战地4那个A10蚊蚋战斗机机炮位置一个是机炮 一个打开是一个摄像头一样的东西 不能开火 有什么用

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版本7.1.23
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这是一款集合多元化军事题材,可玩性丰富的一款自由的游戏游戏设定角色和背景设定《战地4》战役模式(或作“单人模式”)的游戏元年为2020年,玩家将代入角色&瑞克&、美国海军陆战队代号“墓碑”(&Tombstone&)小队中一员。“墓碑”其他成员包括:队长邓恩上士、副队长&爱尔兰佬&以及医疗突击兵&派克&。在稍后的战役中,CIA的现场人员拉兹洛·W·科维特会加入“墓碑”。玩家还将遇上中国人民解放军女特务汉娜和中国人民解放军海军上将张伟。瑞克(DanielRecker):丹尼尔·瑞克是精英小队“墓碑”的队长。阶级中士,在一个全球性的大背景下,深入美国,俄罗斯和中国之间的冲突。该人物由玩家扮演。邓恩(Dunn):在序幕中作为玩家所在小队的队长前往巴库,编号“墓碑-1”。由于选择了错误的前进路线被直升机射伤,其后坠楼被楼板压住右腿,为争取时间被瑞克用军刀将右腿切掉。其后在乘坐SUV时和小队一同坠水,被座椅压住无法动弹。因为水压,汽车玻璃开裂,无法在水中支撑,邓恩命令瑞克打破车窗带小队逃跑。最终在车内溺毙。派克(Clayton&Pac&Pakowski):年龄27,编号“墓碑-4”,特点是话痨和迷信。克莱顿·帕科夫斯基给人的印象是个有亲和力的年轻人。他是让墓碑小组可以互相信任、并肩作战的关键人物。最后加入小队的他是小队的“小兄弟”,虽然经验不足但是在持续的努力爱尔兰佬(Kimble&Irish&Graves):年龄32,编号“墓碑-3”,特点是很讲义气。金布尔·格雷夫斯不太喜欢他的代号,按照他的说法,这个代号令他倒霉。这个经验丰富的队友能够出色完成分配给他的任务,而且并不关心这场战争背后的政治阴谋。喜欢帮助别人,并处处为队员着想,经常和他人为了某些事情打抱不平,而且对汉娜所效忠的阵营感到怀疑(执行任务时可以看得出来)科维特(LaszloW.Kovic):拉兹洛·W·科维特是一名CIA特工,也是在《战地3》中审问布来克本的其中一人,在本作中也是一名VIP。他在上海和墓碑成员会面,并加入墓碑和瑞克一行人前往泰坦号勘察,最后在船舰上面因为被直升机火炮扫射而自阶梯上摔落。在撑了一段时间后,临死前把硬盘交给了瑞克。汉娜(Huang&Hannah&Shuyi):年龄30,特点是谨慎和冷酷。本名黄书毅,代号“汉娜”,是主角一行人在早期遇到的一名中国秘密部队代理人,同时也是VIP。她给人的感觉是神秘并且自立,令人难以靠近。但她的存在是小队在这场战争阴谋中能够存活的关键。蒂玛(Dimitri&Dima&Mayakovsky):前俄罗斯总参谋部情报局特工,同时也是《战地3》的角色之一。由于在巴黎未能阻止核爆而遭到严重辐射导致毁容及患上辐射病(与汉娜、玩家和爱尔兰佬对话中不时咳嗽中可以看得出来),还被怀疑是引爆核弹的元凶而被送入狱中。在游戏中帮助瑞克、爱尔兰人和汉娜一起逃出位于昆仑山的监狱,但在与三人逃狱的过程中,因敌军攻击摔出缆车而身亡。哈金斯(Hawkins):美国海军UH-1Y“毒液”驾驶员,在第一关揭开序幕中被俄军Mi-28“浩劫”击毁直升机身亡。但未知与前作的美国海军武器系统官珍妮佛·哈金斯是否同一人。渤海(Bohai):昆仑山监狱中负责审问瑞克和爱尔兰佬的狱警,在偷袭越狱的帝玛、瑞克和爱尔兰佬后被汉娜枪杀。张伟(ChangWei):张伟是中国人民解放军海军上将,《战地4》中的主要反派角色,有企图推翻中国政府的野心,并是企图暗杀金杰的元凶,虽然暗杀失败但却牵连美国,并取消了代表大会,同时宣布了戒严令。使中美关完全破裂,局势迅速升级至一发不可收拾的情况。剧情设定故事发生于2020年,和《战地3》是同一个世界观。伊朗PLR危机六年后,世界已处于混乱边缘,中国的局势也一片混乱,玩家的小队则是关键,一有差错就会触发一场全球战乱冲突,玩家将扮演称为“墓碑”的精英小队成员——中士丹尼尔·瑞克,捍卫最后的和平希望。游戏一开始,“墓碑”小队将会在巴库从一位叛变的俄国将军处执行一项搜集情报的任务,然而玩家的小队却被俄军发现了,在击退一波俄军士兵后逃离巴库。在付上了车辆坠水后邓恩于车内溺毙的代价以下,回到代号“堡垒”的瓦尔基里号(一艘胡蜂级两栖突击舰)。同时情报确认了一件事,那就是一位姓张的中国海军上将会在中国上海发动一场“政变”,而俄罗斯将会全力支持他。为军事安全的考虑和需要,瓦尔基里号设定了前往中国上海的航线,玩家的小队将执行护送一批VIP人员的撤离上海。中国对美国牵涉暗杀一名叫JinJié(音译,金杰)的人感到哗然,因为他是中国未来的领袖与和平代言人。张上将派出军队镇压并且强制取消了中华人民共和国全国人民代表大会,同时宣布了戒严令,将13亿人处于压制之下,并且引发了一系列的抗议示威运动。随着美国海军和俄罗斯海军离开中国海岸,中国的局势便开始迅速升级。目光转向位于中国经济、金融中心的上海,抗议者与公安发生冲突,街道一片混乱。墓碑小队计划在此保护目标VIP的撤离,他是中国军队搜查寻找的主要目标。在VIP列表中有一位叫拉兹洛·W·科维特的CIA特工,玩家将和科维特一起回到瓦尔基里号,同时张将军发射电磁脉冲(EMP)弹压制上海周遭的电子设备。成千上万的平民开始逃离这座城市,作为难民登陆瓦尔基里号。但是随着情报的消失,瓦尔基里必须要前往新加坡,与那里的第7美国航母战斗群旗舰泰坦号航空母舰汇合,但当到达后,这里却一片火海,第7舰队舰队已经沉没。为了一探究竟,墓碑小队进入了遭中国反舰导弹击中几乎快沉没的泰坦号航空母舰,并且证实了美国海军太平洋中央指挥部己被中国导弹所摧毁。如今整个战略主导权落入张将军手中,瓦尔基里号已陷入孤军作战的困境。为阻止张将军的阴谋,玩家的小队袭击位于新加坡的空军基地。但是小队袭击失败并被解放军俘掳,汉娜又“叛变”,整个小队因此被捉捕到位于昆仑山的监狱。在那里玩家的小队遇到了前作中出现的俄国特工的迪米崔.帝玛.马雅可夫斯基,他帮助墓碑小队一行和汉娜逃离昆仑山监狱,但自己因直升机的流弹击中导致摔出缆车而身亡。四天后小队到了Tashgar,帮助那里的指挥官格林兰夺回了旧城的控制权后回到了瓦尔基里号。就在墓碑小队救出加里逊船长和金杰后,侵入舰艇的所有解放军士兵知道了金杰存活的消息。然后张将军却派出驱逐舰企图炸沉瓦尔基里号以掩盖真相。爱尔兰佬、汉娜和瑞克又必须舍身去炸沉张将军的驱逐舰。此时,玩家扮演的瑞克还有一包C4炸药,由瑞克做出选择来决定结局。结局在引爆C4炸药时,汉娜发现炸药引信故障,你此时还有一包C4炸药,而汉娜和爱尔兰佬却要求把最后的C4炸药给他/她舍身去舍身炸沉张将军的驱逐舰。这时,玩家面对着的选择有3种:结局一、和平制造者-牺牲汉娜,获得和平制造者奖牌、汉娜的狗牌(和爱尔兰佬的咒骂),张将军的驱逐舰毁灭,女武神号存活。结局二、最终使命-牺牲爱尔兰佬,获得最终使命奖牌和爱尔兰佬的狗牌,张将军的驱逐舰毁灭,女武神号存活。结局三、英雄归国-拒绝把C4炸药丢给任何人,因女武神号被炸沉导至舰上的所有人(包括舰上的所有解放军士兵)全部牺牲,获得英雄归国奖牌、派克的狗牌,而张将军的驱逐舰存活。任务关卡揭开序幕(Baku)发生于阿塞拜疆的首都巴库上海突围(Shanghai)发生于中国上海徐家汇怒海争锋(SouthChinaSea)发生于中国三沙市南中国海飓风拦截(Singapore)发生于新加坡樟宜国际机场越狱风云(KunlunMountains)发生于中国青海省东昆仑山突破重围(Tashgar)发生于中国青海省湟源县湟源丹噶尔古城运河终幕(Suez)发生于埃及西奈半岛西侧的苏伊士运河的苏伊士运河友谊大桥
游戏系统[backcolor=rgba(0, 0, 0, 0.8)]《战地4》截图
《战地4》的全部游戏系统都围绕“战地日志”(Battlelog)设计,玩家可通过PC、iOS和安卓三个平台登陆Battlelog来设定士兵与加入游戏。玩家在《战地4》获得装备的方式是通过解锁(Unlocks)系统,士兵、兵种、载具和武器种类都有自己的经验值。同时《战地4》还拥有此代加入的新解锁方式“战斗包”(Battle Pack),每个战斗包都会在玩家的士兵等级提升时获得,分为金银铜三个等级,能在其中随机获得数样解锁内容,级别越好解锁的物品也就越强。武器类型经验值是《战地4》新加入的系统,使用某一类武器进行游戏只能解锁同一类的武器,例如用突击步枪进行游戏会继续解锁突击步枪。士兵的经验值会被用于解锁技能、迷彩、战斗包,武器类型的经验值会用于解锁同类型武器,兵种的经验值被用于解锁职业装备和武器类型,武器和载具的经验值被用于解锁武器和载具的配件。为了鼓励和表彰玩家在战斗中的努力,《战地4》也依然具有奖励(Award)系统。奖励系统分为“等级”(Ranks)、“勋带”(Ribbons)和“勋章”(Medals)三种类型,勋带是玩家在游戏中做出某些贡献或累积了一定的战斗经验后所获得的;勋章则是积累一定的勋带后可以获得的。狗牌(Dog Tag)则是《战地》系列的传统特色,军牌分为一般和特殊两枚,特殊军牌很难拿到。对敌人发动械斗获胜后就可以获得他的军牌,所有的军籍牌会陈列在自己的个人信息内。对决(Mission)是《战地4》的新功能。是为了帮助玩家们挑战自我而设计的,玩家可以在系统内选择一个目标,并拉拢好友比拼完成,率先完成的人将会获得奖励。任务(Assignment)是战地日志为了帮助玩家解锁装备道具的系统。只要达成指定的击杀或者是游戏时间目标,就可以解锁一些独特的装备道具。地理排行榜(Geo Leaderborad)是联系同国家玩家的便利方法,首次使用时需要先设定所在的位置(精确到街道),之后就可以与街道、城市、国家和全世界的玩家比拼游戏内的各项统计数据。也可以通过排行榜知道同城其他玩家的位置。战术屏幕(Battle Screen)可以让网页版Battlelog显示游戏地图,但由于大多数玩家进行游戏时会进行全屏,所以该功能用途有限。对于主机版用户而言,《战地4》也依旧提供了“成就”和“奖杯”的解锁。
任务关卡揭开序幕(Baku)上海突围(Shanghai)怒海争锋(South China Sea)飓风拦截(Singapore)越狱风云(Kunlun Mountains)突破重围(Tashgar)运河终幕(Suez)
多人游戏模式大型征服(ConquestLarge)征服(Conquest)歼灭(Obliteration)抢攻(Domination)突袭(Rush)小队死斗(SquadDM)团队死斗(TeamDM)爆破(Defuse)空中优势(AirSuperiority)(CR)夺旗(CaptureTheFlag)(SA)突击航母(CarrierAssault)(NS)大型突击航母(CarrierAssaultLarge)(NS)联机(ChainLink)队制歼灭(ObliterationCompetitive)地图主程序多人模式下,主程序共有10张地图:上海之围(SiegeofShanghai)地图源于中国上海市外白渡桥附近西沙风暴(ParacelStorm)地图源于中国南海西沙群岛的三沙市(永兴岛)注:本地图地形完全与永兴岛不一致,仅仅是岛内设施建筑来源于永兴岛废弃工厂(Zavod311)地图源于乌克兰境内内的马雷舍夫工厂水坝风云(LancangDam)地图源于中国云南省大理澜沧江的小湾水电站水乡泽国(FloodZone)地图源于中国云南省大理澜沧江下游广播中心(RogueTransmission)地图源于波多黎各岛的阿雷西沃山谷中的阿雷西博天文台渡假胜地(HainanResort)地图源于中国海南省海口市度假村破晓行动(Dawnbreaker)地图源于香港九龙半岛的维多利亚港极地监狱(OperationLocker)地图源于中国青海省东昆仑山荒野游踪(GolmudRailway)地图源于中国青海省与西藏自治区交界的格尔木铁路资料片除了主程序,另外有5个资料片,每个售价14.99美金。每个资料片包含4张地图:中国崛起(ChinaRising)四张位于中国境内的地图丝绸之路(SilkRoad)地图源于中国新疆南部的吐鲁番盆地阿尔泰山(AltaiRange)地图源于中国北疆与俄罗斯交界的阿尔泰山脉桂林群山(GuilinPeaks)地图源于中国广西省桂林市绣山的半边渡龙隘之战(DragonPass)地图源于中国广西省桂林市金竹的龙胜梯田再次进击(SecondAssault)此资料里制作组重制四张最受欢迎的《战地3》地图地铁行动2014(OperationMetro2014)地图源于战地3法国首都巴黎地铁7号线中段火线风暴2014(Firestorm2014)地图源于战地3伊朗境内的阿扎德干油田里海边境2014(CaspianBorder2014)地图源于战地3伊朗于土库曼边境的一处边境检查哨阿曼湾2014(GulfofOman2014)地图源于战地3阿曼湾的伊朗南海滩海军风暴(NavalStrike)四张设置在南中国海的地图。在海军风暴DLC中,除“失落岛屿”外所有的地图地形出现过大幅度更改失落岛屿(LostIslands)地图源于中国南海永乐群岛的羚羊礁南沙之袭(NanshaStrike)地图源于中国海南省宣德群岛三沙市东部的石岛迫击任务(OperationMortar)地图源于中国南海永乐群岛的琛航岛消波礁岸(WaveBreaker)位于台湾南部海域的普拉塔斯群岛龙之獠牙(Dragon'sTeeth)四张位于太平洋沿岸的亚洲城市宣政口号(Propaganda)地图源于朝鲜首都平壤市中心大同江畔的主体思想塔沉龙河畔(SunkenDragon)地图源于中国香港九龙半岛与香港岛的交界处的水上餐厅红桥市场(PearlMarket)地图源于中国香港中银大厦附近隆披尼花园(LumphiniGarden)地图源于泰国首都曼谷的鲁披尼公园背水一战(FinalStand)暂未发布
登场载具陆军装备轻型载具M1161ITV(美军)VDVBuggy(俄军)LYT2021(解放军)M-ATV(美军)GAZ-2975(俄军)东风猛士(解放军)MTVR(美军)四轮自行车KAMAZ-53501(解放军、俄军共用,单人模式,不可操控)越野摩托车(中国崛起)沙漠侦察车辆(再次进击)步兵战车LAV-25装甲车(美军)BTR-90(俄军)ZBD-09(解放军)AAV-7装甲运输车(三军共用)BMP-2M(俄军,单人模式,不可操控)主战坦克M1艾布兰(美军)T-90A主战坦克(俄军)99式主战坦克(解放军)自行高射炮LAV-AD(美军)9K22“通古斯卡-M”(俄军)95式自行高射炮(解放军)机动式多管火箭炮M142高机动性多管火箭系统(三军共用)陆上民用载具民用轿车(单人模式)铲装机(再次进击)火车头(龙之獠牙,不可操控)电联车(龙之獠牙,不可操控)空军装备直升机攻击直升机AH-1Z(美军)Mi-28“浩劫”(俄军)Z-10W(解放军)轻型直升机AH-6“小鸟”(美军)Z-11W(解放军、俄军共用)运输直升机UH-1Y“毒液”(美军)Ka-60“杀人鲸”(俄军)Z-9(解放军)倾转旋翼机MV-22“鱼鹰”(美军,单人模式,不可操控)固定翼战斗机攻击机A-10“疣猪”(美军)苏-25TM“蛙足”(俄军)Q-5“番摊”(解放军)AC-130U“空中炮艇”(三军共用)战斗机F/A-18E/F“超级大黄蜂”(美军,单人模式,不可操控)F-35“闪电II式”(美军)苏-50(俄军)歼-20“威龙”(解放军)轰炸机(中国崛起)轰-6(解放军)B-1B“枪骑兵”(美军)民用空中载具民航飞机(海军风暴,坠毁,不可操控)海军船艇攻击快艇DV-15“拦截者”(解放军、俄军共用)RCB-90河川指挥艇(美军)运输艇RHIB硬式充气艇(三军共用)水上摩托车(三军共用)两栖气垫船(解放军、美军共用,海军风暴)LCAC气垫登陆艇(不可操控)战舰美国海军尼米兹级泰坦号航空母舰该舰在单人模式下被解放军反舰导弹摧毁,并且搁浅于中国西沙群岛。在单人模式“怒海争锋”关卡和联机地图“西沙风暴”出现,载具不可操控。阿利·伯克级驱逐舰该舰是本作游戏中美国海军第七舰队所属的神盾防空驱逐舰,与泰坦号航空母舰一同于西沙群岛摧毁。在联机地图“西沙风暴”、“上海之围”出现,在地图“西沙风暴”之中该载具有一具能使用的密集阵近程防空系统,在“上海之围”之中该舰为指挥官发射战斧巡航导弹的平台。所有地图下,载具不可操控。美国海军黄蜂级艾赛克斯号两栖突击舰(多人模式,不可操控)该舰是本作联机模式中的美军出生点,奇怪的是该舰在联机地图“西沙风暴”中已经搁浅,更奇怪的是在拓展资料片“海军风暴”中于突击航母模式之中被当作“航空母舰”,以及其中一艘成为解放军的出生点。载具不可操控。美国海军黄蜂级女武神/瓦尔基里号两栖突击舰(单人模式,不可操控)与独立级濒海战斗舰非常相似的中国海军张伟上将的驱逐舰(单人模式,不可操控)基洛级潜艇(海军风暴,分解,不可操控)
宣传除特别注明外,本文所有时间均以东八区时间(UTC+8)为准。艺电(EA)在三月上旬释出预告短片系列Prepare4Battle,同时《战地4》网站上线。EA又二度向游戏业界发出邀请函,并在函中确认将在斯德哥尔摩以及旧金山举办的2013年度“游戏开发者大会(GameDevelopersConference)”同步公开《战地4》具体信息。EA及后于日下午2时释出了长达17分钟的首支游戏宣传影片“FishinginBaku”,披露了新作实际样貌。“FishinginBaku”由沉入水中的车辆场景作为开头、美军“墓碑”小队在极限状况中脱逃。随后则倒叙形式开始叙述、展示实际游戏画面,以搜索作为藏身点的学校废墟场景开始,随即在市区展开激烈的枪战等战斗场面。小队后退至撤离点时遭俄军武装直升机伏击、撤离用运载直升机连同撤离点的工地大楼被摧毁,小队于是从赶至的工地人员取得吉普车并尝试前往其他撤离点。其后俄军直升机赶至追击,小队于是使用M320榴弹发射器击落直升机、吉普车也因闪避直升机残骸失控坠海。影片随后跳回小队逃离下沉的汽车、紧接披露更多游戏任务画面,包括小队驾驶橡皮小艇至美军军舰及前往中国执行任务,在宣传影片的最后短短几秒亦出现了游戏中的一个重要角色——汉娜。艺电(EA)在日13:00E3电玩展览会发布《战地风云4》多人对战模式宣传影片,披露更多的多人对战内容。
评价争议中国封杀日,《中国国防报》批评《战地4》抹黑中国。《中国国防报》刊登文章选取《战地4》中编造中国邪恶侵略的剧情作为案列,谴责国外游戏肆意丑化和抹黑中国。表示中国应该要发出自己的声音打造彰显良好国家形象的文化产品。日,有消息称,中国文化部发布通知称《战地4》是一款违法游戏,含有危害国家安全的内容,是一种文化侵略。所有有关《战地4》相关提供下载、攻略、补丁、新闻等要求在24小时内删除。日,中国大陆最大的搜索引擎百度屏蔽了“战地4”百度百科词条的所有编辑并且将其定义为违法游戏。同年8月17日,百度旗下最大的网络论坛百度贴吧屏蔽关闭了“战地4”吧首页。中国武器装备细节错乱该作中大多数的中国武器装备细节出现错误。例如:95-1式自动步枪:快慢机位置仍在枪托上和下挂的榴弹发射器是GP-30。95-1式班用机枪和95B-1卡宾步枪:两者的快慢机位置仍在枪托上。JS2冲锋枪:以CS/LS2型的连战术导轨“平顶式”机匣取代了提把式瞄准具(默认机械瞄具也是来自CS/LS2型)。CS/LR4型狙击步枪:可使用10+1发弹匣。FY-JS狙击步枪:发射5.8×42mm的DBP-10弹药。ZFB-05:使用M2重机枪。ZBD-09:使用拖式导弹(解锁后)和祖尼火箭(解锁后)。99式主战坦克:使用各式120毫米炮弹。95式自行高射炮:使用30毫米机炮(解锁后)和祖尼火箭(解锁后)。Z-10W:使用火蛇火箭(默认)、祖尼火箭(解锁后)和拖式导弹(解锁后)。Q-5“番摊”:使用30毫米GAU机炮(默认)、火蛇火箭(解锁后)和联合直接攻击弹药(解锁后)。歼-20“威龙”:使用20毫米机炮(默认)和25毫米机炮(解锁后)。轰-6:使用联合直接攻击弹药(默认)和战斧巡航导弹(解锁后)。使用SMAW、Kord重机枪、M32MGL、AAV-7、M142高机动性多管火箭系统、AC-130U、RHIB等不属于中国的载具和武器。单人模式中解放军的步兵制服仍使用传统迷彩而非07式数字迷彩制服。(对步兵发动械斗可以看得出制服仍使用传统海洋迷彩)本文转载自
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求不沉,顶起来
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安卓能玩吗?哪里能下载啊?
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如图…一直玩的好好的…今...
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楼主首先声明,楼主不是...
实测了吕布的技能加成。...
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我是个炮萝 对!就是全...
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美国佬真打算上做攻击机?    ------------什么?hentai?不不不 我不是那种人 扶眼镜 请叫我绅士~
那什么时候出飞碟?
图片来自:
不要啊!我最喜欢A10的外形。。。不要啊
强五我记得也退役了吧——如果你不在翡冷翠,那我就去加勒比海找你。
F35对地攻击不是更贵么
A10不能在航母上起降吧?则可以做到。
神风A-10,我看到了我看到了'很大的敌方灰机'还有神风小车
一提A10我就为飞行员作急
CGWANG原画培训 「零基础全额退费保障」,原画名企委托培训,高薪工作不是梦
说不定是飞行员怕了睾丸癌炮,不敢开
其实如今和的地位差不多,过剩,对称战争活靶子的存在,只是A-10有强装甲能硬抗战地移动AA的火力,不行,现在新的性能都不错,只是效能没有那麼屌
谁来接替A-10啊?
战地续作里可能不会有楼猪了!
A10外形不丑啊,很赞啊!
A10对地那神一般的存在
目测下一代就是歼轰7,su34,fa18ef
开坦克罐子的任务已经不存在了,即使存在,第三代使用精确制导武器实施对地攻击的能力超越了专用的效果。另外起,战争胜负已经不是由一线对决来决定了,而是发生在纵深层次上对国家与军事机器核心实施打击、瘫痪的作战来决定的,专业攻击机跟不上形势发复制至原Po
60年代的东西是该换了 虽然天朝是强五。。。。
不过是这样的话下一代F22有望嘛
A10也确实是老机型了,但那台6管转轮炮真心帅到爆表...以后的机型不知还会不会装备....
那吃饱了撑的升级这么多A-10C 才过了多久
A-10看起来还是很帅的,只不过那断子绝孙弹是硬伤
只对A10机炮感兴趣
噢!!!!不!!!
我最喜欢的飞机,之后下意识得看了发帖日期
精确制导的时代!这么慢的飞机肯定会被淘汰
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使用签名档&&
保存至快速回贴&主题:现代战斗机的机炮在射 击时,炮弹壳怎麽处理?
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现代战斗机的机炮在射 击时,炮
弹壳怎麽处理?
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&浏览:11495&&回帖:100 &&
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子弹壳、炮弹壳都是扔掉,飞机的也不例外
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A10是抛壳的
但是空优战机机炮一般在机身前沿,高速飞行时候抛的蛋壳砸中机身怎么办呢
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yx6 发表于
子弹壳、炮弹壳都是扔掉,飞机的也不例外抛出去砸坏机体、翼面咋办?特别是那些昂贵的传感器、导弹、吊舱、副油箱?
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老趸船 发表于
抛出去砸坏机体、翼面咋办?特别是那些昂贵的传感器、导弹、吊舱、副油箱?狗了下,似乎是回到弹仓
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炸弹一样安静 发表于
A10是抛壳的
但是空优战机机炮一般在机身前沿,高速飞行时候抛的蛋壳砸中机身怎么办呢抛出的蛋壳是否会吸入a10的发动机?
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yx6 发表于
狗了下,似乎是回到弹仓正解。
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老趸船 发表于
抛出的蛋壳是否会吸入a10的发动机?A10!皮实的超乎你的想象。作为一架低空亚音速战斗机他的抗击打能力相当强悍。可以顺便狗一下他的装甲厚度。
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原文由 炸弹一样安静 在
02:59 发表
A10是抛壳的
但是空优战机机炮一般在机身前沿,高速飞行时候抛的蛋壳砸中机身怎么办呢...本身去掉抛弹壳的动作两者相对静止,抛出去之后的相对速度也不会像鸟那样对撞那么高速
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老趸船 发表于
抛出去砸坏机体、翼面咋办?特别是那些昂贵的传感器、导弹、吊舱、副油箱?抛壳时拉壳杆拉动底缘,药筒是“飞”着抛出去的,被高速气流一吹,像是静止时拿布袋往外倒,但实际上可不是拿布袋往外倒。
这些重量都是死重,打完了应该就抛掉,至于进气道之类,设计时就考虑到了。木有专题研究,这么琢磨的
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可以看看同样的小口径高炮射击时是怎么药筒迸发的,火神除外,似乎有个机构防止药筒乱蹦
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一般高速战斗机的机炮都是弹链供弹,所以射击完的炮弹壳还是留在弹链上回到了弹仓。而低速攻击机及挂架上的外挂机炮多为抛壳式。
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战斗机的炮弹弹仓空间很狭小,大概两个电脑机箱那么大,炮弹是排列在一个盒子中插入弹仓内然后使用的,发射时弹壳是外抛的,且力度很大,而且有一定的方向性,因为载弹量有限,大概150-200发,所以真实空战时一般都是打点射,可以控制单发发射和三联发发射或五连发发射。
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老石 发表于
一般高速战斗机的机炮都是弹链供弹,所以射击完的炮弹壳还是留在弹链上回到了弹仓。而低速攻击机及挂架上的外挂机炮多为抛壳式。抛壳的就不是弹链供弹?
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老石 发表于
一般高速战斗机的机炮都是弹链供弹,所以射击完的炮弹壳还是留在弹链上回到了弹仓。而低速攻击机及挂架上的外挂机炮多为抛壳式。难倒您认为弹链跟着一块进了膛击发后又拽出来了?
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都是弹链供弹
但高速战斗机的机炮必须符合机身的流线设计,并且要在大过载机动下开炮,不适合对外抛壳;低速攻击机如A10、苏25之类的机炮都设在机鼻之下,多为下视下射用途,适合对外抛壳。
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慌心假期 发表于
A10!皮实的超乎你的想象。作为一架低空亚音速战斗机他的抗击打能力相当强悍。可以顺便狗一下他的装甲厚度。这就叫答非所问,装甲厚关发动机什么事!一只鸟撞进去发动机照样废掉,A10攻击机的七管炮在正前下方,发动机在后脊上,弹壳怎么会飞进发动机?
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gzzsdjzu 发表于
难倒您认为弹链跟着一块进了膛击发后又拽出来了?有不进入弹膛的弹链吗?闻所未闻。除非你所指的是供弹槽。
弹链为两种,可拆式和不可拆式,低速攻击机采用的弹链肯定是可拆弹链,也就是一发弹一节链的方式,发射后和弹壳一起抛掉了。
高速战斗机中,用格林炮的如F-14/15/16/18应该是弹槽式供弹,而苏系/米格系的单管机炮用的是不可拆弹链。
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老石 发表于
有不进入弹膛的弹链吗?闻所未闻。除非你所指的是供弹槽。
弹链为两种,可拆式和不可拆式,低速攻击机采用的弹链肯定是可拆弹链,也就是一发弹一节链的方式,发射后和弹壳一起抛掉了。
高速战斗机中,用格林炮的如F-14/15/16/18应该是弹槽式供弹,而苏系/米格系的单管机炮用的是不可拆弹链。您见过炮膛吗,那是个承压系统,只允许弹药进去,弹链不可能进去的。供弹装置都有专门的上膛、抽壳、抛壳机构。现在的单管、双管航炮实际上也是转膛炮,所以才能实现高射速。弹槽没听说过:
&原先的加特林原理的机炮一般使用弹链供弹,包括某些型号的“火神”炮。虽然加特林原理经过长时间的发展后极为可靠,但是在“火神”6,000 发/分的高射速下,弹链成为了最脆弱的一环。弹链在该高速拉扯下,连接处很容易变形、弯折甚至断裂,造成机炮卡壳。此外,弹链还占用了弹药箱宝贵的空间,减少了弹药数量。为此需要发展新型供弹装置。
  F-16 战斗机在机身中部安装了一个巨大的圆形弹鼓,内部安装有一个阿基米德螺旋杆,弹药就顺螺旋杆排列。当阿基米德螺旋杆旋转时,弹药就被“挤”到向航炮供弹的传送带中,既可以想象一下绞肉机的原理。这样等于有了一个自动化的弹药传输导轨,取消了弹链,避免了因弹链引起的可靠性问题。在 F-16 和一些其他飞机上(M61A1 为了配合不同机种的内部空间,都要都特别订制),空弹壳通过第二道导轨送回弹鼓,省略了抛壳机构,并且环保……。F-16 的两个传送带被包裹在结实柔韧的管道中,由炮管动力驱动,位于炮尾的液力马达还通过一根驱动软管来驱动弹鼓内的螺旋杆。&
以上引自空军之翼——非常适合手机浏览的空军杂志,虽然已经建站这么多年了,能够超越的还真少。以上2段引自:
/intro/f16-12.htm
图就不贴了,上面都有。
M61系列的和su27系列的应该都是回收药筒和未击发弹药,J10等其他一些飞机似乎都是直接抛壳,看来和具体飞机设计有关系
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gzzsdjzu 发表于
您见过炮膛吗,那是个承压系统,只允许弹药进去,弹链不可能进去的。供弹装置都有专门的上膛、抽壳、抛壳机构。现在的单管、双管航炮实际上也是转膛炮,所以才能实现高射速。弹槽没听说过:
&原先的加特林原理的机炮一般使用弹链供弹,包括某些型号的“火神”炮。虽然加特林原理经过长时间的发展后极为可靠,但是在“火神”6,000 发/分的高射速下,弹链成为了最脆弱的一环。弹链在该高速拉扯下,连接处很容易变形、弯折甚至断裂,造成机炮卡壳。此外,弹链还占用了弹药箱宝贵的空间,减少了弹药数量。为此需要发展新型供弹装置。
  F-16 战斗机在机身中部安装了一个巨大的圆形弹鼓,内部安装有一个阿基米德螺旋杆,弹药就顺螺旋杆排列。当阿基米德螺旋杆旋转时,弹药就被“挤”到向航炮供弹的传送带中,既可以想象一下绞肉机的原理。这样等于有了一个自动化的弹药传输导轨,取消了弹链,避免了因弹链引起的可靠性问题。在 F-16 和一些其他飞机上(M61A1 为了配合不同机种的内部空间,都要都特别订制),空弹壳通过第二道导轨送回弹鼓,省略了抛壳机构,并且环保……。F-16 的两个传送带被包裹在结实柔韧的管道中,由炮管动力驱动,位于炮尾的液力马达还通过一根驱动软管来驱动弹鼓内的螺旋杆。& ...我所说的供弹槽就是你所指的供弹带,只是我自己换了个不严谨的说法,我也没有说格林机炮是采用传统的弹链。
至于弹链过不过弹膛,普通机枪、单管机关炮的弹链是怎么一回事呢?
除非你在前边所描述的“弹链”不是普通弹带吧
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老石 发表于
我所说的供弹槽就是你所指的供弹带,只是我自己换了个不严谨的说法,我也没有说格林机炮是采用传统的弹链。
至于弹链过不过弹膛,普通机枪、单管机关炮的弹链是怎么一回事呢?
除非你在前边所描述的“弹链”不是普通弹带吧至于弹膛是承压系统,指的是弹丸/发射药包分离下的弹膛结构;小口径机枪炮,承压系统其实就是弹壳本身。
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不说了,我是基于常识下的回复,没有去查资料,不严谨之处还请指正。
至于楼主的问题,好像已经解决了。
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老趸船 发表于
抛出的蛋壳是否会吸入a10的发动机?似乎不倒着飞的时候打炮就不会有大问题吧
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老石 发表于
我所说的供弹槽就是你所指的供弹带,只是我自己换了个不严谨的说法,我也没有说格林机炮是采用传统的弹链。
至于弹链过不过弹膛,普通机枪、单管机关炮的弹链是怎么一回事呢?
除非你在前边所描述的“弹链”不是普通弹带吧别嘴硬了,不知道的可以股沟一下假装本来就知道。
弹链肯定不会进弹膛的,机枪/机炮在工作的时候都是会把弹从弹链上抽出来然后塞进弹膛里面击发,你说的弹壳本身作为承压的弹膛,恕小可粗浅,实在没见过,而且想想也知道如果真要让弹壳而不是弹膛来承压的话,弹壳得有多厚?真有这么傻逼的设计师,那他不是被乱棍打死就得活活被人骂死。
弹链的话分成可散弹链和不可散弹链,可散弹链是两节弹链利用弹接在一起,弹抽出来之后,弹链就散开了,不可散的则是自己连自己,中间有个空插弹,弹抽出来之后弹链还是完整的,而射击之后弹壳排弹壳的,弹链走弹链的,如果有射击完了之后弹壳还在弹链上的奇葩,希望先进有以教我。可散与不可散最典型的例子你可以看看M60的弹链和马克沁机枪的帆布单带。
再说战斗机的航炮。现在制空战机一般都是使用“闭合式无链供弹系统”来输送弹药,没有弹链,弹药在弹鼓内螺旋排布,依靠一个硬式轨道进入炮内击发,发射后的弹壳再次回到弹鼓内,不会排出来,这么设计有一个考虑就是战斗机有可能在任何姿态下射击,没准弹壳就会掉进进气道里面悲剧了。
类似于A10之类的攻击机和AH64之类的直升机没有那么麻烦的姿态要求,所以弹壳都是直接丢下来的。黑鹰坠落里面有一个镜头,小鸟直升机跑过来支援,在大兵们头顶上射击,M134的弹壳如同下雨一般落在大兵们身上,这就是典型的体外。 本帖最后由 羡慕嫉妒恨 于
12:47 编辑
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老趸船 发表于
抛出去砸坏机体、翼面咋办?特别是那些昂贵的传感器、导弹、吊舱、副油箱?一样初速,咋能砸坏?
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老趸船 发表于
抛出的蛋壳是否会吸入a10的发动机?看看发动机的位置,特意用机翼屏蔽的。。不过设计者主要考虑的是屏蔽火药烟。。这个会引起发动机湍震。
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老石 发表于
一般高速战斗机的机炮都是弹链供弹,所以射击完的炮弹壳还是留在弹链上回到了弹仓。而低速攻击机及挂架上的外挂机炮多为抛壳式。看过歼6的似乎是这样的。
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老石 发表于
我所说的供弹槽就是你所指的供弹带,只是我自己换了个不严谨的说法,我也没有说格林机炮是采用传统的弹链。
至于弹链过不过弹膛,普通机枪、单管机关炮的弹链是怎么一回事呢?
除非你在前边所描述的“弹链”不是普通弹带吧老兄真没想过弹链如果要进膛的话怎么锁闭呢?不会连锁闭也没听说过嘛!马克辛最早的时候用的是帆布弹带,也要到弹膛里去烧一烧吗
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老趸船 发表于
抛出的蛋壳是否会吸入a10的发动机?A10那两个发动机顶的那么高,弹壳是无论如何不可能吸进去的
不过看角度,砸到副油箱或者外挂炸弹倒是很容易。
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