天龙八部峨眉攻略2016职业

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新天龙峨眉玩家谈谈:如今峨眉现状与PK
&作者:叫我姐 来源:游久论坛
  我是一个小,玩了好几年了,闲来无事,说说峨眉打造&现状&PK&未来建议
  天龙八部的门派设置是打手和辅助类,峨眉属于辅助,能抗是硬道理,这个大家都懂,防具上必体力,还有可以牺牲其他属性比如灵气,定力可以换做会防,为什么呢?几乎所有的打手,都能抢先手,,,,等等,峨眉秒不掉人,所以就算抢到先手,也是无用,高攻打手的输出会心暴击很疼很疼,会防很重要。我们峨眉堆血堆血还是堆血。当然,大神们就另当别论了。
  峨眉们现在可以说很难组队刷副本,出了12人的大兵,几乎所有的副本一个峨眉足以,有些副本根本不需要峨眉,比如说刷和尚,峨眉姐妹师兄弟们也许都有感触,就不多说了。。。
  峨眉PK,
  峨眉PK峨眉:比血比气多。。。。
  峨眉PK逍遥:有个前提,必须能抗住一轮放大,就是说,在逍遥放大的的情况下,能抗的住他的一轮技能,现在经脉基本必抗放大,也还是有几率被逍遥放大的,有的逍遥开始会用密集技能九阳真经先昏睡你,在方八阵。12秒。必中。散工结束后。峨眉必须立马反控,+血,关于满怒的运用,我建议,峨眉们在和逍遥打的时候,被画地,如果峨眉残血满怒,是解还是不解?不解为好,因为1:峨眉的心法不知道能不能解2:结了画地还会有机会被散工,所以不划算。一般逍遥画地后会放阵,峨眉没有机动,逍遥这时隐身在高山,峨眉必中12秒散工,峨眉必死。峨眉可以在画地结束后母鸡,免疫控制。。。。如果逍遥在画地后摆八阵,逍遥不隐身,峨眉等画地结束后可以用远距离控制:如暗器控制,新秘籍昏睡技能,我建议昏睡技能,因为此技能为必中。。
  峨眉PK天山:天山无限的隐身技能特别头疼,完美被联控,峨眉差不多就死了,破了天山的移花接木,峨眉就有很大的几率能赢,怎么破呢?天龙八部里有个技能陷阱,可以一试,运气好的话能把天山炸出来,记得放大爪子,天山就隐不了身了,我一般会先隐身在放陷阱,可以起到迷惑对方作用,,一般隐身后做的动作会有缩短运气时间的效果。天山是高暴击的门派,所以会防的作用很大,防具带会防,被暴死的几率小些
  峨眉PK武当:武当的技能是2轮。扛得住武当一轮技能是硬性条件,武当起手揽雀,放天马峨眉立马母鸡好处多多,记住哦。武当出满怒技能,峨眉就母鸡然后用远距离控制,+血,峨眉赢得机会就很大,如果被完美控制2论技能打在身上,峨眉基本就会挂。。。。
  峨眉PK明教:半怒攻击先丢,明教会抽怒。。。
  峨眉PK:叫花子的招牌技能封穴,冷却时间短,很恶心,,丐帮出轮子技能,峨眉不要立马就母鸡。因为轮子结束就会上封穴,所以等个几秒在母鸡,峨眉就能掌握主动反控回血,或者峨眉的修炼高点,就强控,在跑开轮子的攻击范围回血。。。慢慢耗
  峨眉PK:慕容12秒探营中了开破天了,等控制结束立马母鸡。。估计破天也块结束了,然后反控回血。关于慕容,我觉得这次强化能到99级,对慕容是加强的,因为慕容的破天是根据自己的内功攻击数据的加成,破天是直接伤害,忽略防御的
  峨眉PK:打的少,峨眉是少林的克星
  峨眉PK:记得母鸡破含笑,若果天地同寿呗3连爆,那就等死吧
  峨眉PK就这多。。。。。
  峨眉未来和一些建议:可以适当降低峨眉清新的比率,增加一些攻击技能,副本打架也能有输出了,可玩性更高。现在是先手秒人时代,峨眉很难先手,及时先手了,也没用,希望策划们改改。还有就是虚空的单人副本,为什么峨眉天龙的放大技能无效,,这是很不公平的。放大技能是为了弥补峨眉天龙本身攻击的不足才设计的,若果不能放大,那么在同等条件下,是没有其他门派输出的,比如天山的移花接木,武当2轮民教怒火==
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&&《新天龙八部》峨眉与逍遥门派对比
以前的峨眉...大家都没什么攻击力..他可以不死磨死你...唯一的治疗..大家血少..组队没峨眉什么都干不成...以前的逍遥..没减速神器...可以放风筝..说白啦就是利用那12米攻击范围磨死对手..现在人数最多的2大门派...群战的主要组成部分..为什么会出现这样的现象呢..第1我觉得是以前玩的舍不得扔..毕竟时间和金钱砸进去拉..第2新人太少..说白啦现在的游戏和速食食品一样..大家都图快..游戏设定太过拖拉也是一大败笔..第3点老手都在脱坑..不客气的说混子都懒得混.当时入峨眉逍遥都是为啦副本好混队..现在峨眉等于加血机...逍遥放不大高端副本..心灰意冷..现在还有人不断的强调这2个门派有多牛逼..多逆天..继续消弱的可能性必然加剧..群战就是最好的证明...蚂蚁多拉能咬死大象..这能说明蚂蚁的厉害末..但是这却成啦两个门派成为群战核心的主要依据..当然一只蚂蚁也是蚂蚁..正如一群内功远程虐1个近身门派..我们可以看到那一个近身门派是多凄凉多无助...传奇最经典网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下!
&&==&&以上是《新天八部》峨眉与逍遥门派对比全文《新天龙八部》相关攻略
游戏大小: 191.51MB
游戏类型: 策略战棋SLG
游戏语言: 中文
发布时间:
操作系统: Vista,winXP,win7,win8
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天龙3D资料片:新门派峨眉 能攻能奶太逆天?
天龙3D资料片:新门派峨眉 能攻能奶太逆天?
【17173专稿,转载请注明出处】
11月25日,《天龙八部3D》新资料片“风起峨眉”上线。据悉,本次资料片将新增首个加血门派“峨眉”,并推出继承自端游的暗器系统。届时游戏中还会有新服直升80级等活动。
新门派“峨眉”会给游戏带来什么样的变化?暗器系统的加入会让玩家更花钱么?《天龙八部3D》项目组接受17173专访,为大家解读新资料片,并透露未来的更新计划。
伤害技能:佛光普照
本次采访要点:
· 新增加血门派峨眉,不会是爹职业
· 推出暗器系统,商城、副本均可获得强化暗器的道具
· 手游继续加入端游玩法,将开发手游独有玩法
· 未来加入跨服帮战
新门派峨眉不是爹职业 下个门派明教还是武当任你选
17173:作为天龙手游首个加血辅助型职业,峨嵋的加入会给当前的PVP、PVE格局带来什么样的变化?
项目组:因为有了奶妈职业,成熟的团队都会找一个合格的奶妈来保持续航。峨眉的出现能够让PVE和PVP更有操作性和策略性。
这次新资料片我们还对PVP和PVE两个方面的内容进行了优化。PVE方面,玩家在挂机游戏时血蓝的消耗减少,并且能够在更高级的地点挂机,同时普通玩家现在也有机会去打挑战副本。PVP方面完善了内功职业体系,会让内防变得更为重要。
辅助技能:冰肌玉骨
17173:除了能够加血外,峨嵋还有着不俗的输出,这样设定会不会让峨嵋成为能打能抗的变态职业?做门派平衡方面,天龙手游是怎么做的,按照端游目前平衡移植,还是有其它考虑?
项目组:峨眉的加血、输出两方面的平衡性是经过调整的。峨嵋的输出不会比逍遥、天山这些纯输出职业高,然后防御方面也不会比少林这些防御系门派强。
峨嵋的特殊在于他能够在战斗中回血。我们控制了其回血的量,并做过多次测试,保证其既不会太过变态,又能丰富游戏的玩法。
在游戏平衡方面,部分职业搭配上我们会借鉴端游的一些做法。但是因为手游跟端游在操作还是战斗时长上有很大的区别,所以我们也会通过手机游戏的特性来兼顾门派之间的平衡。
辅助技能:清心普善
17173:下一个门派会在什么时候放出?目前端游有11个职业,手游中只更新了6个,后续手游门派都是按端游移植吗,还是会有独有门派?
项目组:后续的门派更新已经在规划中,端游中适合移植到手游的职业我们都在一一考虑,同时也有想过设计独有门派。最新的门派可能是明教,武当或者星宿,时间上的话就看玩家的期待度了。总之我们会把选择权交给玩家,优先做玩家喜欢的职业!
新门派峨眉设定原稿
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特征:射击
类型:MOBA
特征:横版
类型:大型RPG
特征:暗黑风
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这个问题就不好说了,我相信搜狐也不会做出天龙八部2中职业不平衡的傻事出来,对于哪个职业厉害与不厉害,这完全是看个人的游戏水平了,而不是说哪个职业更是厉害!如果说峨眉这个职业没有前途,那存在与天龙八部中还有什么意义呢?所以,要客观的分析这个问题!我个人的观点还是在于职业平衡!
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