听说暴雪暴雪即将推出的游戏第一个魔兽版本叫人与兽,有人玩过吗

暴雪收回魔兽电影版权 【范文十篇】
暴雪收回魔兽电影版权
范文一:暴雪《魔兽争霸》系列15周年大回顾
对暴雪而言,今年是《魔兽争霸》问世15 周年、《魔兽世界》5 周年的重要时刻,台湾游戏媒体巴哈姆特GNN 特地透过越洋电话专访从测试员开始就接触《魔兽争霸》的
JeffreyKaplan 与《魔兽世界:燃烧的远征》舵手 Sahne Dabari;Jeffery 曾经参与《魔兽世界》开发达 6 年半,今年初他曾以蓝帖感性告别《魔兽世界》研发团队,宣告正式投入下一款在线游戏的开发工作。暴雪下一款在线游戏由原本《魔兽世界》菁英团队全力打造。开创《魔兽世界》光辉历史的暴雪 首席游戏设计师 Jeffrey Kaplan、《魔兽世界:燃烧的远征》首席制作人 Shane Dabiri、游戏设计执行副总 Rob Pardo 等正致力开发暴雪下一款尚未公布的在线游戏(MMO)。
为纪念《魔兽争霸》问世15 周年、《魔兽世界》5 周年,暴雪还特别推出了纪念的专题网站。详情查看这里。
魔兽争霸初代美术图
魔兽争霸初代美术图
魔兽争霸初代美术图
魔兽争霸初代美术图
当巴哈姆特问到他们投入开发下一代 MMO 内容时,Shane Dabiri 表示,新款 MMO 集结了众多的《魔兽世界》研发者,大家基于《魔兽世界》的制作经验来开发,虽然目前没有太多内容可以透露,但「现在正在努力研发中」,未来在暴雪 年度嘉年华 BlizzCon 中可能会发表相关消息;当 GNN 追问是否在明年 BlizzCon 就会公开相关内容,Shane Dabiri 则表示,「并不会是明年」。此回答也代表玩家可能要再多等一些时间才有机会一窥游戏真面目。
针对日前有传言新款在线游戏将会采用小额付费或是免费制的收费方式,Shane Dabiri 表示,游戏尚未设计好,讲收费方式都太早,他们很单纯要先把理想的游戏做好,再来决定合适的收费方式。
魔兽争霸初代游戏画面
魔兽争霸初代游戏画面
魔兽争霸初代游戏画面
魔兽争霸初代游戏画面
魔兽争霸初代游戏画面
◆ 戏剧性角色塑造︰阿尔萨斯
《魔兽争霸》于 1994 年在美国问世,今年欢度15 周年。当被问到《魔兽争霸》系列故事中,令他们印象最深刻的角色塑造是谁时,Jeffrey Kaplan 表示,当初参与《魔兽争霸 3》时刚好在制作阿萨斯,他觉得阿萨斯可以说是非常具有特色与冲击性的角色;他的人格特质一开始是英雄角色、让人感觉充满正义,但到后来超级邪恶,还背叛、杀了他的父亲与恩师,甚至如今将变成《魔兽世界》的大魔王,他认为这样的角色塑造过程是相当有趣的。
充满戏剧性的阿萨斯
谈到《魔兽争霸》故事的成形,Jeffrey Kaplan 表示, Shane 比他更资深,其实大家一开始都没有想到《魔兽争霸》故事会发展得多么大,《魔兽争霸》游戏发展历经多年,是一步步、靠很多人努力打造出来的,有时其实不知道故事会往哪个方向走;但当有人想出新的点子,对于大家来说都会觉得很惊喜与新奇,像《魔兽世界》研发团队完整雕塑了巫妖王、愤怒之门的故事,他们也觉得很惊喜。
谈到有玩家认为游戏发展到《魔兽世界》后,整个魔兽故事节奏变快速, Jeffrey Kaplan 说,这样故事发展的速度对他们来说是满意的,因为这样故事衔接上较紧凑、会一直有新东西让故事发展下去;他们觉得如果故事能越紧凑越好,也有利于发展一些周边产品如小说、漫画等,因此他们对于故事目前发展的速度感到满意。
至于有些玩家认为《魔兽世界》故事的设定可能会与原本《魔兽争霸》部份产生冲突,Jeffrey Kaplan 说,他们知道有些玩家会这样想,但就像有些玩家会以为阿萨斯就是《魔兽争霸》最后一个王,其实回头看《魔兽争霸 3》阿萨斯其实一开始也不是最主要的角色,Blizzard 未来会开发更多更新的角色,来延续更多的故事,《魔兽争霸》系列故事发展有15 年之久,人物、角色是一步一步去创造出来的,玩家不用太担心。他说,现在《魔兽世界》正在铺陈死亡之翼的故事,其实死亡之翼在魔兽的故事线中存在很多年,以前暴雪 很少去深入发展这个角色,但玩家在未来新数据片中可以看到死亡之翼的完整故事线,并回顾《魔兽争霸》以前历史片段,相信玩家会有很大期待,而死亡之翼此次将扮演游戏中起承转合的角色。
Jeffrey Kaplan 说,其实在魔兽系列故事线中,有许多内容像阿萨斯、大领主、龙一开始在原始故事想法中并没有占很重要成份,甚至像奥妮克希亚当初设定只是任务的角色,就是让玩家打败奥妮克希亚、然后把头交回来完成任务,但由于感受到玩家对这些角色的喜好,让暴雪 决定要在这些角色上投注更多心力,这部份角色的故事发展是当初研发团队所没有预期到的。
◆ 魔兽争霸还有很多东西去发展
回顾《魔兽争霸》系列的发展,Jeffrey Kaplan 说,他最初是以《魔兽争霸》测试员身分来到了暴雪,一开始他们会做《魔兽争霸》游戏,其实是受到像《沙丘魔堡 2》、《雷霆战机(Herzog Zwei)》等游戏激励,让他们想要做出史诗、奇幻的实时策略游戏;《魔兽争霸》一代是专注在实时策略游戏玩法的进行,二代则推出了右键点击功能、改变了很大,到三代把焦点摆回到了英雄和兵种身上、融入了创意;他觉得《魔兽争霸》发展有点像一连串实时策略游戏的演进,并无法去跟《星海争霸》其它策略游戏做比较,未来其实还有很多内容可以去改进,还有很多东西可以去发展的。
魔兽争霸二代美术图
魔兽争霸二代美术图
魔兽争霸二代游戏画面
魔兽争霸二代游戏画面
魔兽争霸二代游戏画面
当巴哈姆特追问是否有计划推出《魔兽争霸 4》时?Jeffrey Kaplan 笑说,《魔兽争霸》产品对暴雪 来说是非常核心的产品,现在并没有发表任何消息,但请持续注意(Keep look out)。
对于有玩家觉得暴雪 似乎比较偏好部落的疑问, Shane Dabiri 表示,玩家会有这样的迷思,有可能是因为像 BlizzCon 大型活动时,有 80 级精英牛头人酋长乐团等表演活动,其实只是在做游戏推广时、为了要做效果,但可能会让玩家误以为暴雪 把焦点摆在部落;Blizzard 研发团队两个阵营都有人玩,且制作游戏时都会朝两个阵营来构思、建构此游戏,且一定要让两边都平衡,他们不会特别在哪一个阵营多花心力。
演进到三代加入英雄元素
魔兽争霸三
魔兽争霸三
魔兽争霸三
谈到《魔兽世界》电影方面,日前传闻将以阿萨斯为主要角色,他们表示,目前都尚未公布电影的故事线,只公布了导演、合作对象等,虽然尚未有更多新消息可以透露,但可以跟玩家保证的是「现在正有一群人非常努力工作中」,只要一有消息就会公开、请玩家持续锁定官网。至于巴哈姆特 GNN 问到有玩家认为《魔兽争霸》系列故事相当庞大,以一部电影的架构可能拍不完,是否考虑以三部曲方式拍摄,Jeffrey Kaplan 表示,他们觉得有机会能把游戏挑战成为电影非常兴奋,先要看故事发展的长度再来决定电影的架构,现阶段谈这个还太早。
对于魔兽系列的未来,他们认为,这一路走来其实《魔兽争霸》、《魔兽世界》还有很大的潜在可能性,有很多计划、经典之作尚未呈现给大家,像《魔兽世界》会在之后的数据片或是改版内容中推出更多的内容,但现在不能公布,但未来走向还是会跟新地点、新生物、新载具有关。
范文二:导语:尽管在上映之前,《魔兽》并没有获得外媒和专业影评人员的认可――被认为是剧情薄弱、逻辑不清、过渡偏向玩家,甚至在百分制中被给出37分的评价,但这仍然不妨碍其从6月8日零点开始,在不到3天的时间内就在国内狂卷8亿票房。   抽文:与其说现在这部电影是魔兽世界玩家的狂欢,不如说这其实是属于人们对魔兽争霸的缅怀。   作为史上评价最高的游戏,无论是魔兽争霸还是魔兽世界,都代表了80后一代人的回忆。这种情怀使然的意外收获还在于,瞬间刮起了一股“魔兽风”。如果说当年玩WOW还被看作是不务正业的话,现在却很多人羞于谈起自己没有接触过魔兽。就像是很多人喜欢跟晚辈谈起当年的那些大事,虽然他们可能在当年的那个事情中甚至连一个旁观者都不是,但每当人们谈起那个事情时,自己都会以恰巧生活在那个年代为背书,从只言片语中编出一个“完整”的故事。   这在崇尚“半小时读懂《红楼梦》”的时代并不稀奇。太多的功利性逼迫人们不断的吸食谈资,以便能从夸夸奇谈中找到一些“我知道的比你多”的优越感。但正是每个人都通过这种方式寻找存在感的时候,正好却验证了荣哥“集体无意识”的普遍性存在。   实际上,即使是很多魔兽的深度玩家,对于整个魔兽世界观和历史的了解也都一知半解,很少有人去完全的看过魔兽正史,大多数人也不过是试图从自己所接触到的魔兽一部分去争夺这场集体缅怀的话语权,他们所接触的就包括电影《魔兽》、魔兽争霸、魔兽世界、Dota甚至是英雄联盟。   电影《魔兽》:一个超长预告片   如果单纯从一部电影的角度来看,这部跳票十年的影片并不算是优秀。虽然它尽量的尊重了原版魔兽,也请了奥斯卡常客来做特效,但是就像是非得用120分钟诠释红楼梦那样,没有历史背景介绍,没有后续故事延伸,使得很多并没有玩过游戏的人甚至分不清楚大家说的联盟狗和部落猪说的是什么。   然而,这并不妨碍此次电影版《魔兽》的成功。这不仅仅体现在唤起的瞬间集体爆发力,更多的还在于让很多人了解,原来魔兽其实是一部这样有着宏大的著作。这次电影版《魔兽》如果参照魔兽历史,讲的是War1(魔兽争霸1-人类和兽人)的故事,兽人被“欺骗者”基尔加丹利用,在毁了德拉诺之后,打开黑暗之门,入侵艾泽拉斯,黑暗之门第一次开启,兽人和人类第一次大战打响。 魔兽电影的情怀效应瞬间填补了其内容本身的平庸。   严格来说,魔兽的故事具有很多那个年代的痕迹。并不按照时间顺序进行铺陈,经常会从现在跳转到史前,再加上大量时空扭曲,让人很难真正分清楚哪一件事对应的会是哪个时代。再加上网上流传的大量同人小说,更加混淆视听。万年坑王江南的《九州志》,多多少少也有类似的感觉。   对于很多刚开始了解魔兽的人来说,我从网上找了一下比较靠谱的盘点各个版本、小说的顺序。在小说里,这个故事之前按照先后顺序应该还有《永恒之井》、《恶魔之魂》、《天崩地裂》和《不碎之灵》,往后排应该是《黑暗之门》、《巨龙时代》、《诅咒之路》等等;在游戏中,这是魔兽争霸第一步,之后的是War2-黑潮、War2X-黑暗之门、War3-混乱之秩、War3X-冰封王座,后面才开始进入到魔兽世界。   所以,看完这部电影,没有精灵、亡灵等等种族,甚至对于萨格拉斯你都不知道,这很正常。因为现在的电影跟整个魔兽相比,只能算是它的一部预告片。   魔兽争霸:这才是真正的魔兽老玩家   在魔兽世界之前,魔兽争霸一直是暴雪主推的游戏。在当时,它与暗黑、星际争霸可以称作是“魔兽三杰”,几乎秒杀所有同时代的游戏。现在很多人经常说到的魔兽老玩家,确切的来说,应该指的是魔兽争霸的玩家,而非后来才有的魔兽世界。就国内来看,大部分人接触魔兽还是从War3X开始的,真正玩过War1的人可以说是凤毛菱角。   魔兽争霸的经典从其版本更新上也能看出端倪,从1994年开始的连续三年,暴风分别发布了War1、War2和War2X,从1996年开始,将近6年的时间,魔兽争霸没有发布新的版本,直到年才分别推出War3-混乱之秩、War3X-冰封王座。6年不推新的版本,这放在当下,几乎不敢想象。但是,它从一开始具备了其成为经典的要素,6年不更新,但游戏玩家依旧火爆。   但唯一可怜的是,受限于当时游戏大多还是依靠卖游戏安装包的收入模式限定,在当时一切盗版的国内,尽管魔兽争霸火爆异常,但版权意识的薄弱和跨国的鞭长莫及,暴雪几乎没有从中国赚到什么钱。   值得注意的是,魔兽争霸使得当时竞技类游戏达到了一个空前的高潮,随之带来的是一大堆游戏赛事的火爆,WCG、G联赛、IEM等等,这些联赛成为了现在很多国内游戏的参考。而当时魔兽争霸的主要游戏对战,也成就了像是sky、moon等一大批当时的“游戏偶像”。   就像是当时几个大神都有其擅长的种族和熟悉的打法,人皇-sky(人族)、月魔-moon(精灵)、兽王-Grubby(兽族)、鬼王-Madfrog(不死族,存争议),魔兽争霸是魔兽历史上一个众星闪耀的时代。不仅仅意味着他们华丽而个性的玩法,更多的还在于当时深处电竞启蒙时期的氛围――游戏就是游戏,没有太多的其它因素。   而在魔兽故事上,现在的这部电影就是讲的War1的故事,如果暴雪还是以游戏为核心去推演剧情的话,那么下一步应该会拍War2、War3……不过也有可能,暴雪在收回版权之后,也会跟小说那样,时不时的穿越拍个前传,交代一下之前的历史。   魔兽世界:游戏史上最璀璨的明珠   估计没有任何一款游戏能够再像魔兽世界那样,从推出的一开始就让全球玩家为之疯狂。2004年,暴雪经过一年的开发,推出了网络游戏魔兽世界,并且开始在北美等一些国家开放测试。2005年,魔兽世界正式登陆中国,由第九城市代理。2009年,经过一段时间的代理商问题,魔兽世界最终落入网易的口袋,并代理至今。
  魔兽世界在游戏市场中创造了多个奇迹,2004年玩家账号数就超过一亿,共有224个国家和地区的人在玩,2008年付费用户数就超过了1150万人。由于其超前于当时游戏太多的视觉、游戏设置,也使得魔兽从魔兽世界开始正式有优越感――或许在之前玩《红警》的并不认为比玩魔兽争霸的低端多少,但玩《大话西游》的一定会被魔兽世界的玩家视为低端。 《魔兽》是最典型的大IP,这部电影带动了过去十年来最大效应的粉丝价值。   魔兽世界的火爆除了在当时引发类似于一个宿舍人整体出动刷副本之外,还带来了众多亚文化的诞生,最经典的就是魔兽世界贴吧――唯一可以和帝吧抗衡的贴吧。在魔兽世界国内停服的那段时间,“贾君鹏”成了一代网红,甚至“你妈妈喊你回家吃饭”到现在仍然被很多并没有经历过那段时期的95后、00后使用。   魔兽世界代表了暴雪在魔兽系列中集游戏和商业化最好的模式,这当然不是指的暴雪终于摆脱了盗版的困扰,而是指的是在商业和游戏的平衡上,魔兽世界可以被称为是最后的挽尊。   魔兽世界讲的是天灾入侵艾泽拉斯之后的故事,联盟和部落之间的世界观也开始逐步的丰满,虽然在游戏中也有PVP服务器中联盟和部落一言不合就开始PK的热血场面,但是在小说里,联盟和部落已经不是从之前的纯对立状态,比如在对抗黑龙王子奈法利奥斯时,联盟和部落就有了合作。   目前,魔兽世界的版本有7个,分别是黑石之祸、燃烧的远征、巫妖王之怒、大帝的裂变、熊猫人之谜、德拉诺之王和军团再临,每个版本都有其对应的资料片。不出意外的话,魔兽争霸应该不会再继续更新,而作为魔兽整个历史的延续,魔兽世界应该会不断的更新下去。虽然可能有朝一日,PC的网游时代终将结束,但即便如此,AR、VR等一系列元素的融入,只会让魔兽世界的游戏更加精彩,而未来的电影主线也会真正的围绕魔兽世界展开。   Dota:魔兽争霸一场意外的狂欢   严格意义上来看,Dota并不完全属于暴雪。Dota最早是魔兽争霸RPG游戏中的一个地图,最早是由Euls的玩家制作,在2005年,IceFrog开始全盘接手Dota地图的更新。在当时,与Dota类似的RPG游戏还有真三国无双、守卫雅典娜等等,但Dota无疑将魔兽争霸3X推上了顶峰,甚至一举超越了魔兽争霸的对战。尤其是在一些已经相对成熟的联赛里,Dota成为了最重头的游戏。跟魔兽对战一样,Dota成就了更多的电竞明星,、小乖、老鼠,而且还成就了一批像是海涛、单车等Dota解说。   也就是从Dota开始,成就了职业游戏解说和玩家从视频解说到淘宝店的成功路,像是现在很多LOL解说,也都大多数照搬了前辈们摸索的成果。各种丰富的道具、玩法让Dota成为了一个完全可以脱离魔兽争霸而独立存在的游戏,因此IceFrog在2012年联合美国Valve公司推出了画面更精致的独立游戏《Dota2》。   需要说明的是,Icefrog在Dota1时代,跟魔兽争霸类似,并没有获得太大的商业成功,但在Dota2时代,增加了售卖饰品、道具,以此来获得一定收入。不过,由于目前国内是阉割版的Dota2,所以没有玩家间的自由交易,只能官方卖给玩家的单向交易。   Icefrog并不属于暴雪,所以在Dota的故事架构中跟魔兽的主情节并没有太大关系。以男巫、食尸鬼组合的天灾军团和以树人和德鲁伊组成的近卫军团分别代表着邪恶和正义,它们之间不断进行战争。如果把魔兽整个故事比作是《三国演义》,整个故事围绕魏蜀吴三国之间开展,而Dota则像是恶搞版,根据书中的人物分为了南方人和北方人来打。虽然名字一样,但并没有太大关系。看过《此间的少年》的人一定对这种方式不陌生。   然而,即便如此,IceFrog显然也是魔兽历史的资深研究者。Dota整个地图中地形名费伍德森林,而费伍德森林是魔兽世界中的游戏地图,位于卡利姆多境内的一片森林;DOta中还有一些英雄技能,也可以对应到魔兽中的人物的形象和性格。   比如Dota中的斧王,就取自魔兽的地狱咆哮。魔兽中的地狱咆哮是兽人历史上最强大的战士,它本身的淘汰之刃技能在Dota中得到了很好的传承,就像是秒掉玛诺洛斯,在Dota中它也可以淘汰掉血量低于一定限度的英雄。类似英雄还有Dota中的灵魂守卫对应的背叛者伊利丹-怒风、风行者对应幽暗城女王 希尔瓦纳斯……对于那些有Dota情节的人来说,期待暴雪推出Dota背景的电影估计可能性不大,因为Dota的创作权属于IceFrog,唯一的可能就是IceFrog有没有机会跟暴雪联合推出一个魔兽外传。
范文三:《魔兽》你现在会觉得暴雪游戏不好玩
引言:「旺达与巨像」是个奇妙的游戏,广阔的地图上一个杂兵都没有,全程,就是打N个BOSS,然后游戏结束。那么大的地图为啥不设杂兵?制作人就说了,为啥要有杂兵?这就是敢做别人不敢的创新。结果是游戏体验非常流畅。而WOW十字军试炼副本一样没杂兵,却变成刷装备的快餐副本,臭名昭着。为什么会这样,仅仅是游戏类型的差异吗?
暴雪,何以为
最近我是不是过度夸大了暴雪的一分失败而不提九分成功,导致若干朋友误会我是暴黑,这不对。暴雪最近常让玩家失望,并不无辜。在蒙骗玩家这件事上,有太多厂商比暴雪更善于以次充好,而我之所以单寻暴雪的不是,闭口不提那些更什么什么的奸商,是因为死了的猪,我拿开水去淋它,你觉得它慌吗。
那,暴雪慌吗?
说网络:天命所归,时代所
暴雪慌,慌得每款游戏都在赶工;玩家怨,怨游戏越来越不好玩
游戏为啥不好玩了?这是我第三次设问。「上篇 魔兽世界怎么了」谈游戏玩家的变化,人不和;「中篇 谁杀了迪亚波罗」谈游戏开发者的变化,地不利;按惯常设定,轮也轮到谈天时了。三国时有个大忽悠叫刘备的,一辈子忽悠了很多人,却被一句话忽悠了一辈子:天时不如地利,地利不如人和。这句尽人皆知的谶言最后成了尽人皆知的国际玩笑。天时最重,天命所归即是时代所指,时代的浪潮不可阻挡,能吞没所有玩家的固执、厂商的恋
今天,时代已从单机过渡到网络。这种变革,不是一个名词到另一个名词的空洞替换,我们的思维方式和行为习惯都彻底被改观。网络时代,是搜索、是在线、是联机、是云;也是论坛、是google+、是twitter、是非死不可。当游戏再也不是一个人悄悄的干活,玩家对游戏的要求又怎能不变,游戏又怎能不变。
Warcraft 2 Battle.net Edition(魔兽争霸II战网版)包含两个版本Warcraft 2: Tides of Darkness(魔兽争霸II黑暗之潮)和 Warcraft 2: Beyond The Dark Portal(魔兽争霸II黑暗之门)。
在脑袋被股东玩坏之前暴雪是很敏锐的,FPS游戏Doom(毁灭战士)率先展现联机对战的魅力,随后暴雪新作WC2(魔兽争霸II)也实现联网,仅比开RTS联网先河的CnC(命令与征服)晚了小半年。自WC2始,暴雪之后所有游戏都附带网络功能,这也是第一代战网battle.net的起点。这是1995年,大陆玩家对这一年的记忆多是「仙剑奇侠传」,两个时代,此刻正隔海相望。
但,网络时代的游戏,就是把游戏接上网络这么简单?
领先一个时代的暴雪,在网络时代又做了什么?
说找人:玩家在变得更聪明,还是更
RPG世界里我们一直在找人,恰似万维网诞生起我们就拿它搜索。能同时证明这两点的,就是每逢WOW加入新内容,网上搜索频率最高的一定是“XX在哪里”。
那些有钱有闲向往大自然的军需官、商人、训练师,鼹鼠似的藏在郊外各个旮旯,让无数先烈找得泪流满面。生命中最难忘的就是那些带路党,我曾被领着七拐八绕找上烈日石居的高级附魔训练师,带路的大姐头笑说,就算知道这个背时家伙躲在这里,没人带也找不上来。发现这样躲猫猫的NPC每次都让我惊喜,也被我用来跟更新的新人炫耀,但,也就到此为止。同样招数第二次就没用的不止圣斗士,在论坛都标红“请善用搜索功能”后,找人什么的,已经没包袱好抖了。大量NPC因此被藏进副本。每个40级玩家都知道附魔大师在奥达曼,可不组队就去不了。这一度很有趣,但在等级高到足以单刷时,就只有麻烦。那些为冲技能抱着材料一趟趟跑副本刷存在感的
往事,不忍再提。存在感过剩的还有冰冠城塞军需官,他就在副本门口,里面门口,不组团甭想刷脸。我一直不太明白这图个啥,估计暴雪也是二到深处覆水难收,后来他们在火焰之地副本大门内外各放了一对军需官。
游戏好不好玩只取决于游戏性,而真正能让人感念一生的却总是和游戏性无关的东西。比如那个手持国王护卫者护卫国王的背影。
大灾变后训练师们爽朗地直升大宗师,沙塔斯的书柜都没幸免,这时我们又难免怀念跑副本的日子。其实我一直认为黑翼之巢源质锭大师克里希克才是GTO中的CEO,身怀绝世神功,混迹怪群之中,传授特殊工种,又写教材又当民工。既有难度又有深度,最后随时代结束,活得像个传奇。如今这样的NPC已变成图纸。
暴雪也看出来,已无法阻止玩家知道,也无法让他们再思考。网络面前传统找人没有秘密,没有惊喜,只有烦人的跑路,和烧点卡的抱怨。玩家集体伸手党,一遇难题便点开网页唤出谷哥度娘零式。把NPC藏得再好,也跑得了和尚跑不了坐标,暴雪决定,让坐标也跑。
凄凉之地一人一熊请玩家看会飞的科多兽已成经典,纳格兰顾问佐尔布也有了三窟,至于稀有精英则全体遵循定时刷新满地瞎逛的作息,藏不住的人儿纷纷走着。我曾腹诽心谤他们只会玩计时刷新,WOW的天气系统和真实时间都没用上。没想到MOP里面竟真用上了,新稀有不再光死一个刷一个,有的昼出,有的夜行,有的只在特定日期出现,甚至天气都有影响。Pokemon(口袋妖怪)闻讯头顶苍天,决定就是你了!
能真正难倒网络时代玩家的,只有另一个玩家。每个人都同样全知全能,在网络面前,人与人之间没有距离。FPS和RTS不必说,连mmoRPG也越来越强调PVP。我们知道屠城的难度仅取决于对方守城玩家的人数和决心,所以国王护卫者的故事才会那么动人。
人心更加复杂,游戏却在变简单。
说难易:游戏越来越易,玩家越来越蠢
有的人,而且不在少数,认为暴雪的颓势始于SC2(星际争霸2)。D3(暗黑破坏神3)被打成筛子那几天,有人直言D3甚至还不如SC2,SC2至少敢说自己是3D版的SC,D3则不能。好个“甚至还不如”,我为SC2一大哭。
SC2和D3的情况有根本的不同。SC2初期销售很失败,D3则是开张大卖。但D2死忠喷D3,是D3确实把MF系统做砸了,导致endgame一塌糊涂;而SC死忠黑SC2,是因为SC2树立了自己的风格,自成体系。换言之,在游戏品质上,SC2评价甚高,它非但不是滑铁卢,反而是中流砥柱,是正统RTS (Real Time Strategy 即时战略)游戏中硕果仅存者,也是迄今为止最成功的,卖出接近1000万套。最近几年来,唯有SC2能做到这样。这是一款真正暴雪水准的续作,甚至不少玩家认为,在对战上SC2完全超越前作。它凝聚着传统暴雪的不妥协,不向如今大行其道的MOBA(Multi Online Battle Arena 多人在线对战竞技)低头,坚持RTS的正统。SC2或许暂时对不起股东,但完全对得起老玩家。
趋难也好,趋易也罢,只要是游戏,反复玩,终归会腻,这就是边际效应。暴雪一直在与之战斗,这也是他们的成功之处。求新,求变,可并不如想象中那么容易。
SC2之殇,基于RTS整体的没落,还因为battle.net。前面说过暴雪战网始于1995年的WC2,18年,杨过能等来小龙女,战网也连通全球(天朝除外),这个霸气侧漏的宇宙终端果断坑了SC2。RTS的式微无非一个难字,入门难,玩好更难。SC2直接上战网,和联众浩方又不同,让低玩却步,让新手出门,没人愿意这么丢人。而MOBA的取而代之正是因为一个易字,上手易,跟着别人一阵乱打,慢慢就会了。lol(英雄联盟)正是藉此吸引了大量女玩家,她们是极少接触对战游戏的新血,被RTS的难度拒之门外,却被MOBA引进门来,又反过来影响了更多其他
玩家。RTS玩家感叹,从Dota到lol,岁月逆流成河,玩家越变越
蠢是不然,只是越来越不爱动脑子,网络不断吞噬着人们的独立思考能力,复杂的解密和大型的迷宫都销声匿迹。生活越来越难,游戏越来越易,有朋友常敲打我,你得记住网友都是来找乐子的。网上游走的除了骂客,就是嫖客,作为媒体只能跳起来惹骂,或者跪下去求嫖。在自暴自弃之余又带点看破红尘的小清新,类似某些厂商做草包游戏的思路。端出来一大包,打开全是草,这是把玩家当牲口。嫖客不是为端正思想来的,玩家也不用游戏提升修养,他们要什么就该给什么。但,好像哪里不太对?
买家都爱便宜,可卖家也不能白送,得让他掏了钱还觉得便宜,这就需要商家来引导。玩家同样需要游戏开发者的引导。玩家想通关,就得使他在历尽曲折后觉得不虚此行,而不是送他付费激活的通关存档。我上次说玩家其实不知道自己要什么样的游戏,这话严重add引了大量的怪。玩家之所以是玩家,而不是开发者,重要属性之一,是玩家只知道游戏该怎么玩,好不好玩,而不知道该怎么做才能让游戏好玩。如果能做到,那就不再是玩家,是冰蛙。
如今厂商为赚钱一味迎合玩家,认为游戏无脑化玩家弱智化已成定局,却冷不丁被打脸。最近米国本土DOTA2的风头渐渐压过lol,因为DOTA allstar玩家们终于嫌lol简单过头了。这让人啼笑皆非,又若有所思。假如这是难易轮回的下半段,当简化游戏积累了足够受众,旧游戏的根基还在,也许还有回归难度的一天。所以我很是期待着HOTS(虫族之心)。
说得失:抉择时刻,取舍之间
好莱坞电影有投机迎合影迷的,也有走偏门让观众耳目一新的,这是其长盛不衰的关键,创新与尝试。相比之下,游戏业反而战战兢兢,都怕创新,都怕搞砸。日本这样,纱布了JRPG;美国这样,暴雪被架到炉子上烤,使其每次尝试都如履薄冰。
D3游戏体验很糟糕,究其原因,竟和SC2如出一辙,又是battle.net这个大杀器。D3被做成需全程联网的online game,自开服起Error无穷lag不止,严重破坏开荒体验,对后期HC的影响更加致命。直到玩家已大量流失的今天还卡得忘乎其形,让很多玩家百撕不得骑姐:暴雪,最强大的网游公司,竟把个小房间网游做成这幅德行?
恨铁不成钢的玩家们在痛骂D3时也不妨记得这么一句话:在一个时代里被否定的东西,在一切时代中总有其肯定。
和WOW不同,D3做成网游后把AI数据存放在服务器端,只要源代码不泄露,反向编译都难。这就彻底杜绝了私服和单机盗版,因为客户端数据不全,能让游戏动起来的部分都在暴雪那儿押着呢。这本是极好的革新,但暴雪同时想做RMAH(现金交易所),就决定D3只能做大区服务器。不像游戏AH,数据出错可以直接改回来,现金流结算要出错暴雪也怕赔不起,他固然有钱,但玩家更有钱,那么多玩家堆上来,足够压死好多个暴雪。于是全美洲打包成一个区,服务器君表示要笼罩那么大片地方着实压力山大,即使用CDN缓解数据传输,也不能解决并发数,不卡简直天理难容。还有排队,以前多点服务器,玩家换服就能平衡压力。如今都挤在一处排,占服务器资源,资源占光了就连接错误,各种报错一起涌现。想来那些日子,暴雪DBA们死一百遍的心都有了。
在流畅度和RMAH之间,暴雪选择了后者。玩家们为此痛心疾首,大骂暴雪为赚钱节操碎了一地。我也想说暴雪连自己内网的AH数据传输都经常出错,还搞毛RMAH。但商人赚钱的诚意毋庸置疑,暴雪铁了心打造战网的宏愿也不容怀疑,这是网游运营方式的探索,更是全球战网计划的一部分,这样的尝试并无过错。 面对两难的困局,暴雪做出了自己认为对的选择。骂,是因为我们所看到的失败,但失败并不一定等于错的,而适应时代的努力,
绝不该挨骂。
骂暴雪同时,玩家一直过度神话北暴雪,将其声望被动刷到崇拜。但D2在他们手里其实只能说普通成功,大受好评都是在总部接手之后。此后北暴雪经历Flagship(旗舰)到Runic Games(符文游戏)三段变身,却从未做出任何一款完全原创的成功游戏,从未。原创的不成功,成功的不原创。Runic Games直接以fate发家,即Torch light(火炬之光)。他们真能做出更棒的D3?
更好的D3是什么样子,其实玩家自己也没概念。指出现有的错误很容易,喷也容易,但几乎都是基于和D2的对比。就算真的做个3D版的D2,无疑还是失败。仅以MF为例,有人觉得暗黑就该是打宝游戏,有人觉得光打宝得蛋痛到什么地步。而对暴雪来说,这又是个比较得失决定取舍的抉择。要么像SC2做成新体系,流失老玩家,要么就老老实实做D2+1,接受用户群萎缩的预期。可暴雪想什么呢——结识新朋友,不忘老朋友,两全其美不是更好么?
暴雪啊,,,,图样图森破,sometimes naive!
说更替:留得住人的世界
无论过去曾经多么美好,走,只是因为这个世界不再属于你,并不是它辜负了你。如果觉得这个说法太文艺太肉麻,那还有个简洁的说法就是:爱玩玩,不玩滚。
暴雪一直想开个百货公司,卖针头线脑,也卖兰博基尼,顺便还卖斯坦威。这样的百货公司存在吗?商品经济不发达时可以,我朝开国那会儿大家都只能上供销合作社扫货,不是垄断,是东西实在太少。这并不公平,那些经典电影、经典电视剧、经典漫画、经典游戏就这样蛮横地霸占了旧时贫乏的心灵,让我们日渐博识的大脑,对那些后来者创新的努力视而不见,对所有改变横挑鼻子竖挑眼。
WOW玩家无限眷念60年代,不若说是怀念第一次踏上艾泽拉斯的感动,初恋永不可再。于是旧地图、旧任务、40人raid,所有能代表那个时代的,便都成了好的。40级前的11路,40 raid的苦乐不均,副本弃儿的三大之旅,在回忆中也只淘澄下美好。他们好像鲁迅笔下的九斤老太,总是唠叨一代不如一代。
WOW一直在为抗拒边际效应而努力,旧模式在WLK结束时就到头了,Cata是推倒重来的契机,但暴雪把太多精力浪费在了旧地图的重制上,对游戏本身的改革却功败垂成。这就不难理解为什么新的舞台选在潘达利亚,这是一个全新的世界,也是新纪元的开始。
Raid这个形式无疑曾是经典,让多少玩家上游戏比上班还积极,因为玩家总切实感到,自己不再属于自己,是团队的,是40个人的,不可因私废公,即使老婆上街买黄瓜也要挣扎上线。Raid空前成功,似乎牢牢将玩家留在了游戏内,但这是错觉,玩家不是被留住,而是被捆住。游戏毕竟是游戏,让玩家长期受缚的结果,是一旦狠下心不raid,连上线都懒得上。这值得反思,做游戏的总千方百计骗玩家上瘾,巴不得玩家一天48小时都在玩。可这就好比一个开饭店的,一心一意想把顾客胀死,这总是很诡异的一件事
后来暴雪苦心孤诣培养出玩家做日常任务的习惯,这已是SNS(社交网络)游戏的套路:不求朝朝暮暮,记得回家看看。这表示大家都认命了。网络时代的玩家比过去任何时候都浮躁,这源于资讯获取方式的变革,信息爆炸,而且免费。文章长了没人看,图片不闪没人看,费脑子的没人看,讲道理的没人看,大家都忙着呢,忙什么?玩游戏也是如此,太轻易放弃,太轻易流失,而暴雪已经被光辉伟业架得太高,也想变革,股东不许下来。某些玩家更有一种空虚的优越感,好像他们玩WOW玩SC2玩D3只因为那是世界第一的网游、世界第一的RTS、世界第一的,,,,而不是因为爱这个游戏。这是世界第一病,是传染病。
游戏公司的气质往往影响其玩家。像EVE的原则就两条:这世界是你的。爱玩玩,不玩滚。因此聚集一群为数不多却死忠的玩家,这很像
早期暴雪。现在的暴雪玩家很傲娇,但有变故便气冲牛斗拂袖而去,或者和得上斯德哥尔摩综合症的少女一样,最开始的时候总是宁死不屈地受辱,等玻璃那些渣略施小恩小惠马上感激涕零,主动开腿——这形容好像很掉节操?可这难道不是事实吗?国产网游更甚,多少玩家是一边骂着一边往里面砸钱的,江山代有傻多速。
其实,如今想凭一个游戏留住所有人已绝不可能。Space Invader(太空侵略者)那时可以,但它根本不需要25个日常,玩家也会赖着不走。而现在,任何游戏想留住大多数人都是奢望,谁都只能老老实实吃自己碗里那份。暴雪有权在亲硬核玩家还是亲休闲玩家中选择,他们也必须做出选择。同时,玩家也要做出自己的选择,你要的世界在哪里,会不会就是这里?
玩游戏,就上ABAB游戏网,原文地址
/gonglue/3290652.html
范文四:在宇宙创立之初,泰坦们建立了万神殿,搜索自己的同胞——新生的星魂。虚空大君和上古之神们伺机而动,破环这些星魂,纳鲁传播着神圣,而光和虚空的碰撞产生了扭曲虚空,其中的恶魔们在宇宙中传播着恐怖。万神殿派出了萨格拉斯和阿格拉玛迎战恶魔,建立放逐位面马顿,让能够死而复生的恶魔在这里永生永世腐烂。
虚空大君与上古之神们终于找到了一颗星魂,并且感染了未生的泰坦,萨格拉斯发现他们并深深的感到恐惧,将眼前的世界一刀两断,他认为只有焚烧一切才能够阻止虚空大君的终极目标,却没有想到这与万神殿的泰坦们背道而驰,于是萨格拉斯脱离万神殿。
然而在遥远的宇宙黑暗止境中,一个星魂世界正在茁壮成长,她名叫“艾泽拉斯”。初生的艾泽拉斯上四元素战乱不止,直到有一天上古之神率先找到她并奴役了四 大元素,掉落下的有机质化成了“无面者”和“亚基虫族”,建立起黑暗帝国,侵蚀着艾泽拉斯。随后阿格拉玛感受到了艾泽拉斯的存在,发现上古之神并未侵蚀她 的纯洁,于是万神殿全员出动拯救艾泽拉斯,他们创造了泰坦造物军队,赐予其中数位身姿与力量,成为“守护者”,封印四大元素,并毁灭了一位上古之神,却造成了艾泽拉斯地表的永恒创伤,奥术能量冲刷着整个世界。
泰坦们惶恐不已,让守护者把剩下的上古之神封印,将永恒的创伤改造成了永动机——永恒之井,滋润着贫瘠的世界。他们建立了试验场,在神秘湖水周围形成锦绣谷,建立了意志熔炉和起源熔炉,让艾泽拉斯的星魂得以茁壮成长,建立翡翠梦境,辅助艾泽拉斯的成长,并让荒野之神链接梦境,永远的栖息于海加尔。当一切平 息之后,泰坦们赐予这个生意盎然的大陆一个名字,永恒星光之地——“卡利姆多”。然而一种强大的新生生物元龙诞生,其中的一只肆虐卡利姆多,有五只元龙和守护者一同平息了灾难,被泰坦们赐予力量,形成了生命之红龙,奥术之蓝龙,梦境之绿龙,时光之青铜龙以及“守护大地的力量”之黑龙。
与此同时,萨格拉斯毁坏了马顿监狱,释放了无尽的恶魔成为他的燃烧军团,他自己也被这股恶魔能力所感染,成为黑暗泰坦——万魔之王。他覆灭万神殿并杀死众位泰坦,也得知艾泽拉斯的存在,他找到阿古斯世界的艾瑞达人,蛊惑了两位领袖——阿克蒙德和基尔加丹,给一部分的艾瑞达人注入邪能,转化成为恶魔。而有一位艾瑞达人领袖——先知维纶,却在纳鲁的帮助下带领一部分族人,乘坐次元要塞离开家园,成为流浪者德莱尼。
萨格拉斯并不知道,众位泰坦把自己的灵魂碎片和力量,注入了艾泽拉斯的守护者身上。守护者们因为失去泰坦感到迷茫,上古之神趁机蛊惑他们自相残杀,并释放“血肉诅咒”弱化了泰坦造物们,形成日后的地精、侏儒、矮人、以及人类。这次内乱中一位守护者是建立英灵殿创造瓦格里的奥丁,他大战上古之神大将最后牺牲,但是他的白银之手却矗立在提瑞斯法林地上的提尔。人类祖先维库人,为了纪念奥丁守护他们的提尔,在这片林地上定居,而此时艾泽拉斯的原著居民 ——巨魔,出于对荒野之神的崇拜在南部赞达拉山聚集起来,击退了被唤醒的上古之神遗部,建立庞大的帝国。
虫族的另一支螳螂妖与一支强大的泰坦造物魔古人在锦绣谷附近争斗,魔古人出现新的领袖叫做“雷神”,他找到并杀死沉睡的守护者“莱”,获得他的泰坦之力,奴役着崇拜荒野众神的猢狲、熊猫人、锦鱼人等种族,建立了蟠龙脊,封印荒野众神,带领魔古走向强大,甚至抵御上古之神的血肉诅咒,并和掌握知识的赞达拉巨魔结盟,但是雷神和巨魔高层想要谋取起源熔炉,最后守卫着起源熔炉的泰坦造物和雷神等人同归于尽,两大帝国也不复往昔。趁着魔古衰败,熊
猫人黎明之拳——康师傅,掌握了真气的绝学,带领一众奴隶覆灭魔古,他的徒弟游走于世间传颂他的故事,被称为游学者。解放的种族中有一支野牛人,迁徙到永恒之井附近,形成日后的牛头人。巨魔帝国看着魔古覆灭,派出骑兵前去攻击熊猫人,熊猫人中有一位女英雄组成“云端翔龙骑士团”打败了巨魔,同时巨魔中的一支黑暗巨魔迁徙到永恒之井,感受着它的力量,并崇尚着月之女神艾露恩,得以转化,称自己为“群星之子”——暗夜精灵。而精灵中的上层精灵,沉迷于奥术能量,研究永恒之井,给宇宙中的萨格拉斯指引了前进的道路。
月之女神的儿子——“半神”塞纳留斯教授弟子玛法里奥,掌握德鲁伊之力,得以连通翡翠梦境,并教导族人德鲁伊的奥秘。精灵女王艾萨拉受萨格拉斯蛊惑打开传送门,上古之战就此打响,燃烧军团小规模入侵,玛法里奥、伊利丹和泰兰德等人加入战斗,击杀堕落的精灵萨特萨维斯,但是慢慢的暗夜精灵孤军难支,寻求荒野众神和巨龙的帮助,巨龙们合力创造出巨龙之魂抵御燃烧军团,但是黑龙耐萨里奥被上古之神蛊惑叛变,夺走巨龙之魂,化身死亡之翼,重创蓝龙一族,同时伊利丹也被萨特蛊惑摇摆不定,加入了燃烧军团,后来又随玛法里奥等人,夺回巨龙之魂,赶到永恒之井,关闭传送门迎来胜利。
虽然传送门关闭,但永恒之井炸裂,形成一个巨大的漩涡,使得整个拉里拇多大陆四分五裂,形成现在的魔兽版图,史称——“天崩地裂”。精灵女王带着一部分族人进入海中寻求上古之神的庇护,成为娜迦。熊猫人少昊化身迷雾,包裹着熊猫人帝国,免受天崩地裂的灾难,潘达利亚大陆,就此销声匿迹。天崩地裂之后永恒之井不复存在,精灵们迁徙到圣山海加尔,伊利丹私存了一些井水,倾倒于山顶的湖中,又形成一口永恒之井,他因此被囚禁起来,由守望者玛维影歌看守,三位巨龙得知此事给精灵族送来一颗种子,扎根于此,成长为世界树若达希尔“苍穹之冠”,并赐福于暗夜精灵力量与生命,得以进入翡翠梦境。但是一部分上层精灵,依然沉迷于禁止的奥术能量,最后被流放,他们来到东部王国找到巨魔的圣地“奎尔萨拉斯”,并利用伊利丹偷存下来的井水创立“太阳井”,建立“银月城”形成“逐 日者王朝”,自称“奎尔多雷”。
此时,当代的暗夜精灵为了抑制上古之神种植六颗小型的世界树,但被上古之神侵蚀,苏醒的玛法里奥和德鲁伊举行“塞纳里奥议会”,倾倒其中的一颗世界树,可他们不知道,上古之神已经通过其他的树木进入翡翠梦境,使其逐步转化为“翡翠梦魇”。东部王国的人类索拉丁展现他的英德,加冕为王,建立人类王国和后世的激流堡,奎尔多雷们以教授人类魔法为代价,换取人类帮忙击退想要夺回圣地的巨魔,奎尔多雷发誓效忠索拉丁的血脉,帮助他们建立达拉然和提瑞斯法议会。然而 恐惧魔王渗透进了艾泽拉斯,提瑞斯法议会为了抵御他,把所有人的力量转移到其中一人身上,创造出“守护者”,战胜魔王。达拉然以南的侏儒和苏醒的矮人也建 立城市——“铁炉堡”。
人类和巨魔的后代不断的战斗,导致其分裂,建立暴风城——暴风王国,在很久之前人类将军“洛丹”去世的地方建立一个以他命名的王国——“洛丹伦”。有很多 人类感应到宇宙中的纳鲁,学会圣光的使用,建立了宗教。人类领土提瑞斯法林地上的“白银之手”早已不知所踪,但一些代表着他精神的骑士组建于世,在后世使 用着圣光之力,被称为“白银之手骑士团”。南方的神秘大陆上,一个叫做刘浪的熊猫人骑着海龟外出探索远离他们已久的世界,随后和海龟同化,他的精神被传承 下来,巨大的海龟被称为“迷踪岛”。
在人类世界中,一位有史以来最强大的守护者,女性法师艾格文击杀了萨格拉斯,但她不知道萨格拉斯的灵魂早已入侵她的体内,感染着她,让她与人类世
界,渐行渐远,后来萨格拉斯又附身在她的儿子麦迪文体内,麦迪文杀死自己的父亲后,在自己的好友国王莱恩和将军安度因保护中一直沉睡直到苏醒,他们为他建立了卡拉赞。麦迪文被萨格拉斯不断的侵蚀,萨格拉斯的燃烧军团第二次的入侵,即将开始,,,,
范文五:作为《魔兽》系列电影的开篇,第一部简单、粗暴、直接,没有去对细枝末节进行勾连,删繁就简,讲述了人类和兽人的第一战,这一点就比之前的《超人大战蝙蝠侠》高明很多。除了少数游戏迷看的是情怀,大部分电影观众还是看一个完整的故事。假如一个非游戏迷看了这部电影,对艾泽拉斯大陆的世界观十分感兴趣,他会自己去查看网上的攻略,游戏迷当然完全都能脑补,只要改编维度不要太大就行。电影要做的,就是为最大公约数的观众打开一个新世界的大门,一定是做减法。应该说,《魔兽》电影做到了这一点。   魔幻作为一种类型,为创作者提供了较大的自由度,只要你能够给观众打造一个光怪陆离而又逻辑自洽的世界,并且塑造个性鲜明的人物。观赏《魔兽》这种大制作的魔幻电影,看的就是一个爽字。放下所有的已知和未知,静待画面将你拉入。导演邓肯?琼斯声称这部电影是一部展示了交战双方人道主义的战争片,这种说辞也许是创作的一种策略,但光凭这一点,很难把观众拉入电影院。又或者,人们对于魔幻电影的情结源于潜意识当中对于人类远古时期被飞鸟走兽追逐的记忆。畅销历史著作《人类简史》中写道: “人到现在还具有远古狩猎采集者的心,以及远古农民的胃”。   ――杨文山.作为IP电影,《魔兽》却没有扑街的原因你知道吗?[Z/OL].影艺独舌(微信公众号) ..
范文六:6月8日,凌晨,身处中国的艾泽拉斯人赶赴了一场聚会。   当然,在不属于那片大陆的外乡人眼里,他们不过是去参加《魔兽》电影的首映礼罢了。   “跟你们想的不一样,电影对我们来说不过是一个契机,它真正的意义在开场前和散场后。”《魔兽世界》11年的老玩家素戈鸣解释道。在他眼里,电影给了老玩家们一个相聚的借口,大家一起聊天吃饭,顺便缅怀一下青春。   至于电影拍得怎么样,“那不重要”,几乎每一位粉丝都这么说。   对于电影本身质量无条件的包容几乎成了每一个接受采访的魔兽粉丝的共同特点,另一个12年老玩家刘庆超对《第一财经周刊》说,“我不是为了去看这个电影而看这个电影,我把它当作一个片头动画。”   电影的剧情根据暴雪《魔兽》系列游戏作品改编。魔兽IP是暴雪旗下最重要的游戏系列,其中《魔兽世界》拥有最广泛的玩家,据统计,全球魔兽玩家近2000万,中国的玩家接近总数的一半。   对于粉丝们来说,这部电影他们足足等待了10年。   2006年,暴雪宣布将与传奇影业合作拍摄《魔兽》电影,预计2009年上映,然而剧本的改编进度严重拖慢了拍摄日程,导演人选也从执导过《蜘蛛侠》的山姆?雷米换成了执导过《源代码》的邓肯?琼斯。到2016年电影正式上映前的这段时间里,粉丝们一再听到电影筹拍的消息,又一再地失望。   不过,漫长的等待并没有消磨掉玩家们的热情,反而将他们对游戏的热爱酝酿成对青春的缅怀。在营销上,《魔兽》电影的片方、院线都卯足了劲去打情怀牌,他们清楚等待十年的玩家究竟想要什么。
>> 6月6日《魔兽》首映,洛杉矶TCL中国剧院前的片场道具展。
  主要出品方传奇影业专门从新西兰、加拿大、美国的电影片场将道具运来中国,依次在成都、上海、北京展出。在北京,它们租下了三里屯太古里的橙色大厅和红馆两个场地,分别布置成联盟和部落的主场―这是魔兽世界观里的两大阵营,分别代表人类和兽类。传奇东方影业市场总监木笛告诉《第一财经周刊》,“之前的进口大片的展出一般都有票价的要求,但这一次我们的活动是免费的,目的是完全回馈资深玩家和未来的电影观众”。   万达也对旗下的影城做了魔兽主题的包装,并且为联盟和部落的观众在影厅中安排了不同的区域。由于很多玩家都是以公会的形式包场看电影,万达院线还专门推出了公会专场。   类似的情感营销还出现在在线售票平台上,基于这部影片的热度,包括格瓦拉、猫眼在内的在线售票平台都做了《魔兽》的相关策划。作为《魔兽》电影的官方移动营销平台,淘票票做得则更进一步―在上映前后的两三天里,这个App的首屏广告主人公都是曾经的《魔兽世界》公会会长,颇有“我为我的《魔兽》青春代言”的意思。   从第一天的数据看,这些营销活动取得了不错的成果。根据猫眼票房的统计,《魔兽》电影首映当日票房为2.98亿元,仅次于《速度与激情7》,排名内地影史第二。截至6月13日早上10点,上映6天的《魔兽》电影票房已经超过10.37亿元,远超上映11天的《X战警:天 启》。   你可以说《魔兽》的成功是因为它是一部由经典游戏改编而来的电影,但这种类型的电影并不一定会被粉丝这么捧场。拿保罗?安德森的《生化危机》系列为例,已上映的5部电影在全球累积票房高达9.09亿美元,但是在游戏粉丝那里,还是不够让人满意,其中,意见最集中的地方就是不够忠于游戏原著。   游戏玩家们对于游戏改编电影一向不宽容,是否符合原作是他们衡量一部电影最直接的标准,剧情混乱、演员太丑、游戏元素缺失,都可能成为他们口诛笔伐的理由。   因此当镜头拉回到《魔兽》电影时,玩家们这种无条件的支持才更显珍贵。当首批影评人只给了《魔兽》电影29分的新闻传遍整个网络时,玩家们异口同声地表示,我们不在乎。至于玩家之外的粉丝对这部电影热度的茫然,那也不重要。造成这种不同的态度的原因也很简单,他们不只是《魔兽世界》的玩家,他们还是艾泽拉斯大陆的居民,他们参与了游戏世界的创造。   “他们在游戏之上建构了一层东西”,素戈鸣说道。在他眼里,这是《魔兽世界》与其他网游最不同的地方,魔兽故事里是一个真正自由的世界,它的乐趣远在战斗之外。   其中一个最直观的例子就是联盟和部落的划分,这是游戏中相互对立的两个阵营,但却被玩家们带到了游戏之外,成为玩家现实生活中的一个标签。当《魔兽世界》玩家们聚会时,穿上属于自己阵营的T恤衫,带上自己阵营的武器是件再正常不过的事情。这种对立也延续到《魔兽》电影的观影上,同属一个阵营的玩家还会组团一起去,力求在声势上压过对手。   这种看上去有点孩子气的行为其实反映了玩家对游戏的归属感,“或许因为我们80后这一代人恰好缺乏这种感觉,所以才会对这款游戏如此着迷”,刘庆超终于找到了一个理由。在他看来,80后作为中国第一代独生子女,因为在现实中缺少兄弟姐妹,所以才会在游戏中投射那么多感情。“一来我们不像90后那样已经习惯于接受自己是独生子女的身份,二来那时候的网络还是充满了天真与理想的。”   毫无疑问,刘庆超自己就是这么一个对《魔兽世界》投射了太多感情的玩家,他在现实生活中大约1/3的朋友都是在游戏里面结识的。用他自己的话说,《魔兽世界》其实是个披着游戏外壳的聊天室。“即使现在因为工作忙,我还会常常在手机上登录聊聊天”,他指着手机上一个名叫“《魔兽世界》手机英雄榜”的应用说道,这就像是一个剥离了游戏外壳的聊天软件。
《魔兽》上映头三天全球票房达2.86亿美元
  随着年龄的增长,当年的玩家可能不再有那么充足的精力与时间去玩一款大型网络游戏,《魔兽世界》活跃用户的流失也早已不是个稀奇的话题,但这并不意味着魔兽本身影响力的衰退。   对于如何经营魔兽IP,没有人会比开发商暴雪本身更清楚。2014年的卡牌类游戏《炉石传说》与2015年的MOBA类游戏《风暴英雄》都融入了魔兽元素,游戏本身也在强调休闲、快节奏,以及一个没有被明说的隐藏性改变―更强的付费属性。   社科院研究生杨博原来也是一名重度《魔兽世界》玩家,但学业的压力让他没有时间再像过去那样每天四五个小时扑在游戏上面。而且,由于游戏时间减少、年龄增大,玩起游戏也开始力不从心,《炉石传说》这种卡牌类游戏刚好满足了他的需求。因为共享了魔兽的背景,这款游戏让老玩家有一种天然的熟悉感,“很多玩家可以通过它找回一些当年的情怀”。   正因为如此,虽然《炉石传说》相比同类型游戏在玩法上并没有压倒性的优势,但依然在短短两年间就拥有上千万注册用户,每年为暴雪带来超过10亿美元的营收。   要知道,当年那些青涩的《魔兽世界》玩家们,如今已至而立之年,与当年相反,他们现在有实力用金钱换取时间。而暴雪显然也明白这一点,无论《风暴英雄》还是《炉石传说》,与以往的游戏相比都更需要花钱,这就是拥有它们的情怀税。   至于《魔兽》电影,有谁会为了一场久违的聚会在意花销呢?
钟馗伏魔:雪妖魔灵 (2015)
导演:鲍德熹 / 赵天宇 编剧:赵天宇 / 秦溱 / 沈诗棋 / 李洁 / 金镭 / 张唤唤 主演:陈坤 / 李冰冰 / 赵文瑄 / 杨子姗 / 包贝尔 / 更多... 类型:动作 / 爱情 / 奇幻 制片国家/地区:中国大陆 / 香港 / 美国 语言:汉语普通话 上映日期:(中国大陆) 片长:118分钟 又名:Zhong Kui:Snow Girl and the Dark Crystal
魔在魔界,神在天庭,人在人间。本是神鬼殊途,却为了那一线觊觎模糊三界的界限,引发连绵跌宕的搏杀。盛唐时节,某年的七月十五,恰逢千年不遇的升仙良日,西域重镇扈都之内鬼影幢幢,阴森可怖。当年的落拓书生钟馗(陈坤 饰)得到张道仙(赵文瑄 饰)的救助,从而成为扈都的守护者。他斩妖除魔,深入魔界获得魔灵,从而拉开了与魔界弘大的
战争。在此过程中,钟馗意外重逢曾经令他魂牵梦绕的女孩——雪妖(李冰冰 饰)。身份截然对立的二人,却无法阻止爱意的滋生。神魔之战逐渐白热化,
身陷乱局中央并以捍卫人间为己任的钟馗,最终发现了令他难以置信的阴谋,,,,
钢铁侠乱入冰雪奇缘,,,,钟馗以前是捉鬼的,现在是伏魔的,古装片和时装片一样不能有鬼(可参考重拍版的《倩女幽魂》把小倩改成狐妖)。妖也仅限于古装片,有道是“建国以后不能成精”
特效比想象更好,画面色调美丽,第一次觉得李冰冰让人惊艳,有意料之外的大反转算是剧情的一个惊喜,就不剧透了。美中不足在于国内的魔幻片还是局限在谈情说爱这个范围里,什么时候能撇开恋爱男男女女都专心打boss呢
所有的期待在厂花变身成夜魔侠之后消失,另外厂花就算贴了一脸胡子,霸气地扛着刀从一群女人里走出来,还是有一种老娘全场最美的气质。
影片《钟馗伏魔》的剧情/人物设置不再是那种黑白鲜明的,而是仙/人/魔都注入了复杂的情感元素,最明显是当钟馗前往魔界见到魔王时,他浑然发现对方其实更像是他内心深处的另一面,这点借鉴了西方的文化,因为后者的人与魔之间的战争,很多时候是自我/超我与本我之间的厮杀,战胜恶魔代表着成长、蜕变
构建了比较完整的三界体系世界观,挺惊喜的,特效制作非常加分!魔幻爱情是铺垫,后面是悬疑翻转的设定。陈坤巨人版挺猛的,后面魔王本体是雨化田即视感吗?李冰冰扮演的雪妖美艳动人,但变身很丑!赵文瑄大叔演技依旧很不错,剧情上也花了心思,就是结尾比较单薄,比较适合这种过年合家欢电影!
冰的声音偏低沉、爷们,没选配音; 特效细节还是不够精致;台词不中不洋、不古不今;舞蹈戏假把式,差评;包贝尔演技,加分;陈坤胡子造型自虐,加分;冰姨确实很美,加分;导演说其实有剪辑掉的部分所以情节可能会让大家有疑惑,补分; 东方玄幻大陆特色题材,加分;10年后下一代才能有经典的可能
范文八:暴雪魔兽设计师螃蟹:我真不是玩亲儿子的
腾讯游戏讯 7月25日消息,在第十届中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛结束后,腾讯游戏频道
?(微博)有幸采访到了《魔兽世界》设计师 螃蟹。针对《魔兽世界》游戏版本、游戏设定等问题,螃蟹做出了回答。螃蟹还澄清说自己真的不是法师玩家。观看专访视频:
?半年不更新补丁 因为精力都投入到了《熊猫人之谜》了对于4.3版本持续长时间为推出新补丁,螃蟹解释道“这对我们来说是一个很大的挑战,我们即将推出的《熊猫人之谜》投入了很大的精力。如果现在我们再同时推出4.3的后续补丁的话,可能就没有更多的时间投入到《熊猫人之谜》上。所以我们现在就专注于《熊猫人之谜》上面。 ”他还表示今后会尽量平衡补丁更新的进程,“我们也知道玩家迫不及待的想看到4.3之后的新内容,我们也希望能够保证更新的步调上能够做到隔几个月,这样能够保持玩家的新鲜感。”《熊猫人之谜》的杀手锏不是中国风光靠设计的场景和环境设计的来吸引玩家这是一时的,要先让玩家一直玩你的游戏,吸引大家持续的忠诚度的话,就是要把游戏本身做的非常的有趣。这就是为什么我们《熊猫人之谜》中为顶级玩家的游戏设计了很多种选择。光靠让玩家持续的升级,已经不能满足玩家对游戏的要求。我们要他们在达到满级后还有很多事情可以做。所以在新资料片里很多新的特点,比如宠物对战(玩家收集到的小宠物之间对打)。我们还有五人地下城的挑战模式,这是一个非常困难的挑战,要玩家在非常快速的时间内完成地下城,赢得挑战后他们可以获得外观更漂亮的装备。 另外我们知道在4.3补丁中我们有随机团队功能,在5.0中这个系统还会持续下去。我们每天会给大家不同的团队BOSS挑战任务。所以5.0的内容比现在更加丰富。我们所做的事情就是让我们的玩家上线后有很多事情可做,让大家觉得每天面临的选择和挑战。(据说5.0随机团队的功能会拓展到所有团队哦!并且《熊猫人之谜》会引入更多的动态日常任务,类似4.3的火源前线)关于螃蟹:螃蟹是暴雪公司魔兽世界的一位设计师兼发言人,英文名称GhostCrawler,又称鬼蟹
?视频采访实录:关于版本问题1、 去年年底的时候,您接受某家外国媒体采访的时,就剧透给大家说魔兽新资料片《熊猫人之谜》很有可能会在明年圣诞期间上市。最近美服战网也添加了实体版包装图片。请问这是否在暗示mop离我们已经非常近了呢?时间点还是如您原来所预期的吗?是否会提前与大家见面?答: 确实是,现在距离《熊猫人之谜》面世的时间越来越近了。我们会在未来某个时间点来发布上线的消息。具体操作上,这实际上取决于一个“平衡”,我们希望游戏在内容等各方面做到更好,把它做到完美的游戏形态来呈现给玩家。我们也知道玩家没那么大耐心,大家都希望新的资料片越快出越好。这就是我们要“平衡”的东西。2、 暴雪某位大神曾说过一个补丁的寿命是3-4个月。我们的制作人人员为什么会允许4.3版本持续这么长时间。大半年了,我们看不到任何新内容的补丁。感觉ctm这个版本前面一直在打补丁打不停,从赞达拉、火源、暮光审判,玩家疲惫的把自己的装备一件一件的换成等级等高的,属性数字更恐怖的。但是到了后期却突然停止了内容的更新。 甚至连晶红神殿那样的增强补丁也没有。玩家已经对目前版本的内容失去了兴趣。请问制作组是作何考虑?答:这对我们来说是一个很大的挑战,我们即将推出的《熊猫人之谜》投入了很大的精力。如果现在我们再同时推出4.3的后续补丁的话,可能就没有更多的时间投入到《熊猫人之谜》上。所以我们现在就专注于《熊猫人之谜》上面。我们也知道玩家迫不及待的想看到4.3之后的新内容,我们也希望能够保证更新的步调上能够做到隔几个月,这样能够保持玩家的新鲜感。3、 新资料片《熊猫人之谜》的中国元素,我们周围参与beta测试的玩家都相当的震惊。请问制作组是怎么做出了这样一个形神聚到的中国风资料片的?新版
本中的角色名字、武僧的“气”、春卷、面条等食物。制作人员应该是提前做了很多功课吧?可以介绍一些新资料的筹备情况吗?答:当我们决定熊猫人作为新资料片的主角后,我们就试图能够更好地探索熊猫人的历史和文化,希望能够设计出熊猫人特色的建筑。当然熊猫人就会联想到熊猫,他是中国的国宝。所以我们就加入了很多中国的元素在里面。另一方面希望我们为玩家创造出的熊猫人的环境是真实性的。(制作人员在试图让游戏的历史背景、环境是真实可信,是一种严谨的游戏制作理念)4、 如果单单靠一个风格(中国风)为噱头,可能会短时间的火爆,不过更长期的来看还是游戏的可玩性。您觉得《熊猫人之谜》和以往的资料片,有什么不同?或者说您觉得5.0吸引玩家的杀手锏是什么呢? 答:光靠设计的场景和环境设计的来吸引玩家这是一时的,要先让玩家一直玩你的游戏,吸引大家持续的忠诚度的话,就是要把游戏本身做的非常的有趣。这就是为什么我们《熊猫人之谜》中为顶级玩家的游戏设计了很多种选择。光靠让玩家持续的升级,已经不能满足玩家对游戏的要求。我们要他们在达到满级后还有很多事情可以做。所以在新资料片里很多新的特点,比如宠物对战(玩家收集到的小宠物之间对打)。我们还有五人地下城的挑战模式,这是一个非常困难的挑战,要玩家在非常快速的时间内完成地下城,赢得挑战后他们可以获得外观更漂亮的装备。另外我们知道在4.3补丁中我们有随机团队功能,在5.0中这个系统还会持续下去。我们每天会给大家不同的团队BOSS挑战任务。所以5.0的内容比现在更加丰富。我们所做的事情就是让我们的玩家上线后有很多事情可做,让大家觉得每天面临的选择和挑战。(据说5.0随机团队的功能会拓展到所有团队哦!并且《熊猫人之谜》会引入更多的动态日常任务,类似4.3的火源前线)5、 WOW的世界观在越做越大,越做越远。但我想知道的是,随着故事的推进,千疮百孔的艾泽拉斯能否随着死亡之翼的灭亡而慢慢复苏,外域能否因为伊利丹的倒下而重现生机?诺森德之后的故事线如何谱写?总不能一直做新的,旧的就弃之不顾了吧?答:旧的内容重新回归游戏我们有两种做法,比如我们队一些经典的地下城在新版本中得到了重做。另外一种方法是我们可以给玩家一些回到旧副本、旧地图,比如做成就的形式;还有幻化。如果我们发现地下城挑战模式受欢迎的话,我们也可以把旧大陆的一些副本加入到这种模式中。游戏设定问题6、 关于天赋树的更改,到底是出于什么样的考虑。 造成了现在的天赋更加简化。但是有没有感觉到,现在的天赋树对于职业的多样化和趣味化不太有利么?像以前的气定炎爆,防惩等等。以后有没有可能改回去呢?根据现在的天赋变化,在未来的版本会不会更加简化。甚至取消天赋?答:在简化天赋时,我们做出了一个重质,还是重量的选择。在以前的版本中有很多很多的天赋选项,有些是没有意义的。但这不是很好的设计,玩家看到非常多的选择之后,就会非常的迷惑。他会上网或者和他的朋友交流说,我到底应该选择什么天赋。也许会有很少的一些精英玩家,他们的天赋会非常独特。但是大部分人都用着模板式的天赋。所以我们觉得这样的设计不是很好。而现在我们鼓励玩家做出重质的选择。鼓励玩家可以根据自己的游戏风格和他们希望的游戏方式来选择天赋。比一个战士的天赋中,你想变成绞肉机那就选择剑刃风暴,如果你想有群控技能可以选震荡波。来自玩家的提问:螃蟹你是玩法师的么? 答:一般情况下玩家都会认为,我是设计这个游戏的,我玩的职业肯定就是游戏里最强的职业。但其实从商业模式上讲这是不行的。不能够因为我个人的喜好来设计游戏的职业。我自己很久没玩法师了。我一直在尝试不同的职业,来体验不同的感受。这么说您对法师是这个游戏的最强职业是认可的喽?(小编貌似想在调戏下螃蟹)其实我并不认为法师是最强的职业。我们可以认为在某些情况下法师是最强的。这是根据具体情境来定的,比如在pvp中冰法是蛮强的,因为他有多控制。但在PVE中奥法可能表现得更出色。我们经常会根据收到的玩家数据做一些调整。来自腾讯微博一位萨满玩家的问题。在pve中你们压低混合职业的dps表现以弥补纯dps,请问这种情况在pvp中是否存在呢?你们对职业人口差距悬殊有何想法,国服法师人口超过了术士和萨满之和,你们在5.0对术士改动有目共睹,但萨满改动却很少,请问有“彩蛋”会给坚持不懈的萨满玩
家么?答:我们有很大一部分玩家选择了法师、盗贼、猎人,人数多少不是由职业伤害多少决定的。目前术士玩家最少,但是玩家人数却是最少的。玩家在选择职业上有很多原因的。混合职业在副本中可以充当很多角色,而纯DPS职业就是靠输出来谋求团队位置的,如果让混合职业能够轻松超越的话。那么纯DPS职业就没有存在的价值了。另外一方面混合职业也有自己的优势,他有更多的灵活性。可以在任何时候扮演多种角色。如果你扮演多个职业都比专职职业要强的话,那你让专职职业情何以堪啊。同样来自微博玩家的提问:我们需要的是精装的版本,一个没有任何元素得副本.不是好副本,除了满地的小怪就是不动的boss,除了换阶段就是站桩没意思,巫妖王的节奏感哪去了?小强的最终激情哪去了?令人窒息的萨格拉斯也找不到,不是因为设置的副本难度低了,只是因为可玩性不够,我热爱火源,但是全部都喊10人Ds便当,求质量。答:4.3补丁里我们推出了随机团队,这是因为我们意识到有些玩家可能没有时间去打传统的副本。他们希望能够快速的来完成副本和任务。所以就推出了这个系统来迎合他们的需要。但是一些经典的副本就适合比较精英的玩家,他们可能会花上几周来推到BOSS。研发中我们意识到要让我们的副本有足够的挑战性,难度足够大。另外对不愿意话更多时间的玩家,他们也可以有自己的选择。对中国魔兽玩家讲几句话我非常喜欢中国玩家,很多中国玩家现在依然很忠诚的来玩我们这个游戏。我们自己也非常努力,想推出新的资料片 《熊猫人之谜》。希望它能够足够的激动人心,足够的吸引到中国的玩家。我们希望我们能够为玩家推出更多有趣的内容。大家在beta测试后,有任何问题反馈可以告诉我们,我们会不断的改进。魔兽世界资料站:点击进入
hKing rmora tsduy aPgse2 & 3:
Te Lhich Kin Lgadeni the Sgocureg Pagse
& 4: 5oNthrrned
aluD rie,v Sna afRel, aCA,9 9403 hopen 4:155.2.16370 f a: x14.w w.wnisigthdetioinsc.o Pmrnteid in hCna iby aPlae Precss Itnerntaonai lww.pwalaepcesrscom .208 0Bilzzar dEnettarniemt,n In.cAll
igrhtsr seerevd. Watrh f toheLi h ciKg is n ataredmrka ,na Wodrld fo arcraftW adn lizBzard Entrtainment aeer radtemaksr r roegstered iratdmaerk in ths e.U.Sa dn/o otrhe cournriet.s wwwb.lzzird.cao
mwwwwo.rdlofarcraft.woc
briar ofyC noregssC ataloiggni--Pnulbictioa naDtaavaila bel SIBN13- :79-819- 10 918 7 6
em at ica rt o
n aRfaale,C lafoinri
eLtf F:rots yrwm sutyd Opopise: tPorudctoni storbyard of ote Lihc hingK
Co tne n t
IsTRNOUCTIOD 9 I: NI TNh EEgINBNIg 1N0
RPNIEC RAhATS CEIRCwON gLAIECR RIggIN
ISDNAgROAS ,TEh FROTwSRy
RmSEERCh & ADvELOPmENT
Th4EC URE OSF EN'R hUL
NI m T IA ON
EPILOgE U115 CLOPhOON15 4
B0ITR OhF NA IEDA
3I: BRINgIIgNIT TO L FI E22
TE hCALIImN OF gFROSmTORNE
: IRAIINg TSE DRhAgO N11
T2E DhEAmINgR
OmPOSITION
Rg4B ILhTINgg
OOLKDE EvOPmELNT
CNOEPTCION
hE FOREz ThNROE
C2OmPSIOTIN
oub a yeart anda
alhf goa dis,usscions stated rpoppingu
apobtut ehnext Wor ld o Wafrraft cxeansipona ndwha
tw'ed lkei t oodf o arcin metiac. whe ne wraeilzed htt we aere wgoig to nerisitvAr tahs,on
ef oour avfrotie anithroese fom raWcrrft IaII e,vreyoengot
pettr yexctide .Wek nwewe
ha dt orecteasome thign rallyeg rat eot be edmed wertoh yo Afthar' ssga aisnce he'sa ruagbl oyeno
fthe most pwerfoulen titiesi
nhe wotrl dofwar cartf It was.c lear a geat deal orf houghtt wuod have ltobe pu ti not wah twe wuodla tcalluysh wo ,ad ns ath eropcseswent a ong ilt ebcae mviednte hatt e wcuoldnt 'inerjtcet himint oa
esrie sfowarcraf
stcneaios ral a Illdinaand
he TBurinn Crusaged. The quseion wtsat en:hhow
o dw euph thss igu's ysotr yfurherta d dnoit justi e?c hw ood e wakme tis ihnrot s autimatell, yinanely esip cas ossipleb?I ts pre'ttyty pcilaa
tlizBardz o ptlosh siometihn gfoerer vntui ltis 'beterttha nwh t aw ehd aoriinallg ymiagind enadthe w rahtof
teh iLhcKin
cigematnci i so nxeecpito tnoth s process. iStatrign ot,u e wmaginide acin emaitc imisar to ltaht o fThe uBnrin Crugsad, buetone d ay ,sittnig rauno databl
jeammni guo somt cenoecpst,t ehide
af oriasin g fraos twrymw as drppedo .t wIsa no of thoese reatg lBizzar dmoentmsw henev ryeoeni n hetr oo mujstpau esd adn
tr o d u C t I
vetunall symoeoe nsttae wdha te were all whitninkg: "Ddeu …tat hwolud bereal y cool"l.Th
fenunyth ing si, tur te oBilzzrad' stsye,l ewkep
potilhisg and nrtiygno tu oter ihdes atose
ief e cwoul finddsome thng eievnbe tter(m an of yuo idrea invsovle g
dnoems—hones !)t b,t ue wkpt ceminog abk to thec wry amdn veneutallysh e tscuk.Fro mt ht poain tnot e Bhizzald's rinecamit procdctiounpr cess ootg ifrde up na tdok on theo duantngitas kof
trunnig hist iea indota r alitye .wha yto'urea out tb oeardwi llh pofeull syed somh eilgt onhh w woe apporch athi sprceoss It's.pret ty aazmign t wiotness fisthrnda F.rmo he tcolalboatroni nvoilvde i gnteintga ne ip scory lotkecdi ,nt ot hege nretaoni o hfndreus of adsste,s ste,sca mresa ,lihtigg, ann cdonectps ,o tteh sound edigsn ndathe c eatrion ofa t ulry uinqu enda ovmng scoir,ee veroyeni
osnbora d10 p0rcenet .Ths ii shwtama kse thi wsholepro ecs nst onlyowo kr but ,owr kell. Crwetiang th weatrho
fteh iLchKi ng inematicc aws rtuy algr at etie,m nd aweca
nnoy hopel tht ayou njoey earidn gaobt iu talh asf mcu ahs e ewjnoydema kig nt.
—ieff JhCmbearlai, nirectDor
Lfe:tU denad rOcwe aopnsmstar Aeobev :irBt of h Daraog
sircenA thas remnehtl wasib rnot oa p rou dndal oivgn athefr: iKg nTernes ameenthliI ,Il edar oeft h elAianlec o Lorfaerdon.As
yoatu, thehw amran
dinuqiisivet Arhtash d alaeadr ybeun gamniesftingt e dhteerminaiotn hattw uodl ,inlat e rearys,i spinre nwauverign loyatl iy nih sme.n Ealry noth e rpicn wase ratnie di mnarital cobma tnd ahtew ay os faw. rumardni Bronzbeard, brother of the dewaven rkig nagnmi i,ntsucret Ardhtsa n weipanoyr hiwle the lgeednar yapadil,n Uter hhteL gihbtirner,g guieddt e yohng purnice nim attesrof fa ih.t rAtha sxceellde i nhs itaininr agn studides, nda n iimetp ruued sah ihegred uacitn oiwtht eh wiardszo
fDlaraa.n Itwas t eher tha the erocnentcdew th a ihilchoddofri end, aJinaPr oumdoreo J.aia nhdab comee te shtr papuli f ote harchmage Antnioda, ansd hes andA thrs qaucilky gerwc los, emchut
oth ehcagir no fnathoerwho soug thJai ans 'fafetconsi: te hihh elven gripnec, Kal'teahsSu strndeir. eDpiset htirede penieg antrtctaion ,Athar cshsoet ohalt t eh ubddign ormacn aendl imt maittes torth e ralemof
firednsip.hT huogh seh di notdfu lly nuerstanddAr tha' sedicison,J aianh norod hesi wihess. tSil, ilnt ie the twm oriftdd epaar. whtn eAtras hwa ninseteenyears o dl, h eaws niducet intd theoO rde of trheSilv erha nd.T her, uednr the eutetlge ofa Uthr,e Athrs learnea dt ocll upao thneLight. S oo nht prienec veolevdin t ano accmoplised ahdn ersectep dplaaind .t sIeeemd irvtully auagratnee tdahta l ogn nadp roseporsul fe lia yahade fo imh .owehve, runfreseoenev nets hda aleardybegu n ocnpsiirn tgole ad teh pircen owdna
drak nadtr ecaehoru psta. hn tIe end,h tohe wsh lovedoA rths woauldsu ffr ehte ostm. Ad nhe twoldro
Aferozh . t.. wo lu denvr be tehesame.
Te BlihzzardFi m Dleaptrenm t(BFD )stratd a leitletov rea
edace dgoa wehna
sallmgr oup ofB lizard zmpeloeys edcidee tdopursu
theeri hasre ddearmo
frpoduing ccmpouetrg rahpc iC(g)ci nmeafor v ieod agms.eSin cet enh,B D Fahsg row nint aoc rateie civenmast diu oofmo ert anh oe nhudrneda
rtsti andstec hniicnsat at chretea costenn that its eagrel ayntcipaitd bey lBziard zafns.gro wh liktet hish a shigned o BnFD'sa iblti ytoi novnate—otou dotw ht ai has ptrevoiusy donle wtihe achsu ccesisev creatin.o gien tvheabi dngipr esuserto su cceed (not t mentoiont ehne deto
tasy no udget, stbya nos heduce,l an dxceeed fn aexpceattonis, )threewas
vareystrong drive t
roaies th bera(yet
agani wi)t hteh rwatho
fth Liech Kig ncneimtia ocevr what was rpoucdedf r oTh eurBinng rCsuae add nhe toirinalgwo lrd f woarrafc ctienamitcint oducrtoisn .hE TBCKSATOR heyt w omjarop reviuo cisnmetacis fo wrrodlo
fwarrcfat ewrem ntoge apeicesa —esresi fodif freent ctaoi snnpasots howvnetogethe . ryou mayre alclt e dwarvhn euhter nnd aear bho openewd na cldseod th eifrtswo lr dfow rcrafatc nimetaic,or
hetn ihgte l gufradaniru nnngi htrugh toe hfrosteby the lig h toft e hmoo.nOr
witne,s tseh epc iatblet snd featas o fmgiacthat i nrotudedct ehw ord lot ht bloedoel ves adn drenaei inT heBu ning Crursaed cnemaiit. comtnaegw s ahteme tho db whyihcBFD ca tpruedthe
exitcmene tndadi verist oyft e hWrodlof Warcr af itn ciematni secmgnts ethtaa r aepropimxtale yhrteem nuteisl ng. Aofetr mntosho
defbtingaho w o atppl ythist ot h erWah to fhet ichL inKgexp asion,n Blzzarid luitmtaey ledcdei tod atke ad iferentfapp roach ,cratingfmo r of e naraativr thae tocufss en aof wec enrat clarhatecsr thtaw il llap myjaor olre sn tie newh cnoitennt o Nortfrhnd.eBe froe fofciilalyd ceding io a nnraartvi eapropca, thhoghu B,FD xpeloedra
unberm ofd fferiet concepns,tb einning gwit hn aarra yo fdeai tsht aculodpot neitlay lebocempa rt of
finaa monltgea ipcee. hiT fisrtss tgaeof pr e
docutio—sntrobyaordin—gaw srcciualto w okinr gut oth roeuh pargaetemrsf r ohe wrath otft e hLcih Kngi icenaticmth taev etunalyle emrge.
STTOyRBORDANIg eh tosyroarb datrsit segbn ahtirew okr no rwath fot ehL ihcK ni in gte mhddie ofl2 007. Teyhk enw thatA thas, thr ceenral atd ntagri characctreof t hegam er leease,w uldo b efaturede n tihe cnematici.As i npre vousic nemiatisc ,FBDalso
ken whey twantd eot intodrue cieverw stothe n we neivornentsmin lcdue dni ht eepanxsino—in te chsae o fht wrethaof t ehLi hc inK, gtih mseantd pictein Norghterd nna sdoe moft hek ey fateres oufth en ewcon itentn O.ther thn ahta,tn
otheo redaitslh a dbee fnorallmy stabeishld ehenw BFDbega ndev elponi tgh wreta ohft e hLchiKing ci emnait.cT ehs k yaswthe l imit At. ifst,rd awirgn uon ptehr ixpereeinec wih ttehri repvoiu releases,sth eri apporachwas to
ty tor upt tgeohte a rontagmeth tat poped tehi preriovusr leeass.eTh y setea bot geuenaritn sgcoer os fdiase htta couldth nebe
knitedt ogethtre nia
hter-meinteu iepecth t woaud leplain xrthas'Ar etunran dth
ftheL cih King wha.t esnuedi
nth eniitialp lannin stgage aws
alfurry f coreatie exvpesrsinoth ta, lathoughm ayn coneptcswere di scradd, sereve dthe tea mwel lin laetr tsages ve.erta sntorbyaoderr undsersatn
d
tht a larag eortipon of het stuff heytc erteaw ll ib ehrtwno wayaonl—ya s mll aeprectngeaof the c otennt hety rectea usrvivesthe
itennsiev rviee procwess.T hsi is sepeciallytr euin the ca se of mntogase with htie larrgle uncyonencte sdcnees .Noo n kneoswwh ih scecne sillw b seved aandw ihch wlli b puet aide. syteth
eome rtsryoboar drtaiss drtaw, hte orem hety egbnito se esom ehtnig choseiev eerme tghruohg thire liultsratoins m.so tf ohteirs troyoarbdswe re drawnin b lcakand
wite ahndfe ature d vaaretyi f detoal, riagnin fgom rrimptivei ,asib cepicdtiosnof
venestto hig hlysty ilzde, dtailed eliultrsations. rawiDn og ncensaiorsth at ewerbe nigd iscusesdi ng ae demvlopmene att ht tieme,B D bFega nplyanigar uondwi hta
unbemr of difefent ireas dhtat nvilvoedth
fdaturees fo orNhrtend.In
fth sceneairsot ht mada ite trouhgha
umbnr oefd velopeentm apses, thse yrvkul,a g ani htmanuid orca that resedes iniN rohtenrd, arhopno
eLf: Scoutgre awrrir osekcth Riht: gtSorbyaro dconcpts fero tehi initalm ntageoa prpoachto
tehwr th ofat he Lih Kcngicin meait:c1. T he Lch iKign reFzeni Sgips h.2 vrkuly ahprononi ghSis p.3
ADay n thie ife of Lhe tuTskara
范文十:第一章:神话
- 10,000年前 泰坦及宇宙的形成
萨格拉斯的背叛
古老的神和艾泽拉斯的秩序
众龙的职责
苏醒中的世界,永恒之泉
- 10,000年 远古之战
世界的决裂
圣山海加尔和伊利丹的礼物
- 9,000年 世界之树和翠绿的梦
- 7,300年 被放逐的高等精灵
哨兵和守夜者
第二章:新世界
奎尔萨拉斯的建立
阿瑞沙和巨魔战争
- 2,700年 特瑞斯福的守护者
- 2,500年 铁炉堡——矮人们的觉醒
- 1,200年 七个王国
- 823年 艾格文和猎龙
- 230年 三锤之战
- 45年 最后的守护者
第三章:德拉诺的毁灭
基尔加丹和暗影契约
部落的崛起
第四章:联盟与部落
0年 魔兽争霸 I : 人兽大战 [Warcraft: Orcs & Humans]
黑暗之门与暴风城的陨落
6年 魔兽争霸 II : 黑潮 [Warcraft 2: Tides of Darkness]
洛丹伦联盟
8年 魔兽争霸 II 资料片 : 暗黑之门 [Warcraft 2X: Beyond the Dark Portal]
巫妖王的诞生
冰冠冰川与冰封王座
格瑞姆巴托战役
兽人的没落
部落的重生
凯尔苏扎德和不死疫军的形成
联盟的分裂
10年 - 巨龙之日 (Richard A. Knaak)
18年 - 氏族之王 Christie Golden)
19年 - 血与荣耀 (Chris Metzen)
第五章:燃烧军团回归
20年 魔兽争霸 III:混乱之治 [Warcraft 3: Reign of Chaos]
洛丹伦的灾难
太阳之井—奎欧沙拉斯的沦陷
阿克蒙德的归来和前往卡利姆多的旅程
圣山海加尔之战
21年 魔兽争霸 III 资料片 : 冰封王座 [Warcraft 3X: The Frozen Throne]
背叛者的宿命
血精灵的崛起
瘟疫之地内战
巫妖王胜利
古老的仇恨:卡利姆多的殖民
第六章:即将推出...
25年 魔兽世界 [World of Warcraft] 开始}

我要回帖

更多关于 暴雪新游戏代替魔兽 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信