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魔兽世界国服大秘境天梯查询地址 大秘境最新排名
发布时间:16-12-20 17:24
来源:52pk整理
作者:52pk整理
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日期游戏名称测试状态转过路角忽然发现,3岁的儿子已在路口等着自己回来。
在0℃的江苏无锡街头,环卫工用双手疏通下水道。
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  魔兽世界打过大秘境的人,一定都对副本里各种烦人的小怪印象深刻,也曾被折磨的头疼欲裂过。下面就盘点一下那些出镜率又高,又让人讨厌的30种小怪,相信你也深有体会!
  艾萨拉的中立怪小海鸥,虽然它没有仇恨,但是开怪前一定要把离BOSS近的清掉,拉小怪多的时候也要第一时间转火掉,不然一个5秒“致盲”了坦克,DPS就危险了!尤其是不加小怪进度,非常令人反感~
  暮色卫兵,本身没什么技能,但是会招引其它的怪,必须第一时间晕杀。奈何旁边还有各种小怪,极容易ADD,这又考验大家的意识了。
  萨满大战中立龟的故事,相信魔兽世界大部分玩家都记得,就是这家伙,如果漏了打断,一言不合就召过来几只王八,就问你萨满怕不怕?
  大软泥,回廊的看门怪,打死后1变2、2变4……来回分裂,极其考研DPS的AOE能力,加上额外的词缀,又让人更加头疼。
  一个不小心吸引到他的仇恨,带球的人不在附近就没法打,跑远了说不准一个闪现到你背后来一脚,也是非常烦人的小怪。一起没更新之前可以通过跳崖脱战的方法摆脱,可惜现在不行了~
  撕咬非常疼的小狼,坦克杀手,如果BOSS战中,点名血之气息跑位时不小心引到几只,估计就要GG了。
  如果打断不好它的读条,一下回满血,恶性循环。还有点名远程的冲击,无脑站桩或者走神,经过你一下就死了,考验智商千万不要无脑。
  神射手,不但有快射还有穿透射击,经常秒掉残血的人。再加上后跳技能,非常烦人的小怪,挂DOT的职业要小心不要给它,以免引到其他不该打的怪!
  疯狂乱砍,跟无敌斩一样,一招走天下。尤其在两只一起拉的时候,如果没有控制坦克压力非常大,加上他的无视距离攻击,跑多远都白搭。
  完全不吃控制的怪,挥砍时近战DPS一定要先远离一下,不然回头两刀可能就带走你了。加上船的地方小,如果冲到下一波怪,可能就要多打不必要的怪或者选择死亡了!
  污血水元素,本身没有什么厉害的技能,冲锋加落球,但是由于场地原因,一旦走位不慎,就会招来小龙。还有分裂后A的慢了,不注意打断,就会变成4个大水元素瞬间翻车。
  非常需要打断读条的技能,伤害特别高。尤其是在一波龙带小怪的时候,点名中电的人接一个闪电只有等死了,还有其他不明AOE,经常死人。
  超强的AOE伤害,没有控制只能求奶强力或者DPS打的够快了!上榜理由就是厉害,简单粗暴没有别的。
  高层中灼烧技能基本点谁谁死,如果漏断被点只能自认倒霉了。狂徒贼可以用10分钟的贿赂技能控制他,打BOSS时能快不少。
  他的跳跃技能点名远程会造成范围晕,如果治疗或远程在近战被晕不幸波及到坦克,多半要挨骂等灭了!
  黑心林地的老鹿,如果不选择卡视角跳怪打它们,一定要选择第一时间集火掉,不然满地的绿蘑菇,踩两个全团就BOOM!拜拜了
  会邪能引爆的执行者,DOT伤害非常高, 治疗要不停刷才能顶住队伍血线压力。打完千万要坐下吃面包恢复,如果多开了怪就自求多福吧。
  成群的小蜘蛛,走位不慎叠到很高的层数,治疗又驱散不过来,只有等死了。加上死疽使用更加!
  随机出现在回廊各个角落的幽灵。读条非常快打断都不够用的,甚至不能卡视角拉,AOE全团都会减治疗量还带叠加,遇到她挡路的时候一定要快速击杀。
  这个怪会一个不稳定的读条,必须硬控不然就会放技能。什么喷吐火焰AOE伤害、变大开疯狂的超级攻速、变陀螺转转转弹飞DPS使其引怪等连锁反应…总之一句话,尽快击杀!
  扔箱子、扔桌子、扔鞋子、扔袜子……别看它血少,但是会集火秒人,加上它多在其他怪周围非常容易ADD,要么选择卡视角要么快速控杀,极其烦人~
  黑心林地的豹子,如果你装等低血量不够,两只同时扑向你可能就上天了。再加上治疗如果不能抬起来,血还会一直持续掉,同样坚持不到第二次飞扑。
  群星最后决战前的大当家。越来越疼的暗影箭雨伤害,堪比BOSS级别的精英怪。
  守夜水手,千万不要远程开怪,很容易一言不合起手提灯。总之要快速击杀,治疗大技能都交了!
  支配者加蝙蝠骑士。一波波拉或者一波到底,就看你们的队伍强不强力了!无尽的小蝙蝠极其恶心,再加会读条变大的大怪加强伤害,人在怪中央遇到点名很容易秒跪。
  黑心全家福。各种射击、暗影步、减护甲、诅咒、暗影箭、分身..最后这波不选择跳,那么快速击杀或者控制拖尸,就看你们了。
  巢穴大蝎子,AOE伤害爆炸,打他如果不开个爆发、治疗不交大技能,就等着团灭吧。
  地窟最强精英怪。难打不说,变身后伤害非常变态,高层常劝退低保队伍。
  艾萨拉门神。这两个巨人伤害太高,所有高层队伍都选择坦克靠墙死,其他人绕过去的打法摆脱他们,没办法太强了。这种门神怪总是再向MC致敬。
  盘子哥!除了恶心就是恶心,布甲跟纸一样,被打两下只有哭着求治疗快奶起来。
  作者: 挥泪吕小萌
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客服邮箱:《魔兽世界》大秘境终于开放了,然而非酋们的心情很复杂
10:43&&来源:新浪游戏&&评论:
  在这次新版本回归前AFK几次的原因都大体相同,那就是厌倦了和打卡上班一样的团本开荒与Farm。因此在得知7.0加入了类似暗黑3的5人副本大秘境玩法后,相信大家一样充满期待,认为可以得到更休闲PVE体验的玩家不在少数。然而当9月22日国服开放大秘境、团队副本之后,笔者发现大秘境并不是想象中刷装备的康庄大道,相反在之前就已经“暗流涌动”的欧洲人(形容运气好的玩家)与非洲人(形容脸黑、运气特差的玩家)的矛盾与差距更加凸显了出来,已经到了让一些玩家寒心的地步。
  大秘境:关底非必出装备,流干多少非酋泪
  首先得说一下,大秘境这个模式设计的还是不错的。经过3个CD的升级与伐木,5人史诗副本其实已经非常便当,打起来经常无精打采昏昏欲睡。然而大秘境时限要求和怪物伤害血量以及词缀加成的引入,让熟悉的副本重新充满了挑战性。一方面要争分夺秒地赶路杀小怪(大秘境有杀怪数量要求,不能轻易跳怪和跳boss),一方面也要应对强化后的敌人凶猛的攻击力。
  在大秘境开放后去打了一下4层大秘,26%的攻击力和血量加成倒还好,装等平均在845左右都没有太大难度,但词缀就比较麻烦。本周大秘境词缀“繁盛”是增加小怪数量,本来史诗副本一般就是小怪比Boss难打,原本一些拥有灭团技能的小怪在秘境中成对出现,如果没有强控或者DPS一个走位失误,就是被秒。笔者打4层巢穴,碰到5只一组的飞盘敌人,连续团灭3次才打掉,这中间就浪费了不少时间,后面Boss再失误一两次,就超时了。
  可以说中高层大秘境打起来个人的压力甚至要超过普通难度的团队本。另外大秘境全程没有任何掉落,只有打完每个人会有一个箱子(打得快的话最多能有3箱子)。第一周来说,大部分普通玩家都最多可以Farm低层拿2-3箱,3、4层840左右的野队,一般只能勉强打完。然而魔兽大秘境打完的箱子并不是必出装备的,这个设定简直让人想要问候暴雪全家。
  由于大秘全程无掉落,因此全部都指望着最后打完这个箱子。这时候“欧洲人”和“非洲人”的区别就又出来了。欧洲人轻松开箱拿个865装备,非洲人看着手上两个神器能量流眼泪。两个神器能量合计960点,仅仅相当于每日5H日常的奖励,实在是让人气的不知道该摆什么表情出来。
橙装、战火与泰坦:欧皇和非酋的矛盾渐成WOWer内部主要矛盾
  装备掉落后会随机升级成战火和泰坦级别的设定,在6.0德拉诺版本就有,本来系统时不时给玩家发点小福利。然而到了这个版本,这个机制开始渐渐有点“迷失”,甚至已经开始影响到了部分玩家的游戏体验(是的,这部分玩家指得就是非洲大酋长们)。这种现象在这周团队副本开放、装等上限解锁之后达到了一个矛盾的顶峰。
  当一个爆肝非酋玩家,辛辛苦苦通刷5M史诗副本,Farm了一整天大秘境,跟团开荒Raid后,发现自己只拿到几件850装备,提升有限甚至没有提升。而再看到一个上线时间和投入游戏程度都比他少(俗称“休闲玩家”)的人,5H掉落一个870,世界Boss掉一个880,5M直接来一件橙装。我想那个非酋玩家肯定会气的肝疼,感觉自己被暴雪玩弄了。
  欧皇用5分钟做一个奖励830装备的世界任务,做完之后到手一件870装备;非酋开荒3个小时打掉了一个H团队本boss,没出装备
  这种拼脸的机制让魔兽以往的游戏氛围受到了很大的影响。一个玩家的装备水平以前一向反应了他在游戏中的实力、PVE/PVP水平和团队背景,你愿意在游戏中付出你的精力和时间,你就会得到相应的游戏回报。然而这种机制现在受到了“欧洲人们”极大的冲击,打破了魔兽一贯的“实力—装备”的体系,变成了一个有实力不如有人品的看脸游戏。
  大秘境的出现让职业平衡更加为难
  大秘境带来的另一点就是对于职业平衡方面的把控变得越来越难。以往虽然职业总有强弱,但团队本对于每个职业都是敞开大门的。然而现在大秘境的机制,对队伍的DPS提出了极大的需求,因此队伍总是偏向于组那些爆发伤害高、前戏短的近战职业,让术士、法师等传统远程职业成了大秘境的看客。同时DH等AOE伤害过于IMBA的职业,也让其他输出职业的玩家心里大感不平衡。7.0开放至今,国内外各大WOW主题论坛谈及最多、抱怨最多的也都是职业平衡的问题。
  而暴雪这次的应对手段虽然比较及时,但是也令人感到有些太过“简单粗暴”了。在9月23日美服的在线修正中(国服要这周四实装),暴雪通过技能伤害提升10-50%这样简单粗暴的手段强行对一些弱势职业进行Buff(当然也砍了DH那不合理的AOE爆发)。但是这种改动没有涉及到一些职业的核心机制问题,只是治标不治本,同时让玩家对暴雪产生很强的不信任感。手上玩的职业,可能睡个觉就天翻地覆,从第一梯队直接掉落谷底,换谁都很难接受。
  大秘境刚刚开放,初步的说这是一个有效的装备提升与获取途径。然而目前争议颇大的拼脸机制也依然在较大程度上影响了大秘境这个玩法给玩家带来的体验。从目前来看,魔兽传统的严格固定装备制度带来的稳定和秩序正在受到猛烈冲击,一个人心思变,血统至上的年代似乎正在到来。
  另一方面,目前版本的职业平衡性可以说达到了一个新的低谷,几乎每个职业的玩家都有不同程度的怨言。而暴雪近日这种简单粗暴的调整方式也让人对现在的魔兽项目组把控游戏内容的能力产生了一点点的质疑。7.0版本良好的回升之势,似乎正在迎来它的第一个坎。
相关热词搜索:魔兽世界7.1版本重返卡拉赞已经上线,鉴于现在又开始日常大米难度,NGA网友分享了大秘境老司机的11条经验给大家,都是比较冷门但却非常实用的小技巧,还在大秘境外徘徊的小伙伴们抓紧时间跟上小编一起来看一下吧!1)所有小怪都有追逐主仇恨目标的习惯,所以当坦克上稳仇恨之后,飞奔吧,小怪会追着打你再也不放任何技能,这时候治疗都可以转为输出,在不停减速的情况下,可以无伤干掉很多你们可能要灭很多次的小怪。比如巢穴的飞盘哥和英灵殿的唤雷者。如果你们灭出了经验,甚至可以一波流聚齐所有吃减速的小怪,然后坦克施展大风筝战术,其他人则将小怪全部干掉。2)英灵殿老一在高层可能是所有队伍的头疼对象,我给你们一点小技巧,老一的跳劈是可以完美躲避的,让坦克在最远距离扛boss,在boss跳劈的时候往后退俩步,无伤躲避,难点在于跳劈dbm是不会提醒你的,对坦克的反应要求比较高。3)英灵殿的狼boss的跳也是可以躲避的,武僧滚,猎人后跳,法师闪现均可躲避,唯一要求就是对时机把握相当高,简单点说,并不是那么好躲。同时,牧师给上漂浮之后,狼扑没伤害,可以无视。4)英灵殿4门神,可以用酒来改变顺序,从之前的112变成211。还有一种方法是正常打,但是在2个门神同时激活的时候,让一名dPS带着1名门神出门脱战,该名门神会重新回到未激活状态,112的顺序就变成了1111,难度大减,在死疽词缀下很好用。5)地窟老一变身为复仇坦克模式可以将boss带上台阶,boss的连线就扫不到你们了,之后就是注意消灭小火,boss变成纯木桩。6)地窟老二被认为是灭团之星,其实该boss并不难打,因为他的小弟吃控,武僧点穴,猎人翼龙钉刺,如果是人形怪还吃变羊,如果你们愿意,可以直接控住3只小弟然后强打boss,纯送。7)黑心的黑科技虽然大家可能都知道,但是我还是要提一句,因为这个黑科技的收益是最大的,就是老二大树boss附近的那个脱战点(下图星星处),只要你们凑够了进度,可以让所有人躲在这个脱战点里,一会就脱战了,然后再出来击杀5只小树开boss,这个黑科技至少能帮我的队伍节省3-5分钟,所以我还是提一下。8)艾萨拉的巨人boss前的2个门神巨人,虽然仇恨连接,但是还是有办法分离出来单点的,就是让坦克喝隐形药水接近,然后就可以勾引一只出来单杀,杀掉后再杀另外一只即可。9)魔法回廊则是狂徒贼的贿赂,可以贿赂那个开急速圈的小怪,相当于赠送全队5分钟的嗜血,谁用谁知道。10)巢穴老一boss的aoe伤害是根据场上的蜘蛛小怪来决定的,所以在boss放aoe之前,所有dps要清理一波场上的小怪,不然高层让你们爽歪歪。11)噬魂之喉可以让狂徒去贿赂甲板上的雾疗师,治疗量逆天的高。
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【飞翔导读】10月5日,国服已有队伍见到15层大秘境的真容,虽然在最初的尝试中超时,但相信在他们的努力下,通关15层大秘境指日可待!
 10月5日,国服已有队伍见到15层大秘境的真容,虽然在最初的尝试中超时,但相信在他们的努力下,通关15层大秘境指日可待!  今天,有幸请到这支队伍中的七煌.Eaple来为大家讲述他们开荒15层大秘境的体验。  Q:恭喜你们在大秘境挑战中取得的成绩,你能谈谈对15层大秘境的感想吗?  A:暴雪设计大秘境还是挺有意思也挺有挑战的,目前看来这个玩法还是挺丰富的,可以不断地挑战自己的极限。  Q:本周词缀(暴怒、死疽、强韧)和上周(繁盛、无常、强韧)相比,感觉哪个比较难?  A:8种组合本身没有多少难点,只要找到对的应对方法就行了。  Q:本周大秘境感觉最难的地方在哪里?  A:本周大秘境最难的点还是死疽的处理方式上,稍有不慎就会倒T。  Q:可以看到你们的阵容一直都是DKT+奶德+火法+2DH,这次对于DH的削弱有给你们带来什么困扰吗?为什么没有考虑换别的DPS?  A:没有困扰,DH在大秘境里表现非常出众,机制上别的职业也很难代替。  Q:对普通玩家来说,15层大秘境的装等硬件感觉要多少才合适?  A:880带2件橙装,或等暗夜要塞开放之后会比较轻松  Q:相比较外服的进度,你们觉得首先冲击15层成功的优势在哪里?  A:我们除了BETA上玩了一会儿以外并没有什么优势,队伍里的队员还要参与晚上的工会活动,时间上也比较受限。  Q:就你自身感觉而言,15层大秘境和M翡翠梦魇相比,感觉哪个难度比较大?  A:我没有打通M翡翠梦魇,所以也没法做出准确的答案。不过硬要我选一个的话,我会站边raid副本,毕竟那才是这款游戏的核心玩法。  Q:对于现在很多人无限Farm二层三箱的行为怎么看?  A:单纯从神器点数而言,二层三箱目前应该是最快的FARM手段。不过大秘境设计的初衷是让我们挑战自己的极限,所以有能力的话挑战高层也是不错的选择。  Q:在你们冲击15层的过程中,可以看到德鲁伊多功能的特点可以说被发挥的淋漓尽致(充当2T风筝狂暴的小怪、战复等),那么这种混合型职业是否是冲击高层必备的呢?  A:没有哪个职业是必备一说,每个职业都有每个职业的优势,从应对方式出发,找到每个职业的天赋特长,大秘境自然就简单了。  Q:感觉本周哪个副本最难?  A:黑鸦堡垒,小怪打得让人想死。  可以看到,其实挑战了15层大秘境的高玩和我们一样,并没有什么捷径可走。高层大秘境最大的难点还是四个配合默契的队友和对各自职业的理解,但相信如果我们有一颗挑战极限的心,这一切都不会是问题!  在此,我们也祝愿他们早日通关15层大秘境!
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