现在环境是带暗色炸弹好还是暗影箭雨好

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《炉石传说》竞技场攻略 从零开始教你新版本选牌
发表: 来源:多游网作者:jason 浏览:5
《炉石传说》竞技场攻略 从零开始教你新版本选牌。水村今天给大家带来古神版本的选牌攻略,希望为还在迷茫的新人和难以永动的小伙伴带来一点帮助。
一、写在前面
本文只是一个选牌攻略,并不会太深的涉及到竞技场的打法,所以可以当作一个&不完全&的攻略,但是好的开始是成功的一半,选一副好牌可以大大降低你操作的难度和容错率(以及被对面天选卡组按在地上摩擦的概率)。那么,什么样的卡组算是一副好的竞技场卡组呢?是10个火元素?还是5火球3呼啦?完美曲线?
笔者将从以下几个方面分析如何选出一副适合竞技场的套牌。
1、一副套牌的节奏和曲线
2、选择适合竞技场的生物和法术
3、简要的各职业选卡分析
废话到此为止,让我们进入正题吧。
二、一副套牌的节奏和曲线
新入坑炉石的萌新可能经常听到的两个词就是节奏和曲线,而许多打了很久还不能永动的小伙伴也对曲线一知半解,只知道要24费高两边低正态分布,却不知道为什么要这样。对于竞技场来说由于缺少返场手段,节奏和曲线显得尤为重要,那么,这两个神秘的词分别代表着什么呢?
说到节奏和曲线,就不得不提到所有策略游戏中一个重要的概念,那就是资源。对于炉石来说,可用的资源有三种:生命,手牌和费用也就是法力水晶。生命在竞技场中是最不重要的资源,因为你很难像构筑一样迅速打完对手的生命或是在场面上没有生物的时候斩杀对手。手牌代表着你在每一回合中可以做出的选择,充足的手牌除了让你在高费用时可以最大化的利用费用,也让你在应对各种场面时有更多的手段。费用有两种意义,首先炉石的费用机制是每回合增加一点费用上限并填满已经使用的费用,所以每回合尽量用完所有的费用一般都是最佳的选择,这就要求你的手牌能足够平滑的应对各种费用。第二种意义就是场面上存在的费用,也就是你在场面上存在的随从的,随从(以及部分法术)的作用相当于将费用固化在场上,在被解掉之前,可以一直发挥作用。三种资源在部分情况下是可以相互转换的,比如战士的技能(费用转化为血量)、术士的技能(费用、血量转化为手牌)、德鲁伊的激活(手牌转化为费用)法师的奥术智慧(费用转化为手牌)。
说了这么多,让我们回到节奏和曲线。所谓节奏,就是你的场面和对手的场面的对比。且炉石存在随从下场第一回合不能攻击的限制,所以节奏还包括先后手。总的来说,只要你的回合开始时,你场上的费用不少于对方场上的费用,你就拥有节奏。注意,这里的费用值的是生物的站场费用,比如火元素665的身材在站场时算作5费。聪明的同学应该已经看出来了,如果双方都是按费用每回合拍生物,那么节奏永远在先手的一方,这也是为什么后手要有硬币和一张额外开场手牌的原因。那么节奏的作用是什么呢?简单的说,拥有节奏的一方拥有选择权。拥有节奏的一方可以同过不断的优选交换来扩大优势,最终达到滚雪球的效果。甚至是在一定优势的情况下直接打脸给对方压力,进入&我打脸,你解场&的游戏。当然,这一切都建立在双方不断地按费拍怪的基础上,很多生物和法术都可以起到扭转节奏的效果,我们称之为返场。但是,在竞技场中,除了优质生物和法术以外,还有一种情况可以返场,那就是对方断档,而你还在按费拍怪。既然我们无法控制控制是否一定能选到可以返场的牌,我们就应该尽量让自己每回合都能充分利用费用。这就涉及到如何选牌才能合理的利用费用,既能不卡手(一手大哥出不去),又不至于透支手牌(高费火冲点脸过),所以我们需要一个合理的曲线。关于曲线的说法有很多也很玄学,毕竟选8个2费也不能保证2费就一定能来,但是你只选2个2费那2费空过就不能怪脸黑了。曲线的意义就是让你从概率上保证每回合都不卡手。曲线不存在最优,它只是让尽量能把握节奏。比如你已经抓了一批大哥,那么就要尽量多补充一些低费的站场生物和小解牌,让你前期有事可做平稳过渡,活到大哥上场。而如果你已经有了一批优质的前中期生物,那么就要尽可能抓一些高费用但是稳定的解牌,来避免对方上一个768毒沼爬行者就需要你全家老小去换。综合下来,我建议一副套牌的平均费用,也就事所有卡牌的费用加起来除以30,应该在3-4费左右,同时最好有一定数量(3-6个)2费可以拍下去站场的生物以及一定数量(2-4个)6费及以上的优质大哥。这里特别说一下,考虑曲线的时候应该以生物为主,想必你不会在2费准时用一个心灵震爆或者先祖智慧吧?大部分法术起到的效果是瞬时的,不会产生场面,所以不当做这一费用的曲线使用。
三、适合竞技场的生物和法术
终于可以进入正题了ヽ(&?&&? )ゝ
前面说了要选择什么费用的牌,下面我们说说应该选什么样的牌。套用天梯的说法,那么竞技场的套牌基本上都是节奏套牌(当然不同职业和每次的牌的速度会有很大的差异)。在这里我把所有的牌大致分为几类:
1、站场生物
2、扭转节奏的生物、法术
3、扩大优势的生物、法术
4、创造卡差的生物、法术
在这里有些牌可以同时归于多个分类,武器归到法术范围里。从一般性来讲,选牌的优先级是2&4&1&3,但是这不是绝对的,还要按照卡组缺少什么补什么的原则,另外有些优质卡的优先级也会相应提高。
1、站场生物
包括身材过硬的白板,能生孩子的亡语,以及身材合格的。虽然优先级归于第三类,但这些生物才是构成了一副套牌的骨架,也是决定一副套牌速度的核心。比较优质的站场生物需求身材过硬,如果有好的亡语则更能加分,代表:载人收割机。其他优质中立站场包括各种223,334,445等按费给身材的生物。以及一些战吼铺场的生物,如544白银之手骑士。分体生物能带来更高的攻击频率和更多以小换大的机会,但相应的也会更怕AOE,不过综合来说大部分战吼铺场的生物都是不错的站场选择。
站场生物应该在占据牌组中的主要部分。最好能保证自己在前6回合都有合适的生物可以站场,竞技场里最强的套路就是按费拍怪。
2、扭转节奏的生物、法术
包括各种解牌,移除/伤害类战吼生物,以及一小部分亡语生物(比如希女王)。就算我们拥有再好的曲线,由于发牌员的恶意我们也无法保证能站场和控制住节奏,因此我们需要这些返场的牌。这些牌往往能够让我们翻盘赢的胜利。法术解:包括各种伤害和移除,一般是不嫌多的,尽力拿,不过要注意的是并不是所有的解牌都是优质解,而且最好尽力让自己的解牌立体化,比如小解牌(例如寒冰箭),大解牌(例如变形术),AOE(比如烈焰风暴)拿的比较均衡,已经有2呼啦和就去拿冰箭吧,这能让你有效的应对各种情况,而不是4呼啦卡手。另外,在使用法术的时候不一定都能赚到节奏,所以不要无脑解场,尽量在有一定场面的时候使用。伤害/移除类战吼生物:这几乎是整个游戏中最强的一类卡牌了。优质的战吼生物在曲线允许的情况下几乎可以无脑拿(比如火元素),这类卡最大的特点是解场和站场同步完成,一步返场,还能赚卡差,就是这么不讲道理。需要注意的是这类生物一般费用偏高(弓箭手:你说啥?),所以拿的时候一定要注意曲线。
另外这里要特别一提的是,嘲讽生物在一定情况和意义下也属于这类卡牌。比较常见的情况就是一方一路控场,然后对方上了一个768毒沼爬行者解不掉,只能用2-3个生物去进行亏到爆炸的交换,甚至是挂机不动。这样同样起到了扭转节奏的效果。
总的来说这类卡牌是赢的胜利的关键,虽然对于使用的时机也有一定要求,但总之属于多多益善的范围。
3、扩大优势的法术、生物
包括buff类卡牌以及提高随从交换效率和收益的卡牌。这类卡牌最大的特点是需要站场生物的支持。他们可能会有很高的收益,但是存在着卡手的风险,因为他们只能在优势或者均势的时候帮你赢的比赛(而在优势的时候很可能你不需要他们也可以赢),缺无法阻止你输掉一场对局,而且有时候鬼抽这类牌还会加速你的死亡。所以这类牌的优先级是最低的。buff类卡牌:为你的生物增加属性值或者异能,如王者祝福和风怒。buff类卡牌合理运用能带来大量的收益,同时相当于多回合分散投资使用费用,起到改变速度的效果。但是buff类牌有一个通病就是很容易亏卡,同时也是最卡手的一类牌。相对来说buff类生物优于buff类法术。提高随从交换效率和收益的卡牌:这类卡牌多种多样,效果也不一而足。他们可以给你带来各种各样的收益,有的能给你卡差(比如诅咒教派领袖),有的能帮助你进行交换(比如银色保卫者),有的能帮助你建立更强的场面(比如进化)。他们的特点同样是依赖场面,但是相对于buff牌,他们不容易亏卡,是更加优秀的选择。
当然这类牌也不是一无是处,有很多时候这类卡能帮助你打开局面然赢的胜利,比如在对铺的时候一个穆克拉的勇士可能就会让对方场面失控。但相对于其他几类卡牌,这类卡牌发挥作用的条件更为苛刻,但是带来的收益却不一定有那么大,他们可能是导致你卡手的重要因素。
4、创造卡差的生物、法术
包括直接的过牌,武器,AOE等。我将交换以外的所有赚取卡差的卡牌归于此类。虽然手段不同,但是这类卡牌能从结果上帮助你获得相对于对手更多的卡牌,从而赢的胜利。直接过牌:比如奥术智慧和工程师学徒。使用这类卡,然后获得卡差,就是这么简单。但是这里需要知道的是,直接过牌都会损失节奏,无论是使用法术还是生物(带过牌的生物身材基本都是不达标的),都使用了较多的费用但是站了较少的场面。这类卡牌用费用换取了卡牌而非场面。所以这类牌切忌在前期使用,最好也不要拿太多,导致场面失控有牌没命用。武器:武器几乎是完美的卡牌。同时赚取卡差和节奏,付出的却是一个前期几乎没用的属性生命。所以在竞技场中武器的优先级是很高的:它们同时处于扭转节奏和赚取卡差这两个高优先中。但是武器不宜拿过多,其一是因为耐久度的冲突容易卡手,其二是因为生命的价值会随着回合增长不断提高,后期是无法支持持续卖血的。AOE:AOE是范围法术的简称,同武器一样,它们也可以同时赚取卡差和节奏,所以拥有很高的优先级。不同的是AOE不需要付出任何代价!不过AOE也有本身的问题,那就是由于大部分高效的AOE费用较高,它们只有在双方都有场面的时候才能发挥最大的作用,无法单独返场。
这类卡牌我只说直接过牌,因为武器和AOE都可归在第2类里处于最高优先度。过牌虽好,不要贪多,恩。
另外最后想说的一点就是,很多人在竞技场选牌的时候都存在一定的误区,认为竞技场不能相信配合,其实竞技场中还是很容易选到有combo的牌的,在前10抓到20抓中可以选择那些裸上不亏的combo组件,比如龙卡,机械卡,然后再在后面的几抓中试图找到其他的组件。不过你想在竞技场中组鱼人卡组或者手牌术冰法之类的就有点想的太多了。高胜卡组一般都有一定的配合,有几个combo。用一套白板卡组征战高胜还是很困难的,毕竟10胜左右的时候大家的技术都不差。
四、各职业选卡简要分析
下面是各职业的简要分析,由于详细分析和中立卡牌的工作量太大所以这里&&
首选简要对各职业进行一下分级,竞技场传统霸主依然是法师和潜行者,第二梯队圣骑士,德鲁伊,萨满和术士,第三梯队猎人、牧师和战士。
法师拥有高效的职业技能,过墙补刀样样精通,再加上优质的职业解牌,让法师成为了竞技场中萌新和老鸟都很喜欢的职业。法师的节奏相对较慢,主要思路是用优质卡牌和技能打卡差和控场。
优质解牌寒冰箭、火球、变形术、火把、呼啦优先级最高。优质生物巫师学徒、英雄之魂、水元素、虚灵巫师、暮光烈焰召唤者、无面召唤者次之,尤其要提一下的是无面召唤者超模严重,稳定不亏又赚卡差又赚节奏,还有版本出现频率加成,简直是当前版本法师的一大法宝。奥秘没有配合优先级较低,不过2费科学家或者3费肯瑞托法师直接上个实体镜像还是挺强的。
贼由于可以技能可以储存伤害,以及各种不讲道理的赚节奏卡,是名副其实的竞技场最强职业。贼由于有多种赚节奏的方式,所以拿牌时推荐将平均费用降低,曲线前移,尽量快速终结对手。
优质解牌毒药,背刺,刺骨,暗影打击,闷棍和刺杀。随随便便赚两费的典范,另外黑铁潜藏者和军七也算是半个解牌,不过蓝卡不一定好抓到。优质随从锈水海盗,迪菲亚头目,军七,黑铁潜藏者,幽暗城摊贩,盗墓匪贼。可以看出,贼的优质随从普遍具有返场能力,再加上贼本身的优质解牌,让贼拥有极强的场面控制力。关于疾跑这张牌如果曲线够低的话可以拿一张,不能再多了。值得一提的是贼的几个武器都不是很靠谱&&
曾经的竞技场一哥,但是现在已经不如当年了&&主要是当前版本骑士收获的好卡太少,又冲淡了过去的卡池,导致优质卡难选,唉,风水轮流转,苍天饶过谁。骑士的胜利手段是依靠尽量快速铺场,再利用buff等手段在交换中扩大优势,节奏偏向中前期。
骑士的职业卡质量还是很高的,虽然解牌较少,但是拥有双城管和奉献以及数把还不错的武器,还是可以勉强解场的。如果能碰到生平的话也尽量拿一张。但是骑士的风格就不是解场为主而是站场为主,在随从方面,银色守卫者,奥尔多卫士,鱼人骑士,奥达曼守护者都是很优秀的单卡。另外,骑士的奥秘大部分时候都没什么卵用,有强行亏卡的嫌疑。
德鲁伊的技能虽然能补刀,但是和法师和贼比还是稍微有点弱。德鲁伊的优势在于质量较高且容易抓到的职业随从。在暴雪爸爸数个版本的努力之下,德鲁伊现在和野兽的契合度也非常高,野兽德的套路在竞技场里也非常不错。另外跳费想想就好,遇到可以拿,但是不要强求,鲁莽的跳费很容易透支手牌。节奏偏向后期。
德鲁伊的优质解卡有愤怒,横扫,活体根须,腐根,星火术。另外群星坠落也不失为一张能用的牌,但是基本赚不到就是了。德鲁伊的亮点在于优质随从,各种德鲁伊,豹骑士,狂野争斗者,各种大树,都是很强的站场生物。这里要重点说一下亚煞极的印记这张牌,出现率高,效果也很不错。还有就是由于克苏恩体系不出现在竞技场中,不能选黑暗鸦人,怨念。
萨满真的崛起辣o(*≧▽≦)ツ
本来萨满讲道理拥有几乎所有优秀特质的职业卡:硬解,AOE,武器,高质量生物,铺场卡。但是由于奇妙的过载机制让萨满的节奏不好把控,而技能和卡牌的随机性也让萨满稳定性不够,不过萨满作为古神版本最大的赢家,还是在竞技场里大放异彩。主要打发是铺场+控场,有点像贼和骑士的混合体,中慢速节奏。
优质借卡闪电箭,石化武器,叉状闪电,雷暴术,闪电风暴,妖术。可以看出萨满的解牌很多,但是由于大部分有过载,所以并不一定容易驾驭(4费用个闪电风暴5费还剩3费,尴尬极了)。萨满的几个武器也都还算不错,自杀锤解场需谨慎。生物方面,坑道穴居人,图腾魔像,火舌图腾,海象人图腾师,无面投火者,火焰驱逐者,火元素,进化之主,深渊魔物。天啦噜,从1到6费都有高质量生物。可以看出萨满是一个很全面的职业,也很适合现在竞技场的节奏,职业卡强度也不错,只要把握好过载带来的节奏负担,就可以打出很高的强度。另外在竞技场里几乎很难阻挡萨满的铺场,所以进化和嗜血甚至是鱼人恩典都是可以尝试的选择。
从某种意义上说,术士有着最强的技能:空手赚卡差。但是困扰术士的主要问题是坑爹的职业卡强度,大部分卡的强度实在是堪忧,负面效果过于强大。术士和天梯一样也存在节奏偏快(动物园)的卡组和以控制为主(手牌术)两种,在选牌是就应该注意。另外强力的空灵体系现在不太好选了&&
职业卡中,暗色炸弹,力量代价,灵魂火,地狱烈焰,小鬼爆破,暗影箭,灵魂虹吸算是比较好用的,末日灾祸和扭曲虚空虽然也还行但是紫卡不好抓。生物方面烈焰小鬼,小鬼首领,着魔的村民,空灵召唤者,恐惧地狱火,末日守卫夜色镇议员比较优质,别的恶魔实在是&&如果选不到空灵还是别选那些坑爹恶魔了。总之术士在竞技场中一直不强不弱,技能虽好生物堪忧。
猎人由于技能限制,先天节奏偏快,但是如今的环境嘲讽偏多,并不适合猎人,另外猎人的主要打法是给对手血量压力迫使其解场,所以猎人在竞技场的游戏体验和别的职业有所不同:反正控场吃力还不如努力打脸。
优质解牌:快速射击,猎人印记,强风射击,致命射击,放狗,杀戮,几把武器。可以看到猎人解场能力还是比较捉急的,爆炸射击和多重射击费用较高,奥秘也不算稳定。随从方面,本事的职业野兽强度不错,动物伙伴也是好帮手,还有橙卡大狮子。驯兽师的出现率也不错。可惜古神包给猎人的蓝白基本都不怎么样,火蝠和搜寻猎物作为1血生物不适合竞技场。
战士在古神包中收到了不少好东西,已经从原来的完全没法玩到了现在的几乎没法玩。大致就是节奏战的思路,很吃武器(好在现在武器挺好抓),节奏偏快,英雄技能约等于没有。
优质解牌有斩杀,顺劈,怒袭,猛击,英勇打击,重碾,以及大量的武器。玩战士的时候要注意武器要适量,经常看到有战士武器太多砍不完,场上没生物可上。优质职业随从监工,凶暴猿猴,血帆教徒,暴乱狂战士,暴虐食尸鬼,库卡隆,血蹄武士,可以看到都集中在2到4费,这也是战士取得节奏的关键费用。这里提一下化血为脓,并不好用,战士已经有很多扫1了,不用它补刀,而为了站22打不死人又失去了打血的意义,且除了前几费22存在感太低,主要就是配合小斧子解4血,综合表现不如暴虐食尸鬼之流。
恐成版本最大输家&&本身职业技能就不算太强,节奏也很慢,古神卡没几个能用的,小王子欲哭无泪。核心玩法在于利用技能进行随从交换,节奏慢的惊人。
其实牧师的解牌质量还挺高的,灭,精控,nova,埋葬都是不错的解,极恶之咒和痛表现也都还好,但是牧师的解牌不容易赚到节奏,自身随从的进攻性也稍微差点。虽然有博物馆馆长,诅咒教徒,变幻之影,神圣勇士,夜色镇炼金师,圣殿执行者等几个不错的随从,但是很多配合依赖场面,本身又没有铺场能力,陷入了一种比较尴尬的局面:解了对面没费上,手里有buff合治疗没场面。再加上版本加成的牌多为弱智,还是不太适合当前的竞技场。
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《炉石传说》k神馆长宇宙术玩法介绍
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炉石传说k神馆长宇宙术卡组怎么玩?相信很多玩家都想知道,下面玩游戏网小编为大家带来的炉石传说k神馆长宇宙术玩法介绍!k神馆长宇宙术卡组K神这套宇宙术总体和现在的版本没有很大的区别。需要特别注意的是带有馆长能够更好的拿到红色的龙和科多。死亡缠绕——依然优质的1费点去除,虽然现在1血随从已经较少(用最多1血随从的猎人各类套牌沦为T2乃至T3行列),但是补刀和过牌效果还是非常灵活。尤其是补刀方面,目前经常遇到各种法术解剩1血的尴尬,此时1费的死缠就是不二选择。力量的代价——以小换大的好东西,相当于1费打4的单体去除(这卡很少用来打脸)。另外配合暗影烈焰、女王也依然是其灵活性的最好体现。暗影箭——暗色炸弹退环境后,暗影箭再次成为宇宙术单体去除的优质选择。3费打4刚好能解掉目前绝大多数2~3费的关键性随从,配合死缠还能解动物园的315(这卡比较BT,估计未来会削),虽然小亏节奏,但依然还是很重要。灵魂虹吸——没了王牌(5费的王牌真心太难用,可能也因为这样,萨满的477才如此逆天,这估计又是一个要被削的卡),解大怪的重任就落在这一张卡上了,所以一定要谨慎使用。另外现在这牌回3血的价值也变得大了一些(老司机没了),当然配合古加尔卖3血抢占节奏优势也很值得。
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大家好,我是一个很普通的术士玩家,ID:大石碎胸口#5717(欢迎加好友交流术士心得,楼主炉石好友一共才十几个。)当年WOW就是术士死忠,到了炉石依然是术士死忠。楼主并不是一个重度炉石玩家,尽管公测就入坑,有金色大工匠,但是中间有过很长时间的AFK,于去年的8月份才算正经的玩炉石,到现在基本每个月用不同形态的术士打个传说就没有玩的动力了。天梯胜场一共1800,其中1500是术士打的,术士当然也是至今唯一的60级和金头。无奈楼主非常喜欢玩的手牌术实在无法在现在的环境生存。
但是LOE以来,雷诺的加入使得手牌术多了另一种变种,也就是宇宙术。而宇宙术每张卡只带一张的特性导致宇宙术实战中并不稳定,能不能抓到雷诺卡组强度差的太多,所以宇宙术一直在T2卡组徘徊。而到了版本末期,很多玩家已经玩够了毒瘤卡组,而非毒瘤卡组又苦恼上不去分,无奈只能选择毒瘤对刚,自己打着不爽的同时又继续恶化了天梯环境。所以在这里分享一套非常适合现在环境的OTK宇宙术。
先贴卡组以及战绩。楼主用这套OTK宇宙术在上赛季末打到了天梯300名,本月10号73%胜率上传说,打上去是278名,可见胜率还是很高的。
1费:力量的代价x1 死亡缠绕x1 叫嚣的中士x1 肉用僵尸x1
2费:暗色炸弹x1 铁喙猫头鹰x1 黑市摊贩x1
3费:恶魔之怒x1 暗影箭x1 大地之环先知x1 小鬼首领x1 布莱恩&铜须x1 王牌猎人x1
4费:地狱烈焰x1 小鬼爆破x1 暗影烈焰x1 暮光幼龙x1 阿古斯防御者x1 零食商贩x1
5费:无面操纵者x1 洛欧塞布x1 淤泥喷射者x1 火车王里诺艾x1 老式治疗机器人x1
6费:灵魂虹吸x1 希尔瓦娜斯x1 索瑞森大帝x1 雷诺杰克逊x1
7费:砰砰博士x1
8费:扭曲虚空x1
我们这里主要谈一谈宇宙术的构筑,OTK宇宙术是楼主认为宇宙术中的最强形态。
1、对快攻的抗性
宇宙术防快攻无非就是几大AOE,老司机雷诺,这点和带哼哈二将或者融核大王的宇宙术是一样的,而我们的卡组加入了大地环和煎饼,进一步提高了奶量,配合铜须我们这套的奶量是相当足的。
2、对慢速卡组的控制
由于火车王无面的加入,有OTK能力的我们并不怕牧师这种慢速卡组,而真正大劣的对局只有防战(憋尿)和打脸萨,前者解场能力太过优秀,而我们的战场生物又不够多,即便我们存在一套斩杀也因为对面过高的护甲而打不死对手。后者由于法术伤害太足太快,有时候抓到雷诺也不一定赢。具体对阵我们后面再说。
下面主要聊一聊 宇宙术的主流卡中到底什么卡适合现在的环境,什么卡不适合。这是TS周报上给出的宇宙术卡组。
我用暗影箭替换了小软,铜须替换130,煎饼替换收割机,女王替换大王。
【暗影箭】:天梯主流卡组4血怪泛滥,而且很多都是key牌,法师的火妖,奴隶战的暴乱,术士的铜须穿刺蛛魔,萨满的图腾魔像,贼的加基森盗墓,还有很多卡组带的碧蓝龙。这些4血怪的站场是很多职业都非常头疼的,而术士是少有的几个拥有4伤解场法术的职业之一,所以暗影箭这张牌在目前的环境必带,很可惜我几乎没见到过任何周报推荐的宇宙术卡组有带暗影箭的。这张牌真的太优秀了。
【布莱恩&铜须】:这套牌战吼还是很多的,铜须叫嚣能用11小鬼换所有55,铜须大奶劝退,铜须李奶奶找力代,铜须塞布完全封魔,铜须能buff到任何一张牌都是赚,而对阵特别职业3费裸下让对面非常难受,用来卡节奏逼他强解非常好用。比如说打德鲁伊的时候我就会在3费裸下,就是卡你4费生物,逼你交横扫或者愤怒变脸。
为什么不带130?上个月卡组测试的时候我是带过一阵130的,实战中非常不好用,宇宙术打铺场职业靠的是AOE清场并返场。铺场职业都有什么?动物园和佛祖骑,这时候你上一个130基本拉过来的都是小蜘蛛小鬼报告兵这种杂毛,并不会对场面有多大的帮助,打铺场职业多找AOE才是王道。
【煎饼】:4费战场我认为435要比收割机的443亡语更稳定,宇宙术的思路是过牌苟活最终反杀,高攻低血并不符合我们的思路,况且煎饼还有战吼加血,还能配合铜须。实战中一套铜须煎饼就可以提升我们对冰法2成胜率。
【女王】:这张牌有多优秀不用多说,稳定换对面沉默,没有沉默就大赚,空场下逼对面交解卡节奏, 还能起到降对面智商的作用 。
【为什么不带大王?】变大王后的优势对局无非就三个:内战,打牧师,打防战。由于我们是OTK斩杀术,打内战天生优势,而且变了大王还有随时担心对面的牺牲契约。打牧师我们也提到了,根本不需要大王来赢,牧师更多的是清场和法术单解,根本没几个仆从,我们随便站站场憋到大帝减费一套就带走对面了。
这里要重点说下防战。这套宇宙术打防战是大劣。经常打大王术的朋友应该都知道,只带一张大王的术士打防战也就是55开甚至是劣势的对局,根本不是优势,对面只要憋一手斧子吼爹随时可以斩杀你,而且这套只有一个阿古斯,并不像传统手牌术还有2个举盾。所以想赢防战必须加入一张小软,而用两张牌来换对一个职业的优势,我认为是不划算的,更何况现在天梯防战快被动物园和佛祖骑德鲁伊打没了,我遇到的战士多数都是奴隶战。所以根据目前环境,我完全放弃了对防战这个对局。当然如果天梯防战很多,可以加入大王和小软。
三、具体对阵
首先说一句,宇宙术卡组终归是以雷诺杰克逊为核心,所以如果起手有雷诺,无脑留。
动物园:动物园的特点是铺场快,攻击频率高,随从偏小,怕AOE。看见术士默认动物园,起手有AOE留AOE,留猫头鹰沉默蜘蛛蛋。这里说几个小细节,很多人打动物园不敢去破亡语,这是非常不对的,你破了他的亡语,你的AOE才能达到清场的效果。比如说我们场上有叫嚣,对面有蜘蛛,那我们必须主动把他的蜘蛛撞开。如果对面是用叫嚣或者力代亡语怪来解我们大怪,那我们就亏了。另外上面也提到了暗影箭可以完美解蛛魔。打动物园不要吝啬力代,毕竟打动物园并不需要我们一套带走,经常打着打着对面就把自己抽死了。关键时刻一定要力代暗影烈焰来清场。总体来说打动物园并不是很好打,因为术士的过牌能力,很可能你A了一波之后对面又铺一波然后我们摸不到雷诺GG。总体小优对局。
蓝龙术:劣势对局,蓝龙术的随从和过牌都比我们更稳定,并且随从战场更强力,而且同样拥有OTK能力。
德鲁伊:我想着重讲一下宇宙术对阵德鲁伊,有一个普遍的误区就是所有人都认为德鲁伊打宇宙术是大优,而我的盒子统计数据显示我打德鲁伊10胜2负83%的胜率。我仔细的分析了一下为什么打德胜率这么高,其实并不是偶然。我不知道动物园和佛祖骑玩家有没有感觉打德鲁伊并不如以前好打(动物园也是我比较常玩的卡组),究其原因就是因为现在的德鲁伊全部提速,现在的德鲁伊多数加入根须,豹骑士,130甚至乌鸦神像这几张牌,目的是为了提高对快攻的抗性。而相反对慢速卡组的压制并不如以前那样出色,是不是感觉咆哮德打壕战都不如以前稳了呢?对宇宙术来说,咆哮德的激活成长根须豹骑士横扫愤怒几乎都是废牌,树人咆哮都是卡手牌。而我们数一数德的随从,双收割机熊德知识古树,蓝龙淤泥塞布大帝砰砰,一共也就11-12张强力战场随从。而我们优秀的单解和AOE让德鲁伊很难在场上站的住怪。打德的策略就是卡对面节奏,拼命站场。你要想办法让德鲁伊每回合都很难受。上面提到过有铜须直接裸上,4费有爆破果断打,就是让对面交横扫,3费4费跳暮光龙,对面老鹿沉默他也不能变脸,怎么让德鲁伊难受怎么打。女王在对阵德鲁伊的时候是非常优质的随从,现在的德提速都不带女王,我们一个女王可以稳赚他两个怪。他解我们砰砰的能力要远弱于我们解他砰砰的能力。另外就是无面的使用要灵活,不要想着无面就是用来斩杀的。昨天有一局打德,对面上收割机,我没理上了个女王,对面降了智商不理女王,上了个蓝龙,下回合我力代女王踢脸,无面女王,把对面俩怪都抓过来了,对面当场骂娘。另外就是实战的一些细节,观察手牌很重要,如果他有一两张牌始终打不出去,那一定是卡了树人咆哮没跑。我也曾经通过观察手牌感觉到对面是有黑骑的,阿古斯就是不下,事实证明我的感觉是对的。如果对面又有130又有黑骑战争树这种,肯定是只带一套的德,不需要时时防一套。总之,正常情况下我们的过牌速度是略快于德的,不着急慢慢拼场面,宇宙术打现在的提速咆哮德是优势对局。
佛祖骑:和动物园非常类似的对局,只不过动物园的亡语仆从变成了骑士的圣盾救赎和复仇,打佛祖骑要比动物园更容易一些,因为骑士的斩杀更好判断而且恶魔之怒基本就是为骑士设计的。4大AOE在手,对面还没斩杀。对面能赢的唯一机会就是神恩术,而实战中佛祖骑几乎是都有神恩术的,因为佛祖帮他们大大压缩了牌库。打佛祖骑的思路就是疯狂过牌和他打消耗,我们要做好充足的准备迎接他两个佛祖,砰砰和佛丁。我们的AOE对应解他的杂鱼,王牌虹吸留给佛祖砰砰,无面和猫头鹰一定留给佛丁,我打十盘佛祖至少有5盘都是无面佛丁的,对面毫无办法。只要熬过了神恩术那一波,我们就赢了。
鱼人骑:这个也是没法说的对局,因为双方的思路都是一样的,过牌,解场,苟活,就看谁先能集齐一套,国服的死鱼骑不多,我打的也很少,但是总体感觉应该是均势。
猎人萨满:这两个职业我们一起说,这里我们只讨论T7和打脸萨。这两个对局没有什么技巧,就是找雷诺找雷诺雷诺,起手有暗色炸弹可以留,打T7一个雷诺基本就赢了,而打萨满一个雷诺都不一定赢。月初有一场打萨满没有统计到盒子,起手有雷诺老司机,2费李奶奶找板娘转职牧师,一路奶最后才个位数血险胜。总之这是没有太大技术含量的对局,运气成分更大,打T7好打一些,打脸萨大劣。
火妖法:这个对局没法说谁优谁劣,因为火妖法是特别看脸的一套卡组,手顺的时候天下无敌,卡手的时候谁都能输,曾经被火妖法4费打剩1滴血,也曾开局好几回合分不清对面到底是冰法还是火妖。起手有炸弹或者暗影箭可以留,暗影箭就解火妖。另外注意一下处理奥秘的细节,一定记得测反制,还有很多火妖法带复制的。
冰法:优势对局。这套卡组我们奶量非常充足,并且打冰法一定要留铜须,经常一个铜须大地环或者铜须煎饼,冰法的伤害就不够了。雷诺一定不要着急交,记住你的雷诺打冰法必须回15血以上才可以。要对冰法的几个伤害数字很敏感,火球双寒冰箭双冰枪是20,法强双寒冰箭冰枪18,有火球25. 只要卡好对面的伤害,这是大优对局。
奴隶战:大优对局,奴隶战一共只有2波奴隶主,2个暴乱,砰砰和吼爹,而我们有4个AOE,暗色炸弹暗影箭,王牌虹吸。一定留两个AOE是专门给两波奴隶主的,这个对局是我认为宇宙术最好打的一个对局,基本都是对面牌库打光,我们满血。
防战:无限大劣势,只赢过两局,上文我已经提到了,我选择性放弃了这个对局,因为目前环境防战不多,如果防战多,可以加入小软和大王。
盗贼 :刀油贼我们是优势,毕竟贼的场面非常弱,我们解起来很容易,而且我们的仆从质量要远高于贼,暮光龙淤泥女王大帝都能让对面吃一壶,牢牢的站住场面,对面上什么解什么,大优对局。爆牌贼就没必要说了,宇宙术简直没法打。。。
版本末期分享卡组写攻略可能意义不大,就当给想不玩毒瘤还想天梯冲分的朋友们提供一种思路吧,宇宙术还是非常好玩并且强度很高的一套卡组,我们可以看到对阵天梯三大毒瘤动物园佛祖骑咆哮德都是优势。理解了这套卡组上分真的非常容易。
最后大家可以加一波好友,我们只讨论术士,动物园恶魔园手牌术蓝龙术宇宙术我都会玩,别的职业就算了我真是不会。
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