鬼蟹蟹死吗货不死.鬼蟹毁了英雄联盟盟就是下一个WOW

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我们最爱的LOL究竟怎么了?传言都是因为这货把游戏给毁了!
近期LOL的改动非常频繁,许多玩家都表示很吃不消,前天就有玩家在论坛里发表了《鬼蟹不死,这游戏迟早要玩》的文章。鬼蟹是谁?WOW玩家应该都知道,他曾是暴雪公司魔兽世界首席设计师,2014年入职LOL。鬼蟹被视为WOW跌落神坛的重要原因,由于他固执而不知所云的改动,WOW用户大幅缩水。“鬼蟹不死,魔兽必亡”成为玩家口头禅,现在这句话变成了“鬼蟹不死,LOL必亡”。鬼蟹加入LOL之后,马上就出现了“毁完魔兽毁LOL”的论调。该问题被陆陆续续讨论至今,现在许多玩家甚至声称因为鬼蟹的改动不得不放弃LOL。途途从2014年年初入坑LOL,这时候恰恰是鬼蟹入职的时期。由于我没有玩过WOW,也没有在鬼蟹入职前玩过LOL,所以对于游戏平衡性的对比不得而知,但是随着对游戏的了解加深,从我自己的主观上也感受到了游戏的不平衡。比如印象最深刻的是2015年季中赛时期,熔渣巨人的出现导致的坦克联盟。如果主观的说明没有说服力,我们来看看一些数据。在S2上,56.9%的英雄在Ban选中出现了,到了S3只有53.4%,而到了S4,只剩下了50.8%。S4世界总决赛的数字:90%的Ban选都集中在29个英雄身上,而71%的Ban选都集中在17个英雄身上,52%的Ban选都集中在10个英雄身上,平衡性的问题显而易见。上面这些都说明了LOL的平衡性在降低,而鬼蟹作为设计总监,这个锅是甩不掉的。但是早在2014年底,鬼蟹接受采访的时候就表示自己的背锅侠,不可能自己一个人就能决定游戏的方向。但是数据不会说话,鬼蟹到来之后LOL平衡性的下降是有目共睹的,这里面到底是不是鬼蟹起了决定性因素不敢下定论。目前LOL几乎保持着两星期一更的速度,过快的改动必然也会对用户数量造成影响。另一方面的论调是,游戏如果不更新不改动,像死水一样的玩法同样也不能留住用户。这样说没错,但是如果是不恰当又频繁的改动,两者谁更能刺激玩家放弃游戏呢?但是不得不说,LOL对英雄的改动是在增强其竞技性,最明显的改动就是大部分的指向性技能改成了非指向性技能,只不过在这个改动的过程中,一些数据的调整并不科学。除此之外,S6的天赋改动也成为了众矢之的。作为一名女性玩家,途途在接触LOL之后就被精美的英雄造型、皮肤和有趣的背景故事吸引,玩到现在两年多了,技术虽然还是不怎么样,可是这个游戏承载了很多回忆,也让我接触了与它相关的工作。如今大幅又频繁的更改会让多少人被迫放弃游戏呢。看到身边的小伙伴慢慢的转守望先锋了,LOL未来会走向哪里呢?(文/LOL大咖@沿途)
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鬼蟹竟收到死亡威胁 不就是削弱了下英雄吗!
导读:鬼蟹是WoW和LoL的发展者。我对他对于PVP的平衡方法是肯定不同意的,但是没人能否定他对工作的奉献。很悲伤听到他发生了这样的事,希望他还好。
鬼蟹:我在午夜有接到奇怪的电话。我也收到了死亡威胁。我家已经有了暴雪提供的安全监控。
人们已经这么疯了吗?干
真的乱XX搞。你可以不满意某些人的工作,但是威胁他人生命?为了一个电子游戏?我可能不大懂这个世界。。。
&暴雪安全部门&让我想到你的家外面是不是一些圣骑士守着
用死亡威胁去恐吓游戏设计者的肯定都XX是Loser。希望那些打电话的都被抓到不管他们是开玩笑还是真的准备这么干。
鬼蟹是WoW和LoL的发展者。我对他对于PVP的平衡方法是肯定不同意的,但是没人能否定他对工作的奉献。很悲伤听到他发生了这样的事,希望他还好。
嘴强王者:
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鬼蟹为何离开暴雪 LOL又为什么需要鬼蟹?
  2013年11月底,前《》主设计师之一的格里格&斯特里特(鬼蟹)宣布从暴雪公司离职,1个多月后旋即宣布加入了英雄联盟开发商Riot Games。  戏剧化的故事进展让玩家们兴奋不已,网上充斥了无数对此事件半真半假的调侃,比如很多人说鬼蟹其实是为了让暴雪旗下的MOBA游戏《》顺利上线,所以才跑去&卧底&和&祸害&LOL的,演的是一出&黄盖诈降&的戏码。  鬼蟹在对《魔兽世界》的贡献令人钦佩,无奈白璧微瑕,他对WOW的改动也总有许多不令玩家满意,人们对他的争议便来源于此,功过是非,谁也说不清。       鬼蟹为什么离开暴雪?  成为游戏设计师之前,鬼蟹曾是一名海洋生物学博士(PhD),在南卡罗莱纳大学担任助教的那段日子被他自己形容为&日复一日的枯燥科研工作&。随后,他结束了自己的科研生涯,参与了《帝国时代》的开发工作,还曾作为资深粉丝,给《》提过不少意见。  2008年2月,鬼蟹跳槽到了暴雪公司,成为了《魔兽世界》研发部门的首席系统设计师,当时正值《》的开发期间。他喜欢泡魔兽论坛,还喜欢以&鬼蟹&的昵称发帖,渐渐成了很多玩家唯一认识的魔兽设计师。  到了《之怒》公测时期,鬼蟹与魔兽玩家的感情进入蜜月期,那段时间他频繁出现在官网论坛,同测试玩家们进行交流。他常在官网论坛中发布各种最新改动的蓝帖公告,或是与玩家们进行辩答。  不过这段感情不久后就出现了裂痕,以鬼蟹为发言人的《魔兽世界》设计团队先后为这款游戏进行了多项令玩家不甚满意的改动,招致非议。比如越来越同质化的游戏职业,低难度副本的出现,大量不平衡的游戏设计等等,这其中既有制作团队自己的失误,也与市场和玩家习惯的变迁有关。  2011年面对媒体时,鬼蟹自己都承认,开发团队失去了方向,&不断的内容整合,使得情况变得异常复杂。&  随着时间的推移,人们觉得《魔兽世界》越来越平庸,AFK者无数,而设计团队似乎对此浑然不觉,充耳不闻。不知什么时候起,玩家间有了&鬼蟹不死,魔兽必亡&这样一句话。  对于玩家的这种指责,鬼蟹更多是一笑置之,他在媒体面前常说,&游戏平衡不好做,自己能理解玩家的抱怨。&  然而,当他一夜又一夜地在公司加班,和团队讨论制作,喝着黑咖啡,睁着疲惫的双眼敲定补丁方案,心想&这回总能让玩家满意了吧&,回头却又背起黑锅,被玩家骂到狗血淋头的时候,谁能说鬼蟹不会有一点点怨愤呢?  做为顶尖游戏设计师,谁没有点理想和自负。除了常年背负玩家骂名之外,鬼蟹在暴雪的工作似乎也碰到的&天花板&。2013年11月,暴雪第三季度财报中公布了Alex Afrasiabi(Furor/弗洛尔)回归魔兽世界团队,在此之前他被调往泰坦项目组工作,曾是《魔兽世界》早期版本的首席设计师之一,回归之后,弗洛尔将在下一部资料片担任创意总监。  而相比《魔兽世界》的发展停滞和鬼蟹遇到的&职场天花板&,以《英雄联盟》为首的MOBA游戏却方兴未艾,Riot Games处在如日中天的上升期,对鬼蟹而言,或许后者才是他职业发展的更好选择。  再或许,还有更多的内幕和辛酸,像鬼蟹曾经为魔兽付出的功劳和过失一样,被掩埋在了骂声之中。
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