阴阳师双地藏有用吗地藏套装好用吗

惠老头是用被服还是地藏好????_网易阴阳师吧_百度贴吧
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树精很强势_(:зゝ∠)_
树精现在对老爷爷有治疗加成了?
楼上说树精の都先下游戏,人家叫树妖,对惠比寿也没加成
2号位速度,2+2+2生命
PVP的话,我觉得不一定要2+2+2,感觉镜姬加2生命也不错,不差那15%的血,而且jjc带老头的话,肯定是后手反击流,往往输出不足,带镜姬可以稍稍缓解输出压力。
用怪化猫比较好
地藏好,血厚啊
斗技带地藏或者镜姬,pve生命2+2+2
镜姬是最骚的
镜姬,有的鸟鸟飞着飞着就没了
辅助都带镜姬啊 PK防守都不错
我是222散件。。
带镜姬还是太伤了,因为场上我方得起码有三只高血量式神带镜姬卖血才能稳定激发反伤。我之前用镜姬,后来转地藏了
你用你镇楼图 就行怪化猫形 真 理
镜姬有奇效
反正我带的火灵,让打火机见鬼去吧
地藏…镜姬给旁边椒图,一般单体输出会想先秒椒图
荆棘最骚,地藏也挺好的,比较会保护到其他脆皮
地藏,没人会开场打老头的。pve 222不错。
剃魂是最骚的,打谁都不行
薙魂是真的骚
现在肯定是薙魂和镜姬 其次地藏
我反正五只全镜姬,其中一只靠暴击的镜姬荒川
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阴阳师般若好用吗 般若实测分析
作者:佚名来源:本站整理 11:24:07
阴阳师中,般若是强力的新式神,那么游戏中般若怎么样,伤害如何,下面一起来看看般若实测分析吧。一、基本概述般若,SR级别,攻击、生命、防御、速度、暴击的起始属性分别为ACCBS,尽管很脆皮,但攻击A暴击S的属性,还是让她能在狗粮队里有一定的发挥。觉醒之后的般若,身材会提升至SBCSS,依然脆皮,但速度更快(提升至114,可作为二速或三速),输出也更高(基础攻击与大天狗持平)。在上周刚公布技能之时,大家都说般若是个“超强辅助”,可这身材效果一点也不像“辅助”。其实吧,不抢人头不拿五杀的辅助,怎么会是好辅助呢?(手动滑稽)说正经的,别看般若是S攻击S暴击,其实她的输出并不拉风,抢人头什么的“只能看命”,具体我们将在下文详述。在上期分析一目连之时,我们曾提到一目连有一大关键信息点是,该式神的性别是男(手动滑稽+1)。那么对于般若,也同样有一大关键信息点,就是该式神在古代传说中的性别是女(手动滑稽+2),她的名字发音是“bōrě”。二、技能分析一技能【鬼之假面】,普攻,般若甩出鬼面具攻击目标造成攻击力100%伤害,狂暴状态下变为近战爪击,技能每次升级可增加5%伤害,最高可升至5级。--普攻,无太大亮点,不过在狂暴状态下会变成2段攻击,可触发被动。二技能【嫉恨之心】,般若造成伤害时有40%概率封印目标的御魂效果和被动技能(觉醒后),持续2回合。--被动技能,无法升级,觉醒前只能封印御魂效果,觉醒后再额外封被动。看上去非常强大的一个被动技能,什么地藏兵俑破势茨木统统去死,看上去地球上将再无“打不死的血牛”。不过这个技能不享受效果命中加成,40%就是最终的固定概率。封御魂和被动的效果看上去很强大,但至于实战中,封在不同式神的身上,具体效果又会有天差地别。如果是封住了地藏酒吞,对面肯定哭,但如果封住的是主负责用非被动技能做僚机的非肉系辅助式神,比如雪女、山童等,那哭的人可能就不是对面了……三技能【鬼之假面】,般若召唤巨大的鬼面砸向敌方全体造成攻击110%伤害,并使自身进入狂暴状态,狂暴状态下将变为2段近战爪击,持续2回合。这个技能有2回合冷却,鬼火消耗为3点。技能每次升级可增加5%伤害,最高可升至5级。--满级约可造成133%的伤害,伤害溢出情况并不算高。倒是AOE的特性能让般若尽可能多地封住对面式神的御魂和被动。不过由于般若被动是固定概率40%,且AOE下具体封印对象是不可控的,因此正如前文所说,一旦实际封住的目标与你理性中的期望较大,就有“技能实际效果大打折扣”的风险。另外这个技能是有2回合冷却的,因此即便是鬼火充足,我们也无法让般若自身通过连续释放被动来增加封印范围。不过对于那些几乎每个式神都非常依赖御魂或被动的阵容,比如双复活、堆肉自闭流以及椒图兵俑犬神吸血姬惠比寿反击流之类的套路,般若的封印效果还是有很强震慑力的。根据测试,关于般若的封印效果,还有四个细节值得玩家知悉:1,这个被动可以被驱散(差不多同样效果的比丘尼【星之咒】是不能被驱散的);2,它也可以被晴明的大罩子抵挡,但不惧怕一目连、鲤鱼的生命罩子;3,如果般若封住了雨女,雨女的被动将不会被触发;4,般若的被动可以被对面的比丘尼封住,不过般若自身似乎并不能封住阴阳师的被动。三、式神与御魂搭配策略般若的御魂搭配同样非常多样,在不同的阵容中,会有不同的策略,因此我们先看她的阵容搭配思路。首先般若可以和比丘尼强强联手,走双封印路线,强强联手,对面就算有雨女也得叫“妈妈”。这样的阵容一般不抢先手,可以佩双地藏来抵挡一波流(比如让般若和队伍里的惠比寿带地藏)。比丘尼的封印在满级时会有45%的成功概率,高于般若如果奶妈是萤草,可以让座敷或者别的辅助带地藏,这里具体取决于你的其他式神选择。这样的思路可以走4保1路线,因为般若和比丘尼可以很好地抑制对手的输出效果,也可以对一些自闭消耗流形成强力支持。我们曾经脑补过般若+比丘尼的拉条一波流,即起手双封印,不过实测发现,在大部分情况下,我们并不足以秒掉对面所有单位,所以拉条封一次就行,封两次显得比较浪费。不过正如前文所提,并不是什么式神都很依赖被动及御魂,因此这样的阵容普适性并不广。更多时候,般若还是会与神乐搭配,走一波流的路线,毕竟她自身也可以被当作一个二输出,也可以起手先封印集火目标,废掉其的关键性御魂/被动效果(尤其是地藏)。具体阵容搭配基本还是沿用标准的那一套,即“拉条+打火机+输出”的铁三角,再配以般若,另一个位置可以继续上输出,保守一点的也可以上奶妈或者妖琴师之类的拉条BUFF式神。在这套阵容里,我们推荐般若佩戴轮入套4件套,尽可能多地获得出手封印机会,剩下一个位置可以是肉装或者效果抵抗,如果对自己很有信心,剩下2件套可以堆输出。此外我们还有一套阵容思路,可供大家参考,核心依然是昨天我们在一目连分析中的提到的“椒图兵俑惠比寿”这个毒瘤三人组,没有惠比寿的可以换成群疗之王萤草。萤草也不方便的话的就带蝴蝶精,蝴蝶精虽然不能群疗,但奶量不弱,而且还自带驱散特效。新版本随着各种针女系的削弱,椒图的涓流可谓更加坚挺。另外两个位置留给般若和拉条,推荐镰鼬,没有就替换为山兔。这里的拉条不是用来打一波流的,而是帮椒图和兵俑抢先手,让嘲讽+涓流尽快成型。般若在这个阵容里配以轮入道四件套,整个队伍的输出全部交给她。另外,如果你的椒图和兵俑速度够快,比如有强力六星速度魂,那拉条也不用了。这样的搭配思路,适合那些辅助式神较多,但缺乏强力输出的玩家。有些童鞋可能会推荐般若搭配针女,理由是般若的普攻有二段伤害。但那么般若变多段的前提是需要使用大招,即提前预热生效慢。其次,每回合只是二段伤害,未必就适合针女,如果是四段伤害,我们一定会推荐尝试针女输出的。四、式神小结从控制的角度来看,般若的定位是封印关键式神的御魂/被动,例如童男、鸟姐、茨木等,一方面让目标更容易击杀,一方面防止己方团灭或者被无限脏套路耗死。但正如前文所言,仅我们分析认为,目前般若还达不到斗技场T1级别式神的强度。尽管她的被动效果看上去颇具震慑力,但对于很多阵容中都非常常见的,依靠主动技能来提供控制辅助的式神,除非它们正在被集火,否则御魂与被动的封印与否,对于它们发挥作用并无太实质性的影响。我们也可以横向思考一下,假如把般若大招消耗的三点鬼火让给妖刀/茨木等DPS对敌方关键式神(鸟姐、大天狗、茨木)进行秒杀,或者用阎魔/凤凰火等对关键式神(童男、拉条、兵俑)进行硬控,是不是有更大概率能获得更好的效果。般若的出现,应该是对斗技场环境和套路的一种补充,并为一些比较脏的套路补充更针对性的克制之法。但她的适用性目前看上去还比较有限。这可能也是为什么她的身板如此偏重攻击,技能中也有二段攻击的设定,这让她能够承担一部分输出。谁都不希望有真正的纯冷门式神存在。综合来看,这是一个主控制位,同时能弥补一定输出位的式神。阴阳师专区:以上就是阴阳师般若实战分析,更多阴阳师,尽在跑跑车手游网。
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Final_damage = atk*350/(300+enemy_defense) %Defense fomula here use from website /yinyangshi/68769/ OUTPUT: The critic rate of your Cimu is: 0.2 ctr = 0.2 The ctr damage of your……
编辑:胖子发布时间: 15:35
  Final_damage = atk*350/(300+enemy_defense)
  %Defense fomula here use from website /yinyangshi/68769/
  OUTPUT:
  The critic rate of your Cimu is:
  The ctr damage of your Cimu is:
  ctr_damage =
  The left hp of your enemy:
  enemy_hp =
  4257.3
  Final_damage =
  心眼流:假设我方茨木四心眼+2攻击,2,4,6号位全部攻击,暴击几率20%,暴击伤害150%,敌方防御为400,剩余血量1000的情况下,我方茨木的攻击期望收益是12934.
  4破势+2暴击流:
  %Assume Cimu is 5 stars and level 35.
  Base_damage = 1934;
  enemy_defense = 400;
  ctr = input('The critic rate of your Cimu is: ')
  ctr_damage = input('The ctr damage of your Cimu is: ')
  enemy_hp = input('The left hp of your enemy: ')
  poshi1 = 468;
  poshi2 = Base_damage*0.55*2;%Assume 2,4 main attributes are damage and 6 is ctr.
  AD = poshi1+poshi2
  atk = ((Base_damage+AD)*2.63*(1-ctr)-enemy_hp)*1.4+((Base_damage+AD)*2.63*ctr*ctr_damage-enemy_hp)*1.4;
  Final_damage = atk*350/(300+enemy_defense)
  %Defense fomula here use from website /yinyangshi/68769/
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