求解,猎人给潜行的野兽放l炉石传说嘲讽的野兽,对方可以打其他随从吗

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【炉石传说】猎人专用牌分析点评
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前言:大家好!很高兴又跟大家在新一期的职业攻略中见到了。最近国服刚刚开测,想必很多小伙伴们已经迫不及待地开始上号体验了(什么?你说身边的人都抽到码了就你没有?不要灰心,耐心地等待,参加你所能参加的活动,总会有所收获的)。在完成了新手教程痛殴伊利丹之后,小伙伴们在兴奋地同时可能会发现这个游戏跟自己预想的还是有那么一点点区别的,无数的新东西等着你们去钻研去挖掘,来找到最强力也最适合你的战术。在此之前,不妨先来看看我们的攻略,看看你喜欢的职业的那些牌要怎样运用才能在炉石传说的世界中打出一片新天地。今天我们要来看的是猎人,有人说猎人唯一的朋友就是他们的宝宝,这样说来未免有些凄凉,但在炉石中,猎人的宝宝的确是他们最大的优势,我们还是从具体的每一张牌来看吧,先从英雄和基本牌开始:
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雷克萨(30生命)稳固射击两水晶/对对手的英雄造成2点伤害。可能没有希女王那样高涨的人气,但是雷克萨作为猎人职业的英雄人选也不会有人有太多的异议,因为他有着猎人的象征——宠物,而且还不止一只!魔兽卡牌的玩家可能要鸣不平了,为何在卡牌中猎人场上都只能有一只宠物,在炉石中却可以带很多呢?不为别的,就因为他是兽王雷克萨!我们再来看他的能力,只能打英雄的能力使其不能用来作为对随从的点杀,却是一个稳定的伤害输出点,这也就一定程度上决定了猎人的套路是以快攻为主,尽量多地利用英雄能力堆砌伤害,然后寻找机会一波KO对手。这样的套路能否行得通呢?就要看这些猎人专用牌的表现了。
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猎人印记零水晶/将一个随从的生命值改为1。想秒了他就先给他上个印记!猎人印记的作用很明显,就是将对面一个高血量的随从变得不堪一击,然后用其他方法将其打死。需要注意的是,如果用这种办法用自己的一个小随从换掉对面一个大个子的话,其实是用两张牌换了一张牌,虽然没有用掉任何水晶但也是不太值的。最好的情况是给像魔古山守卫这样的低攻高血量随从上印记,这样解掉后自己的随从也不会死,更不用说猎人印记在对付牧师的光耀之子时绝对是一把好手。竞技场由于牌组不确定的缘故慎选,构筑可放入一张。(猎人印记用的是魔兽卡牌7版同名卡牌的原画。)
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奥术射击一水晶/造成2点伤害。猎人的低费点杀能力,可惜不是特别理想。一般来说,耗费水晶数在一到二的随从都在两点伤害的射程内,但看一看现在一到两水晶的随从,牧师的北郡医师和术士的蓝胖子两点打不死,公用的精灵龙和术士的小鬼不能作为目标,似乎有点价值的就只有战士的严酷的监工了,但是人家进场就已经完成自己的使命了,这使得奥术射击的作用非常尴尬,也就只能用来补刀了。竞技场实在没得可选了再选,构筑最多放一张。(奥术射击用的是魔兽卡牌10版“奇美拉射击”的原画。)
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森林狼一水晶/1攻击力/1生命/你其他的野兽均具有+1攻击力。这不是加内特,这只是一头小狼,但小有小的作用。森林狼提供的是一个光环效果,这是非常宝贵的,虽然它自己很脆弱,但是让你的其他野兽都得到了提升。它绝对不是第一回合就上场的随从,而是要在你爆发的时候来完成提供光环的使命,如果它提供的+1攻击力没能帮助你击破对手或是清理场面,那么它很快就会在下个回合死于各种打1点的效果——比如法师的英雄能力,所以时机是最重要的。竞技场拿不拿要看你前面有没有足够多的野兽,构筑必须放满两张。(森林狼用的是魔兽卡牌10版“尖牙”的原画。)
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追踪一水晶/查看你牌库顶的三张牌,抓取其中的一张并将其余的弃掉。生命危在旦夕,只差那张救命牌?还是眼看就要获胜,就差临门一脚?追踪能够让你用一水晶一张手牌的代价一定几率获得你想要的那张牌,但如果你同时拿到了两张甚至是三张你都很需要的牌的话,你也只能忍痛割爱了。类似这样的牌是缩减你的牌库,让你更快获得牌组中关键牌的手段,但其本身也占据牌库中的一个位置,所以不宜太多。竞技场除非你有大厉害的橙卡否则慎选,构筑最多放一张。(追踪用的是魔兽卡牌1版“追踪人型”的原画。)
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饥饿的秃鹫两水晶/2攻击力/2生命/每当你召唤一个野兽时,抓一张牌。这张牌可说是猎人真正的灵魂所在,因为它能够为你源源不断地提供手牌。理论上在游戏的中后期有它在场的时候,你的手牌将永远不会断档——只要你新抓上来的牌也是野兽。这张牌使得猎人可以于一回合内在场上向对手施加非常大的压力,因此也成为了各种点杀或沉默效果优先瞄准的目标。作为猎人唯一的抓牌引擎,这样被针对完全可以理解。竞技场拿不拿要看你前面有没有足够多的野兽,构筑必须放满两张。
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动物伙伴三水晶/随机召唤一个野兽伙伴。雷克萨冠名技能,为何如此说,看看可召唤的野兽伙伴有哪些吧:
米莎&&三水晶/4攻击力/4生命/嘲讽
胡弗&&三水晶/4攻击力/2生命/冲锋
雷欧克&&三水晶/2攻击力/4生命/其他友方随从均得到+1攻击力。看到了吧,三位都是雷克萨亲密的小伙伴,绯闻多到要出本子的米莎更是首当其冲。这三种随从都是对于三点水晶的费用来说数值都是合格的,米莎更是超格的,唯一的缺憾就在于不确定性。大部分的时候米莎的出现都是好事,但当你迫切需要杀死对方的某个随从的时候,你会想要野猪胡弗,而当你打算取对手性命的时候,雷欧克的光环效果明显更具吸引力,但这都不是你所能控制的。但由于召唤出的随从本身的优质,使这个技能不管怎样都算是一张值得去用的牌。竞技场同时没有更优质随从时选,构筑必须放满两张。(动物伙伴用的是魔兽卡牌21版“游荡者雷克萨”的原画,这幅原画还被用作2013年魔兽卡牌三大洲际冠军赛的入场奖品牌垫图案;霍弗用的是魔兽卡牌19版“阿迦玛甘的子嗣”的原画;米莎用的是魔兽卡牌中代替物“米莎”的原画,这个代替物是2版“雷克萨”所带的。)
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杀戮命令三水晶/造成3点伤害,若你拥有任一野兽,则造成5点。非常高效的点杀能力。单用三水晶打3点只能说是中规中矩,但如果你场上有任意一头野兽,它就能用来解决像森金盾牌大师或是小鬼术士这样烦人的高血量随从,四回合上一个一水晶的野兽在来这么一下干掉对手的一个随从,并不是什么难事。后期用它来完成爆头的一击也很不错。竞技场基本必选,构筑必须放满两张。(杀戮命令用的是魔兽卡牌3版同名卡牌的原画。)
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狩猎大师四水晶/4攻击力/3生命/战吼:赋予一个野兽+2/+2和嘲讽。作为一个四水晶的随从,他的数值或许有些偏差,可他实际带来的效益却相当于一个四水晶6攻击力/5生命的随从,甚至更多(当然这是建立在你有野兽在场的前提下的)。虽然血量低,但可以受到已获得嘲讽能力的那头野兽的保护。一般的用法是让自己的某个野兽身材变大并换掉对手的一个随从同时还保持存活,这样就保证了一定的场面压力。竞技场拿不拿要看你前面有没有足够多的野兽,构筑可放入一到两张也可不放。(驯犬大师用的是魔兽卡牌13版“兽群领袖”的原画。)
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多重射击四水晶/随机对两个敌方随从各造成三点伤害。以一换二的好技能,缺点在于随机。所以一般使用它的时机都是对面只剩下两个随从的时候,笔者就不止一次出现过用技能前忘记先换死一个随从的失误。四费是另一个缺点,在你能够使用出这个技能的时候,对面牧师的北郡医师应该已经帮对手抓了不少牌了,对面术士的魅魔应该已经造成不小的输出了,但不管怎样,这张牌依然是要用的。竞技场可选,构筑可放入一到两张。(多重射击用的是魔兽卡牌1版同名卡牌的原画。)
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苔原犀牛五水晶/你的野兽均具有冲锋。所有猎人基本牌和白牌中费用最高的,因为它的效果实在是很强,虽然公用的随从中有一个四水晶2攻击力/5生命带冲锋的暴风城骑士,相比之下这头犀牛的费用多了一点,但其带来的是一个光环效果。高费用使得靠它来完成一回合杀不太现实,因此这张牌更多的时候是用来解掉对手的随从的,在后期一个回合内进场数只野兽将对手的场面清理干净。竞技场拿不拿要看你前面有没有足够多的野兽,构筑可放入一张也可不放。(苔原犀牛用的是魔兽卡牌12版“白毛犀牛”(大刮哦)的原画。)
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狂野怒火(紫)一水晶/使一个野兽本回合得到+2攻击力和免疫。哎,一张紫牌浪费了。不是说这张牌不好,毕竟也可以做到一换一干掉对手一个关键的随从,但这对你的野兽攻击力的要求未免有些高,而且效果也只有这一回合,好歹让+2攻击力的效果能够持续下去也好啊!无论是竞技场还是构筑恐怕都是很难用上的牌。(狂野怒火用的是魔兽卡牌16版“兽性复苏”的原画。)
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闪光弹(蓝)一水晶/所有随从失去潜行。消灭所有敌方奥秘。抓一张牌。看起来很不错,可以用来在对方有奥秘你捉摸不定的时候去用,更可以破除掉盗贼全场潜行这种不科学的情况,再加上还不亏手牌。但仔细想一想,带奥秘的职业有几个?奥秘牌真的就那么难猜吗?你自己难道就没有带潜行的随从吗?丛林猎豹和荆棘谷猛虎难道你就不会去用吗?拉文霍德刺客怎么办?作用的狭小正式这张牌起不了什么大用的原因。竞技场基本不选,构筑最多放一张。(照明弹用的是魔兽卡牌13版同名卡牌的原画。)
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关门放狗(白)一水晶/你所有的野兽均得到+1攻击力和冲锋。猎人爆发战术的另一核心所在。联想一下前面提到过的靠秃鹫的能力不停上随从的情况,如果这些随从只是站在那里等下个回合才攻击的话,那么对手一个烈焰风暴/刀扇/神圣新星/奉献/闪电风暴过来就什么都不剩了。既然上了,那么现在就要打!遥想魔兽卡牌中曾经又一张非常强的“呜嗷呜嗷呜嗷呜嗷!”给所有鱼人+1攻击力和狂暴(同冲锋)能力,配合其他的鱼人牌让鱼人**盛极一时。相比之下关门放狗要更强,因为这张牌的效果是永久的!不过这也不要紧了,因为用出这张牌基本就是要一回合带走对手的节奏了。竞技场拿不拿要看你前面有没有足够多的野兽,构筑必须放满两张。(关门放狗用的是魔兽卡牌20版“敦霍尔德猎犬”的原画。)
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毒蛇陷阱(紫)两水晶/奥秘:当你的任一随从被攻击时,召唤三只1/1的蛇。好现在我们开始说猎人的奥秘牌。猎人的奥秘牌统一为两费,而触发的条件各不相同——这有的时候是好事,让对手猜中的可能性降低了。回到毒蛇陷阱这张牌,这张无疑是对得起其紫色品质的牌,大家也许都能想到这张牌能够跟什么配合,没错,就是秃鹫。当对手觉得自己可以靠攻击扼杀你的抓牌引擎的时候,却不知将要为你一次性提供三张手牌,这样就是两张牌换来了三张,外带三个1/1的毒蛇,已经是非常之赚了。就算没有秃鹫,两费令对手措手不及地放出三个1/1也是很不错的,更不用说这些蛇还可以受其他与野兽有关的效果影响了。竞技场拿不拿基本取决于有没有秃鹫,构筑可看个人喜好放入一两张。(毒蛇陷阱用的是魔兽卡牌5版同名卡牌的原画。)
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误导(蓝)两水晶/奥秘:当任一角色攻击你的英雄时,改为攻击另一个随机角色。猎人奥秘二号,虽然能力说的有点不清不楚,但可以肯定的是被改成的另一个角色不会还是你的英雄,也不会是那个攻击的角色自己,也就是说想靠这张牌让对面的大个子随从自己把自己坑死是不太现实的。看起来这张牌好歹可以化解一次攻击,可能还能提供点伤害输出甚至换死一个对面的随从——但这是建立在你自己没有随从的前提下的,所以说这张牌仅仅是能减少你受到的伤害而已,很可能换不掉对手的牌,甚至自己还有可能亏牌。竞技场没得选了再考虑,构筑不考虑。(误导用的是魔兽卡牌3版同名卡牌的原画。)
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爆炸陷阱(白)两水晶/奥秘:当你的英雄被攻击时,对所有敌人各造成两点伤害。猎人奥秘三号,也是最好用的奥秘,对手最为提防的奥秘,也是最难提防的奥秘。一般在对付快攻**时比较有用——例如对鱼人套、圣骑铺场套以及猎人内战,当你用出这技能时,对手的随从往往已经在场上,这时候打也不是不打也不是,只能先攻击你的随从,快攻的效率就大大降低了。当然这也是猎人唯一的AOE手段,所以更显的宝贵。竞技场可选,构筑必放。
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冰冻陷阱(白)两水晶/奥秘:当任一敌方随从攻击时,将其返回其拥有者的手牌,且其费用增加2。猎人奥秘四号,也是比较好用的奥秘,只是提防起来太容易了。对手可以选择一个带战吼能力的随从——比如说两种熊猫酒仙、学徒工程师、蓝龙等等来发动攻击并试探你放的是不是冰冻陷阱,这些随从就算多花两点水晶再用出来也不是特别亏。因为有这张的原因,所以这张牌一般只用来坑对面的大家伙,要是能把死亡之翼坑回手了他就再也用不出来了(除非他是德)。竞技场慎选,构筑可放可不放。(冰冻陷阱用的是魔兽卡牌12版“冰冻之箭”的原画。)
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食腐土狼(白)两水晶/2攻击力/2生命/当任一友方野兽死去时,得到+2/+1。能够在猎人的兽群战术中单打独斗的牌,当然它也需要踩在兽群的尸体上才会变大。同样是可以与毒蛇陷阱以及一干低费用野兽随从配合的好牌,在对方有很多嘲讽无法用一群野兽将其击毙的时候,可以靠换掉对方随从的方法把土狼养大,只要对方接下来没有沉默变羊之类的话也能够获胜,可以说是群兽流的备选方案。竞技场拿不拿基本取决于之前拿了多少野兽,构筑可放一张。(食腐鬣狗用的是魔兽卡牌11版“万岁”的原画。)
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狙杀(白)两水晶/奥秘:当你的对手使用一个随从时,对其造成4点伤害。猎人奥秘最后一个,同样也是很容易被提防的一个。对方只要使用一个超过四血的大随从或是只有一血的小随从就能轻易顶掉这个奥秘,而且由于是先进场再狙杀,随从的战吼效果还是会被触发的,由于猎人没有其他同样触发条件的奥秘,狙杀很多时候是一个无用的点杀。竞技场和构筑基本都不会用。(狙杀用的是魔兽卡牌19版“德林纳·银射”的原画。)
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鹰角弓(蓝)三水晶/3攻击力/2耐久/当任一奥秘被展示时,得到+1耐久度。别忘了猎人也是有武器的!虽然没有了魔兽卡牌中猎人武器一般都带着的远程攻击(即不受反伤)能力,也比战士的斧子多了一点费用,但这把弓依然是猎人解掉对面随从(例如牧师的北郡以及术士的嘲讽蓝胖子)的好方法之一。其能力一定程度上算是额外惊喜吧,因为前面说过,猎人好用的奥秘无非就只有三种陷阱,而且奥秘牌不宜放太多,如果弓的能力能触发自然是好事,如果不能触发也还好。竞技场可选,构筑可放一张。(鹰角弓用的是魔兽卡牌熔火之心副本宝藏包“速射强弓”的原画。)
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致命射击(白)三水晶/随机消灭一个敌方随从。宝贵的直杀能力,要知道其他职业的直接消灭或类似能力中,只有战士的斩杀比这个费用低。随机性是其最大的缺憾,但可以通过随从互换来弥补,尤其在游戏的后期,当诸如死亡之翼或伊瑟拉等土豪牌降临场上时,致命射击无疑是扭转战局的最好办法。竞技场必选,构筑必满两张。(死亡射击用的是魔兽卡牌守护巨龙之战副本宝藏包中“穿透射击”的原画。)
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爆炸射击(蓝)五水晶/对一个随从造成5点伤害,并对与其相邻的随从各造成2点伤害。猎人头顶青天泪流满面——终于继杀戮命令之后又有了一个不是随机目标的点杀了!这张牌论伤害不如法师的火球,论灵活性不如小德的星落,而且还是蓝色品质的,但这并不影响其成为猎人必带的点杀技能,因为猎人毫!无!选!择!好吧,其实这张牌很优质,五点水晶最多能造成9点伤害,是能够扭转局势的,当然这要看对手的站位而定,如果被这招搞死一个森金村盾牌大师+一个学徒工程师+一个小软的话,只能怪自己对猎人毫无提防了。竞技场必选,构筑必满两张。(爆炸射击用的是魔兽卡牌11版同名卡牌的原画。)
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长鬃草原狮(蓝)六水晶/6攻击力/5生命/亡语:召唤两个2/2的土狼。一张非常尴尬的随从牌,单从这张牌的能力上来看绝对不能算弱,数值也就亏一点,而能力之强实在是让人无法忽视,自己死可以触发食腐土狼的效果,死后出的2/2土狼还能够触发秃鹫的效果。然而,一张牌好不好要看其在环境中所扮演的角色,草原狮的高费用是其一大劣势,与以小随从为主的猎人**整体风格不相符,另一方面则在于其能力虽强,却是死语,遇到沉默完全瞎掉,令人不得不赞叹可惜了一张好蓝牌。竞技场可选,构筑最多一张。(长鬃高地狮用的是魔兽卡牌20版中“高地狮”的原画。)
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角斗士的长弓(紫)七水晶/5攻击力/2耐久/你的英雄在攻击时具有免疫。给人一种魔兽卡牌中的远程攻击能力回来的感觉。这把弓当然更多时候应该是用来打随从的,然而其高昂的费用却让人望而却步,七回合的时候,对方很有可能已经派上了攻击力和血量都非常高的随从,或是上了一大堆小个子的随从打算下个回合一拥而上,这把弓用来对付前者明显攻击力不够,对付后者又是浪费而且也无济于事。为了免伤而付出了攻击力的代价,使其无法成为好用的牌。竞技场若其他紫牌都很渣的话可选,构筑还是算了吧。(角斗士的长弓用的是魔兽卡牌6版的“残酷角斗士的凤凰之弩”的原画。)
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暴龙王克鲁什(橙)九水晶/8攻击力/8生命/冲锋简单,粗暴,直接。这张猎人专属的传说卡牌很明显上来就是为了完成最后一击的,相比于解掉对手的随从,八点攻击力拿来打脸还是更实在些。冲锋是个很厉害的能力,所以没有设计成9/9也是很正常的。这张牌还有一个很多橙卡不具有的好处就是不怕沉默,但遇到法师的镜像实体就麻烦了——不过如果能用它一击击毙对手,还考虑那些干啥呢?竞技场如果它跟周卓米尔豪斯什么的在一起那我肯定是选它无疑了,构筑看你的财力了,运气够好能开出来或是肯花1600尘去合成的话还是可以放一个的。
好的,以上就是对猎人全部的专用牌所做的一一解析,总的来说基本上所有猎人**都应该是围绕野兽来做文章的,毕竟公用牌池中还有很多很实用的野兽可供使用,野兽之间的相互配合只要能达成就能发挥非常强大的效果。竞技场的话,则应当在尽量保证野兽套路的同时多拿像致命射击、多重射击和爆炸射击这样的点杀牌,目前猎人在竞技场中还不够强势,不知道未来会有什么改变。
最后为大家带来的是北美刚刚结束的TL OPEN比赛上冠军所使用的一套猎人牌:
英雄:雷克萨随从:2*森林狼2*幼龙鹰1*血沼迅猛龙1*恐狼前锋1*铁喙猫头鹰1*食腐土狼2*饥饿的秃鹫1*王牌猎人1*冰风雪人1*荆棘谷猛虎1*暴龙王克鲁什技能:1*奥术射击1*追踪2*关门放狗2*爆炸陷阱2*动物伙伴2*致命射击2*杀戮命令1*多重射击2*爆炸射击武器:1*鹰角弓
这**一看过来就知道是放狗流了,诸如迅猛龙、龙鹰、恐狼等一众好用的公用野兽都在其中,值得一提的是带沉默效果的猫头鹰也是野兽,让这个本来就很有用的随从越发强大了。其他公用随从方面,王牌猎人无疑是对付各种高富帅的巨人杀手;雪人这张牌因为是白板而一直被忽视,事实上它的5点血量是让对手很头疼的,更重要的是它的攻击力是4点,牧师的两个直杀都奈他不得;荆棘谷猛虎是公用潜行随从中数值最好的,五点水晶的费用也不是特别高。如果想要换掉这**中的一些随从的话,我自己的建议是可以考虑一费1/1的冲锋野猪(作为点杀或补刀)或是五费3/5战吼随机杀一个2攻击力或以下敌方随从的犀牛(对刚上场未受过伤的古拉巴什狂暴者有奇效)。
那么,这次关于猎人的介绍就到这里了,下次会为大家带来其他职业的评述,希望大家在疯狂搞码的时候还能够持续关注我们的攻略。如果能对大家有所帮助,对我们而言就是最大的快乐。我们下次见!
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木蚂蚁官方微信:如何攻击到潜行状态的随从?什么方法可以破解潜行?可以强化潜行状态的随从吗?
1、AOE伤害和随机伤害可以攻击到潜行随从,但是无法破掉潜行。 2、猎人的照明弹和牧师的群体驱散,可以破解潜行,让随从现身。 3、可以被强化,法术可以点到己方的潜行目标,但是无法点到敌方的潜行目标 注意事项:类似工程车、拉格萨罗斯、飞刀投掷者这种特效攻击的卡牌,对其施放潜行效果后,特效的自动攻击依然会破掉自身潜行。潜行的随从施加了嘲讽效果,在潜行结束前,嘲讽效果是无效的。
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你回答的太棒了,非常感谢哦。
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