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剑灵神灯全新功能“DPS伤害统计”版本发布
  剑灵神灯全新功能“DPS伤害统计”开始测试,该功能可以帮助你更好的了解自己的伤害和队友的实力。  *伤害数据由游戏战斗记录中获取,未出现在战斗记录中的伤害(如:吸血宝石伤害)目前暂时无法统计,我们正在努力解决中。  *目前版本在开启DPS伤害统计情况下,改变游戏窗口大小会导致
神灯全新功能"DPS伤害统计"开始测试,该功能可以帮助你更好的了解自己的伤害和队友的实力。
  *伤害数据由游戏战斗记录中获取,已能正确统计包括毒、流血、召唤的猫等全面的数据,未出现在战斗记录中的伤害(如:吸血宝石伤害)目前暂时无法统计,我们正在努力解决中。
  *目前版本在开启DPS伤害统计情况下,改变游戏窗口大小会导致游戏崩溃,我们正在努力解决中,给您带来的不便还请谅解。
精简版(下载地址)4.5m (精简版如需开启去秋裤,解锁乳摇等功能需下载资源文件)
完整版(下载地址)180m
版本号:2.0.1.3 beta
版本说明:
此版本仅供测试,不代表最终呈现效果。
如您在使用中遇到问题请及时与我们联系,我们将第一时间予以反馈。如您对神灯有建议或意见也请与我们联系,感谢您对我们的支持。
  反馈方式:
  2.反馈QQ群:
  未来更新功能:
1. 伤害统计界面可拖动化。
2. 聊天频道发布伤害。
3. 统计数据自动分段。
4. 伤害构成明细。
1.启动软件,开启"DPS伤害统计"功能,点击启动游戏。
2.进入游戏。
3.按下键盘Insert"键可隐藏面板。
4.按下键盘"Delete"键可清空目前已统计数据。
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与相关的文章有:南天国气功职改后炎龙秒伤测试_掌游宝剑灵攻略社区
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剑灵南天国气功职改后炎龙秒伤测试
剑灵-寒丶炎 大大原文:
延迟低的情况,就和我视频里这样(我南天80延迟左右) 炎龙和炎炮其实差别不大,炎龙看点脸,炎炮不看脸,视频里是炎龙略微高于炎炮。【作者大大侧面透露自己颜值高于一般水平——小编解读(??`ω??)】这是因为灵核期炎龙秒伤略微大于炎炮。实战带超神的话炎龙和炎炮的超神技能都是觉醒炎龙(现在统一了)所以实战的话,炎炮基本上是稳定大于炎龙的输出的,甚至延迟稍微高一些,就肯定完爆炎龙了。但是不管是炎龙还是炎炮如果是对比现在的话。炎龙对比现在的话是超神爆发削弱了,平时加强, 其实没超神的话还加强了一点。炎炮对比现在的话超神爆发加强了,平时也加强,基本上算是大幅度加强。冰系我没有类似的毕业号可以用,装备不一样的测试结果容易被带节奏,我就不测了。冰气的测试视频就留给别人出了。差不多装备下,冰气我玩过来的感觉是略低于炎炮,因为国服系数有点差。
朝鲜沉默了近两个月,昨天韩国朴槿惠被弹劾后,金正恩又来劲了,宣布:朝鲜不仅要造原子弹、氢弹,10年内,我们还要让朝鲜宇航员登陆太阳! 美国记者问道:“太阳温度那么高,怎么登上去?”顿时鸦雀无声,大家不知道伟大的金将军会怎样回答。 只见金三胖抽了口烟,缓缓说道:“我们等天黑了再去!”顿时全场响起雷鸣般的掌声。 正在看电视直播的特朗普,冷笑着对周围的同僚说:“吹!真他妈的文盲加二逼,天黑了根本没太阳!”白宫内也立即响起了雷鸣般的掌声..
无脑火推要退伍咯
妖精的尾巴
残月丿浮华一生
炎炮加强了。推龙快退伍了
火推有那么的快吗?
无脑火推要退伍咯
炎炮加强了。推龙快退伍了
火推有那么的快吗?
装备面板都不公开打的一头是劲,我笑了
朝鲜沉默了近两个月,昨天韩国朴槿惠被弹劾后,金正恩又来劲了,宣布:朝鲜不仅要造原子弹、氢弹,10年内,我们还要让朝鲜宇航员登陆太阳! 美国记者问道:“太阳温度那么高,怎么登上去?”顿时鸦雀无声,大家不知道伟大的金将军会怎样回答。 只见金三胖抽了口烟,缓缓说道:“我们等天黑了再去!”顿时全场响起雷鸣般的掌声。 正在看电视直播的特朗普,冷笑着对周围的同僚说:“吹!真他妈的文盲加二逼,天黑了根本没太阳!”白宫内也立即响起了雷鸣般的掌声..
妖精的尾巴
绿叶衬托着花朵
骷髅丶鬼爷
霸气占位,无人能抗拒
我的冰花不可罩你一世
已经做好两套首饰。想用什么就用什么。随心所欲
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剑灵掌游宝app
和众多玩家交流互动赶紧加入我们吧剑灵苦痛/毁灭破天灵核12段爆发秒伤对比视频
当前位置:剑灵苦痛/毁灭破天灵核12段爆发秒伤对比视频
剑灵苦痛/毁灭破天灵核12段爆发秒伤对比视频
发表: 13:30:24来源:99游戏编辑:熊卜卜
  剑灵新出破天灵核。我们可能对于苦痛之破天灵核和毁灭之破天灵核都不知道哪个好?来看看99单机小编的剑灵苦痛/毁灭破天灵核12段爆发秒伤对比视频吧。
  毁灭优点:双BUFF下爆发高。
  毁灭缺点:CD比较长,灵核BUFF和武器BUFF重合比较看脸。
  毁灭之破天灵核12段测试视频>>
  苦痛优点:双BUFF重叠率较高。
  苦痛缺点:比较缺内。
  苦痛之破天灵核12段测试视频:
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可见无任何附加BUFF,提升能力BUFF为8段耳环效果,效果为:提升5点攻击。打了1000W秒伤,6W出头还好吧。8段流星也挺给力的嘛。首饰火系的三个是688段,段数高其实并没有什么卵用,火伤才34%全一段都有29%了。极限10灵核,极限幻象一套 勉强凑合用的,平民保湿双属性七角无炽热属性,就这样吧。
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现版本气功回内很重要!回内很重要!回内很重要!重要的事情要说三遍。现在有点像以前的剑士,大量回内大量泄内,差不多就这样吧。手法就是普通的灼伤流,这个应该不用很说了,要看输出就看回内的控制和卡刀速度了,这1000W打得挺累的。
下面是加点:
加点就这样了,其他的加点,按照需要自己看技能说明加点,加点不是一成不变的,这可以说是一套万精油加点吧。
现版本气功重要的是【灼伤】、【回内】,其他都还好,火种根本不缺,火C点右边的 注意爆过火种之后得自己补充两个,其实火V都没必要点3点,因为火种根本不需要那么多。
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剑灵各职业秀秒伤 伤害统计规则你了解多少?
  伤害统计系统上线之后,各职业都在秀秒伤,秀装备。但这终究只是个统计系统,实战中还是有太多的不确定性,这些细节你不可不知:  1:不同的BOSS,打法都不同,部分地图,例如狂暴大圣由于有电球的伤害加成,炉子也有攻击BUFF加成,南天国好像也有吧,而这些地图的伤害统计加成不能跟其他地图的BOSS去比较,如果BUFF存在不对等,无法全BOSS统一伤害秒伤,你总不能拿4人墓地的大圣跟监狱的扎汗比秒伤吧,对不。  2:打死BOSS的速度越快,队员的伤害统计秒伤会更高,为什么呢,计算公式是:总伤害&时间=秒伤,意思是说,例如一个BOSS,100万的血,4人队伍,假设4个人是25000秒伤的话,那么4个人会在10秒打死BOSS,假设一下,如果这4个队伍只有一个人单刷的话,那么他需要打40秒,但是在这40秒内,会出现灵核时间的BUFF消失,技能CD的影响,容错率,就无法稳定在40秒内达到秒伤25000,简单来说就是,打死BOSS越快,秒伤越高,打死BOSS拖得越久,秒伤越低(相同条件,装备下)。  3:统计的一些标准形式,最近看到有很多人说某某职业的秒伤多少多少,我最搞笑的就是一个职业黑,拿刺客的一个雷一下炸出50多万的血,然后瞬间截图,那么很多人就会觉得这伤害统计怎么那么&坑&,所以我认为最重要的是,发出一个伤害统计的同时,请移到总伤害那里,打死BOSS后再截图,在这样的秒伤才会让人心服口服,所以真正表达方式应该是:秒伤+总伤害量。  4:同等条件下,远程职业通常秒伤都比近战高,远程职业有输出方面的优势,这个差距是一定的,但差距多少,就没有一个准确的数据了。  5:由于毁灭灵核和苦痛灵核,方面不一样,那么伤害统计系统是偏向毁灭灵核的,因为目前打本的作战时间段,爆发就相当的重要了,战斗时间越长,才能公平的显示出这2个灵核之间的平衡,总的来说,毁灭灵核相对来说,优势更大。  下面给下面讲解一下这方面的意思,先展示我的个人属性和测试的部分考虑。
  个人装备不算很好,属于平民玩家,有人会觉得为什么不是3个老8段呢,其实烛魔首饰2段跟老8段基本一样属性,项链还会更高一些属性,外加一个220的属性石头,火焰伤害在145.94%,技能提升145.94,八卦是极限乌龟5+3极限炉子  下面,为了更方便的测试,选择了最简单的5-8层,4人三大,雪域宫,最重要的是乌龟,上面3个问题,充分说明了对秒伤的疑问,好了,进入主题吧。  看到这里,前3个BOSS明显是木桩,而使用了斗志后,爆发的伤害都还不错,那么问题来了,到了黑暗的时候,伤害急速下降,我们都知道,打黑暗的时候,他经常会无敌然后跳到中间火大,此时我为了演示,就没有强噜,经过躲避他的技能火大,那么浪费了很多时间,所以BOSS拖得很久,那么秒伤会越低。  下面是一些正常打本的一些数据,(时间有限,这些BOSS都是死后截图的,伤害量忘记截图了),当然这不是非常准确,因为每次的队友和技能出招,都有可能不同,造成的后果也不同,只能经过长时间取出一个平均值来说明秒伤了。  我认为,如果真要比较秒伤的话,我毕竟推荐【3星乌龟】,此BOSS血量也多,他的技能都必须去躲避,如果有3星乌龟原地放毒,还有人Q猫的话,那么近战就没办法了,此时你需要沟通,让他们别Q猫,由于血量的增大,秒伤数据会更加的准确,总的来说,战斗时间越久的BOSS,秒伤更加准确,这就是所谓的一个平均秒伤了,而4人三大,雪域宫通常都是爆发秒伤。   可能此时队伍有点怪,装备都不太好,秒伤我拿到了第一,全程T,消耗的时间也毕竟长,这毕竟算是有一个近战T的秒伤了,那么,目前来说的话,3星乌龟的秒伤,相对来说,比其他本更加准确,我这时间急了,也忘记截图总伤害了,我认为,秒伤数据+总伤害量,就可以有个真实的数据了。  第一季就此结束,第二季将带来更多职业的秒伤给大家参考。
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