lols7穿甲计算公式机制是什么 s7穿甲计算公式属性详解

一秒变无敌后期:最强属性穿甲知多少?_LOL资讯_LOL大咖
一秒变无敌后期:最强属性穿甲知多少?
国服在下周即将进入的6.24版本正式进入S7赛季,全新的段位重置以及单双人排位赛也会相继开启,今天就带大家全面了解一下S7里的穿甲概念,3分钟让你理解概念,3分钟熟悉全部穿甲装备,你准备好了吗?
世界第一神秘亚索虐杀faker,faker都超鬼了:
“穿甲”概念解析
&&S6穿甲流盛行,当时的固定穿甲十分容易理解,你拥有多少点护甲穿透即可无视对方多少点护甲造成伤害,那么这个收益是非常高的,大部分时候是远远高于面板攻击力加成的,所以很多英雄很多出装流玩法都偏爱于穿甲这一派,拳头也注意到了这个问题,所以在S7将“护甲穿透”概念更换为了“穿甲”,赋予了全新的机制,这个机制就是当对方英雄等级过低时你所拥有的的穿透只能发挥其一半左右的效果,当对方18级时才可以发挥出全护甲穿透效果,这样的更改并没有能够改变穿甲流的威力,仍然是高于面板攻击力收益的一环,所以了解所有的穿甲流装备的收益,性价比以及作用能够帮助各位小伙伴更好的进行选择和冲分哦。&
百分比流穿甲
联盟里的穿甲流装备分两种,一种是固定穿甲收益的装备,另外一种便是百分比穿甲和百分比额外护甲穿透装备,那么我们先来看看百分比流穿甲装备,它们就是黑切和大轻语。
黑切是一件具备传奇色彩的装备了,老玩家应该还有印象,那么新赛季的黑切是非常强大的,百分比穿甲的收益是完全不受穿甲概念更替的影响,它仍然能够发挥百分百的作用,那么黑切能够提升的生命值,攻击力以及冷却,还有被动力的小加速效果以及6层满额30%护甲穿透就是它所拥有的全部了,非常适合一些战士以及刺客们选择。
那么百分比穿甲的装备并不多,剩下的就是大轻语了,也是于S6进行过改版的装备,其百分比穿甲只应用于额外护甲穿透,即无法作用于英雄本身自带的固定护甲,但其收益在中后期面对前排英雄时仍然具备超高的收益,是所有的射手们以及一些刺客会选择的装备,它提供的东西非常简单50点攻击力和45%额外护甲穿透,当然两种大轻语的效果也不同,可根据情况选择。
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固定穿甲数值装备
那么固定值的穿甲装备就是上面这三件装备了,大饮魔刀的改版将穿透改为了冷却的属性,已经不在我们的讨论范围之内了,那么这三件装备在S7均有改动,都来分析一下吧。
新版的暮刃降低了面板加成,同时将移速的加成改为了固定值的非战斗状态下加成,都属于削弱状态,然而15点穿甲依然给力,新的夜袭者在一些情况下作用要大于旧版暮刃的收益,还有一个反侦察效果,可以说新版的暮刃依然很受欢迎,我们一些英雄仍然需要它。
这个赛季的幽梦相比于上个赛季确实削弱了,它的主动效果不再提升40%的高额攻速加成了,但是其他的并没有太大改动,主动效果能够提升的移速加成仍然能够帮助许多英雄在很多情况下,当然20点穿甲也是收益超强的属性哦,更不用提还可以提供60点面板攻击力以及10%的冷却了,这个属性还算对得起它的价格了。
这件S7登场的新装备可以说是由于大饮魔刀的改动而诞生的,60点的攻击力以及35点魔抗是很不错的一件战士防御装,另外它的被动效果15点穿甲的收益也很高,同时对于移速的提升也同样优秀,主动效果夜之面纱更是堪称目前的神器哦,目测以后会被改动,小伙伴们还是趁现在多享受一下吧。
多了解新版本的穿甲,准备好6.24的新赛季开始吧。
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Copyright (C) 2016 LOLDK.All Rights Reserved.英雄联盟S7攻略:穿甲流第一人 海洋之灾普朗克
来源:搜狐体育
作者:Predawn
  季前赛版本已经到来,在新版本中笔者发现原来胜率不高的船长,在6.22版本中胜率就像做火箭一样直接起飞,经过笔者的研究发现船长这个英雄在6.22版本中新装备直接让船长强势起来,下面让小编为大家介绍下本次的船长的玩法。胜率排行榜上,船长上升五位成为第八名,当前选取率为12.90%,胜率为52.10%,被Ban率升至15.90%。职业赛场上并不经常看到船长的身影,但他绝非弱旅,尤其在面对一些近战上单时。船长的发育能力极强,并且不惧单点控制,一般很难对他造成实际的压制,而且他能够用大招提供全图支援。作为传统上单中以伤害见长的一股清流,纯输出的船长在团战中如果逮着机会制造一波“全家桶”,就能打出毁天灭地的伤害。
  船长利用Q技能的赏金效果,可以在前期制造出大量的经济,再加上其对线能力仍然稍显弱势,因此船长前期最好以发育为主。在很久之前的一个补丁中,船长的Q技能耗蓝增加后上单就不再热门,但由于Q技能杀死地方单位可以返还一半消耗的蓝量,因此船长成为了无限用Q技能兵发育的英雄。满级的Q技能杀死小兵可以获得8点额外金钱,再配合贪婪的被动一次可以得到10点额外经济,简直令人无法直视!曾经见到一个无人头的船长上路单机20分钟直接除了两个大件。因此船长打钱速度非常逆天,但对线时也要适当用Q技能消耗对面血量,若只顾Q技能兵而不攻击对面英雄,被压制了反而影响发育。船长有着游戏中为数不多的全屏大招,因此要随时观察地图,用大招配合队友GANK;当兵线推到己方塔下的时候,用大招将兵收掉;在团战的时候,将大招放到敌人中造成群体减速,然后开个E技能给己方队友加速,可以强行逼迫对面开团。团战中船长可以利用Q技能不停地消磨对面血量,Q技能可以触发攻击特效,因此附带电刀和冰拳效果的Q技能打人非常疼。有着Q技能的存在配合冰拳的减速,船长并不怕被ADC放风筝,就算被辅助控制了还有W技能,但打团也不要一味追着对面脆皮,被集火就不好了,一般来说用Q技能逼退对面ADC就行。一个发育良好的船长无论前中后期都能发挥很大的作用。
  英雄属性
  生命值:540
  生命值回复:6
  魔法值:282
  魔法值回复:7.5
  移动速度:345
  攻击范围:125
  攻击力:56
  攻击力速度:0.625
  护甲:26
  魔法抗性:32.1
  点券:2500
  金币:3150
  技能介绍:
  被动技能-烈火审讯
  每过几秒,普朗克的近战攻击就会让他的对手着火。
  有很高的燃烧伤害,类似于红buff,有持续伤害,非常强大的被动技能,减速毒药,让你在初始火拼不会输给任何上单英雄。被动的伤害在后期是十分恐怖的,一刀下去绝对让后排英雄受不了。
  Q技能-枪火谈判
  攻击目标,每击杀一个敌方单位时都会掠夺金币。
  消耗40:法力
  冷却:5
  射程:625
  效果:发射一颗子弹,造成20/45/70/95/120(+100% 总攻击力)物理伤害(可以暴击并施加攻击特效)。
  如果这个技能击杀了目标,那么普朗克会掠夺2/3/4/5/6额外金币和4/5/6/7/8银蛇币。(可在商店中用银蛇币来升级【R加农炮幕】)。
  技能分析:船长的主要技能,可以暴击,能受红buff影响的远程技能,这么厉害的技能还有什么要说的吗?
  W技能-坏血病疗法
  吃掉柑橘类水果,来移除控制效果并回复生命值。
  消耗:80/90/100/110/120 法力
  冷却:22/20/18/16/14
  射程:400
  效果:普朗克吃掉大量柑橘类水果,来解除所有限制效果并治疗自身50/75/100/125/150(+90% 法术强度)生命值+15%的已损失生命值。
  技能分析:船长的成名神技,一个去除控制的治疗技能,在你被控制的时候释放,或者打野的时候、对线的时候作为治疗作用释放。
  E技能-火药桶
  普朗克在目标区域为一个火药桶开盖。如果他攻击火药桶,那么火药桶会爆炸,将这次攻击的伤害传播到范围内的敌人身上,并将他们减速。
  消耗:无消耗
  射程:1000
  效果:在一个区域放置一个普朗克和敌人们都可以攻击的火药桶,持续60秒。如果普朗克摧毁了一个火药桶,那么那个火药桶会爆炸,对范围内的敌人造成相当于这次攻击伤害的物理伤害(无视40%护甲)和40/50/60/70/80%的减速效果,持续2秒。爆炸会对敌方英雄造成60/90/120/150/180额外物理伤害。
  当一个火药桶爆炸时,会让与这个火药桶有重叠区域的其它火药桶产生连环爆炸(伤害不会叠加)。
  火药桶的生命值每2/1/0.5(在7级和13级提升)秒衰减一次。 (衰减速率在7级和13级时提升)
  火药桶在爆炸时会施加【Q枪火谈判】的掠夺效果。
  技能分析:一个不错的技能,是船长之所以成为传奇的必要因素,主动被动都非常有用,这个技能给了你正补的能力。缺点是在前期不容易打中对手,但是在后期有很强大的伤害,后期在混乱的团战之中释放出来一个完美的“全家桶”一定会让团战开花,因为船长的火药桶的伤害绝对不是盖得,附带有暴击伤害的火药桶有绝对足够的伤害,配合上自身的穿甲流出装,所有的英雄在船长面前都像是纸糊的一样,根本不可能承受得了这样的伤害。
  R技能-加农炮幕
  普朗克给他的船发信号,来轰炸一个区域,伤害并减速敌人。
  消耗:100 法力
  冷却:180/160/140
  射程:30000
  效果:给普朗克的船发射信号弹,让它在8秒里朝着目标区域发射共12波加农炮弹。每波炮弹造成35/60/85(+10% 法术强度)魔法伤害并使敌人减速30%,持续0.5秒。
  用【Q枪火谈判】收集银蛇币,然后在商城中升级此技能。
  技能分析:R技能是一个支援型的技能,由于船长是一个十分吃装备、需要发育的英雄,所以在前期R技能可以用来做一个支援型的技能,蹭下助攻,或许运气好可以蹭一个人头,或者是在打野爸爸来帮忙GANK的时候打一下控制,毕竟船长这个英雄是一个没有强控的英雄,唯一的一个控制类技能就是R技能了。以前这个大招的范围非常非常大,但就是因为太大了,所以老打不着人。现在范围小了,减速效果也减少了一点,但持续的AOE和减速还是不错的。
  船长的一生大概可以分为3个阶段
  第一阶段:出门装到出完耀光。
  出耀光前船长不能死,不能死,不能死!!!重要的事情说3遍。
  因为我们有探云手的关系,所以很多小伙伴喜欢前期去Q别人增加经济,但是,在这个时期,尤其是第一波兵线刚相遇的时候,一定不要先去Q对面的英雄一下。因为你Q对面英雄的时候,对面的小兵仇恨会转到你身上,对面小兵打你,你的小兵打对面小兵,兵线就会推出去。而如果此时你控住兵线,那么在3-4级这个最危险的时间点,兵线就可以控制在己方塔下附近,稍加小心就可以不被GANK。在出到耀光之前我们依然没什么和对面对拼的资本,不过如果己方打野来GANK可以使用2连桶减速对面留人,对面交闪现逃生的话线上压力相对就小了很多,多数AP法师的特点是缺乏线上回复能力,利用我们橘子回血解控的特性和桶子距离远的优势,在耀光之后尽量多消耗对面的血量。如果对面法师的爆发伤害很高,可以在耀光之后早点出一个小魔刀,保障自己的生命安全。在前期不要吝啬自己的蓝量,因为自己是蓝水晶出门所以就尽量的Q技能对手来压低对手的血量用蓝量换血量怎么都值,在加上自己点出探云手消耗对手的同时也能增加自己的经济,自己装备不好时Q技能死小兵获得的金币很少所以不如直接Q技能英雄能让自己双赢,当自己做出耀光时后排小兵需要A一下前排小兵A两下这样一个桶就是把小兵全部收掉,同时也能增加自己的金币和银蛇币,当自己做出三项时收兵就需要A一下前排小兵就可以了后排小兵直接就会被炸死,船长是一个吃装备的英雄所以前期游走时伤害不高,毕竟对面是不会在桶边站好几秒的,所以船长主要就是发育,等自己装备好了在关键时刻只需要炸好一次就够了。
  第二阶段:耀光到13级的船长。
  这个期间船长的主要任务是发育,其次是支援。
  除了中路的兵线,F4的3只小鸡是船长刷发育非常好的跳板,在有耀光之后,船长可以用一个E技能和Q技能引爆就清掉3只小鸡。对面中单去支援的时候,我们可以处理的自私一点:放R支援,同时马上把中路的兵线推过去,并且A塔,给对面中单压力。在对面回来之前杀掉对面D4的小鸡,然后撤退。
  放R技能的时机是有讲究的,因为我们非常需要发育,尽量用大招去收残血的敌人,或者分割对面战场保护队友。
  在中塔或者下塔告破的时候,有一个关键的处理方式,就是主动与下路换线,让下路双人去中,自己去下,带线时一定要把饰品换成占卜,尽量带上真眼,同时观察小地图敌方动向,没有敌方信息时不要交各种技能清兵,存活依然是第一位的,真眼不仅能保护你,还可以利用真眼视野在草丛放桶阴人,寻求单杀的机会。
  在船长顺利发育到13级的时候,我们就进入了自己的后期节奏。
  第三阶段:13级以后到6神装的船长。
  这个时候船长的2连桶和3连桶对对面的威胁是非常巨大的,团战中船长的第一个桶要放在稍微远离对手的位置,避免直接被拆掉,一有机会就可以尝试用连桶去炸对面的后排。R技能可以在团战中起到分割对面前排后排的巨大作用。船长应该做到在保护好自己的同时用桶去进行持续的输出,如果炸到对面后排就直接放R技能开团。一个注意自己生命安全,有狂涌的船长是很容易在团战中存活的,并且这个时候船长的近战能力也是十分恐怖的,如果对面后排被炸到向后撤,就可以用平砍对对面的前排造成伤害。一个经验丰富的船长赢得团战是十分容易的。
  玩船长的时候前期被针对,GANK,队友逆风,都是很正常的事情,但是请保持良好的心态,努力的去练习这个英雄,相信大家终会发现,原来上分是如此的容易。关于为什么前期要怂不要轻易的被抓,因为对面打野如果尝到甜头,打出你的技能,就会来第二次,第三次,搞不好叫上上单辅助全家老小一起越塔,这就很尴尬了。
  团战打法:
  由于船长的装备是没有任何肉装的所以不能冲到人群把自己暴露在敌人面前所以需要很猥琐的位置,当对手来突进时可以在对手突进的路上放桶用桶来减少对手的移动速度并且造成伤害,由于船长的伤害很高所以对面前排很容易被击杀,在利用R技能减速对手,最好是减速的同时自己能够用桶炸到对面人群这样会打出让人看不懂的爆炸伤害,之需要一个桶就能让对手瞬间爆炸。
  符文推荐
  符文:精华选择攻击力符文,便于补刀和对线,毕竟船长也是有AD加成的,红色选择护甲穿透符文,护甲穿透是玩船长所必须的,只有在穿透足够了的前提下船长才有很强的威胁力,黄色选择成长生命值符文,如果对战AD英雄时可以选择换成护甲符文,蓝色3个固定魔抗符文和6个成长减CD符文,减CD对于船长很重要,加快技能的刷新速度,毕竟船长是凭借技能是输出的英雄。
  天赋选择
  天赋的基石选择雷霆领主的号令,雷霆可以弥补自己前期伤害的不足,也能够增加自己在后期的伤害。在点出巫术,很容易在后期直接秒杀一个脆皮。双刃剑、刺客和护甲穿透符文都能很大程度上提高船长的对线能力和伤害能力。
  召唤师技能推荐:
  船长需要尽快的发育自己所以选择传送为了更好的补线
  闪现几乎是每个英雄都要带的技能
  装备推荐及解析:
  出门装
  蓝宝石加上一个回复型药水出门,在前期船长是一个很弱势的英雄,更加依赖线上的发育,所以出一个蓝宝石前期用Q技能进行步兵和消耗,回复型药水提供少量的恢复。
  中期装备
  出门装先买蓝水晶为了能够更好的加快自己做出三项的速度,同时有蓝水晶在点出探云手自己在线上能够通过Q技能攻击对面英雄增加自己的金币,这样能加快自己做出三项的节奏,中期装备做出幽梦增加自己的护甲穿透并且减少自己的CD,一个发育好的船长大概在16分钟左右就能升级大招推荐先升级随意开火增加自己大招持续时间的伤害,然后大招的升级在选择死亡之女能进自己的伤害,最后在点出鼓舞士气增加队友的移动速度。
  神装就是做穿透装备把自己的穿透做到极致在大破甲装备的选择上如果对面没有很肉的目标时就选择减少吸血的破甲,因为船长自己的血量成长就不错,在18级时能有1900+的血量所以出减少吸血的破甲更为合适,当自己神装是一个有200护甲的坦克,在船长面前就只有76的护甲,这对坦克来说是非常致命的这样的伤害打到脆皮身上几乎就是真实伤害,而且在用桶炸到对面脆皮时很容易一个桶就直接打残脆皮或者秒杀,从而达到拿龙或者推塔的目的。
  能够提供20点护甲穿透在护甲穿透方面性价比很高
  能够增加自己10点护甲穿透,同时也能让自己增加残血的收割能力
  增加10点护甲穿透,当自己血量低并且受到魔法伤害时能为制造一个吸收伤害的魔法护盾,同时也能让自己拥有法术吸血,能让自己的炸药桶爆炸时回复自己一些血量
  增加自己的额外护甲穿透
  护甲穿透计算公式:
  技能穿透×(1+装备额外穿透)-护甲穿透装备。假设对面坦克有200点的护甲那么在船长的火药桶面前护甲=200-200×0.4×(1.0.45)-40=76.一个坦克就只有76点护甲可见船长在打坦克时伤害都很高;ADC一般在18级时有80+的护甲按照90计算的话就是90-90×0.4×(1+0.45)-40=12.2ADC对与船长的护甲只有12点那么船长造成的伤害就几乎是真实伤害,从公式中可以发现穿甲流船长的可行性非常高。
  船长是一个很团战型的英雄,技能的效果在团战时能发挥出很大的效果,而且伤害输出能力是极其高的,如果再一波团战里释放出一个完美的“全家桶”在凭借R技能的完美封位是很容易拿下团战的胜利的。不过船长是很考验技巧的,想要玩好船长这个英雄,没有个上百把的练习是没有办法做到炉火纯青的,以上就是小编给大家的船长的玩法攻略,希望大家在新赛季里越战越勇,达到从所未有的新高度。
(责任编辑:梁猛 US039)
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S7固定护甲穿透消失:穿甲属性将成神器
&&在即将到来的S7季前赛版本中,大家更愿意把它称之为刺客联盟,刺客将成为这个版本的主角,但是刺客就真的无敌吗,设计师自然不会让这个刺客无敌论变成现实,固定护甲穿透的消失,取而代之的是“穿甲”这一新的属性,让刺客前期有着一定的削弱,本文将为大家分析一下这一新的属性。
&&新赛季穿甲属性详解
&&穿甲,由原来的固定护甲穿透改动而来,它虽然与固定护甲穿透相似,但是它所带来的收益更取决于敌人的强弱,敌人等级越高,它所带来的收益也越大,这也符合大众意识中刺客即使弱于对方,依旧可以一战并且取得胜利的概念。
&&穿甲计算公式:
&&Z=0.4X + ((0.6X * Y)/18)
&&Z为造成的护甲穿透,X为穿甲,Y为目标等级。
&&从这个计算公式可以看到,只有在后期目标等级达到了18级,穿甲的效果才能等到完美的发挥,在前期,穿甲的效果只有以前护甲穿透效果的一半不到,这也使得S7的刺客在前期甚至不如S6时强势,当然设计师不可能就只有这么简单的改变来制衡S7刺客的强势,请各位接着往下看。
&&关于符文的调整
&&首先,游戏前期最重要的就是符文的选择,一套正确的符文对游戏的帮助是巨大的,在10-27测试服中穿甲符文便取代了原有的固定护甲穿透
&&红色护甲穿透
&&固定护甲穿透从1.83调整到1.6穿甲
&&虽然数值看着改的不多,但是9个红色护甲穿透符文,即使在后期依旧有这2点的差距,可能有时候伤害就差这么点,而在前期,有着将近10点的护甲穿透差距,在前期无疑是很大的削弱了。
&&红色双穿
&&固定护甲穿透从1.29调整到1.13穿甲
&&大精华护甲穿透
&&固定护甲穿透从3.66调整到3.2穿甲
&&解析:机智的设计师在不影响射手的情况下,通过对护甲穿透符文的修改削弱来很好的针对了改动后强势的刺客英雄,也让玩家能够在前期很好的压制刺客英雄的发育,其实这对于使用刺客英雄的玩家要求更高了,也让S7刺客无敌论无法实现。
&&关于装备的调整
&&护甲穿透符文有了调整,那么有护甲穿透装备自然也有了改动,接下来我们来看下这些护甲穿透装备在护甲穿透上的改动。
&&锯齿短匕
&&由+10护甲穿透改为+15穿甲
&&当然,在AD加成上得到了一定的补偿,由20改成了25。
&&15点的穿甲,通过穿甲计算公式解一个简单的方程:10=15*0.4+[(15*0.6*Y)/18]
&&解得Y=8,即目标等级为8级时,护甲穿透可以达到未改动之前的程度,加上AD值的补偿,大概6级时,这件装备所能带来的伤害等于S6,而6级往往是一个刺客的爆发期,一个拥有大招的刺客杀伤力是巨大的,所以,在S7中,刺客的6级是一个非常重要的分水岭。
&&幽梦之灵
&&由+20护甲穿透改为+20穿甲
&&主动的攻速加成也被移除,补偿仅仅是价格从3200降到了3000。
&&幽梦之灵,S6中性价比极高的一件装备,也是如劫这类刺客前期第一件装备的最佳选择,这件装备的削弱,也使得AD类刺客失去了一件神器级别的装备,也算是一种变相的削弱。
&&德拉克萨的暮刃
&&由+10护甲穿透改为+20穿甲,相应的AD加成从75降低到65
&&虽然AD加成有所降低,但是多出的穿甲无疑是更有价值的,总的来说,这件装备是有很大加强的。
&&值得一提的是它新的两个效果
&&唯一被动 - 夜行者:在没被发现至少一秒钟后,你的下一次普通攻击将会造成 50 + (200% 穿甲)的真实伤害。
&&这个被动可以造成真实伤害,穿甲越高收益越大,因为这个效果可能很多AD刺客玩家会选择穿甲符文,而恰恰穿甲符文遭到削弱,也算是一连串的反应,变相削弱了AD刺客在前期的伤害。
&&10-19测试服中唯一被动 -
灭灯:被敌方守卫发现时,会获得真实视野,持续8秒(90秒冷却时间),这个效果很强吧,大家都能看出来,so,在11-1测试服中,设计师对这个效果做出了改动:“被敌方守卫发现时,会触发灭灯效果,使附近一个敌方守卫失效,持续8秒”。
&&这个改动也是让幕刃的价值有一定的下降。
&&玛莫提乌斯之噬
&&由+10护甲穿透改为+10%冷却缩减
&&大饮魔的这个改动,可能会使另外一件新增的装备取代它成为AD刺客的选择
&&法师之祸(暂译,又译夜刃)+20穿甲
&&由于本文是介绍关于穿甲的,所以这件装备的详细属性就不向大家介绍了,想必大家也有所耳闻了。
&&以上就是目前已知的在S7中有着穿甲属性的装备,其实各位仔细看的话会发现,因为护甲穿透改为穿甲后的计算变化,使得前期护甲穿透发面变得不如以前,而AD刺客神器幽梦之灵的虚弱也使得刺客需要更多的装备以及发力时间往后推迟,在游戏的前期,只要做好对这些刺客的压制,有了经济的领先,装备更好,那么刺客也变得不那么可怕,当然,S7被称为刺客联盟并不是假的,刺客在S7中是具有一定统治力的,穿甲这一属性让AD刺客让中后期即使处于劣势也变得一切皆有可能。
&&适用英雄
&&影流之主-劫
&&劫是AD刺客的代表人物,许多优秀的劫的玩家被称为“火影”,是一个非常秀的刺客,他在S7季前赛中也是有着一定的改动。劫在6级有了大招之后是一个质变,而劫的第一件小件大都会选择出锯齿短匕,锯齿短匕在对面6级后超越S6同时期的属性配合劫的6级质变,这是非常契合的,劫也是非常适合穿甲这一属性的刺客英雄。
&&六神装推荐
&&上面提到,幽梦在s7中是有一定削弱的,而幕刃有所加强,夜刃与幕刃的组合更是完美。所以幕刃与夜刃可能会是S7劫的核心装备,当然,这也是笔者的一些猜测与看法,更多的还需要去实践证明。
&&傲之追猎者-雷恩加尔
&&雷恩加尔,英雄联盟中可怕的猎手英雄,也是穿甲收益很大的一个英雄。关于s7雷恩加尔的改动有着很大的争议,有同学说哇,改的好厉害,增强了,有些同学却认为大招与残暴值机制的改动,让这个英雄实际上是削弱了,所以,现在关于s7的雷恩加尔有两种思路,这里为大家介绍一下:
&&1.暴力全输出打野狮子狗
&&非常高的AD装备,加上新版的天赋与雷恩加尔改动后的被动,面板AD甚至会上700,大招落地后必定暴击,让雷恩加尔几乎秒杀一切。
&&2.半肉上单狮子狗
&&因为上单狮子狗经常利用草丛的缘故,新版的幕刃成为首选,加上黑切以及天赋,如果狮子狗能够叠满被动,即使是半肉也会有着非常暴力的输出。关于九头蛇为什么不出,是因为新版狮子狗Q技能自带AOE,如果再释放九头蛇的AOE,会显得很有延迟感,这套装备的狮子狗单挑能力是很强的,而且也不怕跳人堆秒躺。
&&例如以下这些英雄也将会受穿甲这一属性的影响
&&以上是笔者对于S7即将出现的穿甲这一新属性的一些看法,如有不足之处欢迎指出。最后,祝大家游戏愉快。
/article/285004
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LOLS7符文改版/ 穿甲属性与护甲穿透有什么区别
发布时间:
来源:论坛
作者: 百度风云
LOL,S7符文改版 ,穿甲属性…
  LOLS7符文改版 穿甲属性与护甲穿透有什么区别,S7新赛季对护甲穿透符文做出了修改,变更为全新的穿甲符文。下面小编来告诉你穿甲属性到底好不好用,与之前的护甲穿透属性有哪些区别,让我们一起来看一下。
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