为什么虚荣有一党执政的优越性党,dota2

如果lol不是TX代理,没有假新闻,没有说dota优越党,那会肿么样_dota2吧_百度贴吧
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如果lol不是TX代理,没有假新闻,没有说dota优越党,那会肿么样
玩过刀塔2,lol都不想碰...
我只想说,就是这样的脑...
一点没了解过dota2,求推...
lol玩家实力普遍不及dot...
好的话剧,坚决不能错过,价格也很重要!
自顶,大家关系会这么烂吗
我觉得不会啊
不会,而且LOL很难火
你在发lol贴
用sc2镇楼,。。。   --来自火星
SC2!!!!!!!!!DOTA2!!!!!!!!!!!!!!!我好水
求正能量,求讨论,求经验,求花姑娘,求爱
大水笔,嗡〜
CGWANG原画培训 「零基础全额退费保障」,原画名企委托培训,高薪工作不是梦
不是腾讯代理我就玩了。。
有妹子来家里了
很明显照样互喷喷,就像忍龙党和鬼泣党,战神党使命党和战地党仙剑党和古剑党与轩辕剑党…………同类型,永远要分个胜负出来,直到其中一方倒下,越是玩家群体基数大的游戏,双方拼得越是厉害,就目前而言LOL党和DOTA党是国内互联网上最大的二个对喷团体,上面提到的几个对喷团体都没这二个大,个人估计连什么主机党PC党,党党等各个领域的对喷团体也没这二个规模来的大
名声会很好,但是没这么多人
不是腾讯代理就肯定火不了
在tx攻击dota之前,和是友情贴吧,楼主明白了吧。
那就和梦三起凡一样
那就和HON一样,听说过,没注意
现在都不玩sc2了,感觉好累
不喷,不火
台服刚买完没一个月就滚来玩DOTA2了,我的250块钱啊
镇楼是什么游戏                →_→ 因为高考,你人生中最美好的三年被毁了。十六七岁应该是谈恋爱、建自己的乐队、去心动的地方旅游、做一切今后再也没胆量做的事情的年纪。”----一个英国本科生这样对一名中国高中生说
腾讯不代理,依然很火,参照国外
lol这比较一般吧 不过能在中国火的除了wow 不都是这样的游戏吗
美国LOL选手是运动员签证,美国是TX代理的?求辩
拳头就该自己代理 可惜了 不然福利太好了
深圳一点都不热啊,还有台风
跟hon,梦三什么一样了
壮哉我大雷诺!楼主,来发泽叔的
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保存至快速回贴(回归党的困惑)dota2电棍感觉十分带感,但是有好些疑问求解答
是这样,随机到电棍,队伍很偏后,而且小白较多,于是我电棍走魔杖-相位-鼓-龙心的路线杀到飞起还是没能拯救世界。于是有几个疑问:1,最适合电棍的鞋子是不是相位?感觉贴人偷攻击很犀利。2,偷攻击如果偷到负数,会如何?3,开大后开风刀 可以追着电别人吗?偷攻击呢?对面可以看到大招的电云和偷攻击的蓝线吗?4,被动和林肯如何叠加?面对锤子帮用林肯还是bkb?5,后期输出有点慢,要等攻击偷到手才打人痛,那么在已经站住的情况下如何增加输出?6,被偷攻击中的敌人使用bkb但是没离开线的范围,还能继续偷攻击吗?bkb启动后偷掉的攻击会马上还回去吗?7,A杖实战作用如何?我出了,感觉电人还是不痛,拆塔又比不过dp,似乎是一个好的肉装,但是强化大招只是锦上添花对吗?什么情况下该出,什么情况下应该出别的肉装呢?8,散夜和分身跟电棍的相性如何呢
首先,电棍不是一个能拯救世界的英雄。1假腿肉,攻速;相位灵活;绿鞋抗压。2总之不会给你加血。。个人猜测是每次攻击1点血?没有研究过。3可以,可以,可以。4肉起来,给队友空间,自己找机会输出,所以个人一般不出bkb,挑战笛子优先。5均势电棍输出就是慢热,无解。6能;不会。小贴士:抽攻击可以对魔免单位放。7优势局可以出a娱乐,其他局就算了。8个人优先散夜,突出一个肉。但是分身可以考虑,有秀的空间
[b]Reply to [pid=74989,1]Reply[/pid] Post by piiiii ( 02:04)[/b]回答的很详细 十分感谢!
话说本来上午想练得 结果40分钟匹配不到人。
貌似现在职业队伍开始拿电棍坑小狗,一坑一个准……
DSL总决赛第三战,tongfu拿了小naga和电棍,坑的DK的狗郁闷到死。。 [s:36]
上星期还是上上星期来着,好像看到过DD和Mouz队打的时候出现过电棍坑小狗的打法,没想到DSL上这么快就又见到了
电棍很久以前常见的打法是先出先锋盾的。现在不知道了。这英雄感觉地位挺尴尬,要肉肉不起来,要dps貌似也不是特别高。后期用来克制对面的物理输出有点用。以前用电棍翻盘过神装pa的,就是靠c吸攻击力的。
那个C之前是只能吸白字,就是人物本身攻击里,后面绿字加的吸不了,白字吸成0就不会继续拉
[b]Reply to [pid=74989,1]Reply[/pid] Post by leedx-07-10 10:04)[/b]职业队专克小狗的~有两场职业比赛做为参照。很有参考价值orange和lgd.int的dsl季后赛,应该是第三场把,mushi的剃刀,最后撒旦bkb蝴蝶,威猛的一米,直接废掉直升机的物理输出。还有就是刚刚结束dsl决赛同福打DK的最后一场,hao神的剃刀(这场主角是mu)
[quote][pid=74989,1]Reply[/pid] [b]Post by magicmao-07-10 12:18):[/b]电棍很久以前常见的打法是先出先锋盾的。现在不知道了。这英雄感觉地位挺尴尬,要肉肉不起来,要dps貌似也不是特别高。后期用来克制对面的物理输出有点用。以前用电棍翻盘过神装pa的,就是靠c吸攻击力的。[/quote]你这是站着吸了多久才能揍的过神装PA啊
[b]Reply to [pid=74989,1]Reply[/pid] Post by slimcopy ( 16:57)[/b]现在最多吸8s。最多吸200+的攻吧。持续18秒。cd25s。魔耗50……
[b]Reply to [pid=74989,1]Reply[/pid] Post by theseal ( 22:11)[/b]刚打了一把 对面有pa有狗 果断手电魂 结果前期被隐身小y绕后一血,中期没地方打钱慢慢等级装备落后了。一次对面pa狂战假腿支配来切我,我只有相位先锋战鼓,她上来爆了我6成血,然后我偷攻击开大,用相位风筝他4秒,之后一看居然加了196攻击,连忙回头打,pa果然打不动我。。。不过被他们狗和小鱼人各种追杀弄死
楼主打真三的么?看到风刀两个字想了好久是什么
[quote][pid=74989,1]Reply[/pid] [b]Post by qianwenxing223x ( 02:53):[/b]楼主打真三的么?看到风刀两个字想了好久是什么[/quote]最早dotacn那边就是把这个叫做风刀的
据说A杖刷新电棍屌得一B,mushi好像这样出过您的位置:
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虚荣和Dota2有什么不同 虚荣和Dota哪个好玩?
姜汁可乐|6501
虚荣玩家交流1群:
虚荣玩家交流2群:
虚荣玩家交流3群(已满):
虚荣玩家交流4群:
Dota2是“贵族”才能玩的MOBA游戏,作为一个Dota2玩家,虚荣有没有资格入你的法眼呢,虚荣和Dota2相比有什么不同呢?今天当乐网小编给大家带来虚荣和Dota2的区别对比,一起来看看吧:作者:姜汁可乐
  一、初步接触中的不同
  1、一条线路加野区。
  与dota的三线路加野区不同,虚荣只有一条线路加野区,减少了两条线路的同时调整了线路与野区分布,使得虚荣这个立足于移动端的MOBA类型游戏,拥有更多的战斗机会,更快的游戏节奏,并且能够提高游戏的刺激性。并且修改后的与传统PC端不同的野区与野怪使得游戏有更多的玩法,怎么打野,游走英雄怎么游走,野区里利用视野的盲区与草丛加合理的战术,埋伏,牵制,更强的竞技性,更刺激的游戏体验。
  2、草丛机制。
  dota是树林机制,虚荣是草丛机制,草丛中的人看的到外面,这虽然使得虚荣中视野的控制更加重要,遭遇战会更多,但相比较而言,dota的树林机制比虚荣的草丛机制更加具有操作性,更加的考验技术,也提供了更多的极限操作机会。
  3、虚荣专注3V3,dota强调5V5。
  相比于dota的5人团队,虚荣则是3人团队,并且3位玩家都有自己的定位,分别是对线、打野和游走,为了适配移动端的操作体验,团队人数的减少与定位明确使得游戏在更少的团队人数同时拥有更高的效率、更好游戏体验。并且也因为是移动端,随时随地需找一两个人开黑,不用再花大力气去寻找五个人,也不用为因为无法找到5人开黑而被路人坑了烦恼。
  4、触控操作。
  与端游dota通过键鼠操作不同,虚荣的操作方式则通过触控移动设备的屏幕来操作,想去哪里点哪里,会带来与键鼠操作不同的操作体验。
  二、深入体验中的不同
  5、dota最高等级12级,且技能由四个加被动减为三个加被动。
  相对于dota的顶级25级,虚荣为了适应移动端的快节奏,则把英雄的最高等级设定为12级,减少了升级所需时间,加快了游戏的节奏,体现了手游的便捷、简单特性,玩家会更加容易的上手,还会对现有技能的使用更加的纯熟,技能忘记使用的情况也会大大减少,不仅如此,游戏中团战的激烈程度也会大幅提升,毕竟技能的减少意味着现有技能威力的提升。
  6、取消了反补
  dota是可以反补的,由于移动端操作的不便捷,虚荣取消了反补,降低了游戏难度,意味着新手玩家可以更快上手,不会再因为不会反补而被对面拉出差距,同时也加快了游戏节奏,对线无法体现出差距,战斗成为主要金钱来源,战斗激烈,加强游戏体验。
  7、固定视角,视野阴影的取消。
  与dota的视野外是阴影不同,为了适应移动端,虚荣则改为了固定视角,并且地图是常亮的,但依旧只有在视野范围内才能看到小兵、英雄、野怪什么的,不过会产生一定的视野死角,比如,一片区域在视野范围内,但由于被遮挡或者其他原因(dota中被遮挡会变阴影,但虚荣中是常亮),看似没有东西,但可能有敌对玩家或者野怪等存在,从而伏击被视野死角蒙蔽的玩家,这种设计看似看似奇葩,不过也为游戏增添了玩法与技巧。
  8、地雷和信号枪代替了“眼”。
  虚荣中并没有“眼”这种物品,而地雷与信号枪是替代品,信号枪可以在几秒钟中看到一定区域内的视野,地雷可以一直看到一定范围内的视野(范围比信号枪少,且信号枪可以全地图使用),且会对经过的英雄造成几秒的视野显示和一定伤害,这种伤害在游戏初期是相当可观的,也就催生了地雷战打法等技巧。
  9、野怪的种类不同,特性不同,打野不再单单是“打野”。
  dota中地图上都有很多野怪,但野怪主要是为英雄提供金钱收入与buff。在虚荣中,野怪不再单单作为ATM与buff来源,一些特殊野怪拥有更多的特性,比如,击杀兵营野怪后,己方小兵会得到加强,击杀矿工野怪后,可以得到大额金币收入,击杀海怪(大龙)后,大龙会成为己方一员,攻击敌方。
  这些改动加快游戏的节奏,能够让玩家在游戏初期就感到游戏的刺激性。野怪的设定也是为了给玩家增加战斗的机会,双方都想占领兵营加强己方小兵,都想捕获大龙为己方战斗,所以在野区就会发生更多的战斗。
  10、不同的野区商店。
  与dota的野区商店设计不同,虚荣的野区商店与家园商店相同,购买的东西也一样,这样的设计缩减了英雄回家的频率,式的英雄在线上、野区活动几率加大,更多地团战机会,更多的战斗次数,增加了游戏的趣味与体验。
  11、取消回城券,增加回城功能键。
  与dota的回城券相比,增加了回城功能键,更加方便快捷,新手也更容易掌握。
  12、以主要装备代替多样性装备。
  与dota中多样性的装备相比,为了适应移动端,虚荣中装备较少,选择较少,虽然如此,但玩家们的入门速度大大加快,且不需要记忆多种装备组合等等,体现出了快节奏与便捷性。
  13、取消了游戏内的文字交流。
  这个设定可能让人会不解,不能聊天那么怎么商量战术呢?虽然dota中喷子不多,但这个设定使得垃圾话彻底与玩家们分开了,简单的标识与表情,能够更加便捷清楚地了解情况,更快的做出反应。
  三、细节改变
  14、英雄皮肤可以通过碎片合成,碎片可以通过比赛得到。
  虚荣可以在每场比赛结束的时候随机获得碎片,然后利用碎片组合合成皮肤,不用花钱就可以得到皮肤,但是付出的是更多的汗水。
  15、节奏很快,基本都是20分钟左右一盘。
  相比dota来说,这也是为了适配移动端虚荣作出的妥协,如何在20分钟内让玩家体验到端游40分钟的感受,也是虚荣需要不断调整的,不过这样玩家也能够获得更加刺激的游戏体验,把在线混战游戏激烈的战斗和来来回回的游戏模式浓缩为有趣、快速并充满战斗的游戏。
  虽然虚荣现在的最新1.9版本尚只有18名英雄,但他们只是第一批加入海希安城的英雄。随着时间的推进,越来越多的英雄们会加入战斗。说不定还会有来自中国的惊喜哦!
  总而言之,这是一个节奏更快、效果更强、游戏性更高的移动端MOBA类型游戏,上手度更易,感官享受更加强烈。
  移动端MOBA类型游戏需要更多移动端才能体现出来的特点足够的空间来吸引玩家,但同时又要保证竞技游戏的核心公平性,虚荣还需要在这里做更多工作——如果制作公司打算把它做成移动端的竞技王者游戏的话。
& &虚荣英雄介绍:
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全文终 当乐小编:Gordon
类型:MOBA&
平台:安卓,苹果
状态:不删档内测
大小:607.80M
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网友怒答知乎提问:DOTA2玩家的优越感从何而来
  二、态度  TI3中国的战队成绩很不理想,整个圈子从职业选手到玩家粉丝都在深刻反省为何会输得这么惨。用了整整一年的时间厉兵秣马,卧薪尝胆。最后的结果是8强有5只中国战队,包揽冠亚军,并且,每一只被淘汰的中国队都是输给了另外一只中国队。  而LOL s3输给棒子,输个0:3,场面据称完全被碾压。LOL圈子里的声音则是:中国电竞环境不好啊,需要国家扶持啊,真是中国电竞界的耻辱啊&&blabla&&  谁允许你们代表中国电竞了?中国电竞环境不好,现在再不好能比几年前09带着队伍去马来西亚打总决赛睡路边差?能比sky两连冠那时候差?  三、环境  我同事玩LOL的,有一阵子我和他玩游戏开局的时候装小学生。我是把ID改成&打完就回去写作业&、&白塔小学第一ADC&之类的,而他因为LOL不像一样能改ID(不好意思我又优越了),就在开局的时候在聊天里说&我是XX小学5年级2班的,你们是哪个学校的?&  结果是,我的队友看见我的ID就开始笑我逗比,对面也会公屏打字过来调侃&老子是XXX中学的信不信把你小学生杀超鬼&。  而他呢,队友直接秒退了。  我看见他玩,最经常听见的一句话就是&还打个毛,20投&,局势不好的时候,队友就开始发起投票,或者挂机,或者开喷。然后他就开始生气。  而他看我玩,我局势不好的时候,他会说放弃吧。可是我的队友虽然有人骂,有人开始分锅,但大多数时候都是沟通,做视野、开雾抓人、带线避团,拼命的寻找翻盘点。记得有一次打了一局100多分钟,最后我们还是输了,他问我是不是很郁闷。我说没有,打质量局挺开心的,输赢都是其次。  反正我看看2里面的队友,再看看LOL里面的玩家,哎,我多多少少真的有点优越感呢。就像题主你作为复旦大学的学生看见蓝翔技校的学生一样。  四、消费观  我其实是玩过一星期LOL的,然后我实在不能理解以下事实:  英雄池是要花钱买的  定位需要符文支持,符文页是要花钱买的  你能想象足球场上我充了100块钱当后卫就可以每秒比你多跑一米吗?我充了200块钱同样力道射出的球比你踢出去的快吗?  更坑爹的是,就算你花了钱,你换个服务器那些钱就白瞎了!  DOTA / DOTA2所有英雄都是免费的,就算你充值100万,在竞技的层面,我这个一毛钱都不充的依然和你平起平坐。  我现在在DOTA2上大概花了2000多,几乎所有英雄都有饰品套装,还有几个比较炫酷的道具。这些不管我在中国联通还是中国电信,或者是迪拜的服务器上,都是通用的,另外战绩也是相通的。  我很好奇这些钱够在LOL的一个区买齐所有英雄吗?  我就不提这些东西还可以交易,放在steam市场上卖了变成美金,我还能买其它的饰品,还可以买steam上的其他正版游戏。  在网络游戏界,还有比这更良心的吗?  假如你能5万块钱就买到奔驰,却花10万去买了夏利。我当然尊重你的选择,可能你就是喜欢夏利。不过要不产生优越感很难啊&&不是因为我的车比你好,而是因为,一个大&&你懂的。  五、信仰  老dota玩家如我,对于这个游戏的感情,怎么说呢,很复杂。  dota从一生下来就是爹不疼,娘不爱,路上还有一群人欺负的孩子。  暴雪觉得这东西没钱途,把war3扔在那里不管由dota自生自灭。靠着冰蛙坚持和玩家的支持,才走到了用它的名字定义一个游戏类型的地位上。(这个世界上只有dota 和类dota,没有&MOBA&,不服不辩,自己去GOOGLE按照时间搜索 dota-like和&MOBA&)  就算成为了当时世界上最红的游戏(之一),冰蛙依然没有从玩家手里拿到一分钱。却冒出来各种各样奇怪的家伙借着它上位,比如打着&dota原班打造&的旗号,行欺世盗名之实的啦(你那么牛逼你别用dota的名字来上位啊!),号称dota1.5得到冰蛙授权事实是发了个邮件问冰蛙人家根本没回复你啊,举办dota比赛然后带着奖金跑路的主办方啦,等等等等,不一而足。  后来有一天,暴雪突然觉得有利可图,突然宣称DOTA一切权利是它的。后来的事情我们都知道了。  玩家看着很难受,自己喜欢的东西,被人瓜分,被人践踏,被人踩着往上爬。  幸运的是,DOTA终于有了Valve这个养父。终于有了一个强势的官方来规范职业圈,举办比赛,宣传营销。并且让玩家开心。终于有一天DOTA可以不再被各种寄生虫趴在上面,任人分割。  对于见证了这一切的我们来说,这不仅仅是我们的青春,这还是一个符号,这是我们的罗曼蒂克&&人生十分之一的时光,不为名利,就只是一腔热血,坚持做一件自己喜欢的事,把这件事情做到最好,最后顺便得到了世俗的成功和万众的敬仰。  对于见证了这一切的我们来说,只是看着,就觉得好开心。  这样的感受你或许在电影里看到过,你经历过吗?  LOL玩家普遍比我们年轻。我们也年轻过,可是你老过吗?
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