电子steam拥有游戏徽章的信拥度高吗?

【马里奥其实是房东 20大令人震惊的电子游戏史实】_单机游戏吧_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:1,001,682贴子:
【马里奥其实是房东 20大令人震惊的电子游戏史实】
电子总是令我们震惊,而今天我们就为大家盘点游戏史上最奇怪,最搞笑,最令人震惊的20大史实,作为一个玩家你很可能不知道其中的绝大部分。人类是要依靠娱乐媒体作为情感成长的营养的,而在众多娱乐媒体之中,毫无疑问电子是最多样最带感的一种:我们已经太熟悉书籍,音乐或者电影的套路了,然而一款电子游戏却总是会有可能给我们带来惊喜。可以说电子总是令我们震惊,而今天我们就为大家盘点游戏史上最奇怪,最搞笑,最令人震惊的20大史实,作为一个玩家你很可能不知道其中的绝大部分。20. 《俄罗斯方块》制作者直到1996年才开始抽版税《俄罗斯方块》是一位俄罗斯牛人Alexey Pajitnov于1984年制作出来的,但他在为前苏联科学学院工作期间对此守口如瓶严格保密。因此,Alexey Pajitnov在整个80年代期间从未获得过《俄罗斯方块》的版权和版税,眼睁睁地看着自己的亲儿子被领进各家各户,自己却不敢承认。直到12年后,1996年,他终于拿到了版权,并且创立了“俄罗斯方块”公司,开始为自己的后半生疯狂敛钱。我们觉得12年不算太长,毕竟《俄罗斯方块》的生命力一直延续到今天,玩家的孩子们和他们的孩子们也一定会知道这款电子鼻祖级作品。
这部纪录片从雅达利时...
游戏中无论是玩家还是Bo...
(R)&?在哪里可以玩游戏厅...
Octoly和市场调研公司Ne...
文档翻译,年终钜惠!注册就送268元体验金!
19. 《辐射》和里面没有可以攀爬的梯子大家有没有仔细注意过Bethesda工作室的看家大作《辐射》和里面从来没有出现过一个可以供你攀爬的梯子?(楼梯不算,指的是那种直上直下需要用手爬的梯子)。我们一直都沉浸在史诗奇幻世界或者核战末世荒原中,却从没见过一个梯子,为什么?几年前,Bethesda工作室总监兼制作人Todd Howard曾解释说,这是当时的技术限制:“有一天,我们正在努力思考为什么我们需要梯子,但却发现我们并不需要梯子。只不过如果没有梯子的话会让我们自己感到很怂。”显然,如果加入梯子的话,会带来许多AI问题,所以最后中没有设置梯子。不过考虑到Bethesda的能力和这两款大作的复杂程度,如果增加梯子的话一定会让游戏变成另一个样子
应用吧活动,
18. 《超级》命名来自美国部第一间办公室的房东你有没有想过,的代言人的名字是哪来的?答案是Mario Segale,他是1980年代任天堂美国部第一件办公室的房东,又一次任天堂没能按时交房租,于是当时的任天堂美国部总裁Minoru Arakawa就把的主角名字从“跳人”(Jumpman)改成了马里奥。那么Mario Segale本人呢?他一直在尽力断绝自己与这个游戏人物的联系,在一次采访中他甚至开玩笑说;“我还依然在等着房租连本带息的支票呢。”2010年,Kotaku经过调查发现,虽然大叔在游戏界叱咤风云,但是Mario Segale却依然在继续奋力经营自己的地产生意。
应用吧活动,
17. 针对GTA系列的诉讼索赔金额累计已超过10亿美元GTA商业成就非常卓越,题材内容引起的争议也非常著名,所谓人怕出名猪怕壮,许多闲的蛋疼或者穷的发疯的人和公司都曾试图从GTA上敲一笔,而起诉的内容也各式各样,其中最著名的是那个宣扬“电子游戏导致暴力”的洋律师Jack Thompson,他一直在致力于永久禁止GTA发行,而包括他在内的各种针对GTA的起诉索赔金额加起来已经有10亿美元。正好等于GTA5首发三天的营业额。就在前不久,二线女明星Lindsay Lohan刚起诉过R星侵犯版权,不过就和其他针对GTA的起诉一样,这都是无稽之谈。
应用吧活动,
16.戈登弗里曼最初人设是红发大胡子 绰号太空自行车手伊万不管你信不信,我们所知的这名戴眼镜的大叔最开始的人设很挫。最初的人设是一个红发的,大胡子的,大肚子的,眼神空洞的大叔,看上去像是从精神病院里逃出来的病人,而不是颇具名望的理论物理学家。这个人物还被取了昵称:“太空自行车手伊万”。想象一下如果是这样一个家伙在游戏封面上抡撬棍,你会买吗?
应用吧活动,
15. 如果你用单声道电视玩《合金装备》 你会遭到游戏的嘲讽《合金装备》系列堪称神作,里面有许多有趣的彩蛋,而最棒的一枚彩蛋却很少有人知道。如果你把游戏的声音设置为单声道,并且在准备挑战Liquid Snake的Hind D直升机之前给Campbell打两次电话,就会触发一段搞笑对话。Campbell会解释说玩家应该能够靠耳朵听螺旋桨的声音声音来判断直升机的位置。然后Campbell会发现你在使用单声道。然后他说:“啊?Snake,你用的电视不是立体声的?!”然后MeiLing也来插一句“不会吧!”。最后Campbell用特别爱国特别励志的语气说:“做一个好人要比拥有一台立体声电视更重要。你能凭自己去做到的!”正是这种游戏时刻才成就了《合金装备》,成就了小岛秀夫。
应用吧活动,
14. 《索尼克3》的绝大部分游戏音乐都是迈克尔杰克逊谱曲的许多年来,一些具有调查推理精神的网友一直都坚称迈克尔杰克逊曾为《索尼克3》谱曲。后来2005年,世嘉技术部总监Roger Hector确认,杰克逊的确曾参与过这款游戏,不过由于1993年的虐童丑闻,他们没有打出迈克尔杰克逊的名字。另外有音乐人仔细研究了《索尼克3》中的音乐,发现许多歌曲的结构都和杰克逊之后发布的歌曲类似,比如《索尼克3》的片尾曲类似《Stranger in Moscow》。而迈克尔杰克逊后来也甘心将这些音乐授权给《索尼克3》使用,即使没有自己署名,而当时的丑闻其实也是子虚乌有。
应用吧活动,
13.《我的世界》是斯德哥尔摩一家学校的必修课程的一部分有多少熊孩子都梦想着电子游戏能够成为学校的课程的?在瑞典的斯德哥尔摩,13岁学生们将在沙盒独立游戏《我的世界》中完成一部分学业。学校一位老师称:“这是他们的世界,他们爱玩。他们在这里学会了建造城市和环境问题,完成目标,甚至规划未来。”后来学校直接把这款游戏列为必修课,这当然引起了一群家长反对,但后来还是顺风顺水地执行了,甚至可能在以后扩展受众年龄段。
应用吧活动,
12. 天朝囚犯必须在《魔兽世界》中打钱劳改这一段黑历史相信比那些涉及到教育和法律的游戏新闻更加震惊。大家都知道,天朝的囚犯是要做苦力,进行劳改的,而有些时候,劳改的内容是在《魔兽世界》等大型网游中打钱,然后狱警再卖金币换真钱。一位曾经打过钱的内部人士向《卫报》披露,“监狱老大强迫囚犯打游戏赚的钱要比手工劳动赚的钱更多。当时有300个囚犯玩游戏,12个小时轮班倒。我听他们说一天能赚5000 - 6000块钱。”曾经有一段时间,天朝已经成为网友黑市上恶名昭彰的金币大国,据传天朝共有10万人专职在游戏中打钱谋生,可以说这个市场有利可图,而且是那些底层群体走投无路的选择。
应用吧活动,
为「皇室战争」玩家量身打造的玩家社区,实用攻略,手机游戏下载独家福利活动等你来!
11. 《模拟人生》中的模拟人说的语言来自:乌克兰语,法语,拉丁语,芬兰语,冰岛语,英语,Fijian, Cebuano, Tagalog.《模拟人生》中模拟人说的语言你能听懂几句?事实上这种语言是EA自己原创虚构的,制作者Will Wright认为,如果使用英语的话游戏会让大多数人感到无聊。(他的想法太对了)虽然乍一听上去模拟人说的话根本就是胡言乱语,但事实上他们的语言全都来源于一些人类已有的语言:乌克兰语,法语,拉丁语,芬兰语,冰岛语,英语,Fijian, Cebuano, Tagalog.事实证明,使用这种让人一头雾水的语言对整个《模拟人生》系列都有重大意义,这种谁都听不懂的语言可以让玩家将自己的主观情感赋予到模拟人上,搭配动作和游戏操作一起理解。当然,如果他们从路边找某个醉汉随便录一些含糊不清的词语,也能起到同样的效果。
应用吧活动,
10. 刺猬索尼克不会游泳,因为最初首席程序员以为刺猬不会游泳。老实讲,我们和世嘉一样以为刺猬都不会游泳,所以我们也应该理解,世嘉当时没有做功课进行调查,就直接采纳“刺猬不会游泳”这个设定了。不过在2009年一次采访中,原作首席程序员Yuji Naka透露,他当时就以为刺猬不会游泳来的,所以就让索尼克也不会游泳了,但“前阶段我看到了一张刺猬游泳的照片,这才意识到错了。”即使刺猬会游泳也无所谓,我们可以认为,索尼克掉下水以后没法爬上岸,因为游戏中的海岸都很高。。。
应用吧活动,
9. 《现代战争2》“杀光俄国人”关卡在俄语版中被移除,在日语和德语版中被和谐这是近几年游戏历史上最具争议的话题。在《使命召唤6:现代战争2》中,有一个关卡表现的是马卡洛夫在Zakhaev国际机场屠杀平民的恐怖袭击,玩家扮演一名卧底,参与到这次屠杀中,但玩家本身是不需要开枪杀平民的,只是看着就可以了。这个关卡在俄语版里被完全移除,而在日语版和德语版中,只要玩家杀了平民,任务就会失败,屏幕上显示“你杀了平民!”虽然任务本身是剧情需要,但这么敏感的内容也必须谨慎处理,至于日语版和德语版之所以用这种方式和谐,是不是和他们的侵略史有关,我们在这里就不多讨论了。
应用吧活动,
8. 《质量效应3》结尾配音者是美国宇航员巴兹·奥尔德林虽然《质量效应3》的结尾并不太令人满意,但有一点值得肯定:他们请来了人类登月第二人,美国宇航员巴兹·奥尔德林,为最终的一段对话进行配音。如果玩家选择红光结局,我们最后会看到一位老爷爷(名为望星者“Stargazer”)给一个小朋友讲述“薛帕德”的故事,意味着虽然质量阵列被摧毁,但薛帕德的传奇故事却流传了下来。巴兹·奥尔德林在人类航天领域是永远的传奇,让他为这样一款科幻游戏配音无疑有非常棒的象征意义。
应用吧活动,
7.《光晕》最初开发计划是一款RTS即时战略游戏你可能不相信,但是在《光晕》的开发初期,这是一款RTS。该系列也的确在2009年的时候推出了一款RTS,《光晕战争》,但我们绝对想不到,作为一款微软看家FPS,Xbox的代名词,光晕最初的设计居然是RTS。要知道,如果是RTS的话,想要登陆主机可是非常困难的,而想要获得今天这样的流行程度就更难了。
应用吧活动,
6.《合金装备4》的boss战中,如果你不反抗,山猫会吻你是的,《合金装备》系列又调皮了,小岛秀夫再次展现了诡异的幽默感。在老Snake和山猫之间的最终对决过程中,玩家可以羞射地让山猫轻吻自己的脸颊。如何达成?boss战分为三阶段,每个阶段分别对应了三部前作。在第三阶段,食蛇者的阶段,如果玩家不反抗Liquid的话,他们就会战至僵局,面对面,啵一个,还能解锁一个奖杯。
应用吧活动,
5.《塞尔达传说》之所以能问世需要感谢宫本茂缺乏父母管教《塞尔达传说》是一部高产的系列游戏,也是任天堂的不倒摇钱树之一,有人诟病每一部的套路都差不多,但不可否认,每一部《塞尔达》都独具特色。在一次采访中,宫本茂透露,他年幼的时候家住在园部町乡下,而他总是会趁大人不看管的时候偷偷出去玩。“有一天,我那时大概七八岁左右,我发现地上有一个大洞,往里看只看到一片漆黑。第二天我带来了一个灯笼,进去以后发现里面是个暗穴。有走廊通向其他密室。整个夏天,我都一次次地回到那个洞穴,看着影子映着灯笼的光亮在墙上跳跃。”这段冒险无疑给他带来了很大影响:在《塞尔达传说》中,世界是开放的,但有些地区只能在你获得特定道具以后才能访问。没有空气墙,只有巧妙的设计,这一切可能都来自于宫本茂幼年时期的冒险经历。如果他的父母细心看管,或许我们永远都看不到《塞尔达传说》了。
应用吧活动,
4. 《大金刚》最初是一款《大力水手》游戏《大金刚》可以说是任天堂的早期支柱,它发展成为了一个流行而且高产的系列,而且还为大家介绍了水管工马里奥。然而,在一次2009年的采访中,宫本茂透露,《大金刚》最初是作为一款《大力水手》游戏设计开发的。“我绘制了一些游戏草稿,在《大金刚》里使用大力水手Popeye当主角,后来怎么回事我记不太清了,总之我们不能使用Popeye这个角色。这对我们来说几乎就是把脚下的梯子横空抽走一样。”但是最后他们还是制作出了《大金刚》,并且设计了马里奥,而且还大获成功。如果这款游戏从始至终都是《大力水手》主题的,它还会如此成功吗?至少从游戏操作上没差别,但是那样我们就永远看不到马里奥了。
应用吧活动,
3. 《鬼泣》最初是《生化危机4》大家都知道《生化危机4》的开发周期不是一般的长,这是因为三上真司尝试了许多创意,最终才确定了我们最后看到的《生化危机4》。而他尝试的创意之一,变成了后来的动作砍杀游戏《鬼泣》。《鬼泣》由于艺术风格太锐利,与《生化危机》原作相差太大,所以被拿去另创品牌,结果大获成功。后来卡普空是出了名的愿意拿半成品《生化危机》圈钱了,因此我们也很高兴看到三上真司离开《生化危机》,原创《恶灵附身》。
应用吧活动,
2.《黄金眼》多人游戏模式开发时间仅用了6星期虽然《黄金眼》已经是一款很老的游戏了,但它的多人游戏部分依然是FPS史上举足轻重的里程碑,该作采用4玩家分屏对战模式,而且开发时间仅仅用了六周。游戏作曲者Grant Kirkhope透露:“多人游戏的加入只花了六周时间,当时已经是开发末期,没人想要加入多人游戏。Rare不想要多人游戏,但制作团队已经开始制作了,并且在最后期限交工,‘看啊,很好玩的!你看这个!’”于是,最后这款游戏从电影改编游戏成为了90年代最棒的多人FPS。
应用吧活动,
1.《寂静岭》的世界设定在《幼儿园警探》电影中本榜单第一的位置留给这个最奇葩,最匪夷所思的史实。我们都在科乐美的求生恐怖杰作《寂静岭》中吓尿过,最吓人的一段流程就是在Midwich小学,我们在绝望中寻找Harry的女儿Cheryl。然而,某人通过某种方式发现,这个小学完全是按照阿诺施瓦辛格的《幼儿园警探》中的学校进行建模的。不只是地图建模,游戏中的许多指示牌和贴图也和电影一模一样。这只意味着一件事,这部游戏正在向玩家传达一种暗示,《幼儿园警探》的地点设定其实和《寂静岭》是同样的。当然,更靠谱的解释是,科乐美需要一个真实的美国小学作为场景设计的原型,而他们不太方便派专人实地考察,所以就从电影中直接扒地图喽?不管是哪种解释,我们都很高兴游戏业界存在着这种史诗和谜团。我们有没有错过什么其他令人震惊的游戏业界史实?欢迎大家留言补充。
应用吧活动,
还没看完就转过来啦
应用吧活动,
我看过这个
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴话题:你觉得电子游戏存在难度选项是有必要的吗?-中国学网-中国IT综合门户网站-提供健康,养生,留学,移民,创业,汽车等信息
话题:你觉得电子游戏存在难度选项是有必要的吗?
来源:互联网 更新时间: 5:10:29 责任编辑:鲁晓倩字体:
& &现在很多电子游戏都有难度选项,你可以根据自己的能力去选择难或者易。那么,对于电子游戏中存在难度选项,你觉得是有必要的吗?
& &然而事实上游戏销量榜上的那些怪物有很多是不提供难度选项的,任天堂的马里奥,口袋,塞尔达;卡普空的怪物猎人;育碧的刺客信条,都没有提供难度选项,却也获得了其他游戏望尘莫及的惊人销量。黑暗之魂系列也没有难度选项,也获得了媒体玩家的一致赞誉。
销量怪物马里奥
& &那么电子游戏到底需不需要难度选项,亦或是哪些游戏适合难度选项哪些游戏不适合?我对是否需要难度选项都给出了几条理由,供各位读者参考。
&电子游戏需要难度选项
& &拥有难度选项的游戏能迎合更多的玩家群体
& &难度选项在电子游戏上是很重要的,毕竟大部分游戏的受众是广大普通玩家,而不是那些为了玩通一个游戏废寝忘食的核心向玩家,普通玩家水平参差不齐,难度选项可以给不同层次的玩家最适合他们的游戏体验。比如细胞分裂黑名单与杀手5赦免这两款游戏,就有很不错的难度选项,无论你是高端玩家还是潜行苦手,都能够在游戏中找到自己的乐趣。不过我个人认为难度选项不需要太多,高中低三个就可以了,像杀手、文明那种分成休闲和专家,每一项里面还有更细的选项,比较容易让新手玩家感觉困扰。
所有玩家都能在细胞分裂和杀手中找到自己的乐趣
& &作为教程顺序渐进,提供多周目动力
& &游戏的简单难度选项在一些游戏尤其是ACT游戏里面,与其说是流程不如说是教程,比如鬼泣和忍龙这两款游戏,玩家可以首先游玩简单难度来熟悉操作,获取各种武器和招数,然后再逐渐提高游戏难度进行二周目三周目,不断地挑战自己,可以说ACT游戏里面的难度选项极大地提高了耐玩性。顺便说一下,鬼泣忍龙难度的提升不仅增加了敌人血量攻击,还改变了敌人配置,提高了敌人AI,非常良心。
鬼泣忍龙的难度选项提供了多周目动力,提高了耐玩性
相关文章:
上一篇文章:下一篇文章:
最新添加资讯
24小时热门资讯
Copyright © 2004- All Rights Reserved. 中国学网 版权所有
京ICP备号-1 京公网安备02号【图文】警惕电子游戏陷阱_百度文库
两大类热门资源免费畅读
续费一年阅读会员,立省24元!
评价文档:
警惕电子游戏陷阱
上传于||文档简介
&&安全 教育
大小:544.00KB
登录百度文库,专享文档复制特权,财富值每天免费拿!
你可能喜欢电子游戏算是艺术吗?
电子游戏算是艺术吗?热狗算是三明治吗?
&贾森&罗勒的游戏世界&装置景观,戴维斯博物馆提供。摄影:本杰明&古。
热狗算不算三明治,这的确是一个问题。这个问题有答案吗?这个答案重要吗?这才是更棘手的问题。热狗可以算是三明治:因为热狗也是由两块面包夹着肉做成的。但是如果把热狗称作三明治会让人感觉很奇怪,因此热狗也许并不算三明治。这一论点出自2014年《卫报》杰布&隆德(Jeb Lund )和高客传媒(Gawker)亚当&温斯坦(Adam Weinstein)之间的一段对话,这是互联网行业流传的一段经典谈话。朋友与我还因这段对话发生了激烈的讨论,我们各持己见,奋力捍卫自己的观点。
最终,我的结论就是,&热狗是否算是三明治&之列的问题就类似于&电子游戏是否算是艺术&一样,区别就是话题不再是美味佳肴,也不那么有趣。这个问题其实很讨厌,但是由于人们的观点不同,我们就来深挖下这个问题。《卫报》刊登的段篇文章&对不起,纽约现代艺术博物馆,游戏不是艺术&(Sorry MoMA, video games are not art)中,乔纳森&琼斯(Jonathan Jones)列举出他认为电子游戏不是艺术的实例。琼斯的主要论据是,他曾经在牛津待过一段时间。事实上,他做了一个巨大的条幅宣称:游戏不是艺术,因为它是一个游戏。人们会将一个棋手称作艺术家吗,女性棋手更不能算了,这听起来或许有点性别歧视,然而琼斯就是从这点出发论证的。当然,你可能会说,为什么不能呢?但琼斯坚持认为,她只是一个棋手。创造象棋的人,现在也许可以称之为艺术家。然而,此时并非文艺复兴时期的大比拼。
&贾森&罗勒的游戏世界&装置景观,以及贾森&罗勒本人照片,戴维斯博物馆提供。摄影:托马斯&威利斯。
据我所知,贾森&罗勒(Jason Rohrer)目前正在马萨诸塞州的戴维斯博物馆举办作品回顾展。实际上,其创作的游戏本身就是游戏与艺术之间的一个媒介,也是电子游戏中的艺术。在某种意义上,琼斯触及了一些重要问题,但他的观点模糊不清。游戏玩家并不是艺术家,然而游戏设计者却应该被称为艺术家。那些实质上仅仅是机械产品的游戏,之所以被归为艺术品的原因就在于此。至少,我是这么认为的。罗勒肯定也是为艺术家,如果你想看看见识一些人们从未见过的游戏作品,罗勒肯定不会让你失望。
在这种努力之下,罗勒正在尽力克服媒介特性等问题,这些问题大都是克莱门特&格林伯格所推崇的纯粹艺术世界的范畴之中。幸运的是,媒介特性在电子游戏领域会令人感到新鲜和有趣,尤其是你在亲身玩游戏的时候。&我问自己,一款游戏的独特之处是什么?&他对我讲述他的游戏设计过程,这可能需要几天或几个月,在此期间疯狂地涂涂写写,或是在玩Inside a Star-filled Sky (2011)(游戏名称)。&玩游戏的经验难道不也是一段宝贵的经历吗?&
这款游戏涉及到了一个无限的理念,当玩家射中8名坏人时,等级就会上升,而玩家死亡时,等级就会下降,玩家可以在前进或后退时,使用不同的游戏角色。玩家没有最终胜利(游戏时间:30秒到2000年)。游戏的一个奇妙特征就在于,玩家可以&进入&坏人,玩家也可以&进入&自己,这就是角色互换。游戏玩了15分钟左右,等级上上下下,我突然意识到,我回到了最初的角色,正是我最开始的地方。我高兴地说&嗨!我就是我自己!&这种感觉就是罗勒所寻找的。这就是我那一刻的感受。是的,是的,我知道Inside a Star-filled Sky不是蒙娜丽莎,但是它令我微笑。
贾森&罗勒的游戏Inside a Star-filled Sky(2011),游戏画面照片,戴维斯博物馆提供。
展览中的游戏都很精美,其中包括益智游戏Cordial Minuet (2014),Primrose (2009),Police Brutality (2008)。部分游戏可以投射于展览墙面上,也有很多游戏在笔记本电脑上展出。展会还组织了玩家竞赛类活动。
了解一个游戏需要很长时间,对于艺术品而言也是如此。展览中有一款安装于任天堂游戏机(Nintendo DS)上名为Settlers of Catan的游戏,玩家与对手竞争,在非洲私自采购钻石,同时还要避免被联合国抓住。游戏Diamond Trust of London (2012)是罗勒设计的唯一一款卡盘游戏,然而其魅力并未随时间消退。然而,罗勒的一些作品也存在过时的问题,游戏设计之初的一些代码已经停用了,这也是影响游戏保存的一个普遍问题。
我曾向帮忙整理展览名录的芝加哥大学教授帕特里克&贾格达(Patrick Jagoda)询问了一些有关游戏Diamond Trust的信息。他告诉我:&游戏使人产生同谋感。&这使得玩家更能发自内心地参与和评论一款游戏。我不完全出于销售的目的。全身心的参与一款游戏会让你不再那么计较&胜利&和&失败&的含义。这令人们开始了解,游戏不再只是现实世界中摸得到的事物了。
贾森&罗勒的游戏Primrose(2009),游戏画面照片,戴维斯博物馆提供。
有关电子游戏中没有真正提及性别的关注也有很多,馆长迈克尔&梅泽尔斯(Michael Maizels)确认他曾收到过此方面的&训斥&。这也许并非罗勒有意为之,尽管他对于家庭角色等问题很好奇。在游戏Gravitation (2008)中,陪孩子玩耍可以使玩家拥有更多权利,也会令玩家在&创意想法&方面点数增加。但如果玩家在游戏过程中过于关注收集创意,创意的价值就会降低,例如游戏中设置的抚养孩子等等方面。尽管如此,戴维斯博物馆位于女子学校威尔斯利学院园区内。电子游戏的主要受众为男性,包含很多暴力元素。展会后续也安排了关于电子游戏中性别问题的探讨活动。但展览中并未直接涉及此方面问题。
这一切之后,我们又回到了最初的问题:电子游戏算是艺术吗?罗勒不在乎。梅泽尔斯也不在乎。我也不在乎。我们甚至不必再纠结于电子游戏是否算是艺术这类的问题,而是谈论些有关游戏信息和含义方面的内容。然而,令我不满的是,有些人认为电子游戏太过低劣不足以归入高雅的艺术殿堂之中,然而杰夫&昆斯所拍摄的大量色情类照片却被称为艺术品。
在这个问题上,女士们,先生们,众所周知,热狗来源于小圆面包。&艾萨卡&卡普兰
&贾森&罗勒的游戏世界&于日至6月26日在马萨诸塞州韦尔斯利学院戴维斯博物馆内展出。
(尚智编译)
版权声明:凡本网注明&来源:&的所有作品,均为本网合法拥有版权或有权使用的作品,如需获得合作授权,请联系:.cn。获得本网授权使用作品的,应在授权范围内使用,并注明&来源:凤凰艺术&。未经本网授权不得转载、摘编或利用其它方式使用上述作品。&
相关资讯Related
粉丝虚构和艺术之间的界限是什么?随着粉丝虚构对流行文化的影响不断增强,这个问题也越来越突出。
墨尔本艺术博览会已经有30年历史,今年本是它的第15期展会,定于8月在墨尔本皇家展览大楼举办。但就在展位费支付截至日期到来前,三家澳大利亚顶级画廊——Roslyn Oxley(悉尼)、Tolarno Galleries(墨尔本)和Anna Schwartz(墨尔本、悉尼)决定退出展会。
欧阳苏龙,2011年毕业于中央美术学院雕塑系,在大学期间其作品受到梁硕、姜杰等导师的高度认可,2015年以手绘的形式完成了《看不见的城市》,以展览形式呈现开始受到业界的广泛关注。
喜大普奔!鬼才OKGO再出新作——《Upside Down & Inside Out》
作为唱歌界里搞行为艺术最好的,行为艺术界里唱歌最好的,OKGO此支MV一经发布,便在FB上带来了千万浏览量。
近年来,国外知名交响乐团来华演出日渐频繁,见多识广的观众不再像当初那样每逢名团到来就兴奋异常。
不是每个人都能在有生之年走进太空,但起码现在每个人都有机会把自己的艺术作品(比如一幅画、一首诗或歌)送进太空!NASA此番邀请公众进行艺术创作与投稿,作品将由OSIRIS-Rex“保驾护航”,目的地是小行星“贝努”.
别以为你是会计师、超商店员、餐厅服务生,你的工作就和艺术无关,艺术是无所不在的,只要你用心,什么东西都可以成为艺术
由中央美术学院港澳台办公室、大韵堂艺术机构主办的We@CAFA-“2015中央美术学院在校港澳台侨学生作品展”将于日在北京大韵堂美术馆展出,刘礼宾策展,苏新平担任学术主持。
人们都说“眼见为实”,可是你知道你的眼睛也会“骗人”吗?今天,让我们一起走进视觉的奇妙世界。
从藏有毕加索名画的卢浮宫中东“分店”,土豪国三大主题乐园汇聚的奢华度假区,球迷朝圣的国际足球博物馆,1:1还原的诺亚方舟,以上这些全部都将在2016年开门迎客啦。
施慧:思考自我突破,寻找新的发现。}

我要回帖

更多关于 坐拥书城意未足电子书 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信