暗黑2珠宝匠词缀3附魔词缀有哪些 附魔词缀出现原理

暗黑3精英怪词缀解释一览 暗黑3精英怪全技能介绍
时间: 16:28:59来源:作者:lhy(0)
精英怪类型介绍暗黑三中的怪物带来的伤害类型分为19个类型:奥术强化
火焰链 。每一种怪物的伤害都不一样。注意精英小怪是暗黑3特有的一种小BOSS级怪物,有一点要注意,高级别模式的精英怪很容易把你给灭掉,因此在高级别模式下的遇到精英怪走位非常重要。这些精英怪的攻击方式会注明他的名字下面,这也叫词缀,这里的词缀跟装备上面的词缀不是一个意思,因此千万不要搞错。拥有奥术强化的怪物会给予额外的奥术伤害并且有能力召唤会施展旋转奥术光波的魔球。这对于没有准备的玩家来说是致命的,因为魔球有较高的伤害且难以避开。拥有亵渎者词缀的怪物有能力在玩家的脚下召唤腐败的小水潭。站在这种水潭中会给玩家造成持续伤害。带有充能的词缀的怪物会额外造成闪电伤害,并且在它被定身时会释放在地面上随机方向移动的闪电火花。当这种怪物死后会在原地生成一个电球,在短时间内继续造成伤害。拥有纠缠的怪物会在玩家身上释放一种不能移动的不良效果。受这种词缀影响的怪物会提升移动速度40%.拥有冰冻的修饰的怪物会召唤能生长并最终爆炸的冰球,引起冰冻伤害并被应用一种寒冷和冰冻的不良效果。召唤出的冰球数量取决于游戏中玩家的数目。一位玩家单独遇敌时会出现6个冰球,每增加一位玩家会额外增加一个冰球。顾名思义,击退允许怪物每一击把玩家推回一小段距离,无论是远程攻击还是肉搏。在最初的效果后,玩家会被应用“减速”的不良效果。 击退能够打断引导中的法术。带有狱卒词缀的怪物会把玩家定住在一个橙色的小圆圈里。玩家仍然可以攻击,只要在攻击范围内就行。 像类似“冲撞”的技能是可以使用的,当然,橙色的牢笼也会跟着你“冲撞”出去。每次当拥有幻术师词缀强化的怪物被攻击时都会有几率产生额外的自身镜像。有熔火词缀的怪物会造成额外的火焰伤害。此外,他们会留下岩浆池的拖尾,造成持续伤害。这种怪物在被击杀后会留下一个定时炸弹,三秒钟后爆炸,造成大量的火焰伤害。这种爆炸可以被格挡。拥有迫击炮修饰的怪物会抛射几个火球,它们在落地后会造成溅射伤害。怪物只会在面对玩家的时候开火,而且炮弹有个最小范围,这就允许了玩家可以走弧线来规避伤害。恐惧怪物可以在攻击玩家时有一定几率释放恐惧,并且无论是近战还是远程攻击都可以触发。这种“恐惧”的不良效果会使玩家在3秒内不受控制地向随机方向逃跑。当被施加恐惧时,玩家的头顶上方会出现一个骷髅头标志。当 恐惧怪物受到友军伤害的时候也会有几率释放恐惧!比如当荒诞怪自爆的时候。拥有折磨的怪物会在地上留下一滩绿色带有毒性的粘稠物围绕它们,持续9秒。当玩家站在粘稠物上的时候,他们会受到一个可叠加的DOT(Damage Over Time,随时间造成伤害).传送者赋予怪物可以传送到附近一个目标的能力。它会被用在令人讨厌的近战怪物上来藉此靠近远程的友军,或者用在远程怪物上,使它们来远离近战职业的进攻。拥有筑墙工词缀的怪物会在怪物和玩家间召唤土墙,或者有时释放土墙在玩家身后以防止玩家逃跑。土墙会在几秒之后崩塌,并且远程的攻击是穿透不了土墙的。漩涡允许怪物可以强行地把玩家拉到怪物面前。它会给远程职业造成致命威胁,并且会打断引导型法术,即使在近战范围内。这种怪物不需要视野,而且释放漩涡时没有最大距离限制。可是拥有漩涡能力的仆从不会释放此术。如果带有复仇者词缀的冠军怪物被玩家击杀了,他周围活着的仆从就会获得复仇者效果――提升攻速、移动速度,直到被杀死。复仇者效果可以叠加三层,每击杀一个带有复仇者词缀的冠军怪物,就会给剩下存活的仆从叠加一层效果。将生命值强化至正常HP的150%.这种属性修饰只会出现在31级以上的冠军/稀有/精英怪物当中。拥有此项修饰的怪物间会出现火焰链。当玩家靠近火焰链时,会承受火焰伤害。可以注意到,火焰链中间还有一个巨大的火球,可能将怪物击杀之后火球会爆炸。&您当前的位置是: -> 游戏辅助 -> 攻略 ->
暗黑3蛮子各流派部位怎么附魔 属性优先附魔指导攻略
暗黑3蛮子各流派部位怎么附魔 属性优先附魔指导攻略
11:47:02来源:斗蟹游戏编辑:熊小雄110
暗黑3蛮子各流派部位怎么附魔
属性优先附魔指导攻略。首先是免责声明(如果我说我的蛮子才一级,我根本不会蛮子你信么,别来打我啊)。注意,新手蛮子不洗次要属性!新手蛮子不洗次要属性!已经看了好几例惨案了。这是我个人整理的,肯定带有很多个人观点,还可能会有错误,尤其配装很多时候是取决于已有的装备进行最好的规划,就算同样的装备,对于坚韧与输出的取向也有很大争议,所以欢迎大家一起探讨,然后我会把有价值的东西更新进来。那么,下面进入正文吧目录1 荒原6+2双刀附魔指导2 荒原5+3+华戒附魔指导2.1 荒原5+3+增痛宝石附魔指导2.2 荒原5+3+勾玉附魔指导2.2.1 攻速1.76472.2.2 攻速1.875(推荐)2.2.3 攻速2.01 荒原6+2双刀附魔指导6+2现在有几种不同打法,但是核心都是堆cdr刷新技能身上有一个7攻速(7速黄道)的词缀即可达到21档狂风沙(面板攻速为7+15=23)搭配巅峰9速和2个7速词缀,或10速+1个6速1个7速共计23速即可达到22档狂风沙(面板攻速为23+15=38)对于双刀,必须有白字+力量+CDR,最后一个属性一般首选体能,次选击回和怒回,为何不选攻速呢?因为两把刀很难攻速一致CDR:42~46基本可以保证三刷,如果走四刷就需要50左右的CDR什么地方出CDR:头钻石12.5,巅峰10,双刀各10,肩膀/手套8,黄道8理想情况能达到不算勾玉站街46%CDR不过即使每个部位都损失那么一点的话,不算勾玉约42%~43%左右,平时也基本可以覆盖赛亚人了如果你的全能法戒是可以洗出CDR+双暴+孔的底子,那么就可以省出肩膀或手套上的词缀,增加一个坚韧词缀附魔指导:双刀:高白字+力量+10%CDR,最后一个属性最好是体能,次选击回和怒回头:力量和孔必带,攻击向最佳为6%暴击+15%旋风斩伤害,如果感觉坚韧不足可暂时舍弃技能伤改选体能肩:力量和全抗必带,需要8%CDR和体能词缀,如果全能法戒可出CDR,这里可改用15%生命手:[力量和暴击必带,一般选择50%暴击伤害+体能,如果CDR或攻速不足也可从手套上找,不过一般不推荐胸:力量和三孔必带,一般选择体能+15%生命值+好的单抗,如果凑不到的话体能+全抗也可以考虑,注意,有单抗是洗不出全抗的腿:[力量和双控必带,一般选择体能+全抗,注意,有单抗是洗不出全抗的,尽量选择全抗属性脚:力量和体能必带,一般选择全抗+15%旋风斩伤害,注意,有单抗是洗不出全抗的,尽量选择全抗属性护腕:20%元素伤(电或者物理) +力量+体能+6%暴击,有2个特殊护腕带攻速,其中豹人猎杀者是少有的5主属性手腕,可以无损多7速腰带:力量+体能+全抗+15%生命值的6秒卡腰项链:[元素伤/力量+双暴+孔的项链,元素伤相对而言攻击更高,力量可以提供部分坚韧,以各类免疫项链和带攻击向被动的地狱火项链为佳戒指1:黄道黑曜石,最佳属性为6%暴击+7%攻速+8%CDR+孔,即用减耗洗孔,能带个单抗就最好了戒指2:全能法戒(元素嘉年华),双暴和孔不可替代,最后一个属性CDR/攻速/力量均可,按自己情况分配身上的词缀2 荒原5+3+华戒附魔指导5+3用增痛宝石的话,无脑的打法是不管攻速(华戒务必带上攻速),可以利用大量怪时卡快照,打boss会便秘点,玩法和附魔算是最简单的。有10%巅峰攻速的情况下,带增痛的BD从0条到2条,每增一条7速词缀,都可升一档,每升一档可提升6%-7%的出风量,这在BOSS战就可直接看做伤害提升,小怪时可保证怪不多时的输出。少量攻速词缀并不困难,戒指华戒7速,再加上一个护腕或者另一个戒指或者手套,就可达到,可以说是非常容易。但再上一档就需要再增加两条词缀,较为困难,单条收益也大不如前两条了。综合考虑是7速华戒最好(不到7速也可以用,自己算算差多少,增痛宝石单怪加3,10巅峰攻速别忘了加上),前期夺魂护腕过度,后期换后期换成7速极品豹人猎杀者(强)或者稳击(弱)。5+3用勾玉的话,就能好上档位,加上自带的CDR,无缝赛亚人也容易做到。这时候攻速又分为1.档位和2.0档位。(再加上武器有攻速和没攻速其实很复杂,我简化说下)一般1.875档位就能做到无缝赛亚人了,可能会有点衔接空挡,对输出的提升也是很大的。2.0攻速的话则可以完全无缝赛亚人,但是会损失很对词缀,不是很推荐。2.1 荒原5+3+增痛宝石附魔指导:武器必备白字+力量
体能最好有有7速的时候,此时简单说就是如果有7速华戒,巅峰要再加出10攻速上档,无7速华戒,保证华戒攻速+巅峰攻速达到10攻速。无7速武器也是一条7速词缀(巅峰10攻速加满)上一档头:力 6暴击 15旋风技能 带孔(坚韧不够的时候力耐暴)肩:力 体 全抗 15%生命值项链:马拉 或者攻击被动jp浴火手套:力 体高爆率 高爆伤衣服:力 体 全抗或15%(洗不出全抗的时候)护腕:夺魂护腕20元素伤(电旋风电,回血旋风物理)暴击 力 体后期换成7速极品豹人猎杀者(强)或者稳击(弱)。腰带:力 体 全抗 15%生命值不朽腰带戒指:力 暴击或者爆伤 7攻速(不到7也可以用) 带孔华戒高爆伤 高爆率 带孔团结全能法戒裤子:力 体 全抗 双洞(没全抗就洗护甲喽)鞋子:力 体 全抗 15旋风技能2.2 荒原5+3+勾玉附魔指导首先说武器,武器最优是高白字+力量+体能+10ed。如果自带7%攻速,或者想洗出来上档,一般可以放弃10ED(1.7647非常容易达到,推荐再来点攻速直接上1.875,此时武器攻速提升和10ed差不多,还可以基本保持无缝赛亚人,建议上这个,2.0不是很推荐)如果想上档位,武器一定要有7速(洗出来的也可以),没有的话就别上档了,带个增痛耍5+3吧。注意,如果你的武器是6速,5速的话,也可以上档,具体需要额外多少攻速和配装自己去下计算器算2.2.1 攻速1.7647:(7速武器 装备及巅峰攻速需要10%(10%巅峰),无七速武器 放弃吧)最简单了,华戒7+3巅峰或者直接10巅峰都可以达到头:力 6暴击 15旋风技能 带孔(坚韧不够的时候力耐暴)肩:力 体 全抗 15%生命值项链:马拉 或者攻击被动jp浴火手套:力 体高爆率 高爆伤衣服:力 体 全抗或15%(洗不出全抗的时候)护腕:夺魂护腕20元素伤(电旋风电,回血旋风物理)暴击 力 体腰带:力 体 全抗 15%生命值不朽腰带戒指:力 7速 暴击或者爆伤 带孔华戒高爆伤 高爆率 带孔团结全能法戒裤子:力 体 全抗 双洞(没全抗就洗护甲喽)鞋子:力 体 全抗 15旋风技能2.2.1 攻速1.875(个人推荐这个):(7速武器 装备及巅峰攻速需要20%(2件7%+6%巅峰),无7速武器
装备及巅峰攻速需要31%(3件7%+10%巅峰)也建议放弃。)和上面附魔一样,只需要在护腕或者戒指上找另一个7速2.2.2 攻速2.0(7速武器 装备及巅峰攻速需要30%(3件7%+9%巅峰),无7速武器 放弃)头:力 6暴击 15旋风技能 带孔(坚韧不够的时候力耐暴)肩:力 体 全抗 15%生命值项链:马拉 或者攻击被动jp浴火手套:力 高爆率 高爆伤 7速手(7速也可以从另一个戒指上找)衣服:力 体 全抗或15%(洗不出全抗的时候)护腕:20元素伤(电旋风电,回血旋风物理) 力 体/全抗 6爆率 7速拉库尼腰带:力 体 全抗 15%生命值不朽腰带戒指:力 7速 暴击或者爆伤 带孔华戒高爆伤 高爆率 带孔团结全能法戒裤子:力 体 全抗 双洞(没全抗就洗护甲喽)鞋子:力 体 全抗 15旋风技能暗黑3蛮子各流派部位怎么附魔 属性优先附魔指导攻略。今天的攻略就是这样,更多资讯请关注斗蟹游戏网。相关阅读:
游戏语言:简体中文
游戏类型:角色扮演
游戏大小:13.70 GB
开 发 商:Blizzard
官方网站:Blizzard
操作系统:XP / WIN7
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暗黑3武僧附魔指南:如何选择正确的附魔词缀
本篇攻略主要面向未曾了解过附魔的国服新手玩家,以及对属性选择不熟悉的武僧新人,因此以基础为重,更加精细的词缀选择应当在熟练游戏后,每个人根据自己已经拥有的词缀和所期望获得的人物构成来调配,这里仅仅讲述一切经验之谈,欢迎楼下讨论补充(文中所有内容均以70级装备为准)。
本文作者凯恩之角&無歸旅人,转载请注明作者和出处!
一、我可以洗出什么
首先的重点是我可以洗出什么,在暗黑三中,词缀分为主要词缀和次要词缀,而且不同的装备拥有不同的主要词缀与次要词缀,但是他们有一个共性:主要词缀只能洗出主要词缀,次要词缀只能洗出次要词缀
,同时,主要词缀中的全抗与次要词缀中的秘法/闪电/物理等单一元素抗性在特定装备(如雷神之力)以外的装备上不可共存。
下面是对一些常用的有重要选择意义的主要属性进行介绍
1、强大的攻击属性暴击爆伤攻速则只会在戒指,项链,手套,头盔,护腕以及主副手上出现,其中:
(1)暴击:护腕头盔戒指均为4.5-6.0,项链手套副手8.0-10.0
(2)暴击伤害:手套戒指26%-50%,项链51%-100%
(3)攻击速度:戒指手套武器均为5%-7%(武器的攻速由于直接作用于武器本身的攻速,所以效果会是武器基础攻速*(1+武器上的攻速)*(1+其它攻速))
2、镶孔会在武器,戒指,项链,衣服,裤子与头部上出现,并且分别拥有不同的功效,而每一个都提供了强大的作用。
(1)武器:绿宝石提供了高达130%的暴击伤害,毫无疑问,任何一把武器都应该有一个插上了绿宝石的镶孔。
(2)头部:12.5%CDR,23%最大生命值是比较常见的两个选择,巨大的属性收益让头部镶孔成为必备。
(3)项链与戒指:传奇宝石中,除了舒逸宝石以外均只能镶嵌到首饰的孔位中,而武僧恰恰对传奇宝石的效果需求极大。
(4)衣服与裤子:每个镶孔提供了高达280点主属性/体能或者78点全抗,而衣服有三个镶孔,裤子两个,没有不选择孔的理由。
3、冷却缩减与能量消耗下降则会出现在手套,戒指,项链,肩膀与武器及盾以外的副手上,由于武僧对冷却型技能的依赖程度较高,如果能获得冷却缩减,应该尽量去获得。
手套戒指项链肩膀均为5%-8%,武器与副手为6%-10%,圣教军盾为4%-8%。
4、+XX%技能伤害,这种词缀分为三组
(1)一组出现于头部与脚部,分别提高:爆裂掌,金钟破,神龙摆尾,风雷冲的伤害。
(2)一组出现于肩膀与胸甲,分别提高:幻身诀,疾风击,飓风破,七相拳,劲风煞的伤害。
(3)一组出现于裤子与腰带,分别提高:雷光拳,冲心拳,断筋诀,百裂拳的伤害。
三组都可以出现在武僧的专属武器降魔杖上,数值均为10%-15%。
4、+XX%生命值出现于胸甲,腰带,肩膀,戒指,项链,副手与头部,数值均为10%-15%,属于坚韧大户。
5、+XX%的XX元素伤害,出现于护腕与项链,数值为15%-20%。
以上为比较重要的主要词缀出现的部位,这些东西都可以在游戏中的附魔栏上的小问号上查询,次要词缀方面,对于武僧比较重要的就是单抗,只需要记住单全抗不可共存即可;同时,以上内容均以常规传奇说明,部分特殊传奇可以在本该出现不了这个词缀的地方固定出现某个词缀,或者让某个词缀的数值比正常情况要高,这都可以看做是该传奇的一种“特效”,在此不一一列举。
二、我应该洗出什么
大体上来说,从上面的讲解中我们可以看到手套,戒指,武器,项链,护腕是充满了攻击性的部位,而头,胸,鞋,腰,肩则是相对来说防御比较突出的部位。
1、头部上由于武僧并没有提升暴击概率的被动与主动,那么6爆已经确认,头部是500-750的高属性部位(以下500-750档均称高属性部位),敏捷+体能,在这个部位上HP百分比就算到了15%也不如750点体能的提升大,最后一个就是镶孔。
头部:敏捷,体能,暴击,镶孔,单抗
2、护肩由于属于416-500的低属性部位(以下416-500档均称低属性部位)一般来说是坚韧部位,但是由于天杀的暴雪让猴子与千飓肩膀固定了全抗,所以对于武僧来说,这个部位反倒是成为了功能性部位,也就是堆砌冷却缩减(CDR)的部位, 在坚韧上的提升相当有限。
护肩:敏捷,体能,CDR,瞬影打伤害(千飓),猴王如果精气不足也可以将全抗洗为减耗
3、胸甲则是实实在在的坚韧大户,加上宝石可以带来一千多的敏捷,并且选择方案较少,稳定而高效的收益让胸甲成为了让人青睐的坚韧部位,在胸甲上可以随机出稀有属性精英伤减免,但是由于目前高层秘境白怪的伤害也不容小觑,所以选择HP百分比的较多。
胸甲:敏捷,体能,三镶孔,瞬影打伤害(千飓),HP百分比/精英减伤(猴王),单抗
4、手套是强大的攻击性部位,毫无疑问的暴击爆伤是必备,作为高属性部位,敏捷也成为了必选,剩下的一个选项也有众多变化,体能,CDR,攻速在相互竞争。
手套:敏捷,暴击,爆伤,CDR/攻速/体能(千飓),CDR/体能(猴王),单抗
5、腰带作为一个近乎完美(可惜是低属性部位)的坚韧部位,提供了巨额的坚韧,但是相对来说选择也变得很少,因此不再赘述。
腰带:敏捷,体能,HP百分比,护甲值/秒回(千飓优先护甲),单抗
6、项链是相当优秀的进攻部位,也是高属性部位,元素伤也是比较亮眼的地方,甚至有众多玩家在高巅峰与远古齐备的情况下选择用元素伤来替代敏捷,借此牺牲坚韧以提高伤害。
项链:敏捷/元素伤,暴击,暴击伤害,镶孔,单抗
7、护腕其实与头部非常类似,一个优秀的提供暴击,并且没有其它词缀与之争夺的部位,元素伤可以说已经成为了护腕的必备词缀。
护腕:元素伤,暴击,敏捷,体能,单抗
8、裤子是一个中规中矩的部位,提供较高的敏捷,低属性部位的敏捷,词缀相对宽松,可用的也较少,因此并没有太多的选择。
裤子:敏捷,体能,两镶孔,护甲/秒回(千飓优先护甲),单抗
9、鞋子的跑速曾经让人垂涎不已,不过在巅峰系统普及的现在,鞋子的跑速已经不再重要,200级之后这就是一条废物属性,同样词缀竞争较少。
鞋子:敏捷,体能,护甲,秒回/技能伤(猴王可以选择+金钟破/神龙摆尾/风雷冲/爆裂掌伤害)
10、戒指是相当接近项链的部位,区别在于他处于低属性部位,并且各项属性值都略低于项链,也不会随机到元素伤,这也导致该部位在选择上比较复杂,需要根据自己的需要,按需选择。
戒指:敏捷/CDR/减耗,镶孔,暴击,暴击伤害,双持时远古戒指均伤可以替代暴击或者暴击伤害
11、单手武器对于武僧来说,选择了他就等于选择了双持,而由于暗黑三的双持是轮流攻击,那么决定了单手武器对属性的选择更偏向于选择那些加成于玩家,而不是本武器的属性,同时,打孔器的存在,让单手可以近乎默认为五属性(没有就去刷,毕竟刷子游戏)
单手武器:均伤,敏捷,精英伤害提高/CDR/减耗/体能任选其二,镶孔
12、双手武器则由于其每次攻击都会使用该武器攻击,则更偏向于提供本武器的伤害,同时双手武器极高的武器伤害也非常受到武僧的青睐。
双手武器:均伤,10%伤害,敏捷,体能/击回/精转血(千飓必选击回;猴王均可,差距不大)
以上则是关于武僧目前装备的属性选择方向的初步概论,但是,每个人有每个人的玩法,每个人的习惯与操作也不尽相同,对于新人来说,抄个大概即可,如果想冲榜,则要尽快抛弃我的这些陈词滥调,去其糟粕,沉淀精华,去创建最适合自己,玩的最舒服的高层打法,并且坚持不懈,方能荣登榜首。
三、洗什么比较重要
之前说了应该拥有什么,那么在过渡期,并不是每一件掉落的装备都那么完美,这个时候,到底该判断哪些词缀有用,哪些完全无用应该直接弃置呢?就让我来简单的谈一谈,有些词缀,到底有多废。
全抗:这是个让武僧头痛的词缀,对于一个装备来说,有了全抗相当于废了一半,因为这件装备就算洗掉全抗也和天人合一绝缘了,但是这种装备在过渡期依旧值得一用,这个装备在词缀较为宽裕的部位可以勉强接受(请不要把这些装备当毕业,除了肩膀必带全抗,其余一切装备最后洗完带全抗,就和毕业一点关系都没有),比如胸甲,裤子,腰带之类的。
秒回:对于猴王僧或者新兴的秒回辅助僧来说可能有一定的作用,但是对于千飓僧来说毫无作用,全身秒回也不如一把武器击回对千飓僧的提升大。
击回:你只应该在武器上看到他,其余部位的击回实在是太太太太,太糟糕了,他总是占据了攻击词缀或者大体能的位置,而且数值还比武器小一大截。
护甲值:食之无味,弃之可惜的词缀,作为敏系职业,武僧的护甲本就不低,实在是没有词缀选择了才会选择这种词缀,常见于裤子与鞋子。
错误的技能伤害:完全不能接受,因为他毛都不能提供,让他滚。
CDR与减耗:武僧没有办法和CDR脱开关系,CDR在大部分时候都还能接受,但如果是不需要减耗的时候在某个部位出了减耗词缀,让他滚,什么用都没有。
攻速:如你所见,武僧并没有什么位置给他,攻防恢复都没有办法像其他职业通过套装/职业技能直接补强的武僧就是这么苦B,但是对于千飓僧也勉强能接受,至于猴王僧,就是一声长叹了。
精气凝聚:对于猴王僧有一些用,千飓僧只能说三个字,让他滚。
生命%:以及词缀上的血量百分比永远不如你的体能来的有价值。
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暗黑3武器附魔详细解读 这个武器到底怎么洗
今天小编给大家详细介绍一下暗黑3的附魔系统,这会很多玩家最不懂的地方,本文将系统的和新手玩家们详解一下武器的词缀
  本文来源于NGACN,作者:&&wjndante
  原文地址:载请在文首保留此行。
  近期小编一直在论坛看到最多的帖子就是在询问这个武器怎么洗,很多新手玩家对这个都很不理解,而且暗黑3附魔是不可逆转的,所以一点洗错真的会一气之下放弃这个职业!所以今天小编给大家详细解读一下暗黑3的武器附魔,希望对新手玩家有个全面的认知!
  本人是玩猎魔的,所以很多都直接那猎魔的武器来说,不过大部分的属性选择都是差不多,因为武器一般都是看主属性的吧!
  这样够醒目了吧!当然,这只是为了提醒大家注意,用比较极端的说法,相同词缀下对于非特效装备,大白字和下面的比较也是有点用的,但是因为特效啊、收益递减啊、攻速啊,这些属性都是需要去具体分析的,如果一一详述,占篇幅不说,关键是完全不直观,更容易让新人看的一头雾水,大家只要记住别拿面板伤、大白字、装备比较当回事就行了,不太清楚的装备直接贴出来,我就着这些实例来讲,分析几件你就明白套路啦!
  武器鉴定请贴图或详述属性,不要说什么大白字,武器上那个“最大的白字”对DH这个职业无实际参考意义,可以无视!
  人物属性面板那个伤害不能全面反映装备及技能天赋等等的特效,而且受“攻速”这个需要具体情况具体分析的属性影响极大,所以也不要通过人物面板伤害比较武器及装备的优劣!装备上前面有橙色菱形的属性项在装备比较界面中不参与计算,所以满级后特效装备比较界面中下面那个显示伤害坚韧恢复变动的红色绿色百分比没有任何参考意义,也不要去管它!
  61级以后地上蓝白装要猛捡、武器架子狂翻!到70级没武器先去找铁匠,可以锻造一把70级双手黄弩,做10把肯定有能对付用的,还可以找商人看一眼能买些什么装备,不要穿一身五六十级的装备直接去打70的怪,其实练级路上也可以勤看铁匠和商人,勤动手并不比来论坛求降等武器差多少!
  国服开冒险后,锻造材料Farm效率远远高于现在,但是打孔器依然无法量产,除脸帝或者不准备购买冒险模式只体验剧情的朋友请谨慎使用打孔器!
  1.远古属性,碾压一切,小白字上限从1490提升到1940,质的飞跃,就和ccq二个版本之间的差距那么大,其他属性都只是同版本内装等的区别罢了。
  2.俗称大白字,秒伤,DPS,根据DPH与攻速计算出来的属性,对DH来说无实际意义,无视即可。
  3.武器伤害,即DPH(也有人会称为上限、白字),核心属性,一切技能伤害皆以此为基数,DH选择武器的第一着眼点,受下面的小白字(即5)的伤害影响。
  4.每秒攻击次数,根据不同武器(双手弩、单手弩、弓等)有所不同,之所以做双手弩而不是做骨弓和狂放或者单手弩,是因为锻造(以及相比黎明之类的无特效武器)武器dps上限差不多的,但是因为弩攻速慢,DPH(即3)更高,玩过CCQ60年代的人可能比较好理解,就是最早的时候,51级的蓝色匕首酒吧凶器因为有2.0的最慢攻速,伏击伤害比很多1.6的60级紫匕首都高。
  国服开冒险模式之后可以通过附魔修正以下主要属性加次要属性全部其中的仅一项,且附魔后锁定该项为可继续附魔调整,不能再调整其他项
  主要属性
  5.俗称小白字,大家常说的“洗白字”就是指附魔调整提升该项数值,武器的元素伤害,附加在原有武器伤害上,在锻造界面看武器伤害很低就是因为该项不显示,是什么元素无所谓,元素属性只影响无技能平射,技能是用武器内部结算完毕反映在面板上的DPH(即3)进行结算的。
  6.俗称ED,伤害百分比加成,上限10,一般讲10ED(在这里PS一下:大家常说的CDR是指减少技能冷却的英文cd reduction缩写),乘法作用于DPH。
  7.主属性,对于dh来说,直接加成总伤害,武器上的敏捷相当于全身的10%左右,即是10%的总伤害,另外还加护甲,D3的护甲和其他游戏不一样,属于整体免伤结算(对法术有效),有点韧性的意思。
  8.减耗,自射流核心属性,不仅影响憎恨,也影响戒律技能,目前版本收益基本等同于10ED。
  9.次要属性,
  当前版本每个职业所需的次要属性都不一样,武器一般都是以回击或者能量增长为主,或者就是增加某些特定技能伤害,比如野蛮人的苍蝇拍的一条次要属性就是增加三傻的伤害!
  10.镶孔(可以通过打孔器增加)
  无脑绿宝石,开冒险之后小号可以用25级以上的舒逸宝石来让任何武器成为1级可装备,见图:
  Q:打孔器是什么,哪里出?好出吗?
  A:见图,世界掉落,不存在什么哪里比较好出的说法,只能说越高的难度越厉害的怪越容易出吧,有些人觉得大(小)秘境容易出,
  是因为后期天天都是大(小)秘境了。。,根据我收集亚服几十人的资料,大概400巅峰(100小时左右)的时候平均会有四五个,
  注:巅峰等级越往后需要的经验越高,所以有人说500到600巅峰一下出十多个不是因为巅峰高了,而是这100巅峰需要的时间更多。。}

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