谁有辐射3的制作引擎,最好的中文语音引擎是中文版的,想做东

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古剑奇谭用的是辐射3引擎,不错哈
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引擎。。很好,上古4引擎泪目。。。
回复:3楼不都是一样......
辐射 拉斯维加斯也快了
辐射这个游戏很好玩 不过到后期就是虐怪
辐射:新维加斯
辐射3神作!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!11
CGWANG原画培训 「零基础全额退费保障」,原画名企委托培训,高薪工作不是梦
回复:10楼算是褒贬不一吧....我倒是挺欣赏的...除了优化不好.... 对于辐射的铁杆粉丝...这种改变是他们所不能容忍的....
还不错 ~我用 3小时就 下好了~~
回复:14楼什么东西??
辐射3还是不错
没有创新哪来进步啊
机子跑不起来
回复:15楼这东西 下的我 死去活来的~~~
辐射3 我amd4000+ X1650都能玩
回复:18楼呵呵....回复:19楼恩...当然....只是能玩而已....
偷得引擎?还是买的?又或者是只是看上去有点像而已?
回复:21楼买的....
回复:22楼这么难得。。那我是不是也该支持回正版。。。正版多少钱呀?
回复:23楼还没出.....估计应该还是69...
回复:24楼和无冬2一个价呀,现在出了么?
回复:25楼要是质量很好的话,69不贵呀。。到时候出了看看吧。。难得国产制作商认真一次。。。
回复:27楼曾经和工长君讨论过.... 他说现在我国的技术还很弱...可能无法发挥出这个引擎的全部效果.... 自由度是别想了.....现在我国的技术还做不到太大自由度的游戏...
只能说不要抱太大的期望.....就算是被又打到自己的期望..尽量不要骂..
被又打到=达不到
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关于辐射3版引擎的辐射2?
想问下 有人知道关于用fo3引擎重制fo2的事情么?
这...真的?
..................who?
LZ,如果有的话,你愿意付出10美元(或68元RMB)吗?
有的话,买
=700) window.open('http://rs.phpwind.net/E___5455ZHYXPWFG.gif');" onload="if(this.offsetWidth>'700')this.width='700';" >真的么
真的假的,不过还是感觉2d的辐射感觉好一点,超级怀念以前的辐射2
如果真的有,我绝对会买
然后跳出了……
很久很久以前,在某处曾经听说过有高人(貌似是老外)在制作北加洲地区的地图。包括新里诺,NCR等.....
引用 引用第7楼鬼面天使于 10:44发表的&&:真的假的,不过还是感觉2d的辐射感觉好一点,超级怀念以前的辐射2这水潜得有深度
有也估计是MOD吧……
引用 引用第12楼crazypaladin于 21:40发表的&&:有也估计是MOD吧……只要有人买账,B社再做个DLC6:Return to California又有何难?据说《辐射:新维加斯》就是用GECK开发的,把它当成一个类似《辐射2》的大型DLC也未尝不可。
引用 引用第4楼id-01-23 02:14发表的&&:LZ,如果有的话,你愿意付出10美元(或68元RMB)吗?我愿意出49.99美金。
官方不可能出新引擎的辐射2, 毕竟BETHESDA的版权只包括未来的辐射新作..而旧辐射的所有版权还是属于INTERPLAY
当然不会原封不动的出《辐射2》再说如果真用GECK做一部《辐射2》容量至少是《辐射3》的两倍但是B社单独提取《辐射2》甚至《辐射1》的一小部分比如做个《重返西海岸:新里诺迷情》什么的作为第六部DLCI社拿B社没什么办法但是本质上还是炒冷饭(欧美)玩家们并不一定会买账更何况还有今年6月的《辐射:新维加斯》本身就相当于一部《重返西海岸:新里诺迷情》
话说地图大小也要考虑在内啊= =FO3和FO2的地图尺寸都不是一个级别的FO3的全地图估计也就是2里面的几个点那么大
全部用现在技术重制的话成本太高了吧
引用 引用第15楼张子布于 18:42发表的&&:官方不可能出新引擎的辐射2, 毕竟BETHESDA的版权只包括未来的辐射新作..而旧辐射的所有版权还是属于INTERPLAY非也 整个辐射系列的知识产权都已卖给Beth Inter只剩MMO的开发权了引用 引用第16楼id-01-25 11:15发表的&&:但是B社单独提取《辐射2》甚至《辐射1》的一小部分比如做个《重返西海岸:新里诺迷情》什么的作为第六部DLCI社拿B社没什么办法法院是傻子开的啊...
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您好!新维加斯可以算是辐射系列的外传性质。两者都有超高的自由度,辐射新维加斯相对辐射3增加了一些新的内容,比如招募伙伴、加入派别。地图和内容应该是辐射3更多一些,更耐玩。但两者风格不尽相同。建议两者都试试!看自己喜欢玩哪一个类型。
维加斯可以视作辐射3和下一代辐射之间的游戏,推荐。基本构架和辐射3类似,多了不少东西,比如食物和饮水系统,开了HC模式以后食品可用来填饱肚子,不像F3里就是加几点HP了,还能通过野生植物和食品的组合做菜,有点废土求生的味道。 物品组合极...
辐射3是2008年发售的。 新维加斯是2010年发售。 两款游戏是同一个制作组,同一个引擎制作出来的。但两个都是独立的游戏,内容上没有任何关联。 下面一条条的解释吧~ 人物,样子都差不多,新维加斯多了点变化。 装备,增加了许多新武器(近战、远...
套用下一楼的格式吧。 游戏性:新维加斯,加入了武器瞄准模式、硬派模式、配件配料等等的都很好,优于辐射3. 画面:这个是辐射3胜出了,因为两者用的是同一个图像引擎,画面方面新维加斯并没有太大的改变。但是辐射3很好的抓住了废土荒凉的气氛...
辐射3和新维加斯完全不一样的风格,新维加斯打得少,说的多,需要作出的选择和决定也多,剧情更大更广阔。辐射3则像一部电影一样,强调一个主线。
其实不用纠结你可以直接新维加斯,维加斯有个MOD可以让你在维加斯玩辐射三好像叫**安魂曲来着 查看原帖&&
《新维加斯》在各方面都无甚新意,无论是游戏体验上还是作为最终成品都遭受了不小打击。虽然我很喜欢现实版《辐射3》这个点子,但我们不要忘了《辐射3》是2008年发售的,可黑曜石这款辐射最新作怎么看都落后了两年多。无论如何,《新维加斯》依...
DLC的概念就是,在原本的基础上增加新的元素 但是新维加斯虽然画面和引擎都是辐射3的,但是它却是一个独立游戏 没有版本编号,就叫做,辐射:新维加斯,和GTA系列的罪恶都市和圣安地列斯是一个道理
没有 新维加斯和2的联系比较大 毕竟做新维加斯的黑曜石就是以前黑岛的那帮人 跟做3的不一样
尽人事听天命
像那样高自由度的游戏已经很少了 近几年出的恐怕没有比辐射3和上古卷轴4、5自由度更高的游戏了 类似的游戏大概有无主之地、龙腾世纪、质量效应2、无冬之夜2、地牢围攻3等等这些暑假里想做做MOD,给指引一下,哪个引擎好做一点_辐射3吧_百度贴吧
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暑假里想做做MOD,给指引一下,哪个引擎好做一点
暑假里想做做MOD就游戏引擎而言,辐射3,新维加斯,这三版有什么区别?主要讲讲前两个就行,目前配置跑不起4代.感觉维加斯的系统比第三代的好不少,我想做的可不是小MOD哦,打算做辐射:中国所以,给个建议呗很多人说维加斯的制作组赶工,稳定性不如3代,说法是否可信?
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顶个吧,反正我不知道
维加斯的系统较3而言开放不少,但是就是因为这个,NV的好MOD相对于3多很多,所以竞争一直比较激烈,现在N网上还在有更新NV的MOD,纯粹看个人的喜好。还有如果想做大场景最好还是在3发,毕竟特区的城市废墟纹理好拿一点。最后预祝楼主早日完成MOD!(虽然我觉得这样大的MOD比TTW还要难做)
暑假学校补课 ,计划告吹
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保存至快速回贴辐射3优化指南 (与维加斯是相同的引擎,可以解决部分卡顿)_炜鑫吧_百度贴吧
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辐射3优化指南 (与维加斯是相同的引擎,可以解决部分卡顿)
Launcher.exe和游戏主菜单中的优化优化的时候建议用fraps看fps,不要凭感觉,有时候你感觉到的卡未必是fps过低造成的。存盘首先声明,这个不是找喷,和上古4一样,睡觉、等待、转换区域的时候系统都会自动存盘,这样浪费的很多,而且过分依赖自动存盘的话万一存盘文件损坏(相信我,你会碰到这一天的)就得泪奔了。建议将这几项自动存盘关闭(Gameplay里面的Save on Wait, Save on Sleep和Save on Travel就是),然后多用菜单里的存盘和快速存盘就是了,记住用几个不同的位置存盘,别把鸡蛋放一个篮子里。分辨率(Resolution)和抗锯齿(Anti-aliasing)这两个放在一起说了,可以自己试试看不同的组合,高分辨率+不开抗锯齿,或低分辨率+4X抗锯齿,这两类组合可能画面效果相近但FPS相差比较明显。各向异性过滤(Anisotropic Filtering)如果觉得的远景显示的效果不理想,开各向异性过滤,个人不建议开启。这点在下面贴图那里细说。细节表现(Detail)这里不建议用预设,直接跳到下文自己在Advanced里面设定。窗口模式不建议用窗口模式,尤其是在下(因为那万恶的Aero特效是要消耗资源的,而且优先级别在游戏之上)(Vsync)感觉没多大意义,fps能超过液晶显示器刷新率(60)的卡貌似不是很多吧…这里只提一点,里面的垂直同步默认是开启的,哪怕你在菜单选项里把勾去掉了也一样。唯一能关闭的方法就是把fallout.ini里面的iPresentInterval=1改成0。在里建议开启,可以减少画面卡、顿、跳的情况,而且关闭垂直同步的话,个人认为只能提高些冗余的fps,略微减少鼠标滞涩的感觉。。HDR, Bloom, None选择开启全屏幕动态光影,全屏幕泛光还是关闭。Bloom可以说是伪HDR,而且在里开HDR还算值得,Bloom和不开几乎没什么分别。另外,我觉得上古4那种自然环境开HDR比较养眼,基本都是昏暗压抑的场景,fps比较紧张的情况下开HDR貌似有点儿不划算,如果你钟情于阴暗的室内切换到光亮的户外时那一瞬间刺目的光芒…我个人建议你通过开关电脑边的台灯来模拟…贴图质量(Texture Quality)和上古4一样,降低贴图质量对fps提升很小。不信的话可以站在一个比较开阔的场景,不要移动视角,然后存盘调整贴图质量体会下。如果你原地站着的时候fps挺理想,但是左右移动视角的时候感觉画面有点儿顿或者滞涩的感觉,说明你的显存吞吐能力不足。这时降低可视距离(view distance)和降低贴图质量都会有所帮助。调高贴图质量并开启各向异性过滤对提高远景细节的显示效果也没多大提高,建议等以后装贴图mod来改进。降低贴图质量同样适用于那些内存比较少而且硬盘比较慢的兄弟们。径向动态模糊(Radial Blur Quality)举例来说就是VATS模式下的模糊效果。从高到低对显示效果影响不大,调成最低也能明显看到模糊的效果,可以提升fps。建议改低(low),尤其是考虑到VATS模式下N多人都有fps锐减和变卡的情况。景深(Depth of Field)辐射3里面这个可以解读成聚焦模糊,比如VATS和对话中,开启景深的话,你当前注意的对象比如敌人或NPC会很清晰,远景会显得模糊。你要不是钟情于这种效果的话可以关闭,能够提升fps。透明度多重采样(Transparency Multisampling)多重采样的一种,适用于那些有能够透视的部分的物体,比如树木和锁链。透明度多重采样是应用在抗锯齿之上的。效果不是很明显,区别就在于开启之后能够看清树枝的末节…如果你在游戏里不是特别钟情于盯着一颗树发呆的话,建议关闭。
缺牙要及时修复,揭秘种植牙如何做到几十年不掉?
水体折射(Water Refraction)这个不等于反射。实际效果就是你透过水面看另一头的景色时效果如何。在上古4里面潜水属于大家喜爱的运动之一,的话还是免了吧…建议关掉水面倒影(Water Reflection)物体在水面倒影的清晰度。从高到关闭(High, Medium, Low, Off)。如果不是为了压榨fps急红了眼的话,建议选择Medium或者Low,因为Medium和High区别不明显,但是Low和Off之间的差别就比较明显了。水面倒影这部分很多选项,建议大家找个附近有浅滩又有可以投下倒影的建筑物的水边自己试试看。如果一方面想提高fps又不想损失太多fps的话,建议根据个人喜好设成medium或者low,毕竟还是陆地占绝大部分,不会对fps造成太大的负担。都关闭的话,万一看到穿短裙站在水边的美女Npc那多么令人扼腕啊&_&阴影(Shadow)打开阴影(Enable Shadows)不知道大家注意到没有,里面的建筑物在地上是没有投影的。只在表面有明暗的区别。所以这个在游戏里开关这个选项的时候只会涉及到(或者说你只会注意到)对人物投影的影响。以下几项也都是这样。阴影质量(Shadow Quality)决定你的手在地上的投影是五指俱全还是一根棒槌。阴影过滤(Shadow Filtering)阴影边缘的清晰程度。个人认为很鸡肋的选项,而且对fps也有明显的影响。有几个人玩游戏的时候会抱怨自己在地上的影子边缘太过锐利,一点儿都不柔和?最大室内投影(Max Interior Shadows)最大室外投影(Max Exterior Shadows )这两项都一样,请问你需要阴影吗?请问你需要质量多高的阴影?请问你需要阴影的边缘时模糊的还是清晰的?请问你需要几个阴影?是不是感觉像进了麦当劳….视距(View Distance)指的不是全景的视距,而是各类物体和角色的。调得很低你也能看到远景,但是可能走着走着前面跳出一辆破车,紧跟着跳出一个NPC。物体淡出(Object Fade)一些不是很重要的物体淡出你视线的距离,比如桥、、破车、石头什么的。选择最高(Maximum 15)和中(Medium 8)几乎没什么肉眼可见的区别。但是改成最低(Minimum 1)的话损失就比较大的。角色淡出(Actor Fade),草皮淡出(Grass Fade)也是这样。反光物淡出(Specularity Fade)和光线淡出(Light Fade),这两项反映在实际游戏中带来的感觉是折射或发散出的光线的强弱。比如几十步外的台灯看起来是更亮些还是更暗些。上面这两项加上阴影淡出(Shadow Fade)决定一定范围内光影效果是反差明显还是表现得较为平淡。物品淡出(Item Fade)如果你眼神很好的话,可以把物品淡出调高些,免得错过远处的武器弹药和食物。远景细节Distant LOD以下几项都是决定各类物体和地形的远景细节。如果你在户外乱跑的时候经常感觉一顿一顿的,可以考虑降低这一项。Fallout.ini(去“我的文档”里找,不是游戏的安装目录)中涉及内存的调整,不会影响fps,但会影响某些部分的流畅度(记得备份原来的文档)bEnableAudioCache=1 是否缓存音效iAudioCacheSize=2048 用于缓存音效的内存,单位是KiMaxSizeForCachedSound=256 最多缓存多少种声音如果觉得经常声音或收音机有噪音的话,可以尝试把第2项加倍。uInterior Cell Buffer=3uExterior Cell Buffer=36以上两个选项决定在市内和室外缓存多少个单元。改高些可以让游戏运行得更流畅。1G内存可以加倍,2G再翻一番,4G的...你不要太过份啊iPreloadSizeLimit=用于预读游戏数据的内存,单位是字节,除以1048576就是兆了。没错,默认值只有区区的25兆。但是不要改得太高,最多加个0,不然容易引发其它问题。bUseHardDriveCache=1 是否使用硬盘的缓存。不管你用XP还是Vista,系统本身就会使用硬盘缓存。如果你玩游戏总感觉断断续续的,但又不是fps过低的问题,可以考虑改为0看看。最后一个大问题就是声卡。如果你觉得现在换显卡还不是时机,那建议你先买块中低端的创新声卡。独立声卡=减轻CPU计算量=提高FPS,享受更高音质同样还能解决很多莫名其妙的声音问题。而且可以先驱动独立声卡再驱动板载声卡,然后将麦克接在板载声卡上。这样在联网游戏中使用麦克时就不需要为麦克和游戏声音总冲突而烦恼了。补完:对于N卡用户,除非你现在用的是7900以下级别的显卡,我觉得目前没必要为了辐射3升级显卡,好好优化下应该能有不错的表现和流畅度,可以等到春节以后考虑换GTX260,毕竟辐射3这样的游戏至少要等推出半年后才算比较成熟(各类诱人的MOD,官方资料片,汉化补丁),而且260在1月底会有次明显的降价。对于A卡用户...盯紧驱动吧,偶一生中只用过两块A卡,没什么发言权的说- =尽量多试试看各种优化的组合搭配,尤其是分辨率,抗锯齿,各向异性过滤,HDR之间的不同搭配。优化不是把所有特效降到最低,是在流畅的前提下挖掘出最养眼的效果。
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