csol怎么会变成csol第三人称称游戏

csol第三人称玩
礼物加载异常,请点击重试
礼物正在加载中,请稍后......
我的钱包:
╮(╯_╰)╭还没有人送过礼物呢~
加载异常,请刷新重试
0人正在看,0条互动
现在还没有弹幕哦~
等你来一发!
(⊙o⊙)…弹幕跑到火星去了
请点击找回
,即可发射弹幕!
\(≧▽≦)/
↖(^ω^)↗
╮(╯_╰)╭
(*  ̄︿ ̄)
(*@ο@*)
┏(゜ω゜)=?
╭Σ( ° △ °|||)
(~﹃~)~zZ
同专辑作品(0)
作者作品(0)
没有数据了
加载异常,请刷新重试
我来说两句...
现在还没有评论哦~快来抢沙发!
加载异常,请刷新重试
版权声明:
未经爱拍原创授权,任何第三方不得以转载、修改、复制、出版及其他方式使用本站视频。
首次下载爱拍APP
领百元新人礼包
粤网文[8号
版权所有 广州爱拍网络科技有限公司U9论坛欢迎您,有任何疑问均可以发帖咨询!
看一看U9会员都在讨论什么~
欢迎关注游久网电竞专区。
查看: 7033|回复: 18
节操310 绿叶0 注册时间在线时间716 小时阅读权限100精华6主题听众数最后登录KPI值0
UID182531帖子U9币18749 魅力3094 声誉5 U菜花86
本帖最后由 weiquan731 于
13:10 编辑
地 图 名:CSOL灾变II(1.1)
地图类型:角色RPG
魔兽版本:1.20e
地图作者:通魔作坊:weiquan731(泉泉)
地图语言:中文
支持人数:1-5
预览图片:请看下面
更新简介:请看下面
游戏截图:请看下面
专区链接:暂无复制代码
第三人称视角:
这是我自己用jass编辑的功能,如有雷同纯属巧合。
可支持12玩家,地图里我只设置了5个用户控制者。
游戏分别采用第三人称视角和游戏默认视角进行操作。
说明: 单位可点击键 B 盘切换视角
&第三人称视角&
用小键盘↑ ↓ ← → 键来移动角色,
优点:可边移动边进行射击,逃跑最犀利。缺点:观察范围较小,拾取东西不便。
&游戏默认视角&
用鼠标控制、移动角色
缺点:不能边跑边射击。
地图名字:CSOL灾变II
UI:YDWE1.17
魔兽版本:1.20
编辑更新:weiquan731(泉泉)
11:03 上传
11:01 上传
11:01 上传
点击图片放大阅览
燃烧弹效果:
11:01 上传
硫酸弹效果:
11:01 上传
地图附件:
(2.73 MB, 下载次数: 525)
11:05 上传
点击文件名下载附件
第三人称视角制作方法的部分代码:
function weiyiB takes unit u,real jl,real jd returns nothing
local real x = GetUnitX(u)
local real y = GetUnitY(u)
if((IsTerrainPathable( weiyix(u,50.00,jd),weiyiy(u,50,jd),PATHING_TYPE_WALKABILITY)==false))then
call SetUnitX(u,x+jl*Cos(jd*bj_DEGTORAD))
call SetUnitY(u,y+jl*Sin(jd*bj_DEGTORAD))
endif
endfunction
function DZunit takes unit u returns nothing
//如果单位射程范围内不存在敌人则播放移动动画
local group g = I2GO( u ,&CreateG& )
local unit k
call GroupClear(g)
call GroupEnumUnitsInRange( g , GetUnitX(u),GetUnitY(u),(I2R(GetHeroInt(u, false)) + 900.00 ),null)
loop
set k = FirstOfGroup(g)
exitwhen k == null
if ((GetOwningPlayer(k) == Player(11))and(GetUnitState(k,UNIT_STATE_LIFE) & 0.00 )) then
set u = null
set k = null
set g = null
call GroupClear(g)
return
endif
call GroupRemoveUnit( g , k )
endloop
call SetUnitAnimationByIndex( u , 6 )
set u = null
set k = null
set g = null
endfunction
function dongzuo takes nothing returns nothing
call DZunit(I2U(GetExpiredTimer(),&dongzuo&))
endfunction
function dongzuoB takes unit u returns nothing
local integer i = I2I(u,&wangsha&)
local integer n = I2I(u,&wanghou&)
local integer p = I2I(u,&wangzuo&)
local integer k = I2I(u,&wangyou&)
if((i==2)and(n==2)and(p==2)and(k==2)) then
call SetUnitAnimation( u, &stand& )
call PauseTimer( I2TM(u,&dongzuo&))
endif
endfunction
function YDunit takes unit u returns nothing
//移动单位功能,不能与以下函数function FXunit重复编辑
local real shudu = GetStoredReal(qq,I2S(H2I(u)),&shudu&)
local integer wangsha = I2I(u,&wangsha&)
local integer wanghou = I2I(u,&wanghou&)
local integer wangzuo = I2I(u,&wangzuo&)
local integer wangyou = I2I(u,&wangyou&)
if& &&&( wangsha == 1 ) then
& & if ( wangzuo == 1 ) then
& & call weiyiB(u,( shudu * 0.04 ),135.00)
& & elseif ( wangyou == 1 ) then
& & call weiyiB(u,( shudu * 0.04 ), 45.00)
& & else
& & call weiyiB(u,( shudu * 0.06 ), 90.00)
& & endif
elseif ( wanghou == 1 ) then
& & if ( wangzuo == 1 ) then
& & call weiyiB(u,( shudu * 0.04 ),225.00)
& & elseif ( wangyou == 1 ) then
& & call weiyiB(u,( shudu * 0.04 ),315.00)
& & else
& & call weiyiB(u,( shudu * 0.06 ),270.00)
& & endif
elseif ( wangzuo == 1 ) then
& & if ( wangsha == 1 ) then
& & call weiyiB(u,( shudu * 0.04 ),135.00)
& & elseif wanghou == 1 then
& & call weiyiB(u,( shudu * 0.04 ),225.00)
& & else
& & call weiyiB(u,( shudu * 0.06 ),180.00)
& & endif
elseif ( wangyou == 1 ) then
& & if ( wangsha == 1 ) then
& & call weiyiB(u,( shudu * 0.04 ),45.00 )
& & elseif wanghou == 1 then
& & call weiyiB(u,( shudu * 0.04 ),315.00)
& & else
& & call weiyiB(u,( shudu * 0.06 ), 0.00 )
& & endif
endif
set u = null
endfunction
function FXunit takes unit u returns nothing
//根据按住、放开方向键改变角度
local integer wangsha = I2I(u,&wangsha&)
local integer wanghou = I2I(u,&wanghou&)
local integer wangzuo = I2I(u,&wangzuo&)
local integer wangyou = I2I(u,&wangyou&)
if& &&&( wangsha == 1 ) then
if& &&&( wangzuo == 1 ) then
call SetUnitFacing(u,135.00)
elseif ( wangyou == 1 ) then
call SetUnitFacing(u, 45.00)
else
call SetUnitFacing(u, 90.00)
endif
elseif ( wanghou == 1 ) then
if& &&&( wangzuo == 1 ) then
call SetUnitFacing(u,225.00)
elseif ( wangyou == 1 ) then
call SetUnitFacing(u,315.00)
else
call SetUnitFacing(u,270.00)
endif
elseif ( wangzuo == 1 ) then
if& &&&( wangsha == 1 ) then
call SetUnitFacing(u,135.00)
elseif ( wanghou == 1 ) then
call SetUnitFacing(u,225.00)
else
call SetUnitFacing(u,180.00)
endif
elseif ( wangyou == 1 ) then
if& &&&( wangsha == 1 ) then
call SetUnitFacing(u, 45.00)
elseif ( wanghou == 1 ) then
call SetUnitFacing(u,315.00)
else
call SetUnitFacing(u,&&0.00)
endif
endif
endfunction
function sha3 takes nothing returns nothing
call YDunit(I2U(GetExpiredTimer(),&sha&))
endfunction
function sha1 takes nothing returns nothing//按住上
local integer i = GetConvertedPlayerId(GetTriggerPlayer())
local unit u = I2u(i,I2S(i))
call StoreInteger(qq,I2S(H2I(u)),&wangsha&,1)
call FXunit( u )
call DZunit( u )
call TimerStart(I2TM(u,&sha3&),0.05,true,function sha3)
call TimerStart(I2TM(u,&dongzuo&),0.67,true,function dongzuo)
set u = null
endfunction
function sha2 takes nothing returns nothing//放开上
local integer i = GetConvertedPlayerId(GetTriggerPlayer())
local unit u = I2u(i,I2S(i))
call StoreInteger(qq,I2S(H2I(u)),&wangsha&,2)
call FXunit( u )
call dongzuoB(u)
call PauseTimer( I2TM(u,&sha3&) )
set u = null
endfunction
function xia3 takes nothing returns nothing
call YDunit(I2U(GetExpiredTimer(),&xia&))
endfunction
function xia1 takes nothing returns nothing//按住下
local integer i = GetConvertedPlayerId(GetTriggerPlayer())
local unit u = I2u(i,I2S(i))
call StoreInteger(qq,I2S(H2I(u)),&wanghou&,1)
call FXunit( u )
call DZunit( u )
call TimerStart(I2TM(u,&xia3&),0.05,true,function xia3)
call TimerStart(I2TM(u,&dongzuo&),0.67,true,function dongzuo)
set u = null
endfunction
function xia2 takes nothing returns nothing//放开下
local integer i = GetConvertedPlayerId(GetTriggerPlayer())
local unit u = I2u(i,I2S(i))
call StoreInteger(qq,I2S(H2I(u)),&wanghou&,2)
call FXunit( u )
call dongzuoB(u)
call PauseTimer( I2TM(u,&xia3& ) )
set u = null
endfunction
function zuo3 takes nothing returns nothing
call YDunit(I2U(GetExpiredTimer(),&zuo&))
endfunction
function zuo1 takes nothing returns nothing//按住左
local integer i = GetConvertedPlayerId(GetTriggerPlayer())
local unit u = I2u(i,I2S(i))
call StoreInteger(qq,I2S(H2I(u)),&wangzuo&,1)
call FXunit( u )
call DZunit( u )
call TimerStart(I2TM(u,&zuo3&),0.05,true,function zuo3)
call TimerStart(I2TM(u,&dongzuo&),0.67,true,function dongzuo)
set u = null
endfunction
function zuo2 takes nothing returns nothing//放开左
local integer i = GetConvertedPlayerId(GetTriggerPlayer())
local unit u = I2u(i,I2S(i))
call StoreInteger(qq,I2S(H2I(u)),&wangzuo&,2)
call FXunit( u )
call dongzuoB(u)
call PauseTimer( I2TM(u,&zuo3& ) )
set u = null
endfunction
function you3 takes nothing returns nothing
call YDunit(I2U(GetExpiredTimer(),&you&))
endfunction
function you1 takes nothing returns nothing//按住右
local integer i = GetConvertedPlayerId(GetTriggerPlayer())
local unit u = I2u(i,I2S(i))
call StoreInteger(qq,I2S(H2I(u)),&wangyou&,1)
call FXunit( u )
call DZunit( u )
call TimerStart(I2TM(u,&you3&),0.05,true,function you3)
call TimerStart(I2TM(u,&dongzuo&),0.67,true,function dongzuo)
set u = null
endfunction
function you2 takes nothing returns nothing//放开右
local integer i = GetConvertedPlayerId(GetTriggerPlayer())
local unit u = I2u(i,I2S(i))
call StoreInteger(qq,I2S(H2I(u)),&wangyou&,2)
call FXunit( u )
call dongzuoB(u)
call PauseTimer( I2TM(u,&you3&) )
set u = null
endfunction
function shijiao takes unit u returns nothing
//为玩家(u所有者)注册按住、放开方向键功能
& & local trigger s1 = CreateTrigger(&&)
& & local trigger s2 = CreateTrigger(&&)
& & local trigger x1 = CreateTrigger(&&)
& & local trigger x2 = CreateTrigger(&&)
& & local trigger z1 = CreateTrigger(&&)
& & local trigger z2 = CreateTrigger(&&)
& & local trigger y1 = CreateTrigger(&&)
& & local trigger y2 = CreateTrigger(&&)
& & local timer d = CreateTimer( )
& & local timer s = CreateTimer( )
& & local timer x = CreateTimer( )
& & local timer z = CreateTimer( )
& & local timer y = CreateTimer( )
& & local integer i = GetConvertedPlayerId(GetOwningPlayer(u))
& & call StoreInteger(qq,I2S(i),I2S(i),H2I(u))
& & call StoreInteger(qq,I2S(H2I(u)),&CreateG&,H2I(CreateGroup()))
& & call StoreInteger(qq,I2S(H2I(d)),&dongzuo&,H2I(u)) //0.67
& & call StoreInteger(qq,I2S(H2I(u)),&dongzuo&,H2I(d)) //0.67s
& & call StoreInteger(qq,I2S(H2I(s)),&sha&,H2I(u))//0.05s
& & call StoreInteger(qq,I2S(H2I(x)),&xia&,H2I(u))//0.05s
& & call StoreInteger(qq,I2S(H2I(z)),&zuo&,H2I(u))//0.1s
& & call StoreInteger(qq,I2S(H2I(y)),&you&,H2I(u))//0.1s
& & call StoreInteger(qq,I2S(H2I(u)),&sha3&,H2I(s))
& & call StoreInteger(qq,I2S(H2I(u)),&xia3&,H2I(x))
& & call StoreInteger(qq,I2S(H2I(u)),&zuo3&,H2I(z))
& & call StoreInteger(qq,I2S(H2I(u)),&you3&,H2I(y))
& & call StoreInteger(qq,I2S(H2I(u)),&wangsha&,2)
& & call StoreInteger(qq,I2S(H2I(u)),&wanghou&,2)
& & call StoreInteger(qq,I2S(H2I(u)),&wangzuo&,2)
& & call StoreInteger(qq,I2S(H2I(u)),&wangyou&,2)
& & //按上建
& & call TriggerRegisterPlayerKeyEventBJ( s1,GetOwningPlayer(u),bj_KEYEVENTTYPE_DEPRESS, bj_KEYEVENTKEY_UP)
& & call TriggerAddAction( s1, function sha1 )
& & //放开上建
& & call TriggerRegisterPlayerKeyEventBJ( s2,GetOwningPlayer(u),bj_KEYEVENTTYPE_RELEASE, bj_KEYEVENTKEY_UP)
& & call TriggerAddAction( s2, function sha2 )
& & //按下键
& & call TriggerRegisterPlayerKeyEventBJ( x1,GetOwningPlayer(u),bj_KEYEVENTTYPE_DEPRESS, bj_KEYEVENTKEY_DOWN )
& & call TriggerAddAction( x1, function xia1 )
& & //放开下键
& & call TriggerRegisterPlayerKeyEventBJ( x2,GetOwningPlayer(u),bj_KEYEVENTTYPE_RELEASE, bj_KEYEVENTKEY_DOWN )
& & call TriggerAddAction( x2, function xia2 )
& & //按左键
& & call TriggerRegisterPlayerKeyEventBJ( z1,GetOwningPlayer(u),bj_KEYEVENTTYPE_DEPRESS, bj_KEYEVENTKEY_LEFT )
& & call TriggerAddAction( z1, function zuo1 )
& & //放开左键
& & call TriggerRegisterPlayerKeyEventBJ( z2,GetOwningPlayer(u),bj_KEYEVENTTYPE_RELEASE, bj_KEYEVENTKEY_LEFT )
& & call TriggerAddAction( z2, function zuo2 )
& & //按右键
& & call TriggerRegisterPlayerKeyEventBJ( y1,GetOwningPlayer(u),bj_KEYEVENTTYPE_DEPRESS, bj_KEYEVENTKEY_RIGHT )
& & call TriggerAddAction( y1, function you1 )
& & //放开右键
& & call TriggerRegisterPlayerKeyEventBJ( y2,GetOwningPlayer(u),bj_KEYEVENTTYPE_RELEASE, bj_KEYEVENTKEY_RIGHT )
& & call TriggerAddAction( y2, function you2 )
& & call CameraSetupApplyForPlayer( true, gg_cam_Camera_001, GetOwningPlayer(u), 0)
& & call SetCameraTargetControllerNoZForPlayer( GetOwningPlayer(u), u, 0, 0, true )
& & set s1=null
& & set s2=null
& & set x1=null
& & set x2=null
& & set z1=null
& & set z2=null
& & set y1=null
& & set y2=null
& & set d =null
& & set s =null
& & set x =null
& & set z =null
& & set y =null
endfunction
//该图90%都是使用jass编辑的,大家若有说明意见敬请留言。复制代码
DeadFish℡
节操209 绿叶0 注册时间在线时间529 小时阅读权限40精华4主题听众数最后登录KPI值0
Lv.11 热心玩家[中], 积分 5564, 距离下一级还需 1936 积分
UID87254帖子U9币14577 魅力2671 声誉6 U菜花24
地图挂了 重新传吧
screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open('/attachments/day_76be5cQ7MjlJmwOKuB.jpg');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
节操310 绿叶0 注册时间在线时间716 小时阅读权限100精华6主题听众数最后登录KPI值0
UID182531帖子U9币18749 魅力3094 声誉5 U菜花86
正在上传中……
DeadFish℡
节操209 绿叶0 注册时间在线时间529 小时阅读权限40精华4主题听众数最后登录KPI值0
Lv.11 热心玩家[中], 积分 5564, 距离下一级还需 1936 积分
UID87254帖子U9币14577 魅力2671 声誉6 U菜花24
想问下作者 在第一人称视角下 移动 巡逻 等按钮 点击无效 是怎么做到的?
screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open('/attachments/day_76be5cQ7MjlJmwOKuB.jpg');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
节操310 绿叶0 注册时间在线时间716 小时阅读权限100精华6主题听众数最后登录KPI值0
UID182531帖子U9币18749 魅力3094 声誉5 U菜花86
禁用-移动技能-对xx玩家
节操20 绿叶0 注册时间在线时间246 小时阅读权限1精华0主题听众数最后登录KPI值0
头像被屏蔽
UID3920058帖子U9币2262 魅力63 声誉5 U菜花10
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
节操310 绿叶0 注册时间在线时间716 小时阅读权限100精华6主题听众数最后登录KPI值0
UID182531帖子U9币18749 魅力3094 声誉5 U菜花86
麻烦你做图&&要么做成1.20& &大了就做成1.24& &做什么1.22 什么4MB补丁&&这样跟鬼联机去啊
nanxun110 发表于
这是1.20版的地图,你没看介绍吗?
节操215 绿叶0 注册时间在线时间2873 小时阅读权限40精华1主题听众数最后登录KPI值0
Lv.11 热心玩家[中], 积分 6835, 距离下一级还需 665 积分
UID4700510帖子U9币11769 魅力1863 声誉5 U菜花94
好图支持...
一晃眼,物是人非拉。
节操437 绿叶0 注册时间在线时间2096 小时阅读权限60精华10主题听众数最后登录KPI值0
Lv.16 热门人物, 积分 25714, 距离下一级还需 9286 积分
UID3666419帖子U9币106573 魅力7291 声誉7 U菜花786
weiquan731
请按格式发布地图
节操667 绿叶0 注册时间在线时间25687 小时阅读权限70精华0主题听众数最后登录KPI值0
Lv.18 精英人物, 积分 54070, 距离下一级还需 10930 积分
UID1250546帖子U9币295020 魅力7714 声誉7 U菜花353
这个支持个
节操7 绿叶0 注册时间在线时间448 小时阅读权限40精华0主题听众数最后登录KPI值0
Lv.10 热心玩家[初], 积分 3573, 距离下一级还需 1927 积分
UID1582909帖子U9币22888 魅力628 声誉2 U菜花10
支持了......
节操70 绿叶0 注册时间在线时间452 小时阅读权限30精华0主题听众数最后登录KPI值0
常驻会员[高], 积分 3496, 距离下一级还需 4 积分
UID3951864帖子U9币13912 魅力258 声誉5 U菜花0
节操10 绿叶0 注册时间在线时间122 小时阅读权限15精华0主题听众数最后登录KPI值0
见习会员[高], 积分 548, 距离下一级还需 2 积分
UID1434659帖子U9币3815 魅力37 声誉5 U菜花0
强烈支持吧!!!!!!!!!
地图作者:祭枫0级 已阵亡(死在U ...
节操30 绿叶0 注册时间在线时间166 小时阅读权限20精华0主题听众数最后登录KPI值0
正式会员[高], 积分 1535, 距离下一级还需 465 积分
UID3165414帖子U9币2941 魅力437 声誉5 U菜花100
好图 支持 ]
节操9 绿叶0 注册时间在线时间138 小时阅读权限20精华0主题听众数最后登录KPI值0
正式会员[中], 积分 1412, 距离下一级还需 88 积分
UID4917594帖子U9币1607 魅力421 声誉5 U菜花90
[优秀WEER]
他在WE区经常发表优秀演示以及热心帮助新手
[周年纪念章]
游久周年庆祝活动纪念
[元老勋章]
注册满1年,发帖量1W的会员可自行申请领取。
Powered byCSOL怎么变成第三人称, CSOL怎么变成第三人称 问题补充
CSOL怎么变成第三人称 问题补充:
a CSOL怎么变成第三人称
梦呢,csol是FPS网游,知道什么叫做FPS类型的游戏么?就是第一人称射击游戏,你想玩第三人称的射击游戏那种模式叫做TPS
不可能,除非是观察别人。因为第三人称就可以看到背后了、
除非是观察者,否则不能。看图的话,貌似是单机版的。
CSOL是FPS网游 也就是第一人称射击游戏 不是TPS类型的播放列表加载中...
正在载入...
分享视频:
嵌入代码:
拍下二维码,随时随地看视频
csol可以第三人称玩 你知道吗?
上 传 者:
内容介绍:
csol可以第三人称玩 你知道吗?
我来说点啥
版权所有 CopyRight
| 京网文[0号 |
| 京公网安备:
互联网药品信息服务资格证:(京)-非经营性- | 广播电视节目制作经营许可证:(京)字第403号
<img src="" width="34" height="34"/>
<img src=""/>
<li data-vid="">
<img src=""/><i data-vid="" class="ckl_plays">
<img width="132" height="99" src=""/>
在线人数:
<li data-vid="">
<img src=""/><i data-vid="" class="ckl_plays">
<img src="///img/blank.png" data-src=""/>
<img src="///img/blank.png" data-src="http://"/>
<li data-vid="" class="cfix">
src="///img/blank.png" data-src=""/>
<i data-vid="" class="ckl_plays">
<li data-vid="" class="cfix">
src="///img/blank.png" data-src=""/><i data-vid="" class="ckl_plays">
没有数据!
{upload_level_name}
粉丝 {fans_count}
{video_count}
{description}}

我要回帖

更多关于 csol第三人称怎么关 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信