉电子信箱:
上海市新闻道德委员会通过社会监督电话、来信来访接待、电子邮件等多种方式,受理社会各界对新闻机构及新闻从业人员新闻职业道德失范行为的举报和投诉,对违反职业道德的行为进行监督。
受理时间接待时间为:
工作日上午9:30--11:00;下午1:30--4:00VAT included in all prices where applicable.&&
View mobile websiteAndroid基础入门教程——10.3 AudioManager(音频管理器)
基础入门教程&&10.3 AudioManager(音频管理器)
标签(空格分隔): Android基础入门教程
本节引言:
在多媒体的第一节,我们用SoundPool写了个Duang的示例,小猪点击一个按钮后,突然发出&Duang&的
一声,而且当时的声音很大,吓死宝宝了,好在不是上班时间,上班时间偷偷写博客给经理知道
会作死的~嗯,好的,说到这个声音大小就得介绍下Android为我们提供的(音量大小控制)的API:
AudioManager(音频管理器)了,该类位于Android.Media包下,提供了音量控制与铃声模式相关操作!
本节我们就来学下这个东东的用法,你可以写一个Demo,一个简单的静音,每次看小电影之前,先
进Demo点下静音,然后,说说而已哈~嗯,话不多说,开始本节内容!
官方API文档:AudioManager
1.获得AudioManager对象实例
AudioManager audiomanage = (AudioManager)context.getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);
2.相关方法详解
常用方法:
adjustVolume(int direction, int flags):
控制手机音量,调大或者调小一个单位,根据第一个参数进行判断
AudioManager.ADJUST_LOWER,可调小一个单位;
AudioManager.ADJUST_RAISE,可调大一个单位 adjustStreamVolume(int streamType, int direction, int flags):
同上,不过可以选择调节的声音类型
1)streamType参数,指定声音类型,有下述几种声音类型:
STREAM_ALARM:手机闹铃 STREAM_MUSIC:手机音乐
STREAM_RING:电话铃声 STREAM_SYSTEAM:手机
STREAM_DTMF:音调 STREAM_NOTIFICATION:系统提示
STREAM_VOICE_CALL:语音电话
2)第二个参数和上面那个一样,调大或调小音量的
3)可选的标志位,比如AudioManager.FLAG_SHOW_UI,显示进度条,AudioManager.PLAY_SOUND:播放声音 setStreamVolume(int streamType, int index, intflags):直接设置音量大小 getMode( ):返回当前的音频模式 setMode( ):设置声音模式
有下述几种模式:
MODE_NORMAL(普通), MODE_RINGTONE(铃声),
MODE_IN_CALL(打电话),MODE_IN_COMMUNICATION(通话) getRingerMode( ):返回当前的铃声模式 setRingerMode(int streamType):设置铃声模式
有下述几种模式:
如RINGER_MODE_NORMAL(普通)、RINGER_MODE_SILENT(静音)、RINGER_MODE_VIBRATE(震动) getStreamVolume(int streamType):
获得手机的当前音量,最大值为7,最小值为0,当设置为0的时候,会自动调整为震动模式 getStreamMaxVolume(int streamType):获得手机某个声音类型的最大音量值 setStreamMute(int streamType,boolean state):将手机某个声音类型设置为静音 setSpeakerphoneOn(boolean on):设置是否打开扩音器 setMicrophoneMute(boolean on):设置是否让麦克风静音 isMicrophoneMute():判断麦克风是否静音或是否打开 isMusicActive():判断是否有音乐处于活跃状态 isWiredHeadsetOn():判断是否插入了耳机
其他方法:
abandonAudioFocus(AudioManager.OnAudioFocusChangeListenerl):放弃音频的焦点 adjustSuggestedStreamVolume(int,int suggestedStreamType intflags):
调整最相关的流的音量,或者给定的回退流 getParameters(String keys):给音频硬件设置一个varaible数量的参数值 getVibrateSetting(int vibrateType):返回是否该用户的振动设置为振动类型 isBluetoothA2dpOn():检查是否A2DP蓝牙耳机音频路由是打开或关闭 isBluetoothScoAvailableOffCall():显示当前平台是否支持使用SCO的关闭调用用例 isBluetoothScoOn():检查通信是否使用蓝牙SCO loadSoundEffects():加载声音效果 playSoundEffect((int effectType, float volume):播放声音效果 egisterMediaButtonEventReceiver(ComponentName eventReceiver):
注册一个MEDIA_BUTTON意图的唯一接收机 requestAudioFocus(AudioManager.OnAudioFocusChangeListener l,int streamType,int durationHint)
请求音频的焦点 setBluetoothScoOn(boolean on):要求使用蓝牙SCO耳机进行通讯 startBluetoothSco/stopBluetoothSco()():启动/停止蓝牙SCO音频连接 unloadSoundEffects():卸载音效
3.使用示例
嘿嘿,属性蛮多的,有些还涉及到蓝牙这些东东,这里我们只讲解最常见的一些方法!
遇到一些特殊的没见过的,我们再来查文档!
简单的示例:使用Mediaplayer播放音乐,通过AudioManager调节音量大小与静音!
对了,先在res下创建一个raw的文件夹,往里面丢一个MP3资源文件!
运行效果图:
代码实现:
布局代码activity_main.xml:
MainActivity.java:
public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener {
private Button btn_
private Button btn_
private Button btn_
private Button btn_
private Button btn_
private MediaPlayer meP
private AudioManager aM
//定义一个标志用来标示是否点击了静音按钮
private int flag = 1;
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
//获得系统的音频对象
aManager = (AudioManager) getSystemService(Service.AUDIO_SERVICE);
//初始化mediaplayer对象,这里播放的是raw文件中的mp3资源
mePlayer = MediaPlayer.create(MainActivity.this, R.raw.countingstars);
//设置循环播放:
mePlayer.setLooping(true);
bindViews();
private void bindViews() {
btn_start = (Button) findViewById(R.id.btn_start);
btn_stop = (Button) findViewById(R.id.btn_stop);
btn_higher = (Button) findViewById(R.id.btn_higher);
btn_lower = (Button) findViewById(R.id.btn_lower);
btn_quite = (Button) findViewById(R.id.btn_quite);
btn_start.setOnClickListener(this);
btn_stop.setOnClickListener(this);
btn_higher.setOnClickListener(this);
btn_lower.setOnClickListener(this);
btn_quite.setOnClickListener(this);
public void onClick(View v) {
switch (v.getId()) {
case R.id.btn_start:
btn_stop.setEnabled(true);
mePlayer.start();
btn_start.setEnabled(false);
case R.id.btn_stop:
btn_start.setEnabled(true);
mePlayer.pause();
btn_stop.setEnabled(false);
case R.id.btn_higher:
// 指定调节音乐的音频,增大音量,而且显示音量图形示意
aManager.adjustStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC,
AudioManager.ADJUST_RAISE, AudioManager.FLAG_SHOW_UI);
case R.id.btn_lower:
// 指定调节音乐的音频,降低音量,只有声音,不显示图形条
aManager.adjustStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC,
AudioManager.ADJUST_LOWER, AudioManager.FLAG_PLAY_SOUND);
case R.id.btn_quite:
// 指定调节音乐的音频,根据isChecked确定是否需要静音
flag *= -1;
if (flag == -1) {
aManager.setStreamMute(AudioManager.STREAM_MUSIC, true);
//API 23过期- -
aManager.adjustStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC, AudioManager.ADJUST_MUTE,
AudioManager.FLAG_SHOW_UI);
//23以后的版本用这个
btn_quite.setText(取消静音);
aManager.setStreamMute(AudioManager.STREAM_MUSIC, false);//API 23过期- -
aManager.adjustStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC, AudioManager.ADJUST_UNMUTE,
AudioManager.FLAG_SHOW_UI);
//23以后的版本用这个
aManager.setMicrophoneMute(false);
btn_quite.setText(静音);
代码还是非常简单的,另外设置静音的方法setStreamMute()在API 23版本过期,
可以使用另一个方法adjustStreamVolume(int, int, int),然后第三个属性设置:
ADJUST_MUTE or ADJUST_UNMUTE!
对了,还有:
如果adjustStreamVolume()的第三个参数你设置了振动(Vibrator),
需要在AndroidManifest.xml中添加这个权限哦!
&uses-permission android:name=&android.permission.VIBRATE&/&
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