现在加入街霸5人物成本要多少

小野义德:街霸5人物少一点 可降低玩家门槛
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早前曾有玩家爆料《街头霸王5(Street Fighter V)》中可选角色只有16名,现在或许我们应该相信这位玩家的爆料了。製作人小野义德在台北电玩展上接受媒体採访时透露了他对本作登场角色阵容列表的看法,他表示希望能够让《街头霸王5》的角色数量少一点。
早前曾有玩家爆料《街头霸王5(Street Fighter V)》中可选角色只有16名,现在或许我们应该相信这位玩家的爆料了。制作人小野义德在台北电玩展上接受媒体採访时透露了他对本作登场角色阵容列表的看法,他表示希望能够让《街头霸王5》的角色数量少一点。
小野表示,关于本作的登场角色,制作组会考虑玩家的意见,让以前作品中的人物回归。他还希望能够让《街头霸王5》的角色数量少一点,以此降低新玩家上手的门槛,也能降低一些制作成本。
《街头霸王4》在最初发售的时候只有25个角色,但最后《终极街头霸王4》的角色阵容共有44个人物。目前《街头霸王5》已经确认了三个角色,隆,春丽,查理&纳什。自从《街头霸王3》以后,玩家就一直都在期待查理纳什回归。但制作方表示查理和古烈的设定有点重合,无论是外形还是玩法,都很接近。
去年12月的卡普空杯赛上,卡普空宣布查理纳什将登场《街头霸王5》,这是否意味著我们看不到古烈了?
《街头霸王5》将登陆PC和PS4平台,发售时间尚未公佈,极有可能推出中文版,敬请期待!
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[责任编辑:赵凤鹏]
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现在《街霸5》玩家还是太少,受关注度不够,我分析了下原因
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本以为《街霸5》都第4次测试,16号就正式版了,以为各大论坛或是贴吧什么的,人数应该很多,毕竟相比街霸4,这作对目压、强择套路简化了很多了。但发现国内玩街霸5的,还是太少,法下面是我个人看法:
街霸这个游戏的玩家人数,其实这跟某某职业选手没啥关系,大口、小孩不玩了没啥影响
主要是:这个游戏太小众化了,因为门槛太高,导致人少, 人少就举办不起来比赛,各媒体(包括直播APP、网战、论坛)都没多少人关注,所以新玩家就更少了
小众化有几个原因:
格斗游戏本身就太难、挫折感大,不热闹,就跟星际争霸一样,再好玩也很少有人喜欢。对比LOL、DOTA2、甚至WOW,&&咱们因为多年玩格斗热爱街霸,老司机就是对格斗有爱, 可现在玩家可不这么想,看看现在手游收入&网游&单机游戏就明白了, 连像WOW、梦幻西游这种没什么难度的大型网游,都因为”玩起来太累“而逐渐被手游、休闲游戏所压制, 反而是DNF、LOL、CF这些偏休闲竞技游戏受欢迎,最好的例子就是LOL人数远比DOTA2人多,其实DOTA2更硬核一些,可玩家不需要硬核,需要轻松休闲、简单上手,这样才有掌控感。
其实大多玩家就是要的就是个好打发时间的游戏,好凑个热闹(组队聊天)、好入门(点点鼠标就行)、不要太多操作、输了可以甩锅(可以抱怨队友太坑),而且可以抱怨运气差,而且关键是可以花钱炫富,各种MMO游戏都可以消费,通过花RMB来弥补实力的不足,至少可以买时装炫酷啊。
相比之下街霸5,虽然比起《街霸4》来说已经简化了目压、各种择的套路了,就是为了对新手友好些,而且只有16个角色。但还是太难了。。 要玩这个还得买摇杆,1v1被打败了就是彻底的技不如人,没有语言交流(只有拳脚交流)。
而且《街霸》这个游戏,比起GGXX来说比较闷,讲究耐心、不要冲动,比如说:双方立回的时候,尤其是被关厕所时、双方蹲着对望谁都不敢跳,经常处于&令人窒息的境况” ,其实这正是《街霸》最有意思的地方,看双方谁能够阅读对手,不能慌乱,可绝大多数玩家没这个耐心,他们玩游戏就图个爽快,他们会说 ”尼玛跳就等于自杀? 让人崩溃啊。。还是玩DNF爽,比较奔放,甚至不如KOF97呢”&&
所以现在还玩《街霸》的玩家,基本上都是老司机了,30多岁的大叔多得是。尽管《街霸5》的画面进入次时代了,可新鲜血液还是太少了。而且国内由于99时年某部门对街机厅的“一刀切”导致现在格斗玩家后继无人啊,玩家群体出现了断层断层,游戏厅基本上就被干掉了,当时虽然网吧开始起来了,但绝不是市场自然淘汰的。
这跟游戏品质没有绝对关系,大多人总会凑群,羊群效应,导致DNF、LOL、CF的人数越来越多,小群体越来越少,赢家通吃。
还有就是:这个游戏“盈利能力不行” ,要是街机厅还跟20年前一样生意火爆,那还有经济利益,那自然比赛、报道、玩家群体就会 更多,然而《街霸5》现在在国内,连家代理都没有,因为没钱可以赚,否则像WOW那样还有钱赚,哪怕是dota2,那各大公司肯定抢着代理,反而《街霸5》顶多卖个服装皮肤,那steam挂上去就完事了,也没有任何宣传,大多人根本看不到这个游戏,看到了试了两把,也会觉得门槛太高
总之,国内的“格斗硬核玩家”变少是主要原因,比如ps4上《血源》就是个栗子,虽然比同类游戏难点,但是玩家也越来越多了。硬核玩家没有培育起来,比如韩国的《星际争霸》联赛就培养了很多即时战略的玩家,日本格斗游戏火也培养了玩家群体,但国内玩格斗游戏、即时战略的人太少了。
街霸这个游戏要求太高,用煤老板的话说,就是要求:知识性(比如玩DOTA尤其需要知识性)、阅读对手的能力(比如玩**)、技术性(比如星际争霸)、策略性、精神力。 玩一个游戏需要这么多能力,否则挫折感会很强,你说累不累
结论就是:这就是个“小众游戏”,就是因为他足够难,竞技性强。 因为他就是针对“硬核玩家”做得,所以咱们才喜欢,因为咱们就是硬核玩家 。 所以没必要让别人喜欢上他,我曾经试着教公司的小伙伴们玩街霸4,刚开始都觉得画面很炫,但一感到挫折感,和其复杂性,就很快放弃了,都回去玩LOL了,这个也很正常。 就好比是咱喜欢微积分、量子物理学、计量经济学,但是咱没必要让别人也和你爱好一样,就是这样。
游戏都没发售呢哪来的人玩这还用分析
一顿分析0/5/0.…………。
TA的每日心情开心 20:50签到天数: 42 天[LV.5]常住居民I主题帖子积分
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不蛮楼主说格斗游戏这方面我真没这个天赋,每次都是被虐的死去活来!跟高手过招基本没有还手之力,菜鸟级别的也可以完爆!哎不是不想玩,而是实在是没有这样的技巧
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本帖最后由 chinga23 于
20:31 编辑
需要技巧的游戏、教学也难,又小众(没人教),所以新人就更容易流失了
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不蛮楼主说格斗游戏这方面我真没这个天赋,每次都是被虐的死去活来!跟高手过招基本没有还手之力,菜鸟级别 ...
是的,你说的,就是一个原因。 因为街霸太难了, 大多休闲玩家想要的,就是想找个游戏休闲一下、或是逃避现实的,找个MMO沉迷进去,即使是手残,至少也会升级、打怪,能够循序渐进的进步,打的再烂也有所收获。
有的人之所以喜欢游戏,更甚于现实世界,就是因为现实世界太残酷了,反馈太慢,付出很多努力也没有回报,或是暂时看不到回报,这就是为什么网游、手游总是不停地给奖励,让你顺利升级获得装备,即使你没有劳动。反之街霸5,这种竞技游戏,你获得的是技能,但街霸5不是LOL或DOTA,LOL里你再坑,好歹也会在一对局里,能学会这个英雄的技能是做什么用的。
但街霸5、星际争霸这些,可能你努力了很久都在原地踏步,如果不自我反思、分析录像,学习高手的攻略, 这有点像是现实世界了,新玩家如果学习方法不对,受不了这些,那最终只能逃跑放弃这款游戏了 (其实没什么天赋不天赋的,都是一个脑袋两只手,就是没经验而已)
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弱逼总是大多数,不管在什么方面
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街霸4最让我不能接受的就是一些基础的东西也必须上网学习,比如蹲拆,移动投,就是一个如此简单的东西,没人告诉你的话,估计一辈子也学不会......
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来玩街机吧,禽兽们
狗屎,国内大部分格斗游戏玩家电脑不高配,没有ps4,舍不得花钱才是真原因
TA的每日心情慵懒 08:30签到天数: 2 天[LV.1]初来乍到主题帖子积分
作为从fc玩过来的老玩家 就算天天被虐&&还是对格斗游戏最有爱
TA的每日心情慵懒 08:30签到天数: 2 天[LV.1]初来乍到主题帖子积分
作为从fc玩过来的老玩家 就算天天被虐&&还是对格斗游戏最有爱
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主机的配置 PS4 摇杆 网络 对战量和入门知识 都是大门槛 但是街霸不可能会低于GG系列
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作为从fc玩过来的老玩家 就算天天被虐&&还是对格斗游戏最有爱
说实话,fc上的游戏,比现在大多游戏都难
TA的每日心情慵懒 08:30签到天数: 2 天[LV.1]初来乍到主题帖子积分
说实话,fc上的游戏,比现在大多游戏都难
现在的游戏有外挂 有攻略 那时候可都是自己摸索的&&有些游戏一直卡着没通关
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LZ分析的基本上是格斗游戏为什么玩家少
而不是街霸5为什么玩家少
至少街霸5在运营模式上是跟上了时代的节奏
是能够不停调整更新游戏内容的模式
所以街霸5第一版可以如此简单&&甚至很多人会觉得单调
希望可以有好的结果
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信仰……我只能这样说,本人34岁了,小学4年级第一次见到街霸这种格斗游戏就中毒了……然后,为了这个游戏专门买了机台Xbox360,里面就一个游戏
TA的每日心情怒 16:31签到天数: 1 天[LV.1]初来乍到主题帖子积分
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更本不寄希望能像WOW或LOL那样多的人玩,在格斗游戏里街霸的招牌也不用担心会没有人玩,只要每次网络匹配不用太久能匹配到而且连线稳定我就满足了。
TA的每日心情慵懒 13:02签到天数: 1 天[LV.1]初来乍到主题帖子积分
KimYenGZ鱼柱
街霸品牌就是要打造2D格斗类游戏的标杆
我觉得街霸V暂时玩家量上不去的主要原因在于配置上去,电脑显卡CPU的升级,PS4的更换,但随着时间的推移,这些问题都能解决的
TA的每日心情开心 09:45签到天数: 9 天[LV.3]偶尔看看II主题帖子积分
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很简单,街机厅越来越少了。网络时代也没什么去街机厅。一对一的格斗题材只能吸引些功夫迷。科幻战争题材则不同,受众广
TA的每日心情慵懒 08:30签到天数: 2 天[LV.1]初来乍到主题帖子积分
很简单,街机厅越来越少了。网络时代也没什么去街机厅。一对一的格斗题材只能吸引些功夫迷。科幻战争题材则 ...
现在已经允许街机厅正常营业 但街机早已大势已去&&街霸5的街机版还没有一点消息
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本帖最后由 fsfagp 于
10:54 编辑
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古墓10,STEAM中国区卖了1万5千张。
街霸5能达到这个数的一半,就很不错了。
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这游戏像是一个半成品,系统也没进化那麽多……人设欧美化…角色也不全……销量有可能达不到4的高度。…
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说的挺对的。给个赞
TA的每日心情怒 11:21签到天数: 1 天[LV.1]初来乍到主题帖子积分
等游戏正式发售 楼主等着打脸
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狗屎,国内大部分格斗游戏玩家电脑不高配,没有ps4,舍不得花钱才是真原因+1
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一个游戏都还没发售。。。
你就开始分析关注的人不多。。。
我也是服了
2016年的比赛有些强制街霸5,你不想玩都只能玩
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普通玩家其实和比赛根本没什么关系,八杆子打不到一块
TA的每日心情擦汗 11:04签到天数: 108 天[LV.6]常住居民II主题帖子积分
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圣佛到 发表于
狗屎,国内大部分格斗游戏玩家电脑不高配,没有ps4,舍不得花钱才是真原因
终于有个聪明人说了实话
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你分析的原因 删删改改一点放 不说街霸4 全都格斗游戏都适用
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街霸5是新游戏,当然主旨是让老玩家满意的同时吸引新玩家,这样符合经济效益。但在格斗游戏这个比较极端的领域,能坚持下来的都是老玩家。大部分老玩家对街5的呼声不高,因为就目前来讲核心玩家的体验度和接受度普遍不高。加上硬件配置等其他因素,要从零开始把已经熟悉的领域放弃去投入新激情和时间,显然很累。街4比3代更容易上手的原因就是其对战的实感,打击感,超杀的震撼感都能让人更投入,而系统深度是随着玩家的体验去渗透,不像3一开始就把系统深度弄得很高端,能让大部分格斗玩家都普遍接受,从而取得成功。在街4得到甜头了,想照葫芦画瓢再推倒重建一次,但忽略了老玩家们岁数真的开始大了,精神和时间并没有那么充裕了,想继续像年轻那样肆无忌惮的疯玩已经是近乎奢侈的想法。加上新玩家对格斗游戏的挫败感和经验不足敬而远之的想法,格斗游戏或者街5都不会是留住他们的选项。
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樓主第一段已經說出真相了
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