魔兽争霸rpg单人地图的一个RPG类型的地图。

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RPG请大大改图(类似九种兵器),很另类地图求大神专家们帮忙
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本帖最后由 2014boss 于
22:44 编辑
1.申请的地图:龙与阴影IIBeta1.0.3.2
2.地图作者:[size=13.2px]智慧De法师
3.修改:(1)所有怪物血量都弄成1滴不管哪种难度(不管我怎么修改数据都变成虽然怪物血量显现1但实际出现的右上数据还是未变动,无法一刀秒杀)
& && && && && && && &&&(2)角色升级自动加全属性100
(3)设定初始金钱 木頭 1000000
4.地圖版本:1.26
(PS:这张图的修改也许会很麻烦但还是烦请大大修改,由于他类似羁绊一样有选择难度来强化怪物攻击与血量所以恳请大大修改血量时不管啥难度都是1,且实际测过能够初始就一刀杀害白狼才算是成功&
如果真的没时间最起码把条件(3)加入就好感谢!
(5.69 MB, 下载次数: 4)
19:25 上传
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直接注入HKE更方便
直接注入HKE更方便
这不是一般的RPG地图,我注入过都是失败告吹~(类似月文传说的进阶版,数据也是修改但进入游戏都无法变动&推测得从JASS下手&
本帖最后由 BlazeFires 于
14:44 编辑
還是不作弊好玩
14:43 上传
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5.69 MB, 下载次数: 14
14:53 上传
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5.69 MB, 下载次数: 29
本帖最后由 2016BOSS 于
22:11 编辑
可以请教一下改的流程?
(5.69 MB, 下载次数: 18)
22:35 上传
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反作弊解除了 你自己到处w3u自己随便改吧 不过你改了属性金钱就和正版不互通而已
反作弊解除了 你自己到处w3u自己随便改吧 不过你改了属性金钱就和正版不互通而已
可以问下反作弊是怎去除的?如果是JASS是去除哪一部分
可以问下反作弊是怎去除的?如果是JASS是去除哪一部分
狗b作者很恶心变量全都用ijiij各种大小写 你找到直接从we的函数入手 他肯定检测当前经验值 你就打开we 自己触发写个获得触发单位的经验值为xx转换为自定义文本 于是发现 获取经验值的函数叫做getheroxpbj什么的 然后开始检索 找到一段 看上下是不是类似的格式 因为他肯定不是只检测一个经验值,于是 我们找到了这个动作,里面都是if then 然后call同一个函数 于是这个函数就是反作弊动作了 ,用function 这个函数名 继续检索 看到了他的动作 继续看 删除所有与游戏胜利游戏失败 进入下一关 和call无按钮对话框有关的动作就完成了
狗b作者很恶心变量全都用ijiij各种大小写 你找到直接从we的函数入手 他肯定检测当前经验值 你就打开we 自 ...
非常感謝這麼淺顯易懂的解答!
非常感謝這麼淺顯易懂的解答!
首先你的明确反作弊是怎么把你踢出游戏,1是bug模型 一般是对付全图2设置游戏胜利 设置游戏失败 游戏进入下一关卡3 直接事件循环0秒 4给你呼叫一个没有选项的对话框于是你卡在那里不能动。先在we里面把这几个事件或者动作打好 然后转换自定义文本 看看他们分别叫什么名字。 所以你想要接触一个图的反作弊 首先的作弊一次 比如我修改龙与阴影 我进去改了经验被t出去了 于是我进j搜索getheroxp 一个一个看看他们的上下关系 于是找到了这个function l1jlj takes integer i returns boolean
local integer l1jij
local boolean b=true
if((IAbsBJ(((IlIi/ 2)-GetHeroStatBJ(0,I11,false)))&=2))then
set jijj=false
call lij1j(Player(-1+(i)),liij1,SubString(tc,62,63)+SubString(tc,52,53)+SubString(tc,53,54)+SubString(tc,63,64))
set b=false
if((IAbsBJ(((Iili/ 2)-GetHeroStatBJ(1,I11,false)))&=2))then
set jijj=false
call lij1j(Player(-1+(i)),liij1,SubString(tc,62,63)+SubString(tc,52,53)+SubString(tc,54,55)+SubString(tc,63,64))
set b=false
if((IAbsBJ(((Iiii/ 2)-GetHeroStatBJ(2,I11,false)))&=2))then
set jijj=false
call lij1j(Player(-1+(i)),liij1,SubString(tc,62,63)+SubString(tc,52,53)+SubString(tc,55,56)+SubString(tc,63,64))
set b=false
if((IAbsBJ(((Ii1i/ 2)-GetHeroXP(I11)))&=2))then
set jijj=false
call lij1j(Player(-1+(i)),liij1,&04-&+I2S(Ii1i/ 2)+&:&+I2S(GetHeroXP(I11)))
他们格式差不多 于是我搜索 function lij1j 找到了这个
function lij1j takes player p,string s,string s2 returns boolean
local boolean b
if p==GetLocalPlayer()then
call lijij(p,s2)
call ChangeLevel(&quit&,false)
call DialogSetMessage(lI11,s)
set lijil[(1+GetPlayerId(p))]=true
call DialogDisplay(p,lI11,true)
set jijj=true
if GetPlayerSlotState(p)==PLAYER_SLOT_STATE_PLAYING then
set b=false
set b=true
endfunction
首先这个call DialogDisplay(p,lI11,true)是呼叫一个无选项的对话框肯定是反作弊的 删除他
进function lijij 发现function lijij takes player p,string s returns nothing
if GetLocalPlayer()==p then
call PreloadGenClear()
call PreloadGenStart()
call Preload(s)
call PreloadGenEnd(li1l1+&.&+SubString(tc,19,20)+SubString(tc,23,24)+SubString(tc,19,20))
endfunction 好像和缓存有关 可以把call lijij 这一段删了 如果后面不能游戏可以先把这个call回复回来
然后是call ChangeLevel&&这是跳到下一关的意思 orpg有个鬼的下一关 反作弊的
call DialogSetMessage是给对话框加标题 下面的都删了 这个也删了 有意思的是里面的lI11是个字符串 你不断
找这个lI11 看他传递 会发现他指向了一个加密字符串 这就是你一直搜索搜不出的dalaerror 他用了截取加密字符串来赋值 于是这个最主要的反作弊就被解除了
非常感謝這麼淺顯易懂的解答!
if((lijil[jjjl]))then
call DisplayTextToPlayer(IIj,0,0,&|c00FF0000存档数据异常,无法储存(A)。|r&)
call DisplayTextToPlayer(IIj,0,0,&|c00FF0000存档数据异常,无法储存(B)。|r&)
call FlushChildHashtable(il,GetHandleId(GetTriggeringTrigger())*liiij)
set liilj=null
还有这段 遇到数据异常无法储存 于是搜索字符串 找到了这个if else 然后就基本解除了反作弊,不过如果你继续修改里面的属性 虽然能保存但是不能和正版互通 所以不要改任何属性装备经验相关 这样用作弊的存档 还是能在正版读取
if((lijil[jjjl]))then
call DisplayTextToPlayer(IIj,0,0,&|c00FF0000存档数据异常,无法储存(A)。|r&) ...
禮包有破解法?
禮包有破解法?
他函数传递来传递去太麻烦 浪费时间 这礼包有软用 又不给你极品装备
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魔兽地图_ RPG TD_1.00 发布
作者:佚名
文章来源:52pk整理
点击数:413351
更新时间:10-10-20 10:58
rpgTD_1.00 发布
&更新时间:
&文件大小:
&下载地址:
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