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DOTA2 7.0炸弹人怎么玩 DOTA2 7.0炸弹人玩法解析_7.0炸弹人使用技巧、天赋选择与出装_
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DOTA2 7.0炸弹人怎么玩 DOTA2 7.0炸弹人玩法解析
发布时间: 10:25 () 作者:魔剑·懒惰 编辑:槑喵王
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DOTA2 7.0炸弹人怎么玩?7.0炸弹人由酱油一举变身为主力Ganker,线上资本不弱,进可攻退可守,本文带来DOTA2 7.0炸弹人玩法解析。
当前版本的雷区标识使用技巧
有一个没改就很好的改动:
炸弹的雷区标识!
cd360秒,持续180秒,但是,炸弹人是有cd减免天赋的!
不确定是如何跟玲珑心叠加的,如果是加法,那就是刚好持续时间等于cd时间!
乘法的话那就是cd202.5,只有22.5秒的真空而已
当前版本的炸弹人定位
现在炸弹最核心要思考的就是自己的技能控制种类。
弹射起步是,有一秒抬手所以一般应该当先手,
这接下来的四到七秒范围内敌人会被沉默只能普攻你,所以法师你是不用怕的,最好是配合队友控一下,让他们不能直接把你这个半血的打死。
之后应该立刻接晕棒,在2秒后对方就被缠绕了,不能普攻不能移动,能施法,所以如果没被自爆沉默单纯的被晕棒控制的话,那是会被法师秒的&&
因此炸弹需要队友或者连招。
出装建议还是保守点,魂戒秘法a杖,之后补个控制道具,不管吹风还是阿托斯还是绿杖都好,用来弥补跳过去晕棒触发前的真空期。
之后后期装备就随意了,
以太、玲珑心、大推推、飞鞋甚至背包放个刷新球都是不错的玩法。
要是初期比较顺,在10分钟内就差不多钱,早早憋个点金刷起来也不见得怎么偷,毕竟目前的技能成长性够高啊!
天赋也很明显是让你抉择是主动进攻还是被动防御。
10级选择是20移动速度还是2点每秒回魔,现在自爆不用追人,我觉得回魔应该是最合适的;
15级是25%加成还是200施法,炸弹到了15按说打钱打经验不是特别大的问题了,200的施法距离可是以太的效果,地雷也不用得在那个点上安而是能隔空扔进树林,所以我选施法。
20级选择是120每分的额外经济还是减60秒复活时间,这个很难抉择,因为现在自爆不减复活时间了,而且炸弹以前的版本都非常非常缺钱,所以得看局势了,富就减复活,穷就要钱。
25级天赋是自爆加400法伤还是减25%cd,这就取决于你要主动进攻还是被动防守了,刚才上面已经展示了,前者带来的是400范围内的2500+的法伤团战输出;
后者,相信玩过炸弹出过玲珑心的都懂,有它就能把家里安得一片通红,我甚至无法想象再叠加个玲珑心是什么后果
玲珑心和天赋的cd减免完美叠加,也就是说cd直接减一半!
玲珑心加天赋,
地雷cd6秒,
晕棒、大招cd5秒,
弹射CD17.5秒,
雷区标识cd180秒,持续180秒。
另外有玲珑心的情况下去冲锋自爆能法术吸血吸回来一部分,可以说提升非常非常大。
新版本的炸弹完虐很多英雄,只输一手敌法,晕棒以前是晕的时候可以单杀后期敌法,现在是缠绕,敌法开个分身直接冲脸,不过炸弹人在法师里还算好的,至少不会被反弹技能,敌法现在的反弹指向技能别的法师都得叫爸爸,炸弹至少不至于如此。
背包系统使用技巧
根据昨晚看的演示视频,现在加了三个格子的背包放东西但是不生效,可以随时取出。
那么我觉得可以大后期背个刷新球放包里
想单挑的时候掏出来,弹射+羊刀+地雷+虚灵纷争+晕棒+大招,然后刷新再来一套哈哈,5000血的人都不一定能吃满这一套
队伍人员搭配
附带一提,我觉得小娜迦作为队友不错,
仅限于大招,可以小娜迦看到对面走位失误就放大,炸弹立刻上去安个陷阱和其他雷,然后准备起飞,小娜迦关大招,炸弹落地爆炸沉默,然后立刻回头推自己装了b就跑!
敌人被沉默缠绕不能施法不能攻击,只能用道具,而且位置被固定,这就是个完美团的起点啊
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