英雄三国和三国英雄联盟盟相比,有什么优势么

懂玩家才是硬道理 《英雄三国》全方位PKLOL
多英雄对战竞技(MOBA)游戏是从war3的DotA、3C这些地图发展出来的,而LOL就是这些地图玩法形式进一步创新出来的一款游戏。由于LOL在地图设计、画面、技能、新手引导、特色系统等方面都更贴切普通玩家,因此大量玩家入驻了LOL,LOL的名声也有了好口碑,从此一炮打响。近年来更是成为全球最热门游戏。而今年网易寄予厚望的英雄竞技游戏《英雄三国》也将在9月11日开放测试,小编以玩过3000多局LOL、700多局《英雄三国》的感觉,来做一下分析和对比,这款研发了四年的中国原创5V5对战精品游戏能否在LOL的地盘拿下一席之地?从游戏背景文化题材对比LOL的背景文化是西方奇幻世界,魔兽、龙、剑、魔法等等一直是西方奇界的主要载体。很多已成名的网游都是这种类型的背景文化,如《》、《》、《暗黑破坏神》、《英雄无敌》。以西方奇幻神话为背景成名的电影也不少,如《魔戒》、《加勒比海盗》、《哈利波特》,因此文化背景题材上,LOL在这方面的成功案例的确很多。英三的背景文化是中国人耳熟能详的“三国时代”,在这个时代发生的故事、造就的英雄人物甚至全世界所知晓。我们再看一下三国题材成功的游戏,如日本《真三国无双》、《三国志》系列等等。中国原创精品的反而是空白。LOL的典型西方文化背景眼利的玩家应该能看出,网游从来没有一款以三国为题材的,能站到如《天堂》、《魔兽世界》这样的高度的网游,从成功的电影去看,三国题材的电影也没有西方神话世界来的多。那是不是就证明从题材上看,三国就不如西方神话世界呢?从全球的角度看这个问题,我认为英三是不如LOL的,如果当初同样的团队开发出LOL和三国题材的竞技游戏,那么能站到现在这个高度的仍然是LOL,因为他的世界观非常大,而且可以无限延伸发展,如中国《西游记》的、小日本的“忍者”、埃及的“木乃伊”、神话里的“美杜莎”等等,这些人物的背后都有着不同国度的神话故事。而反观《英雄三国》,主要的人物背景故事都是围绕着中国一段历史的战争。可是仅从中国来看,三国题材确实有着他一席地位。从画面表现力对比LOL的人物造型、建筑风格、技能表现都已被大众所习惯。但是如果你真正用心去感受《英雄三国》,你会发现在画面表现力上,《英雄三国》会做得更细腻,更华丽些。比如说《英雄三国》地图上的河道,当人物在河道上行走会弹起一道道的水花,而且水的表现和水的流动都做得非常逼真;当在草丛上行走,你会发现草丛根据人物的移动而变化,所谓的风吹草动都完全体现出来了;当英雄“关羽”实战大招的时候,一条青龙随着青龙偃月刀出现,青龙把敌人从前方带到后方,这一整个技能表现效果都非常流畅和华丽。因此我敢很肯定的说,在同样开高效的画面表现力上,LOL比不上《英雄三国》。《英雄三国》诸葛亮的“生死门阵”LOL英雄技能的美术效果较为生硬从声效对比虽然《英雄三国》的音效,每个技能都很有特色的音效,可是细心的玩家能发现,LOL的音效更为细腻。比如说LOL潘森的Q,当你用Q命中目标,会产生“嚓嚓嚓”很爽的声效,当你潘森的被动盾牌激活后,普通攻击打下来会产生“咚咚咚”的声效,这种技能第二次声效触发是《英雄三国》所没有的。LOL豹女释放人闻风丧胆的Q会发出清脆的投掷声音从技能设定对比在对局之中,LOL的技能有英雄技能、召唤师技能、装备技能。这里需要特别说一下,LOL的召唤师技能有两个,而《英雄三国》有三个,称作为五行技能。由于《英雄三国》多了一个五行技能,英雄自身的被动技能(称之为神兵)效果类似一个可升级的专属装备,因此比起LOL,打法上的搭配、出装讲究等这方面选择也会多一些。这点也不能说两者谁比较好,毕竟有些人喜欢多点技能有些人喜欢简单点。但是从英雄的数量上看,LOL有着上百个英雄,《英雄三国》暂时只有80多个(备注:《英雄三国》每月推出3个新英雄,《英雄联盟》每月推出2个新英雄)。《英雄三国》独创五行技能,缺点是爆发力弱,有点是技能CD快,频繁使用LOL的召唤师技能优势在灵活性组合,缺点在比赛千篇一律闪现和点燃从亲和力对比在这方面,英雄拥有LOL没有的优势。如果LOL更新了一个英雄或者物品,你完全不知道这个英雄的来历或者这个物品的来历,你只能看官方介绍。而英三就不一样了,由于英三题材取自三国题材,因此作为国内的玩家来说,往往一听英雄的名字就能大概猜到他是什么类型的英雄,一听装备就知道他的名气,这种亲和力绝对是LOL所不具备的优势。《英雄三国》近百位三国英雄LOL的西方英雄们从玩法对比英雄联盟的PVP玩家主要集中在偏竞技型(召唤师峡谷)和偏乱战型(极地大乱斗),基本满足了玩家的分类需求,但差异性不大。英雄三国在这方面做得更差异化,在经典的5V5对战模式基础上,英三有PVE玩法,更有主打博弈策略的5v5v5三方对抗(神装都抗不住两家联手打你),以及更激情杀戮的10vs10模式。如果你说现在的网游都坑钱厉害,英三要坑也只在这种PVE的玩法上坑你。由于多了PVE,你可以在不想PVP的时候玩下副本,去市场淘下极品装备,不过这些装备是丝毫不影响PVP的存在。总的来说,对于喜欢玩RPG装备的玩家是一种多出来的惊喜。《英雄三国》除了5v5,三方对战,10v10意外,还创新加入PVE玩法LOL只有三种竞技对战玩法差异化并不鲜明从匹配方式对比两个游戏匹配了几百盘的统计,发现都是不少坑货,这是任何游戏都无法完善解决的。对于普通匹配,英三现在解决方案是拉黑功能,被你拉黑的玩家将不再与他匹配组队,虽然是亡羊补牢的方式,但还是值得称赞的改进。LOL匹配机制的尴尬值得一提的一点就是中途局,你在匹配的时候如果有战局出现掉线、强退的玩家,你可以在这场战局中选择是否插入战局,当你插入这场战局将代替这位掉线、强退的玩家,你进入游戏后的经验等级和金钱将在游戏中处于队友平均水平。这个中途局插入的系统是好,也有部分限制,比如说你上一局用的哪套符文,那么中途局插入的英雄就只能用那套符文不能立刻改变。《英雄三国》残局补人系统LOL掉线的危害从时装造型对比LOL的英雄时装造型这方面比《英雄三国》强,每一个英雄的时装造型都有自己的背景故事,并且每一个造型都不一样,反观《英雄三国》时装上的造型仅仅体现在服装颜色上的变化和武器发光的效果,而且想要得到英三的武器发光效果还需要经过4个解锁流程才可以,LOL的直接购买来得简单。《英雄三国》英雄染色系统(貂蝉的原画)LOL皮肤选择界面从收费方式对比LOL花钱的地方在于时装,其他都可以用游戏币购买;《英雄三国》英雄靠召唤师等级解锁,大约玩一个月可以解锁50名英雄,2个月就能英雄全看,比LOL要友好很多。此外,可以依靠PVE玩法,每天累积游戏币,然后用游戏币直接购买点卡来实现时装也免费,这方面反而是《英雄三国》的特有优势,富豪玩家有面子,普通玩家玩乐趣。官方也经常做活动送英雄和符文页,算是比较绿色了。《英雄三国》提供银两换元宝以及银两购买专区,全部消费可以自己游戏内赚取从社交对比LOL的社交有类似QQ那样的好友联系室,有大厅那样的公共聊天室。反观英三,用的是传统RPG的聊天社交系统。因为英三存在城镇,所有一个服务器的玩家都在这个城镇里,在城镇频道说话是所有未进入战斗的玩家都能看到的。英三还提供了语音功能,一个队伍无论在战斗中还是在城镇中都可以实现语音聊天,这是LOL还没出现的实用功能。英三游戏里面可进行多元化的任务,种瓜偷瓜、竞猜下注等用户互动手段,让玩家在等待匹配期间不用干巴巴等待。《英雄三国》城镇社交系统LOL的社交全都在这个长长的框框里从节奏对比我相信每一个LOL玩家在开局之前的地图读取都感到非常漫长。在这方面《英雄三国》就做得很好了。当双方选好英雄并且准备之后,只需要倒数5秒就直接进入战局,这基本上省去了地图加载的时间。而在战局中在城里泉水附近能获得坐骑的移动速度加成,足够你快速地跑一小段路,减少了泉水回到线上的垃圾时间,河道加速等手段让三条路的支援更快捷,团战和gank更频繁,这些方面的时间都大幅度加快了英三的节奏。同等时间人头数多40%《英雄三国》不用读条直接进入战局LOL漫长等待的读取游戏界面从用户基数对比由于LOL出现得早,在用户基数上已经是占尽先机,变相优化了匹配速度。不过对于Moba游戏来说,只要能匹配到对手,不影响战斗节奏就可以了,我玩《英雄三国》封测阶段,极少出现超过3分钟还匹配不到队伍的情况,在情绪可接受的范围内。《英雄三国》平均每场匹配1-3分钟之间LOL匹配速度也在1分钟以内,略占优势从游戏平衡对比从英雄之间的平衡性对比,LOL由于在开发时间、运营时间上都已经相当成熟了,因此英雄平衡性的协调相对来说会比英三好点,这点也是无可厚非的。但随着时间的推进,我相信英雄三国在平衡性这方面会有所改变。英雄三国是网易自主研发的游戏,一旦出现某个被玩家呼喊BUG级的英雄,通常强势不过一周就被削弱;之前还进行过不关服在线修改。《英雄三国》每周对游戏平衡进行更新游戏平衡设置也成为LOL的日常工作
总结从以上几个要点去对比《英雄三国》和《英雄联盟》,相互之间各有千秋。站在中立的角度去分析:《英雄三国》在整体游戏品质上并不逊色于《英雄联盟》。但如今已不再是酒香不怕巷子深的年头,《英雄三国》是否能拥有自己的一片市场?本人的评语是:“如果《英雄三国》没能成功,只怪他进入太晚了。”
本文来源:网易游戏频道
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热门影院:英雄三国怎么样?好玩吗?
日 来源:游迅网 编辑:Mr_Ke
LOL的崛起说明了类DOTA游戏还是存在很大的发展中,这款在4月10日公测的《英雄》也是一款类dota游戏,我们来看下这款游戏和其他类dota游戏有什么不同?
《英雄三国》沿用了Dota的部分要素,但在细节设定上有较大幅度的改动;相较于其他的DOTA类网游,《英雄三国》英雄全免费,内置录像功能等设定也十分有特色。下面小编就带大家一起来看看这款游戏的具体内容究竟有何不同:
一.英雄阵营
  《英雄三国》中所有英雄全免费,一开始将会有15个新手英雄直接解锁,随着玩家等级的提升将逐渐解锁剩余的英雄。首测将推出40个英雄,后续在正式开测前预计会增加到75-80个,并且产品在持续研发新的英雄。
  英雄的阵营分布为-蜀国:8;魏国11;吴国10;群雄10;其中架空英雄共有4个:紫罂粟 服部半藏 元宗 苏墨
二.英雄技能
  《英雄三国》部分英雄沿用了DOTA的经典定位,但技能数值和机制都有较大幅度修改。
  除此以外,游戏中不会有属性点加点,技能等级提高至5级。主属性对攻击有所加成,智力对技能攻击有所加成,法师在后期依旧具有强大的爆发力。
除传统的蓝条以外,还拥有怒气能量符文等其他三系列的英雄,怒气型英雄通常拥有更强的体魄和更高的爆发力,甚至会投掷树木进行奋力一击,能量型英雄十分敏锐,根据连击点能够对敌人造成强力的体术伤害。符文型英雄能力更加多样化,可以根据技能的不同产生多种锦囊,锦囊间的差异化组合,可以使得大招产生完全不一样的效果。
三.PVP玩法
  PVP玩法目前有5V5和三国大战(5V5V5),三国大战模式加入了更多的三方制衡性设定,比如地图中心有生命之泉等等。《英雄三国》后续还将开发单挑模式和10V10经典模式。
  游戏结束后除了获得一定的银两、平台经验、战力值奖励之外,还能一定获得各种道具奖励、甚至稀有坐骑奖励。另外,如果使用自己的天命英雄进行,还能获得额外的修为值。
在战斗上,《英雄三国》和DOTA区别较大,取消死亡金钱惩罚,大幅度降低复活时间,强调团战和GANK,单局时间更短,上手更加简单,战斗节奏更快。
  在具体地图设定上,河道神符改为对全队有效,中立生物刷新速度大幅度提高,打野收益和风险同样增加,魔棒充能全地图有效,野外商店出售所有物品,诸多修改都促进玩家之间战斗更加激烈。
四.PVE玩法
  《英雄三国》试玩PVE玩法未来将包括:极限防守模式、极速模式、连环BOSS模式。
  防守模式:主要通过对抗连绵不断的黄巾军的攻势,并增加了多样化技能、高AI的BOSS,增加了武将叫阵、黄金鬼、神射手、铁马连环等特色玩法。
极限过关模式:过关斩将,通过对抗不同类型的小怪,克服多种障碍,在三国的引领之下,挑战最终BOSS,如何保证极限通关时间是关键。
  连环BOSS挑战:进入游戏后玩家直接达到满级,并拥有较多的金钱,可以购买适合自身的装备,挑战仁义礼智信嗔痴贪等八大关卡,感受高难度的BOSS对抗,并获得高额奖励。
五.英雄的奇经八脉系统
  《英雄三国》奇经八脉系统为针对英雄的成长系统,在使用相应英雄令之后,便可以提前解锁该英雄,并且可以培养其在PVE的战斗能力(PVP中考虑到平衡性,不受该系统影响)。
使用该英雄次数越多,对该英雄的掌控能力更强,就能获得额外的修为值,可以强化经脉,经脉第一层主要以强化属性为主,第二层将强化英雄的相应技能,第三层将强化大招的机制,甚至会获得新的技能效果。
六.特色系统
  1. 排行榜、成就系统-排行榜分为每日最强榜和永久榜。还根据地区和英雄进行区分,玩家更加容易有追求的榜单,比如死亡次数这种,只要玩得多,菜鸟也可以榜上有名。成就系统目前开放了PVP战斗、平台、关卡里的部分成就,并且可以链接到此场比赛的详细战都记录。
平台上所有战绩数据在各界面之间都进行了打通,主角资料,成就,排行榜,战绩记录互相联通,记录了玩家战斗的所有信息
  2.OB系统以及录像系统-OB及录像系统还在开发当中,将在5月初开放。
七.社交性内容
  不同于其他DOTA类游戏,《英雄三国》中拥有一个开放世界,玩家在其中可以扮演自己创建角色时选定的人物或者化身为&天命英雄&与其他玩家展开更直观的交互。
&天命英雄&可以通过道具或者使用某英雄的频繁度开启,将游戏中某个英雄选为自己的天命英雄后会得到一定的额外特权
八.虚幻3引擎效果
  《英雄三国》采用虚幻3制作,项目组研究虚幻3引擎将近5年,对于UE3的真实物理材质,动态光照等都有深入的研究。因此英雄三国打击感和动作元素上都有不错的表现。
  除此之外,游戏支持场景异步加载,加速loading过程,选择英雄后无需读条便可以直接进入游戏。
九.系统配置
  最:                  推荐配置:
  显卡: NVIDIA GeForce 6600          显卡: NVIDIA GeForce 8800GT
  CPU: Pentium4 2.6G              CPU: Intel Core2 Duo或AMD Athlon II X2 240
  内存: 1G以上                 内存: 3G以上
  操作系统: WindowsXP/WindowsVista/Windows7 同左
  硬盘:1.5G 同左
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懂玩家才是硬道理 《英雄三国》全方位PK《英雄联盟》
  从技能设定对比  在对局之中,LOL的技能有英雄技能、召唤师技能、装备技能。这里需要特别说一下,LOL的召唤师技能有两个,而《英雄三国》有三个,称作为五行技能。由于《英雄三国》多了一个五行技能,英雄自身的被动技能(称之为神兵)效果类似一个可升级的专属装备,因此比起LOL,打法上的搭配、出装讲究等这方面选择也会多一些。这点也不能说两者谁比较好,毕竟有些人喜欢多点技能有些人喜欢简单点。但是从英雄的数量上看,LOL有着上百个英雄,《英雄三国》暂时只有80多个(备注:《英雄三国》每月推出3个新英雄,《英雄联盟》每月推出2个新英雄)。  《英雄三国》独创五行技能,缺点是爆发力弱,有点是技能CD快,频繁使用   LOL的召唤师技能优势在灵活性组合,缺点在比赛千篇一律闪现和点燃  从亲和力对比  在这方面,英雄拥有LOL没有的优势。如果LOL更新了一个英雄或者物品,你完全不知道这个英雄的来历或者这个物品的来历,你只能看官方介绍。而英三就不一样了,由于英三题材取自三国题材,因此作为国内的玩家来说,往往一听英雄的名字就能大概猜到他是什么类型的英雄,一听装备就知道他的名气,这种亲和力绝对是LOL所不具备的优势。   《英雄三国》近百位三国英雄   LOL的西方英雄们  从玩法对比  英雄联盟的PVP玩家主要集中在偏竞技型(召唤师峡谷)和偏乱战型(极地大乱斗),基本满足了玩家的分类需求,但差异性不大。英雄三国在这方面做得更差异化,在经典的5V5对战模式基础上,英三有PVE玩法,更有主打博弈策略的5v5v5三方对抗(神装都抗不住两家联手打你),以及更激情杀戮的10vs10模式。如果你说现在的网游都坑钱厉害,英三要坑也只在这种PVE的玩法上坑你。由于多了PVE,你可以在不想PVP的时候玩下副本,去市场淘下极品装备,不过这些装备是丝毫不影响PVP的存在。总的来说,对于喜欢玩RPG装备的玩家是一种多出来的惊喜。   《英雄三国》除了5v5,三方对战,10v10意外,还创新加入PVE玩法
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你对该游戏感兴趣吗?英雄三国和英雄联盟有什么不同
作者:八宝糖 来源:网络 发布时间:05-31 19:10
内容简介:问:英雄三国和英雄联盟有什么不同? 答:《英雄联盟》如今可以说已经在国内DOTA类网游市场上占有了一定的地位,由于其上手简单,节奏激烈快速等特点,吸引了不少玩家的目光。
问:和英雄联盟有什么不同?
答:《英雄联盟》如今可以说已经在国内DOTA类网游市场上占有了一定的地位,由于其上手简单,节奏激烈快速等特点,吸引了不少玩家的目光。此外,目前国内的各种宣传,解说和赛事也在如火如荼的进行着,相信在未来的一段时间之内《英雄联盟》都有着较好发展。而同时,《英雄联盟》在国际市场上也正不断的做大做强,随着美服,欧服,国服,台服,韩服等一系列国家地区的加入,和各种国际级比赛的进行,《英雄联盟》可以说是一直奔着&世界级&去的,甚至有人说要超越《魔兽世界的地位,额。。这个。。对于这个说法我保留意见。(其实关键还是玩国服的多啊,国服什么时候能像美服那样给力啊。。。)
  而《英雄三国》做为网易自主研发的首款英雄对战网游,由网易CEO丁磊亲自立项研发,根据中国玩家对于对战网游的需求,集合网易核心技术力量和十年研发运营经验,巨资倾力打造,有意成为更符合中国玩家口味的新一代对战网游。首先,我个人对《英雄三国》的未来是很看好的,毕竟现在国内的DOTA类网游市场并未饱和,而且《英雄三国》其优秀的画面,三国的背景,独特的创新和各色玩法,必将吸引一大批国内玩家的注意。相信随着测试的进行,各种宣传,解说和赛事也将逐步展开,《英雄三国》定将达到一个新的高度,让我们拭目以待吧。
更多关于英雄三国信息 请访问:让你看懂《英雄三国》比LOL有何不同
  英雄三国 CGWR 得分CGWR:58 位
  电竞游戏的节奏发展的越来越快,这是所有人都能亲身感受到。从星际争霸的200人口大战,到魔兽争霸的100人口带英雄战斗、再到DOTA五人的推塔模式、LOL取消反补加快节奏,每一个变动都有着划时代的意义。而如今,随着人们生活的节奏越来越快,越来越多的“垃圾时间”都需要被摒弃。那么同样是作为MOBA高品质竞技游戏,在珍惜时间这方面,《英雄三国》和《英雄联盟》又有什么不同?
对位匹配,从此拒绝未战先败。
对位匹配,从此拒绝未战先败。
  其实游戏的结局往往在开局分配队友时就已经决定了,同样是选择英雄,往往《英雄联盟》玩家会爆发各种争论,抢周免,抢热门,然后好好的一场游戏还没开始,就变成了打嘴炮。最后,不少人断然选择秒退游戏,然后宝贵等待匹配时间就这样被糟蹋了。同样是匹配队友时,《英雄三国》采用了对位匹配,防秒退机制,根据玩家的资料默认选1个喜欢辅助,1个喜欢肉,1个喜欢adc,1个喜欢上单,1个喜欢ap。让玩家不再有争吵,和谐素质游戏。
没有LOADING图才是最好看的!
没有LOADING图才是最好看的!
  开局读取慢这一点,相信很多电竞老玩家深深的感触。不管是等着一个“小霸王”,还是读着读着就有玩家掉线了。每个老玩家都有自己遭遇过的心酸:为什么开一局这么难?《英雄联盟》在这方面没有什么变化,“九爷等一小霸王”的状态依旧纵横在每一局开头。让你等五分钟是运气好,也许,十分钟才是真正的开始等待。《英雄三国》在这方面进行了深度的优化,当玩家们开始选择英雄时,系统就已经在自动预载地图,五秒倒计时之后,所有玩家即可秒进地图。这样的方式帮你玩家节省的不是那五分钟,而是一种再也不用莫名烦躁的心情。
骑马,自然快人一等
骑马,自然快人一等
  在等待小霸王五分钟之后,《英雄联盟》的玩家开始了战斗准备。然后从血池一路奔跑,经历35秒过后,终于到达了塔下,继续等待着即将开始的真正的战斗。《英雄三国》所有玩家在泉水处全体骑上了战马,更快的速度奔赴前线,缩短了从基地与战场往返时间,减少无用的垃圾时间,代表的是更及时的支援和更精彩的团战!
节约时间才能提高效率
节约时间才能提高效率
  游戏开局不久后,到了GANK型英雄大显神通的阶段时。《英雄联盟》的路程太长,去抓人或者支援可能已经错失最佳时间,影响自身发育。不少打野英雄思索再三,毅然选择还是继续慢慢打野。《英雄三国》帮玩家打消这方便的顾忌,独有的冰道加速效果,更能加快打野和GANK的节奏。 哪怕是从上路去支援下路,冰道加速也能够让玩家节省四分之一的时间。更高效的时间利用,代表的就是更迅速的支援型团战!与《英雄联盟》不同的是,在GANK之后,打野还可以把红蓝BUFF送个最需要的队友,因为打出的红蓝BUFF变成掉落的药剂。可以交易,可以送人,因此,对于某些不太需要BUFF打野的队伍里面。其他的线上可以更强,这也是《英雄三国》更人性化体验的一点。
以后遇上坑货就是一张飞机票,拜拜
以后遇上坑货就是一张飞机票,拜拜
  当游戏进程行进到中间时段,《英雄联盟》的玩家发现自己团队有个逗比,在经历一些特定的剧情后,于是他走向了挂机,卖装备摆字,秀下限喷人等历程。不管他会受到怎样的处罚,反正你这一局就这样被糟蹋了,同时被糟蹋的还有自己的心情。《英雄三国》的玩家同样发现自己团队有个逗比,在经过和正常队友的一番交流后,不急不缓的打开投票系统,申请投票踢人。然后全票通过,一张飞机票直接送给这样的逗比,妈妈再也不用担心我以后遇上逗比了。
拯救世界,每一个人都可以做到!
拯救世界,每一个人都可以做到!
  当激战到高潮的阶段,双方团队精神极度绷紧,每一个细节战斗都能决定胜利天平倾向谁,忽然,自己这一边玩家掉线了!《英雄联盟》的玩家只能欲哭无泪,然后全线退后尽量拖延到玩家断线重连。但是万一玩家放弃了重新连接,那么这局的结局可能就会因为非技术原因而惨遭败北!同样《英雄三国》也是有玩家掉线,在经7掉线保护时间后,系统会立即开启残局补人机制,匹配其他玩家直接进入残局,永远不会再发生4V5的战斗。因挂机、故意送人头的玩家被踢出战局之后,玩家们也可以享受残局补人的待遇哦。
《英雄三国》从细节专注用户体验
  每一处细节的优化都能让玩家体验更加完善的竞技乐趣,《英雄三国》更快的不止是游戏,而是对玩家体验度的提高。专心致意的打造精品,用心打磨每一个细节,阐述《英雄三国》自己的态度!声明:新浪网游戏频道登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着新浪公司赞同其观点或证实其描述。
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  中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。
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