《坑人》画面与游戏传奇霸业玩法心得试玩心得 坑人好玩吗

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《仇恨》画面及玩法试玩心得 仇恨好玩吗
10:24:58 来源:MYHP 作者:MY HITPOINT 编辑:向南 
  《仇恨》第三人称俯视视角看起来和一些ARPG十分相近(暗黑3),跟此前PS4上的同类型作品《地狱潜者》是如出一辙,这类视角能让喜欢FPS但又怕晕3D的玩家也可以很好地玩耍。但让人不解的是,游戏中有时角色的位置并不是固定居中的,在混乱场面下很难及时辨别人物的位置。
  本作“处决”时的近景特效也很华丽,多样残忍的杀害方式,配合不同武器会有不同的动画效果,如果这不是一款反人类的游戏,我真的很享受这样的“击杀”效果。再上升一个层次,本作还有随机的断肢系统,大量屠杀平民后的场景简直触目惊心,而散弹枪一发轰掉头颅的情景很好地诠释了“暴力美学”这个词。 虽然笔者一直在挑这个游戏的刺,但最后发现画面上除了贴图分辨率一般和个别错位外,几乎找不出其他的毛病了。
  另外,本作的对话配音很少,因为举着枪到处乱扫的疯子是不会有人尝试和他沟通的,游戏中的语音都是以主角自白的形式呈现,一句句“仇恨”的台词让人毛骨悚然。大部分时间里,我们听到的都是枪战声、爆破声,以及平民绝望的尖叫和求救声,搭配忧郁的BGM让人感觉特别压抑。
  不光画面表现力抢眼,本作的游戏性也是该类型中上乘的。《仇恨》的场景设计十分成功,我们的“杀马特”要逛遍各种城市村庄,还有像下水道和火车这类特殊的场景,体验丰富多样。每个场景下还有大量可进入的室内建筑,无论是室内的格局、细节还是NPC,都给人不错的感觉。
  游戏中玩家每个阶段都会有相应的任务目标,标记于小地图上,你可以选择载具或慢慢地边走边杀过去,每一个任务点达成后都将得到一条命,如果在一个关卡中命死光了那就要重头开始了。
  游戏的主要玩法是以射击为主,这个第三人称射击游戏刚上手时手感略微有些生硬,如果你选择手柄则要放弃精确的射击准度,但如果你选择鼠键则移动起来比较吃力。主角身上可以带三把武器和三种手雷,游戏中的武器数量不多也不少,每一把都有各自的特色(精准/威力/弹夹),我们需要根据实际需求和子弹补给情况进行取舍。游戏中还有一种超视距攻击,可以将视野延伸至两个屏幕的距离进行攻击。当然除了枪械外,主角还有肉搏攻击和跳跃滚动等动作,但最常用的还是“处决”攻击,杀马特会对受伤倒地的对手进行残忍的虐杀,更讽刺的是,“处决”居然是游戏中主要的回血手段。
  在高难度下,杀马特遇到的警力会有些多,从当地警察到特警SWAT,再到军队武装力量,他将面对的“敌人”层出不穷,武器装备也各有特色。某些战斗中,我们很难一个人对付大量的警力,即便子弹的效率和手雷的使用再给力,也不可能以一敌百。这个时候就需要一些小技巧了,最常用的便是掩体射击、利用载具的大火力、利用环境爆炸物等,游戏合理的“处决”(回血)时机和卡门口等方式也能帮到不少忙。
  总的来说,一整段主线流程下来,笔者能感觉到这确实是个制作精良的第三人称射击游戏,要不是题材的原因,我还是很享受该作灵活自由的战斗模式。
  如果纯粹以游戏的角度来看,《仇恨》无疑是一部不错的第三人称射击作品,甚至可以说是近年来表现比较好的一部。除了故事背景外,游戏其他方面的表现都是8/10级别的,但你选什么题材不好,非要编一个反人类、大屠杀的情节,再怎么想发泄你也可以去杀外星人、丧尸啊。
  不过话又说回来,这个作品还是蛮有潜力的,如果制作组能搞一个正常点的题材,加入更多的AI种类和装备武器,引入多人合作or对战机制,那么这部作品笔者会很期待。
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游戏制作:Destructive Creation
游戏发行:Destructive Creation
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《万众狂欢》画面及玩法等试玩心得 万众狂欢好玩吗
09:50:05 来源:TGBUS论坛 作者:K’(paddy9920) 编辑:Shy夏夏 
  《万众狂欢》这款PS4独占游戏好玩吗?很多玩家都不了解,下面小编就为大家带来万众狂欢画面及玩法等方面的上手试玩心得,希望各位玩家喜欢。
《万众狂欢》精华文章推荐
  在2014年E3上公布了一款名叫《万众狂欢》的独立游戏。本作是由the chinese room开发的一款PS4独占解密类游戏。本作的舞台为洋溢着英国田园风的Yaughton,城市中留着被舍弃的车辆、门半开的电话亭等显示曾有人生活过的痕迹,然而人们忽然消失了姿态静寂覆盖了整座城市给人一种异样的感觉。玩家要在这里探寻所发生的事与人们残留的记忆断片,以了解Yaughton最后的时刻。本作给人的第一感觉就是寂静,没有人烟的小镇上显得是那么的宁静。本作被称为是一款末日类型的解密游戏,但相比于现在热门的末日类型游戏,本作中没有僵尸、怪兽这类的设定,让人在第一感觉上感觉少了一丝恐惧。可能港服的玩家有所不知,本作的日文副标题为《幸福的消失》在小编通关后,个人认为这个副标题与游戏十分贴切。游戏在发售前一直充满着神秘,这让不少玩家对本作的兴趣倍增,那么本作到底怎样?就请玩家与小编一起回到1980年代的英国农村一起将这个谜题解开吧。
  游戏采用了第一人称的方式进行,这种设定的好处就是可以使游戏的代入感更强。但反观如果有3D眩晕的玩家可能无法享受到这款游戏。抛开游戏视角,就广从画面来说可以用惊艳来形容,虽然本作中没有任何的人物出现,但游戏的场景与细节足够让人震撼。村庄中的一草一木、一桌一椅显得都是那么真实,犹如触手可及一般。玩家穿过宽广的麦田,麦子会随着玩家的触碰往两边倾斜。除了宽广的麦田之外,小镇也有繁华的一面,在游戏过程中我们会看到不少花园洋房,但里面已无人烟。在房屋与周边的细节上本作也十分出色,屋子中的家具、装饰品应有尽有,而有些屋外还挂着刚刚洗好的被单,被单迎风摆动,让人仿佛真正来到了这个充满着英伦风的小镇一般。
  在游戏中是有昼夜交替的设定的,白天的小镇给人带来的第一感觉就是安宁祥和,完全没有灾难过后的恐惧感。晚上的小镇则会给人带来一丝的寂静,会有种想放下手柄只将视角调整到天空中,看着天空中点点繁星稍稍休息一下的冲动。本作在画面的表现上与绝大多数末日题材游戏有着很大的不同,不会让玩家有种只想赶紧逃离的想法,而是想静静的呆在这里看着那如油画一般的景色。本作在光影效果上处理的也足够的出色,将视角对准烈日当空的太阳时会让玩家有一种刺眼的感觉。在昼与夜的交替时无论是树木、花草还是房屋、车辆的影子,都会按照很自然的规律所呈现。
  本作的音乐编曲由Jessica Curry负责。音乐极其优美,配合着那动人的画面简直就是一场视觉与音觉的双重享受。而且音乐与画面一致和当下流行的末日题材游戏显得格格不入,让人有一股暖意涌上心头。虽然游戏中没有那种传统大灾难游戏常见的荡气回肠的大型演出,但就是这种略显忧郁而平缓的元素音乐让人欲罢不能。而且我想如果要是加入了那种音乐配合这款游戏的话倒会显得有些奇怪。而且乐队指挥James Morgan也说道“用一句话来总结这款游戏,那应该是充满希望的英式世界末日”。
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第1页:画面及音乐
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游戏制作:The Chinese Room
游戏发行:SCE
游戏平台:PC/PS4
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清新风启示录主题作品《万众狂欢》即将正式发售,日前索尼官方发布该作发售预告,这款采用CE引擎的作品画质碉堡。
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《三国志13》画面玩法试玩心得 三国志13好玩吗
来源:找单机网
&&& 《志13》测试版一已经发布了,游戏体验如何是大家所关心的问题,今天小编带来&&分享的《三国志13》画面玩法试玩心得,希望大家喜欢,下面我们一起来看吧。
  第一次接触三国志系列,按理说是没资格大发议论的,但是还是简单说两句
  1、最直观的先说画面,测试版画面某些方面远看还是可以的,但是近看那模糊的贴图和锯齿实在不忍心评论。但是这只是测试版,正式版肯定会有提升,应该会有抗锯齿以及材质选项等诸多画面选项,但是至于贴图,游戏本体7g的大小,按照本次游戏地图的大小,我感觉材质方面应该不会有质的提升,毕竟演示视频的镜头也没有拉到很近,区别更多的应该是抗锯齿以及光影。
  2、优化,本人机器在双路980ti测试下29帧,但这仅仅是测试版而已,希望发售版本可以解锁60帧,不然的话,老子就............也没啥办法了,凑合玩吧:)
  3、玩法:感觉战术和计谋很有意思,这一点超过全面战争,但是我整体感觉如题:挟击!挟击!挟击!挟击!挟击!还有就是单挑不知道是怎么个玩法,你一刀我一刀很有趣的说。内政管理并未展示,但是城池细节很不错(除了贴图)
  4、整体评分:6/10
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《魔能2》画面及玩法试玩心得 魔能2好玩吗
09:59:14 来源:tgbus 作者:Revenant 编辑:向南 
  不知道大家体验过《魔能2》多种元素的冒险之旅了吗?今天小编给大家带来的是《魔能2》画面及玩法试玩心得!还没玩过的玩家,快跟着小编一起来看看《魔能2》好玩吗?
  魔能2的游戏画面也是相对于前作提升了不少,不光是游戏的光影效果,还是游戏建模的细节,技能特效,都可以说是非常的棒。虽说游戏的画面也是偏卡通,不过游戏的打击感和碰撞系统也可以算是同类游戏的精品之作。
  关于游戏的玩法,在本作中玩家需要控制的是一个巫师,并且随着游戏的进程慢慢我们的巫师会获得8种不同的元素,分别是:雷火电、奥义、冰、水、护盾,血这八种,还有包括4个技能,空气推力,加速,大型火焰。这八种我们也是可以随机去组合混合成一种新元素,可以去单独释放,也可以融合去释放,而释放的方式也是有给自身加BUFF,推放出去,四周爆发和用于到武器这四种形式,根据不同的环境去使用这才是本作的重点。
  而在混合元素的时候也需要注意的是,不同的元素混合的效果也是差距很大的,用不好就非常有可能“引火上身”,这也需要玩家在应对危难之时沉着应对,混合好自己的元素,去攻击还是用于自身防御,在通常开开始的游戏进程中也是非常让人手忙脚乱,失误连篇,不过渐渐的熟悉操作之后,也会让这些变成游戏中非常大的一个乐趣,尤其是在和玩家之间对战之时。
  所以自然本作也将会支持最多四个人的联机对战,甚至还包括线下同台机器4人对战 ,这也是让整个游戏的魅力增加不少。
  总的来说魔能2不仅仅是在前作的基础上添加了各种新的元素玩法要素,在魔能1的光环下,本作仍然不失特色,甚至是超越了前作,这样的一款好游戏推荐很多玩家都去尝试下。
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游戏制作:Paradox
游戏发行:Paradox
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《夜啼》画面玩法试玩心得 夜啼好玩吗
19:41:28 来源:游侠论坛 作者:蛋疼的同学 编辑:Agent 
  游戏中配音有日语和英语两种音源可供选择。配音的效果都还不错,对于喜欢日式作品的玩家,有日语配音可以选择还是令人欢喜的。但是游戏中并不是全程都有配音,除了关键剧情上的对话外,很多地方的角色对话只会显示字幕,而没有配音,其实这种突然安静下来的感觉很不好,会让玩家脱离于游戏气氛之外。同时还有一点,在女主角调查的时候,也只是会用字幕来描述她的心中所想,也没有适当的语气或是配音效果来衬托,显得比较生硬。
  本作采用第三人称视角,移动的时候看上去有一点在玩老生化的感觉。人物的模型不错,随着镜头甚至还有头发从肩头散落这样的效果。女角色在停下来之后会有一些类似于放松的小动作,但是这种小动作并不会有所改变,比如在刚经历过一场惊心动魄的逃难之后停下来做出这种小女生的动作显然不太合适。
  在遇到怪物追赶的时候,女主角可以移动奔跑,移动时需要体力,体力将要耗尽时屏幕边框会开始泛红,玩家需要在此之前找到躲藏或是避开怪物的方法,在奔跑的过程中可以做出回头观察的动作,看看你身后的大剪刀离你还有几厘米,同时还会有摔倒和体力耗尽的设定,这时候被怪物赶上,那就难逃一死了。(摔倒简直急人吶,特别是站起来后还要停顿一秒才变成正常姿势。
  在游戏中得到有用的东西会存放在右上角的物品栏中,用于触发某些场景。需要玩家仔细的去寻找,但是随便乱翻又会引出怪物,这种的纠结心情,简直酸爽。在PC上体验《夜啼》这款游戏,说实话并不是很好。或许是因为只是针对手机和PSV平台来开发,在PC上需要使用到的按键少的可怜,甚至笔者都没有找到在游戏中回退至主菜单的按钮。全程只需要一个鼠标和一个暂停的P键。
  游戏中视角变化的很不舒服,由于不能自由的转换视角,鼠标在点击拐角处时女主角的移动会有些停滞。甚至将一个房间内分成几个区域,玩家需要点击区域边缘进入到下一处。具体如何还需要玩家们自己体会,笔者在游戏的过程中甚至遇到视角卡主的BUG,女主角面朝一方,怎么点击都没方法移动半分了。
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游戏制作:Nude Maker
游戏发行:AGM PLAYISM
游戏平台:PC/PS Vita/Android/iOS
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游戏商Nude Maker与发行商AGM PLAYISM宣布《钟楼》精神续作《夜啼》预定春季通过Steam平台登录PC,还公布众多游戏情报
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