崩坏3无量塔姬子姬子正确使用手册 姬子怎么用才能发挥最大效果

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新女武神姬子技能详解
类型:动作射击大小:559.35MB评分:9.7平台:标签:
崩坏3姬子厉害吗?这是即将上线的角色,很多玩家都还是非常期待的,接下来小编就为大家详细的介绍下新女武神姬子技能。
崩坏3新女武神无量塔姬子
近日,在现在的版本中,有玩家在拆包过程中发现了一个新的女武神,她就是无量塔姬子。而作为引领琪亚娜三人进入学院的姬子同样是一位女武神,因此,姬子的上线也在玩家的意料之中。
无量塔姬子
从右下的立绘看,姬子应该是重装型的女武神
小编个人感觉姬子的技能也是那种简单粗暴类型的霸体、高攻型技能
崩坏2中的姬子
当然一的东西都要等到正式实装以后才能知道。而崩坏3新女武神姬子的上线至少要等到安卓公测之后,因此短期内应该不会上线。
衣服应该是套装的基本组成部分了,因为武器技能的特殊效果都得以衣服作为前提。衣服血量还不错,蛋疼的是两点,一作用范围有限,二大伟地把两个效果拆成两半套在两件衣服上让玩家难以抉择。
武器仅仅只有两种,步枪和导弹召唤器。步枪面板不低,配合buff有进一步的伤害加成和一定的吸血效果,不过个人感觉一般,也许步枪地位历来都不高的原因?导弹是全新类型的武器,有限的载弹量首先想到了永动,可惜的是该武器并不支持永动流,另外从文本来看导弹伤害相当有限,落点的随机性以及衣服作用范围的限制更让这个武器处于比较尴尬的位置。
技能也许是姬子套装最出彩的地方了,不低的基础伤害,配合衣服有额外伤害,可以看成加强版芙蕾雅和弱化版业火的结合体。
础情况就随意说到这儿,因为我也对新套装不太熟。个人感觉导弹和技能应该是姬子套装的核心了。
初始导弹一颗共计召唤六发,如果能随级别和星级的提升增加发射导弹数量那么这个武器前景应该还值得期待。
技能的目标刚开始我以为是选取最近的,结果发现似乎是随机的,间隔有些长,不知道满破和多个搭配效果如何。不低的基础伤害和小业火效果,也许在一些场合下能有奇效。
我也谈谈我的看法吧。首先这玩意土豪肯定是瞧不上眼的,现在土豪不是走永动就是邪教。那么新套装的优点在哪儿呢?
衣服和步枪个人感觉是新套装的一大败笔,衣服有限的范围和概率极大限制了其他武器技能的发挥,更坑的是畏惧和魅惑被分开在两件衣服上,这让新套装在根本上就很难真正成型,而步枪buff也因此受到了限制,难以发挥出令人满意的效果。
我之前也说了,新套装的关键在于导弹和技能上,前者受畏惧加成后者受魅惑加成(又被衣服坑了(&n&))。导弹从文本上看伤害和载弹有限,又不支持永动,导弹落点似乎也是随机无规律的,作为唯一的aoe武器却缺点多多,希望后期能给人一些惊喜,不然新套装真要没落。
技能的面板伤害合格,配合buff还能有百分比额外伤害。至少这个技能给平民提供了“永动”的机会,在走位风骚的手中单挑boss应该不是问题。但技能缺点也很明显,输出间隔过长且目标选取随机,额外伤害对50%血量以下目标无效。
总体来说新套装偏废了点,如果导弹没有提升,官方也没修改意愿的话,基本可以当做玩具了.
以上就是小编为大家带来的全部内容,想知道更多的玩家请网侠“崩坏3”.
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安卓版本:v0.9.1苹果版本:v0.9.1
专题类型:动作类
更新时间: 运营状态:运营中
专题标签:射击僵尸萌系即时战斗
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崩坏3姬子使用感悟 正确的挥舞大剑
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崩坏3姬子使用详解;崩坏3姬子角色实用度排名;崩坏3中的姬子作为新兴的角色使用难度颇高,接下来小编就跟大家一起看看姬子的使用感悟分析一下姬子的角色吧。
崩坏3姬子角色实用度排名
首先声明,每个人对于女武神的感悟不同。大佬书写可能会有些偏颇,绯红白练玩的好的多得是(绯红赛高)。所以有些说的不对的地方敬请谅解。
先说说我理解中的一线:鬼铠、游侠、山吹、圣女、强袭。这些角色具有以她们为核心组建打法的能力,不围绕这些角色来玩,你的游戏过程就会变得比较尴尬,面临一些成就难度骤增的问题。
二线:影舞、战车、雪地。没有也能玩,有了可以让一些玩法变得有趣或可以实现,在挑战过程中增强了玩家的容错率和可操作性等,属于锦上添花。
三线:月光、次元、绯红、白练。要玩当然可以,没啥不能玩的,但这些角色玩起来有比较大的便秘感,就比如一个非常简单的例子:月光闪避,触发减速,啪啪啪三枪准备转起来——吧唧一个球箭波嘴炮拳头把你按在地上。下一次你学乖了,站远点转起来,转完一整个分支,怪掉了大约10个像素的血……
矿场疾风……并不是。虽然刚加入的时候简直不能看,据说在测试服具有的刚正技能也被砍了,导致其手感和输出双悲催,从而进入矿队行列。但是现在,已经是可以进入二线前列,甚至在特定环节具备独一无二战斗力的角色。
战场疾风加入之后,目前处于二线的行列。输出不高导致不具备一线能力,但全游戏最强的免伤效果令疾风成为只要你不是双操,基本上不存在死亡可能的角色。为什么这么吹呢?因为山吹。
我们知道山吹的盾在S级别会具备防御力,然而实际上即使A山吹的盾,也是有免伤的,这个免伤就是角色免伤技能减免的数值,会在结算之后作用在盾上。如何证明?让猪滚疾风一下,站着不动稳破,攻击途中被滚不会破。这个设定令疾风的盾等于其他角色3倍厚(正面免伤75%),而凯旋、深红、玫瑰也全部都有免伤技能,这使得姬子的生存能力得到了极大提升。
另一个重点就是压制力。
鬼铠输出不俗,然而必须要有输出环境,输出环境必须要队友提供,毕竟鬼铠本身无聚怪和稳定控。疾风则不同,这个游戏里虽然击倒不是控制效果,但确实能提供好几秒的起身时间,作为一个几乎不平砍,蓄力攻击全部带击倒的角色,疾风的输出环境都是自己打出来的。击倒吹飞——蓄力——击倒吹飞——蓄力——大招击飞——蓄力……良性循环。只要怪敢聚集在一起,可以说没有疾风站不住的场,唯一的可能性就是怪被打飞散了从背后绕过来。
说到这里,又要提控制和反控制了。
疾风是一个攻击途中免疫麻痹、眩晕、冰冻的角色,除了减速和禁锢,不吃其他控制。同时,疾风具有全游戏最强的霸体,没有任何攻击能把三段蓄力出刀中的疾风打倒,没有。同样,疾风能打倒除了发红的泰坦外任何怪,包括教父,按着教父打不是梦。
上面三点,塑造出一个对BOSS终极武器,目前游戏中四个BOSS:猪、板鸭、苍蝇、大猩猩,以及深渊里泰坦、炽热闪电、重骑兵队长等怪物,都是疾风脚下的RBQ,只有疾风按着他们打的份,没有他们按住疾风打的机会。小怪一吹就飞,BOSS跪地求饶,疾风就是这么凶,除了输出——足以把疾风从BUG一般输出环境中打压到二线的低劣输出。
所以在使用疾风时,给她的定位应该是站场的输出者、攻击BOSS的主力、不依赖队友的独行角色,等于近战版钢板游侠。
圣痕上,疾风并没有特别合适的,只能说精卫套是公用毕业装,穿上精卫套3件,疾风就从打不死的小强进化成超合金小强,再也没有什么猝死和意外了,按着攻击键不放,盾破了算我输好么?
前期推荐:姬子圣诞三件套,提供全属性完美适配,没的说。
后期推荐:精卫套。
武器推荐:无,任何一把大剑都适合战场疾风,因为没有技能配合也不需求特定套路。
融核装深红
深红是我抽出的第一个角色,这个角色总体而言我目前不太看好,位于二线中后,严格点甚至进入三线。
之所以这么说,是因为深红打着实在太难看,我不是说数字,而是说极其恶心的手感,这是唯一一个你玩起来难受的角色,不自由且不流畅。
深红开大之后仿佛流浪剑客掏出大炮BKB金箍棒,跳进人群主宰世界。然而她也是一个十分吃队友提供的输出环境的角色,战车和游侠聚怪万万不可少,否则低下的AOE能力和点杀效率足以让深红的输出大打折扣。
深红本身特色极其稀薄,稀薄到了如果没有大招这个角色就没有任何可玩性,失去大数字的快感,深红就是属于三线垫底了。
你感受过大招一开冲进怪堆里,肾上腺素飚飞的你,满面通红手指颤抖,却不得不小心翼翼看着光圈指示,像碰触上帝的手指那样轻盈抚摸攻击键的感觉么?对,这么一个暴力又畅快的环节,全都毁在了斩击节奏这么一个玩意上。不仅不能通过攻速提高来增强输出,还要兼顾砍到多个怪物导致节奏改变、按键时间稍长就会触发拖刀、翻滚躲避攻击节奏中断等等尴尬,真的,再也没有比这更恶心的了。
如果要给深红选择队友,那么战车是首选,聚怪和控制能力无出其右,而且可以给没有免疫控制的深红在大招时间内提供6秒晕的稳定输出环境。其次山吹也很合适,罩子可以抵挡不少攻击,对于在攻击途中不能翻滚中断节奏的深红十分有必要。
另外关于武器,斩舰刀是目前最适合深红的武器,但不是完美适配——问题主要出在深红本身电伤不高上,而非武器。
圣痕一时想不出特别合适的,沙比加的电伤适合,特斯拉对麻痹效果的伤害加成也适合,其他的就比较散乱了,不论哪个姬子,不用电锯都是没有连击可堆的,因此沙皇不适合。或许以后会有适合这种无连击数又强制要求便秘站桩的角色吧。
天啦噜,我单抽出玫瑰了!赚了好几万人民币!
说真的,如果血色玫瑰不算OP,那就没有OP的角色了。鬼铠属于特定情况下非常强,但必须吃阵容的角色,玫瑰则属于无论什么阵容,都能发挥出巨大杀伤力的角色。
简单来说,深红的便秘感在玫瑰上全都消失了。自由开启的大招无需挑剔队友创造输出环境,压制力的强大就是按着非霸体怪打,火伤无视防御和护盾,空中翻滚状态不吃一些地面判定技能,免疫眩晕、冰冻、麻痹,大招自带免伤,简直完美。
玫瑰的大招决定了她注定是一个只能以开启大招状态输出的角色,除非走投无路或者清理收尾,否则玫瑰不应该在场上以无大招状态输出,这是绝对划不来的,玫瑰不可能缺SP,因为这货根本没有消耗SP的手段。
玫瑰的打法非常灵活,是四个姬子中最灵活的,如果你一定要站场,那么请记住,闪避虽然没有控制效果,但可以免除蓄力时间并提供一个长距离的突进。这是非常有效的输出和站场手段,甚至重要到可以1闪避1横扫代替后续攻击,等存够SP再开大一个闪避之后开始无双。
玫瑰比较合适能聚怪的队友,对控制力不怎么需求,她融合了疾风的强压制力和霸体,拥有深红开大后的输出能力,除了掉血,几乎是最能体现“大哥”这个概念的角色了。只要辅助聚怪到位,一切都在大风车的yin威下颤颤发抖。
值得一提的是玫瑰的组队。要么和鬼铠队长、山吹/战车组成异能队享受20%加成,要么自己队长带游侠凯旋组成三色队靠凯旋奶。其他组合均在同一水平线上,没有特别突出玫瑰的特色,也就没有了玫瑰主打的压倒性破坏力。
圣痕上,姬子圣诞一套可以用到毕业。沙比、轩辕的火伤加成最佳,次者可以用些综合性的比如精卫套,玫瑰对于精卫套输出不足的问题起了弥补作用,算是补短,而沙比和轩辕加强输出则是扬长。
武器最佳日炎大剑没的说,30%火伤加成独领风骚。次者可以用魔龙之脊,配合战车开大流血效果自给自足。其他武器没啥特别好的,天父大剑火伤可以叠加倒也不错,除了面板略差外也算搭调。
女武神凯旋
一开始让我想凯旋怎么写,我是拒绝的,因为我没有。
但脑内测试是一个优良传统,不得不尝试,所以我就吟了两……总之,以下思路都是脑补。
一个是在试玩中凯旋输出烂的一比,一个是125SP的大招着实吓人,总得来看,凯旋是一个设计不成熟的角色,相比于深红的设计理念清晰但失败,凯旋属于设计师没弄明白这个角色怎么玩的产物。可以说就是照着一根筋走下去:要有奶、要有蓄力、要有触发QTE的能力,哎呀这么设计太强了,加大资源消耗吧。于是凯旋就有了125SP却威力平平反而是个回血技能的大招,和非常烂的蓄力攻击套路——三连蓄力。这和深红有点类似,明明自己不能霸体,却硬是要按照不自由不灵活的节奏去打才能输出有效伤害,否则都只是打雷不下雨,最重要的后半段大伤害被打断了。就个人试玩体验来说,这个角色大约在二线水平,没有进一线的实力,但也不会落入三线的矿工生活。
目前凯旋最有出路的组合看起来是和玫瑰组队,带个游侠聚怪,除此之外,没想到还能有什么好用的组合。强袭?别人开大打的怪动弹不得不需要你大招。战车?别人可以和山吹组异能队不缺你的晕。圣女?别人控怪、输出、治疗什么都做的比你好干嘛要带你个拖油瓶啊。
所以,凯旋现在实在很难玩,如前所言,不是不能玩,只是玩起来不爽,一个ACT游戏玩着不爽还有什么乐趣呢?原罪又不在玩家的正常需求上。
圣痕适合姬子圣诞套,姬轩辕套,精卫套。
武器……没有合适的,任意大剑,7TH圣遗物目前没有加入,加入之后强力的破盾效果也许可以给凯旋用来打输出前奏,为其他输出带来良好的切入杀伤。
大体而言就是这么多,因为玩的比较少,说的不对的地方还请多包涵。
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游戏类型动作
游戏语言中文
游戏大小559.0 MB
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《崩坏3》姬子如何加点 技能解析攻略
崩坏3的小伙伴们大家好,最近不少小伙伴在说金币或者技能点不够用怎么办?那么下面就和小编一起来看看吧。
为了小伙伴们能够更加直观地阅读,我们将技能的升级优先度分成三个等级,它们分别代表:★★★:该类技能将为女武神的使用体验带来不小的变化,优先升级。★★:该类技能对女武神战力的提升中规中矩,在点数有富裕的时候再升级。★:该类技能的解锁时间往往比较靠后,或是需要在特定条件下才能触发技能效果,在下文会详细分析这类技能的优劣并给予指导。普通攻击崩坏3》入门与精通:姬子「战场疾风」加点心得强攻:蓄力攻击(含第二下)难以被打断,免疫麻痹、眩晕与冻结,并格挡75%来自正面的物理伤害,被格挡的敌人虚弱8秒,降低X%攻击优先度:★★★说明:有效保障蓄力攻击的成功率,属于必点技能之一。值得一提的是,该技能只对出招期间有效,蓄力过程并没有伤害减免的效果。烈焰挥舞:普通/蓄力/冲刺攻击暴击时额外造成X点火焰元素伤害优先度:★说明:根据装备决定是否继续提升技能等级,如果拥有【日炎大剑】和【莎士比亚(中)】或【女娲补天套】可以考虑点满,否则解锁即可。无畏:蓄力过程降低受到的伤害X%优先度:★★★说明:必点技能之一,加满后能为姬子减少50%的伤害,很好地防止蓄力途中发生血崩。特殊攻击崩坏3》入门与精通:姬子「战场疾风」加点心得下劈斩:换人时对目标敌人下劈攻击,将范围内敌人击倒并造成X%攻击力的伤害优先度:★★★说明:攻击范围大,触发简单,将敌人击倒后能方便地接续蓄力斩,推荐点满。旋风斩:敌人麻痹时发动QTE:原地旋风斩,对周五敌人造成5*X%+X%攻击力的伤害并击倒敌人优先度:★说明:虽然攻击力不错,但需要贴着敌人使用才能保证攻击全数命中,不太推荐把资源投入这里。必杀技崩坏3》入门与精通:姬子「战场疾风」加点心得烈焰风暴:旋转期间每次攻击判定附加X点火焰元素伤害优先度:★说明:和【烈焰挥舞】一样,根据自身装备决定是否提升技能等级,如果走蓄力流派则解锁即可。终结一击:最后一击伤害提升X%攻击力的伤害,并使敌人眩晕X秒优先度:★★★说明:解锁后使必杀技最后一击具有强控效果,有充足的时间再接续一个蓄力斩,推荐逐级点上。闪避崩坏3》入门与精通:姬子「战场疾风」加点心得快速蓄力:时空断裂内蓄力速度提升X%优先度:★★★说明:非常实用的技能,点满之后能缩短一倍的蓄力时间,注意由队友发动的时空断裂并不能触发技能效果。敏锐:时空断裂冷却时间降低X秒优先度:★说明:技能成长速度较慢,点满后效果也不如其他女武神的类似技能,可以等资源点充裕后再逐级点满。被动技能崩坏3》入门与精通:姬子「战场疾风」加点心得勇气:受到元素伤害减免X%优先度:★★★说明:有效降低来自元素方面的伤害量,和「圣女」队长搭配效果更佳。重击:普通攻击有X%概率将目标眩晕,持续3秒优先度:★★★说明:点满技能的情况下拥有10%的眩晕几率,加上蓄力攻击也能引发该效果,推荐点上。只有普通攻击能触发技能效果,而「战场疾风」使用普通攻击的次数非常有限,不推荐点满。烈焰破击:破盾瞬间点燃敌人,每半秒造成X点火焰伤害,持续X秒优先度:★★★说明:同样需要火焰系装备支持才能打出高额伤害的技能,不过由于「战场疾风」实在太容易破盾,资源点数充裕的情况下也可以考虑点满,增加「战场疾风」的总体伤害。队长崩坏3》入门与精通:姬子「战场疾风」加点心得此身为盾:全队受到近战伤害减免X%优先度:★说明:虽然单个「战场疾风」发动的减伤值不高,但如果有一个「战场疾风」基友,两者数值相加可让全队全程减免近50%的伤害,这种情况下还是推荐点满。
类型:动作
评分:10.0分
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编辑:小强&&来源:&&发表时间:日10:58&&
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类型:角色扮演
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崩坏3姬子「女武神·凯旋」使用心得
崩坏3姬子「女武神·凯旋」使用心得
来源:网络 16:03
编辑:truelon
舰长,周末好
欢迎阅读《崩坏3》特别企划——这是一套教你从入门到精(beng)通(huai)的全面求生指南。
今天为大家介绍的是姬子少校的新装甲「女武神·凯旋」,虽然在上周爱酱已经为舰长介绍了「凯旋」的相关内容,但限于篇幅问题仅写出了一部分皮毛,在本文中爱酱将会为舰长详细介绍「凯旋」的各项心得。
生物属性的「凯旋」拥有丰富的控场能力,是一名同时具备回血、控制,并有一定输出能力的强力辅助角色,也是游戏中第一个生物属性的奶妈。&碎片掉落最早可在【蚩尤篇困难模式3-1】处刷取&综合评价上手难度:★★☆☆☆攻击距离:★★★☆☆破盾效率:★★★☆☆爆发能力:★★☆☆☆控制能力:★★★★★&※上手难度显示精通该角色的难度,星数越高越难精通,往往在熟悉操作方法后才能打出理想伤害;攻击距离则表示角色普通攻击的距离,这两项数值均并不代表角色强弱。&优点起手灵活,可以在攻击、回避后接续蓄力攻击强大的控制能力,为队友提供良好的输出环境三连蓄力攻击拥有不错的破盾速度&缺点自身缺乏爆发能力,控制敌人后需要队友辅助面对机械系敌人时比较无力&战场定位作为一名拥有一定输出能力的辅助系女武神,「凯旋」在战场上的定位十分明确——利用自身强控制、快速破盾的特性为队伍中的输出系女武神提供安稳的环境。由于必杀技需要消耗125SP,在没有圣痕辅助的情况下需要经常上场杀敌才能确保能积蓄到足够的SP,以下是「凯旋」战斗时的几个小知识:&输出能力「凯旋」的输出能力主要来自于【乘胜追击】(攻击冰冻与眩晕敌人时提升暴击伤害)和【爆发斩击】(提升蓄力攻击暴击率)两个被动的加成效果,【爆发斩击】不必多说,蓄力攻击是「凯旋」的主要输出手段。而想要进一步提升「凯旋」的输出,则需要尽可能把敌人打进两种异常状态。除了「凯旋」自带的极限闪避效果外,在装备方面可以依靠【氮素结晶剑】和【背叛者巨剑】这两把武器对敌人施加控制,其中【背叛者巨剑】的入手难度较低,舰长可以优先考虑。&必杀技【剑界降临】是「凯旋」最为强大的招式,【剑界降临】有三大效果:1.增加结界内敌人受到的物理伤害;2.提供长达8秒的结界;3.兼顾回血能力,可根据区域内敌人的数量决定全队回血的总量。&由于【剑界降临】的控制非常稳定,而爆发性输出并不是「凯旋」的特长,建议和「血色玫瑰」、「强袭」等女武神的必杀技配合使用。&闪避「凯旋」之所以具备极高的灵活性,除了较快的攻击速度外,和她的回避性能也有不小关系:1.回避动作发生后,「凯旋」可以立刻接续普攻或蓄力攻击;2.极限闪避成功可引发震荡波,受到震荡波影响的敌人会被眩晕2秒(可通过提升技能等级延长眩晕时间);3.极限闪避后按普通攻击键可无需蓄力直接打出蓄力攻击的第一下。&蓄力蓄力攻击是「凯旋」的主要输出手段,「凯旋」的蓄力机制比较特别:1.在普攻过程中可以随时蓄力;2.蓄力包含两段攻击动作,在两段攻击动作打完前无法通过回避取消硬直;3.两段攻击动作打完后可接续下一次蓄力攻击,总计可无缝打出三次蓄力攻击;4.第三次蓄力打完后无法快速接续下一次蓄力攻击,中间会出现一段时间的硬直间隔,建议在打完第三次蓄力攻击后通过回避取消自身硬直。&队伍搭配回血、辅助是「凯旋」在战场的主要定位,因此另外两名队伍成员尽量以输出型角色为主,使得「凯旋」的搭配非常广泛,以下列出几个常见的搭配方案,舰长可根据自己培养的女武神来选择最合适自己的队伍:&1.纯生物队「月光」、「强袭」优点1.「月光」的队长技能可为全队提供大量攻击BUFF;2.「凯旋」释放必杀技后,能为「强袭」提供长达8秒的输出时间;3.「强袭」的输出能力可以很好地担任主输出手的位置,同时分流的SP能减少「凯旋」在SP方面的压力&注意事项1.「强袭」作为主力输出,需要一定练度,不要求拥有顶配装备,但至少能够保证输出;2.面对机械属性的敌人比较头疼;3.较难触发「月光」的QTE技能。&2.三色混合队「游侠」、「山吹」/「战车」优点1.「游侠」/「战车」提供的黑洞能在短时间内聚集大量敌人,此时「凯旋」可利用蓄力攻击进行大范围收割,或是干脆直接释放必杀技进行清场;2.「游侠」的被动技能【暴雨流星】会在攻击破盾的瞬间对敌人施加眩晕,普通攻击暴击时也有较高概率击晕敌人,可以给「凯旋」提供更多的施加易伤机会;3.能非常方便地连续触发QTE,队伍的生存能力和破局能力都非常优秀。&注意事项1.「游侠」需要一定练度,最好能拥有武器【光与影】或者【水妖精Ⅱ型】,提供的冰冻效果可触发「凯旋」的QTE;2.整体输出能力较疲软,在面对高难度的关卡时输出不如纯生物队。
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