ro手游神射手加点技能点怎么加

猎人弓箭手仙境传说攻略
仙境传说RO手游神射手技能点怎么加?神射手转职属性加点攻略
仙境传说新闻导语
仙境传说RO手游神射手技能点怎么加?神射手属性如何加点?下面就给大家带来仙境传说RO手游神射手技能加点推荐攻略。
仙境传说RO手游延续了端游经典的职业技能树设定,不同职业体系都有丰富的技能,不同的技能加点方法可以延伸出不同的职业玩法。今天小编就给大家带来仙境传说RO手游弓箭手系进阶二转职业神射手技能加点方法攻略。
仙境传说RO手游神射手主要有2种技能加点方法:AD神射手和AL神射手。
AD神射手更注重平A输出的稳定性和技能爆发的伤害,不论是单体伤害还是AOE能力都很出色。
AD神射手主要加灵巧和敏捷属性,虽然在平A上不及AL神射手的伤害高,但是技能输出方面更出色,灵巧属性给技能带来的高伤害加成让AD神射手在团队中的作用更明显。
AD神射手技能加点方案:1转,冲锋箭、箭雨、苍鹰之眼、鹗鸟之眼、元素箭矢;2转,心神凝聚、分裂箭、重伤箭、冰霜陷阱;进阶2转狙杀瞄准、专注射击、风之步、多重扫射。
AL神射手更多的是利用猎鹰这个好搭档进行输出,许多技能都是与猎鹰相关,高L使得平A闪电冲击出发几率高,还有像猎鹰出击、猎杀狙击这样的技能;除此之外AL猎人在陷阱利用方面也是一把好手,能够熟练使用陷阱来限制魔物的移动。
AL神射手主要加敏捷、幸运属性。AL神射手平A输出有着超高的暴击,能够持续不断的造成高伤害;同时高幸运使得普通触发猎鹰出击的几率也十分高,时常出现将攻击魔物,将其定在原地的情况。
AL神射手技能加点方案:1转技能,冲锋箭、苍鹰之眼、鹗鸟之眼、元素箭矢、定位陷阱;2转技能,心神凝聚、闪电冲击、猎鹰突击、驯兽术、冰霜陷阱;进阶2转技能,狙杀瞄准、猎杀狙击、震兽、风之步、睡魔陷阱。
仙境传说RO手游神射手成型后的两种加点方案
以上就是仙境传说RO手游神射手技能点怎么加?神射手转职属性加点攻略的全部内容。
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仙境传说ro手游:职业攻略
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弓箭手先点哪些技能?
现在点满二连了,下一个点箭雨还是被动技能?
是加力量还是智力吧 这...
该版本为体验服客户端...
我也要学人玩持续更新。...
弓箭手厉害么
上周六开始玩,练级不算...
明天黑胖就出了,哪个实...
數據庫數據全錯,下面解釋
战力五十二万,可是技能...
仙境传说手游守护永恒的爱,一脉相承的设定,仙境传说手游原版人物3D重现,全新的冒险体验!超越以往的交互体验,一脉相承的设定,再次踏上冒险的旅程!
先点了一级箭雨然后三个被动全满了,多出的点不知道加哪个了
二连不建议加。。两个眼+元素必满,最后十点给箭雨比较好。。因为后期刷怪好一点
随便加反正可以洗
看你走什么流派,用通俗的语言给你说吧射击猎人满剑雨。鸟猎,前期满,后期70以后洗点,出群攻了。陷阱猎人不满剑雨。二连射只要加了d的都满上。一转不能满就2转满上。别听她们一群不加二连的,后期一个二个跪着加。现在的2连是猎人秒伤最高的技能。
别的不说,AD的话肯定要点二连,千万别听攻略上说的点冲锋,亲测的。。
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弓箭猎人神射手,全技能数据以及加点分析
神射手因为14号进行了一次大改,17号之后测试服停服。所以所谓的内测老司机们可能没有来的及整理,还在按照14之前的套路进行加点,但是射击以及被重重的砍了一刀,而兽王和生存得到了巨大的buff,所以一味的跟老司机们的加点,也可能翻车哦!先给你们看一下14号的补丁。1月14日弓手技能调整:1.箭雨技能延迟提高了0.5秒,总倍率下降了60%,共4波,原先6波2.重伤箭的1级DEBUFF从10秒降低成2.8秒递增,最高10秒3.冰霜陷阱DEBUFF从减速变成冰冻效果,未冰冻的目标减速。4.定位陷阱的定位怪解除定位后1.5秒不能再次被定位。睡眠同样。5.二连SP从12变成15.6.冲锋箭从10级变成5级,技能倍率减少了75%。7. 爆散陷阱技能倍率从原来的150%提升至340%8.专注射击技能冷却从原来的10秒降低至6秒,技能延迟从5秒降低至2秒。降低技能SP消耗量。9.新增进阶2转技能王牌驯兽师,猎鹰出击会给自身带来最多15%物理攻击加成,该效果最多可叠加2次,每次持续3秒。10.多重扫射提升60%技能倍率,技能冷却从10秒降低至8秒,新增效果击退。11.新增威慑技能在怪物被晕眩期间该目标受到的伤害额外增加15%12.地雷陷阱倍率从150%提升至600%13.睡魔陷阱睡眠成功率从90%提升至100%。下面介绍下技能每级数据(如果数据太长懒得看以后的楼层会推荐加点)二连矢系列:主动/物理前置:无 对象:单体 施法距离:5m说明:同时射出两箭,对地方单体造成双倍物理伤害。施放时必须装备弓类武器。伤害量100%*2110%*2120%*2130%*2140%*2150%*2160%*2170%*2180%*2190%*2SP消耗全等级15技能延迟1秒苍鹰之眼系列:自身被动增益前置:需要弓箭手Job5级对象:自身说明:永久提升射程、命中。提升射程5%10%15%20%25%30%35%40%45%50%提升命中2468101214161820冲锋箭系列:主动/物理前置:需要弓箭手Job5级对象:单体施法距离:5m说明:发射强力箭矢,对敌方造成物理攻击X%的物理伤害,并击退一段距离。伤害量X115%130%145%160%175%技能冷却3.5秒3秒2.5秒2秒1.5秒技能延迟1.5秒1.5秒1.5秒1.5秒1.5秒SP消耗15箭雨系列:主动/物理前置:无对象:地面施法距离:5m说明:朝指定范围射出4波箭矢,每次造成物理攻击X%的物理伤害,范围内每波最多伤害8个敌方目标。伤害量X75%80%85%90%95%100%110%120%130%140%技能延迟2.5秒2.5秒2.5秒2.5秒2.5秒2.5秒2.5秒2.5秒2.5秒2.5秒SP消耗12141618202224262830鹗枭之眼系列:自身被动增益前置:无对象:自身说明:永久提升灵巧提升灵巧12345678910元素箭矢系列:自身被动增益前置:无对象:自身说明:使用弓类武器时物理攻击提升X,Lv2习得使用火箭矢能力。提升物理攻击36912151821242730定位陷阱系列:主动/魔法前置:需要弓箭手Job5级对象:地面施法距离:5m说明:指定区域布置陷阱,触发后目标被持续定身X秒,最多可同时布置2个。被清除定位效果的目标在接下来1.5秒内不会再次被定位。持续时间4秒8秒12秒16秒20秒允许同时存在2技能延迟0.5秒SP消耗12猎人技能说明书心神凝聚系列:自身被动增益前置:无 说明:永久提升敏捷和灵巧提升敏捷12345678910提升灵巧12345678910分裂箭系列:主动/物理前置:无对象:单体施法距离:5m说明:射出会分裂的箭矢,对敌方单体造成物理攻击X%的箭矢属性物理伤害,并分裂成对目标周围敌人造成35%的完全溅射伤害,最多可溅射Y个目标。伤害量120%140%160%180%200%220%240%260%280%300%溅射目标数Y3334445556技能延迟1.5秒SP消耗15171921232527293133重伤箭系列:主动/物理前置:需要猎人的分裂箭Lv.5对象:单体施法距离:5m说明:蓄力一射,对敌方单体造成物理攻击X%的无属性物理伤害(消耗属性箭矢不能影响其伤害的属性),并使其在接下来的Y秒内受到普通攻击的伤害时提升30%伤害量X275%300%325%350%375%400%425%450%475%500%技能冷却4秒技能延迟1秒持续时间Y2.8秒3.6秒4.4秒5.2秒6秒6.8秒7.6秒8.4秒9.2秒10秒SP消耗32343638404244464850照明弹系列:主动/魔法前置:无对象:地面施法距离:无说明:朝天空射出照明箭矢,照亮身边X米内所有的潜行单位(3级可照亮陷阱),持续Y秒照亮范围2米2米3米持续时间10秒15秒20秒技能冷却1秒技能延迟0.5秒SP消耗35闪电冲击系列:被动技能前置:无对象:单体施法距离:无说明:使猎鹰有5%概率对单体目标造成(X+【驯兽术】伤害+取整(智力/2)*2+取整(灵巧/10)*2)*Y的无视物理防御的无属性物理伤害,幸运越高猎鹰出击的概率越高,智力和灵巧影响宠物伤害,其中智力加成更多。X35404550556065707580Y11.522.533.544.555.5猎鹰突击系列:主动/魔法前置:需要猎人的闪电冲击Lv.5对象:单体施法距离:5m说明:主动派出猎鹰攻击敌人,伤害为X%的【闪电冲击】伤害量X220%290%360%430%500%技能延迟1.5秒SP消耗3034384246驯兽术系列:被动技能前置:无对象:自身宠物施法距离:无说明:提升宠物X点伤害。提升宠物伤害6121824303642485460冰霜陷阱系列:主动/魔法前置:无对象:地面施法距离:5m说明:指定区域布置陷阱,触发后对范围内所有目标造成(灵巧*(3+BaseLv/100)*(1+智力/35)*X%)无视物理防御的水属性伤害,并有概率冰冻,若未冰冻则会减速Y%,持续Z秒。该陷阱最多可同时存在2个。伤害系数X%20%40%60%80%100%减速百分比Y%30%35%40%45%50%冰冻几率12%14%16%18%20%持续时间Z4秒5秒6秒7秒8秒技能延迟0.5秒SP消耗20爆散陷阱系列:主动/魔法前置:无对象:地面施法距离:5m说明:指定区域布置陷阱,触发后对范围内所有目标造成(灵巧*(3+BaseLv/100)*(1+智力/35)*X%)无视物理防御的火属性魔法伤害。伤害量系数X%180%220%260%300%340%技能延迟0.5秒SP消耗30引爆系列:主动/魔法前置:需要猎人的爆散陷阱Lv.3对象:陷阱施法距离:20m说明:立即引爆所有已布置的陷阱,引爆的陷阱所造成的伤害提升X%。也可主动点击陷阱进行引爆。伤害提升系数X%10%20%30%技能延迟2秒SP消耗20神射手技能说明书狙杀瞄准系列:主动自身增益BUFF前置:无施法距离:1m 说明:使自身在短暂时间内狙杀能力暴增,提升六项基础属性5,物理攻击X%,暴击Y,持续Z秒。提升物理攻击X%1%2%3%4%5%6%7%8%9%10%提升恢暴击Y12345678910持续时间Z33秒36秒39秒42秒45秒48秒51秒54秒57秒60秒技能延迟1秒SP消耗43464952555861646770专注射击系列:主动/物理前置:无对象:单体施法距离:5m说明:集中精神专注射击,对敌方单体造成物理攻击X%的箭矢属性物理伤害,并且将伤害的Y%转化为Hp治疗自己。伤害百分比X%225%250%275%300%325%350%375%400%425%450%治疗百分比%15%15%15%15%15%30%30%30%30%30%技能冷却6秒技能延迟2秒SP消耗33343638404244464850多重扫射系列:主动/物理前置:无对象:前方群体施法距离:5m说明:奋力扫射,对前方范围内的所有敌人造成物理攻击X%的无属性物理伤害。并附带短距离击退效果。伤害百分比X%240%280%320%360%400%440%480%520%560%600%技能冷却8秒技能延迟3秒SP消耗34384246505458626670猎杀突击系列:主动/魔法前置:无对象:前方群体施法距离:5m说明:命令宠物对前方横排区域内的所有地方目标造成(X%*【闪电冲击】技能伤害)的无属性物理伤害,伤害由范围内所有目标共同承担。伤害系数X%120%140%160%180%200%220%240%260%280%300%技能延迟1秒SP消耗15182124273033363942震慑系列:被动技能前置:需要神射手的猎杀突击Lv.5对象:【猎杀突击】目标施法距离:无说明:使技能【猎杀突击】有X%的概率在使用时让目标晕眩,持续Y秒,且在眩晕期间该目标受到的伤害会额外增加Z%.眩晕概率X%10%20%30%40%50%眩晕时间Y秒2.6秒3.2秒3.8秒4.4秒5秒额外伤害Z%3%6%9%12%15%风之步系列:自身增益BUFF前置:无对象:自身施法距离:1m说明:行走如风,提升自己移动速度X%,闪避Y%持续Z秒。(无法与加速术共存)移动速度提升X%2%4%6%8%10%12%14%16%18%20%闪避提升Y2468101214161820持续时间Z30秒60秒90秒120秒150秒180秒210秒240秒270秒300秒技能延迟2秒SP消耗23262932353841444750地雷陷阱系列:主动/魔法前置:无对象:地面施法距离:5m说明:指定区域布置陷阱,触发后对范围内所有目标造成(灵巧*(3+BaseLv/100)*(1+智力/35)*X%)无视防御的地属性魔法伤害,该陷阱最多可同时存在2个伤害系数X%200%300%400%50%600%技能延迟0.5秒SP消耗30(未完)
有老弓箭猎人没弄到号的...
取极端情况:35岁乔丹常...
首先楼楼很喜欢猎人这...
首先要说明的是水土不侵...
仙境传说手游守护永恒的爱,一脉相承的设定,仙境传说手游原版人物3D重现,全新的冒险体验!超越以往的交互体验,一脉相承的设定,再次踏上冒险的旅程!
这么好的帖子为毛没人顶?
比网上找的那些乱七八糟的攻略数据清晰多了,坐等后面的加点和技能推荐
先说明下这帖子是一周以前发布的,被审核君删除了,随手点了个申诉,没报什么希望。结果一周后审核居然通过了。既然如此,我还是把它做完,但是有点突如其来,手头有点忙,没准备好,更新可能会有点慢。我会将我推荐的点法写下来。ps:因为是一周前的的数据,中途更新修改了技能数据,所以上面数据有一定出入,我会在下面修正。
这样的帖子应该申精!
有好推荐么
研究陷阱系列:被动前置:无对象:无施法距离:无说明:可布置的陷阱个数总上限增加X个,自身智力永久提升Y,且陷阱研究每提升1级会额外增加Z点陷阱伤害值。研究陷阱陷阱个数上限增加X1122334455智力提升Y12345678 910陷阱伤害增加Z20睡魔陷阱系列:主动/魔法前置:无对象:地面施法距离:5m说明:指定区域布置陷阱,触发后有X%概率使小范围内所有目标陷入睡眠状态,持续Y秒,最多可同时布置1个。被清除睡眠效果的目标在接下来的1.5秒内不会再次被睡眠。睡魔陷阱触发概率X%60%70%80%90%100%持续时间Y4秒8秒12秒16秒20秒技能延迟0.5秒SP消耗1518212427
王牌驯兽师系列:被动前置:无对象:无施法距离:无说明:猎鹰出击每次都会给自身(猎人)带来x%物理攻击加成,该效果可以叠加2次。每次持续3秒。物理攻击加成X6%7%8%9%10%11%12%13%14%15%持续时间 3秒
日本知名声优献声「炎之轨迹」,IOS公测今日登录国服!「炎之轨迹」S级战棋玩法归来,经典策略SRPG手游,邀你一起去冒险!
技能修改更新:爆散陷阱系列:主动/魔法前置:无对象:地面施法距离:5m说明:指定区域布置陷阱,触发后对范围内所有目标造成(灵巧*(3+BaseLv/100)*(1+智力/35)*X%)无视物理防御的火属性魔法伤害。爆散陷阱Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5伤害量系数X%90%110%130%150%170%技能延迟0.5秒SP消耗3021日维护更新
玩陷阱必须要把d和i点满么。就点满i可不可以。。。。
这是被削弱后的爆散满级,50级id猎人的伤害。
先顶,我猎人50级玩的很迷茫啊。
爆散只有170%么那么高
神射手还没出吧
刚转的猎人感觉迷茫,先收藏一下。
赶紧先收藏了
用啥装备呀
46级id,2级爆散陷阱,打沙漠的鸟,才不到200伤害
我感觉我猎人伤害好低……
这个必须顶!
自己是42AD猎人,看技能的改动感觉二转技能是适合打boss的设置,三转才是单刷技能,不过不是平A挂机流而是技能手动。而且看技能像是ADI的收益高,我目前疑点就是闪电的出鸟率,我没点过L但感觉出鸟率也不是非常非常低。希望有高玩总结出新路线,照搬以前PC的老路感觉不太通,目前LR太耗蓝,反而法师回蓝快得不像法师,回想以前法师打打怪就要坐坐回蓝的日子差得远。可能爆发流才是营运目前帮LR的定位
啥时候才开始加点分析啊
偷偷问一下陷阱猎人的装备最终目标以及中期替代品
为什么现在很多40+猎人二转后越来越吃力。总结两个原因,第一个,内测老司机,翻车指路。这并不怪他们,因为14号内测服才职业大改,17号内测服关服。所以大量的内测服玩家都停留在14号以前的技能体系。在以前的体系中,剑雨伤害大概是170%一次伤害(记得不清除了,但是差距也就土10%),一共是6次伤害,并且以前的共cd2秒。,现在2.5秒。现在的属性是满级140%一共4泼剑雨。知道为什么二连会被摈弃了吗?行为剑雨2秒6次伤害,每次170%。二连1秒两次伤害,一次190%。所以老司机们都没有加二连而是推荐的剑雨。第二个原因,大部分新手,没有接触过ro,上来等级低,没有强化,没有戒指。在低级的时候为了提高攻击加了大量的d,默默的走上了高d的道路。然后单人打怪的生存能力,基本没有。所以没加连没加多a,加上没有基友组队混,造成了弱的感觉。实际2转以后是猎人最黄金的练级时期,但是种种原因造成了弱的试试。
那么,猎人到底该如何玩?我就先说说前期的两种流派猎人在前期也就是40以前,没那么多流派。早期猎人其实就两个加法,少量d,然后主加a,也就是主a猎人。还有一种是主d猎人,一直加d。主a猎人,是ad,al以及adl和iadl的线路。而主d线路,基本就是id路线了。
顶楼主,继续
先说说主d猎人吧,主d猎人,优点攻击高,非常高,在队友的辅助下发挥高攻群攻优势,成为主力群怪的核心之一。但是缺点也是很明显,首先高d下生存成为问题,极度依耐队友,其次前期投入高d后,技能消耗非常大,蓝量吃紧。所以需要补i回蓝,大部分都应该id路线。如果走ad等路线,也行,但是消耗完全不值得,加a会提高生存能力,但是低a下基本不明显。还有主d下练级需要大量消耗品,除非大佬级人物烧钱练级,否则不推荐。其实一般前期走上高d路线已经是条歧路了。因为,大部分id猎人都是二转job15级以上转过来的。
那么,大部分人前期都应该走主a道路。加点方式,前期如果有花戒,髮卡等攻击饰品,完全可以先点20点d,然后全加a,如果没有饰品建议加点a比d高处10点左右,直到d达到45点。大约a在60左右就适当补d到45。为什么是45点,因为当你达到50级时加上技能职业加成,45点灵巧足够满足95点灵巧,触发十字弓被动。那么为什么主a?因为a提升的是攻击速度和回避能力,同时提升了攻击能力和生存能力。对单人练级很有大收益。加上前期猎人极度缺蓝,所以输出都来源于普攻,所以攻速其实也是提升输出的方式,只是没有d的直观。其次职业和技能提供了高额的d加成,使你不用加多少d攻击也差不了多远,一般和全d猎人差距几十点攻击而已,群攻之类的也不差。(这也是高d被摈弃的原因)。a所提供的回避非常高,一点a就能提升一点回避,回避率为回避值减去敌方命中。剩下的就是实际回避机率。如果保持高a加法,那么对同等级区间,实际回避率就能达到50-70%的机率。所以单挂都是主a
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保存至快速回贴仙境传说RO手游二转神射手技能介绍加点攻略推荐详细使用技巧方法(2)
编辑:通吃鱼
来源:未知
系列:被动技能 &
前置:需要神射手的猎杀突击Lv.5 &
对象:【猎杀突击】目标 &
施法距离:无 &
说明:使技能【猎杀突击】有X%的概率在使用时让目标晕眩,持续Y秒,且在眩晕期间该目标受到的伤害会额外增加Z% &
仙境传说RO手游神射手技能加点及使用心得 &
技能点评:AL神射手技能。 &
系列:自身增益BUFF &
前置:无 &
对象:自身 &
施法距离:1m &
说明:行走如风,提升自己移动速度X%,闪避Y%持续Z秒。(无法与加速术共存) &
仙境传说RO手游神射手技能加点及使用心得 &
技能点评:与狙击瞄准是当年端游的标志性buff,缺点是不能和加速共存。 &
地雷陷阱 &
系列:主动/魔法 &
前置:无 &
对象:地面 &
施法距离:5m &
说明:指定区域布置陷阱,触发后对范围内所有目标造成(灵巧*(3+BaseLv/100)*(1+智力/35)*X%)无视防御的地属性魔法伤害,该陷阱最多可同时存在2个 &
仙境传说RO手游神射手技能加点及使用心得 &
技能点评:陷阱流猎人专用。 &
研究陷阱 &
系列:被动 &
前置:无 &
对象:无 &
施法距离:无 &
说明:可布置的陷阱个数总上限增加X个,自身智力永久提升Y,且陷阱研究每提升1级会额外增加Z点陷阱伤害值。 &
仙境传说RO手游神射手技能加点及使用心得 &
技能点评:AD神射手连陷阱都不会,基本没有加的必要,除非你为了那10点智力,不过个人愚见,还是不划算。 &
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仙境传说RO手游神射手技能及加点推荐
15:40&&&&&&来源:网络&&&&&&作者:timi&&&&&&&&&&&&
仙境传说RO手游神射手技能怎么样?仙境传说RO手游神射手技能厉害吗?仙境传说RO手游神射手技能怎么加点?很多小伙伴还不清楚,下面小编为大家带来仙境传说RO手游神射手技能加点及推荐,感兴趣的玩家不要错过哦,一起来看看吧。
神射手技能说明书
系列:主动自身增益BUFF
施法距离:1m
说明:使自身在短暂时间内狙杀能力暴增,提升六项基础属性5,物理攻击X%,暴击Y,持续Z秒。
技能点评:必点技能。
系列:主动/物理
对象:单体
施法距离:5m
说明:集中精神专注射击,对敌方单体造成物理攻击X%的箭矢属性物理伤害,并且将伤害的Y%转化为Hp治疗自己。
技能点评:单体伤害实用性远不如二连。关键在于可吸血。
系列:主动/物理
对象:前方群体
施法距离:5m
说明:奋力扫射,对前方范围内的所有敌人造成物理攻击X%的无属性物理伤害。并附带短距离击退效果。
技能点评:AOE伤害远不如箭雨,除非你面前有18个怪,但是从SP消耗和技能冷却等方面来说,性价比远不如箭雨。
系列:主动/魔法
对象:前方群体
施法距离:5m
说明:命令宠物对前方横排区域内的所有地方目标造成(X%*【闪电冲击】技能伤害)的无属性物理伤害,伤害由范围内所有目标共同承担。
技能点评:鹰流的AOE技能,AD神射手不考虑,箭雨即可。
系列:被动技能
前置:需要神射手的猎杀突击Lv.5
对象:【猎杀突击】目标
施法距离:无
说明:使技能【猎杀突击】有X%的概率在使用时让目标晕眩,持续Y秒,且在眩晕期间该目标受到的伤害会额外增加Z%
技能点评:AL神射手技能。
系列:自身增益BUFF
对象:自身
施法距离:1m
说明:行走如风,提升自己移动速度X%,闪避Y%持续Z秒。(无法与加速术共存)
技能点评:与狙击瞄准是当年端游的标志性buff,缺点是不能和加速共存。
系列:主动/魔法
对象:地面
施法距离:5m
说明:指定区域布置陷阱,触发后对范围内所有目标造成(灵巧*(3+BaseLv/100)*(1+智力/35)*X%)无视防御的地属性魔法伤害,该陷阱最多可同时存在2个
技能点评:陷阱流猎人专用。
系列:被动
施法距离:无
说明:可布置的陷阱个数总上限增加X个,自身智力永久提升Y,且陷阱研究每提升1级会额外增加Z点陷阱伤害值。
技能点评:AD神射手连陷阱都不会,基本没有加的必要,除非你为了那10点智力,不过个人愚见,还是不划算。
系列:主动/魔法
对象:地面
施法距离:5m
说明:指定区域布置陷阱,触发后有X%概率使小范围内所有目标陷入睡眠状态,持续Y秒,最多可同时布置1个。被清除睡眠效果的目标在接下来的1.5秒内不会再次被睡眠。
技能点评:后期爬塔辅助控制。
王牌驯兽师
系列:被动
说明:猎鹰每次出击都会给自身带来6%物理攻击加成,最多叠加2次,该效果持续3秒
以上就是小编为大家带来仙境传说RO手游神射手技能及加点推荐的最新资讯,更多精彩尽在游戏鸟,希望在游戏里帮到各位玩家。
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