阴阳师 4星阴阳师御魂速度强化化到多少

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阴阳师御魂强化技巧 平民御魂强化最佳方法
|作者:玛莎|来源:265G
阴阳师御魂强化有着极大的不确定性,有时候很难强化出自己需要的属性。那么阴阳师御魂应该如何强化呢?下面就给大家带来NGA玩家wxsjackwxs分享的阴阳师平民御魂强化机制解析,教大家如何判断御魂该不该强化又或者商店购买御魂到底值不值得。
阴阳师御魂强化技巧
放在最前面,我的一切计算基于假设和每次随机都是平均的,但是,这不影响我的结论。
我希望给出一直想靠赌御魂强化御魂的人一些忠告,反正你赌多了总会出极品,那么这个成本是不是值得的呢?
看这篇文章前请相信以下前提假设,否则可以直接右上角
不相信也可以看
一个御魂在生成的时候直接生成+15时候的属性模样,然后进行5次副属性抹除,玩家强化的过程是随机地还原被抹除的属性。
御魂生成原理
服务器端全栈程序猿路过,说下我的看法。
一个算法的设计,是要按照实际的需求来做的。比如阴阳师的御魂系统,必然要设计两个请求,一个用于在掉落御魂时生成御魂数据给客户端,一个用于在升级御魂时进行加属性操作,再将结果返回给客户端。
那么问题来了,这两种请求,那个更多呢?
答案应该显而易见吧,肯定是掉落远大于升级。
那么,为了服务器端的性能,应该设计为能更快的计算掉落结果,而不是更快的进行升级计算。或者说,不能为了更快的计算升级,而牺牲掉落时的运算性能。
最快的掉落计算,其实只需要随机出一个御魂的初始属性,就OK,完全没有必要去计算出全部的属性,浪费cpu不说,而且还会使每条御魂的数据更大,浪费存储,毕竟一个区的御魂总数是极其庞大的,每多一个字节,都会是一笔开销。
说到这里我想大家应该能明白吧。
我并非黄易的工程师,但是如果这个模块是我的团队来做,那么楼主所说的前提这种方案,是必然会被我毙掉的。
不过也不能排除黄易真是这么设计的,也许有我没考虑到的因素。
实际上,我这个研究跟这个前提无关,影响计算的只有两种强化机制
但实际上,这两种机制虽然在概率上分析有出入,但是对大体结论是不影响的
强化机制说明
实际上,关于御魂强化的原理应该有两种:
第一种是我说的,御魂在生成的时候是+15的,随机抹去5次属性,然后展现+0的御魂给玩家,玩家每次强化就是随机挑选一条属性。,然后系统将这个属性强化一次。
第二种是,御魂生成的时候是+0的,以及附加的五次强化点数,每次强化则是随机挑选一次强化点数并实现,这样计算就是40%(2/5)
一、先从简单地讨论起现在假设一个六星御魂,主属性不重要,副属性为天生四条,所谓被抹去次数可以理解为被强化的次数,总和为5
被抹去次数 速度2 属性A 1 属性B1 属性C1
那么强化的过程就是在这四个属性中随机选一条属性还原,强化一次,任意一条属性被强化的概率是25%(1/4)
强化两次不同结果的概率为
(点击查看大图)
可以看到,假如一个御魂天生只能被强化两次速度,强化两次都是速度的概率只有6.25%(1/16),接近于小概率事件了。
直到这里,是dalao @氪金氪金氪 的研究
这里我就先不放dalao的结论,原因后面再说,接下来继续看。
我们再看看以下两种情况
速度2 属性A2 属性B1
御魂B 速度2 属性A3
所谓属性A2代表的意思是属性A能被强化2次
两次都强化到速度的概率分别11.11%和25%
事实上,御魂B这种情况是极其罕见的。或者说我根本没见过。
然后御魂A的情况则是大家很容易遇到的,而且11.11%这样的数字其实概率还是很小的,几乎等同于山兔套环变纸人的概率,反正你们山兔也堆效果命中我知道的
而御魂A强化两次,只有一次加到速度,这样的概率是50%(=2/9+1/9+1/6)这样倒是很常见
这时候御魂的样子会有两种可能,为了更好说明情况,这里我套入常见的数字
情况1 情况2
速度+4 速度+4
暴击+4% 暴击+2%
攻击加成+2% 攻击加成+4%
第三次强化到速度的概率分别33.33%和50%,看到这里,你就发现概率很大了对不对。
这里我直接甩计算结果了,
假如一个御魂可以强化3次速度,强化2次只加一次速度的概率是27.8%,再强化一次加到速度的概率是50%,这个概率是不是跟上面的某种情况很相似啊
假设一个御魂可以强化4次速度,强化2次只加一次速度的概率是50%,再强化一次加到速度的概率是100%,这种情况极其罕见!因为头两次都加到速度的概率也是50%!
也就是说,+6只加一次速度,+9的任意一种情况都很常见,假如你因为+9又加了一次速度就上15,付出的成本和风险是不成正比的!
第一个结论,也是 @氪金氪金氪 的结论,是给追求速度强化三次或者以上的dalao们,你们的目标是,对于一个天生 3个 3个或者4个副属性带速度的御魂,直接+6,没有遇到两次加速度的,直接放弃。
第二个结论,是我的结论,是写给没有得到六星二号位速度的萌新的,
前期,只强化副属性3条带速度的御魂,只强化到+6,就不用再强化了,速度加两次的锁上等有资金直接上15。这样配上2号位速度的散件山兔可以到达115+36+4*5=171,这就是标准的入门级山兔的速度
中期,是指你能稳定farm困难十六为标准,刷一套171速度的招财猫,这样的御魂,非常有用,因为魂十拉条太快会被插队!!!拉条保持168-171是最稳定的不会被插队的,而且保证所有DPS和山兔都是同步的,也就是自己的式神不会被山兔套圈。
后期,是指你的主力输出到达六星,是的,刷困难十六不需要六星就可以做到,这个时候,你就用结论1的方法堆一个极速的散件镰鼬吧。
为什么这么说?你萌新拉条堆那么高速打斗技就为了那点勾玉?你下个副本山兔那么快就是为了套自己DPS的圈然后丢两个环?那个钱拿去赌商店135号位的收益要大得多,你的辅助御魂15了吗?你的主力六星了吗?
为什么说茨木后期疲软就是因为茨木害怕的不是高速拉条而是高星级满御魂的辅助!!!
一只168的山兔足够你刷通全游戏的PVE,稳定farm魂十,只有稳定farm魂十才有机会拿到六星高速的御魂。肉的山兔和座敷和高DPS的输出才是魂十稳定的保证。
以上就是阴阳师御魂强化分析了,更多精彩内容,还请继续关注,或扫码关注72G手游网微信号,将给大家带来最新的手游礼包以及最时尚的资讯,赶紧来加入吧!
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  如果将一个式神比作一名战士,那么御魂就同时扮演了其武器、盔甲和坐骑的身份,对于一些特定英雄,甚至代表了其智商(滑稽脸)。一个式神的强与弱,在很大的程度上决定于其御魂,六星式神大家都可以肝出来,但是一套优秀的御魂却是需要足够的财力、物力以及人品才能配出来的。在此,写下这篇关于御魂的综合攻略,希望能帮助对御魂尚不熟悉的寮友,如果有说的不正确的地方欢迎指正!
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  御魂通识:
  1.御魂获取
  御魂的获取的主要渠道:商店购买、章节探索、御魂副本、石距、鬼王及阴界之门。
  商店购买的御魂3、4、5、6星御魂价格分别为6W、12W、24W、48W金币,同时可以用3勾玉刷新出现的御魂。
  章节探索中困难模式可以出现四星御魂,每一章出现的御魂不同,在进入章节的时候可以看到。
  御魂副本从5层开始就可以出现5星御魂,7层开始出现6星御魂,出现的概率随着层数的增加而增加,但是如果想获得六星御魂最好是提升实力刷10层,楼主刷了400体力的8层也就出现了一个六星&&
  御魂副本掉落详情
  石距是出现高档次御魂的好地方,我自己的第一个六星速度御魂、六星暴击御魂、六星效果抵抗御魂都是在石距中出现的。石距中产生御魂的品质取决玩家当前通关最高的御魂层数。
  鬼王也是获得六星御魂的重要手段,在击杀了四星鬼王之后,伤害在前十的都有很大的几率出现六星御魂,阴界之门出现六星御魂的数量、概率则要低很多。现在鬼王伤害相同的人只占一个排名,也给了更多玩家获得更丰厚的奖励的机会。
  2.御魂的种类
  在阴阳师中,总共有28种御魂,其中骰子鬼、镇墓兽、珍珠、伤魂鸟只能通过商店购买获得!!!剩下的24种在石距、鬼王、周六周日的御魂中都能随机掉落。在御魂关卡内,周一至周五能针对性的刷自己需要的20种御魂,而蚌精、火灵、蝠翼、轮入道则没有;探索关卡里,针女、火灵、媚妖、日女巳时(下文简称日女)、三味、地藏像这六种没有。
两件套效果
四件套效果
生命加成15%
受到的伤害降低30%
生命加成15%
回合结束时,如果生命值低于30%回复自身15%的生命值
生命加成15%
受到伤害时,有30%的概率反弹受到伤害的100%
生命加成15%
造成伤害时有8%的概率眩晕目标
生命加成15%
所有的治疗效果增加20%
生命加成15%
被暴击时生成1个吸收生命10%伤害的护盾,有30%的概率同时保护其他友方单位
攻击加成15%
击杀单位时会获得3点鬼火
攻击加成15%
将造成伤害的20%转化为自身的生命值
周六、周日
攻击加成15%
携带者受到伤害时,有35%的概率使用普通攻击进行反击
攻击加成15%
行动结束时,有20%概率获得一次额外行动机会
周六、周日
攻击加成15%
对生命值低于30%的单位造成额外50%的伤害
攻击加成15%
攻击被控制状态的单位时,造成额外30%的伤害
对生命高于70%的单位造成额外40%的伤害
暴击伤害无视目标20%防御
处于被控制状态的友方单位,速度增加30点
暴击时有40%的概率对目标造成最大生命值10%的伤害,最高造成自身攻击120%的伤害
没损失1%的生命值,增加0.6%的暴击伤害
携带者完成击杀时,会回复15%生命上限的生命值
防御加成30%
造成伤害时有12%的概率冰冻目标
防御加成30%
回合开始时,有50%的概率获得两点鬼火
防御加成30%
造成伤害时有20%的概率使目标睡眠1回合
防御加成30%
造成伤害时有25%的概率混乱目标
防御加成30%
造成伤害时,有20%的概率击退目标30%的行动条,对有增益的单位触发概率增加10%
防御加成30%
受到的治疗效果增加30%
效果命中15%
战斗开始时,为全体友方单位生成一个持续一回合吸收自身生命值10%伤害的护盾。
周六、周日
效果命中15%
初次出场时获得额外3点鬼火(新回目战斗开始也会被记为初次开场)
周六、周日
效果抵抗12%
造成伤害时,有25%的概率为目标附加一个随机减益效果
效果抵抗12%
抵抗时,对一个随机敌方目标使用普通攻击反击,该次普通攻击造成的伤害增加50%
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  3.御魂的属性与强化
  先来介绍一下御魂的位子及相应属性。如下图所示,分别有1~6号位的御魂,其中一、三、五号位是固定位,即一号位的主词条必定为攻击,三号位的主词条必定为防御,五号位的主词条必定为生命。二、四、六号位都可以出现生命加成、攻击加成、防御加成为主词条的御魂,但各个位子都有其特有的词条。二号位可能出现速度位主词条的御魂,四号位可能出现效果抵抗和效果命中的,六号位则可能出现暴击和暴击伤害的,基本上出现这些特殊词条的高星御魂都是具有留存价值的。
  御魂位
  御魂的强化需要花费御魂及金币,在这里很多人有一个误区,那就是认为将1星和2星的御魂来升级阴阳师的御灵,用高星级的御魂来升级御魂,这样会更节省金币。这个说法其实是有问题的,因为
  exp=(n+1)*250
  gold=2exp。
  其中n代表御魂的星级,exp代表一个御魂提供的经验,gold代表消耗该御魂进行强化所消费的金币。也就是说无论你怎么去强化一个御魂,将它强化到一样的程度时消耗的金币是一样的!同样的,这样也体现出来狗粮御魂的数量比御魂的星级更加重要。
  御魂的在强化到+3、+6、+9、+12、+15时会出现副词条的强化,一个御魂最多只能出现四个副词条。如果你的副词条未满,那么强化到上述的等级时可能会随机出现副词条,也可能会随机对其中一个已有的副词条进行一次强化。所以一个真正优质的御魂,不仅要看御魂的星级、主词条,副词条是尤其重要的!在这里举一个简单的例子
  40级姑获鸟面板
  假如多强化了一次攻击词条,而且是加了3%的攻击,那么就能提升=92.46点攻击。相应的,如果是一个六星+15的攻击御魂,光看主词条的话会比五星+15的攻击御魂高出17%的攻击加成,也就是=523.94点攻击力!从这一个简单的例子就可以看出,御魂对式神的影响究竟有多大。如果寮友发现同样等级的鸟,但是自己的输出和别人差了很多的话,那么问题多半就是出现在了御魂上。
  御魂强化过程中,主词条的增长简单明了,但是副词条的增长规律性不好掌握,而且楼主猜测御魂的副词条其实是小数,而不是整数,只是以整数来显示而已。举一个简单的例子,楼主曾经每个御魂显示的是加的偶数的速度,而加和起来显示的却是+57的速度,让我很是纳闷,之后的话也一直有类似的情况出现。除此之外,对五星御魂进行强化时,对于同一个副词条,第一次强化的加成和第二次强化的加成其实是不一样的。而对于四星御魂,其副词条的加成是非常规律的,比如说速度、加成等每次都会提升2%。对这两种现象,楼主认为对于五星六星御魂来说,副词条的强化并非是整数,甚至每次强化的加成其实都有微小的变动,比如说下方是对两个六星御魂进行强化:
  对一个六星御魂强化到了+9,副词条的变化
  对一个六星御魂强化到了+15属性的变化
  从图中可以看出来,第一个御魂,生命的加成相当于是+101,+106,+102 。对第二个御魂,初始为3%,之后就是+2%,+2%,+3%。过于副词条楼主本人也有很多疑惑的地地方,在这里仅提出这个问题,抛砖引玉。不过可以断言的是五星六星御魂副词条的增益是要高于四星的,至少在多次强化到同一个属性上是这样的。下面再附上网易精灵上对于四五六星御魂强化的主词条的数据整理。
  最后,个人感觉六星御魂在强化副词条时非常喜欢往一个词条上增加&&.
  实用御魂讲解:
  这里将介绍一些实用的御魂,并且偏重于斗技。另外,作为一名非酋中级玩家,对于一些SSR式神楼主并不是很熟悉,所以可能介绍的不多,还请各位寮友见谅。下面就以御魂的种类来介绍一些实用的御魂。
  1.输出型
  针女:
  效果:暴击时有40%的概率对目标造成最大生命值10%的伤害,最高造成自身攻击120%的伤害。
  非固定位属性:二四号位一般选用攻击加成,六号位必须要适用暴击!
  适用对象:大天狗、姑获鸟、妖刀姬。
  点评:针女套对于多段输出的式神都是适用的,而且基本上就是最适合的御魂。针女套的输出与暴击率息息相关,所以六号位使用暴击词条。如果暴击御魂是六星的,剩下的两件套可以使用攻击套,否则使用暴击套。由于现在斗技中至少两三个地藏式神,所以在斗技里针女套的效果大打折扣,很多玩家在斗技中都不会使用针女大天狗或者针女鸟。
  破势&网切
  效果:对生命高于70%的单位造成额外40%的伤害。(破势)
  暴击伤害无视目标20%防御。
  非固定位属性:二号位选用速度或者攻击,如果只是为了压低血限则选择速度,如果是唯一的输出的话建议使用攻击,速度有辅助式神弥补。六号位选用暴击,根据御魂星级另外两件套选用暴击或攻击。对于白狼六号位可以选用爆伤,另外两件套选用暴击,尽量让暴击率到70%。
  适用对象:青行灯、茨木童子、鬼使黑、红叶、白狼、丑时之女
  点评:对于单段输出来说,破势套是很好的选择。其缺点是当对方血量低于70%的时候伤害会大打折扣。而网切只要是暴击了就能触发效果,对一些高防御的式神效果会好一点。但是很尴尬的是,绝大部分时候破势套都能比网切套提供更高的输出。
  效果:携带者受到伤害时,有35%的概率使用普通攻击进行反击
  非固定位属性:二、四号位选用攻击,六号位选用暴击。
  适用对象:酒吞童子、吸血姬、犬神
  点评:带狰的式神一般都会搭配上椒图,来更多的触发狰的效果。其缺点是在你想集火秒掉某个式神的时候,这个御魂不能为你提供直接的伤害。在这里顺带着提一下御魂骰子鬼,这个御魂和狰有点相像,对于吸血姬来说也是一种选择,然而需要大量的财力才能配出一套不错的骰子鬼。但对方有控制式神才能有更好的效果。
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  2.防御型:
  地藏像
  效果:被暴击时生成1个吸收生命10%伤害的护盾,有30%的概率同时保护其他友方单位。
  非固定位属性:二四六号位全生命。部分特殊式神要使用速度。
  适用对象:酒吞、一目连、童男、坐敷、惠比寿、雨女、椒图等,绝大部分辅助都适用。
  点评:从最开始到现在,斗技里的基本情况就是以鸟、大天狗和茨木为最常见的输出,尤其是对于针女鸟、针女大天狗,地藏像就是把他们克的死死的。对于地藏酒吞,二四六号位都选用攻击,不仅提高其生存率,还能防止在攻击时触发对方的地藏像。同时,地藏像在改版之后有一定几率为队友提供护盾,使得从最开始的自保型御魂变成了一个团队型的御魂,大大的加强了其实用性。
  效果:受到的伤害降低30%。
  非固定位属性:二、四、六号位选择生命,对于特殊需要二号位可选用速度。
  适用对象:雨女、椒图等辅助
  点评:30%的减伤带来的收益是非常可观的,虽然相比于地藏像绝大部分时候都要逊色,但是在面对茨木、白狼这些英雄时,其效果是比地藏像要好很多的。
  3.辅助型
  招财猫
  效果:回合开始时,有50%的概率获得两点鬼火
  非固定位属性:二号位速度,四六号位生命
  适用对象:阎魔、山兔、廉鼬、妖琴师、坐敷、蝴蝶精
  点评:在斗技里绝大部分人会带拉条的角色,那么这些式神在保证速度的同时如果能配上一套招财猫,变相的就是减少了其技能的鬼火消耗,能带来相当不错的收益。尤其是对于廉鼬来说,其自带的&人多势众&技能是能多次触发招财猫效果的。
  4.控制型
  日女巳时&魍魉之匣&媚妖
  效果:造成伤害时,有20%的概率击退目标30%的行动条,对有增益的单位触发概率增加10%(日女巳时)
  造成伤害时,有25%的概率为目标附加一个随机减益效果(魍魉之匣)
  造成伤害时有25%的概率混乱目标(媚妖)
  非固定位属性:二号位一般选用速度,四号位看具体式神选择抵抗、命中、生命,六号位选择生命
  适用式神:雪女、姑获鸟、山童、大天狗
  点评:这三种御魂在斗技中都是非常好用的御魂,攻守兼备,能控制住场面还能打乱对面的节奏。其中日女巳时的一个特点是能打乱雨火流的顺序,如果雨火不是相继行动的话其效果会大打折扣。魍魉之匣随机触发的减益效果有四种,分别是封印、沉默、眩晕、混乱,其中封印是降低对方的治疗量的,眩晕不能被驱散,混乱的单位无法控制,会随机攻击一个单位(包括友军&&),有趣的时混乱的单位攻击时姑获鸟是可以触发协战的!这三种御魂各有特点,都非常的好用,建议有多余资源的寮友可以试一试。
  5.其他
  这里简单的说说其他的御魂。在之前双十一的大更新中,三味套得到了一定的增强,也有玩家开始尝试使用,诸如三味套的蝴蝶精,飙起来真的是没朋友,同时也能为团队提供一定的增益。蚌精可以给做好打后手准备的玩家使用,一般来说这样的阵容可以不配备拉条式神,只需要控制式神二号位带速度就行,携带蚌精的一般是选择惠比寿和坐敷。当阵容并不是很需要鬼火的时候,可以使用火灵套来替代坐敷童子,稍微缓解初始鬼火消耗的压力,以带上其他更需要的式神。对于一些辅助式神,在四件套敲定之后,如果是为了提高存活率,剩下的两件套个人认为防御优于生命。防御的加成是30%,相当于用六星防御御魂多强化了10,而生命的加成是15%,相当于六星生命御魂多强化了5。以惠比寿来简单说明一下,惠比寿的生命是S,而防御是B。15%的生命差不多在1500左右,而30%的防御在90左右。一个六星三号位强化满是加104的防御,五号位强化满是2052的生命。这就是游戏里常说的,光血厚没有抗性是不行的,生命套换成防御套相当于生命降低了不到10%,而防御提高了接近20%。当然,对于携带地藏套,或者惠比寿这种奶量根据血量的式神,生命可能还是要优于防御。
  结语:
  一套好的御魂无论给那个同类型的式神,都能让其有出彩的表现。御魂能在相当的程度上反映出玩家对这个游戏的沉淀,御魂也无疑相当于此游戏的&传家宝&。在搭配御魂的时候,关键是要自己想明白自己对该式神的定位,希望他能起到什么作用,再来决定所使用的御魂。最后,祝各位寮友都能刷到自己想要的御魂,副词条随着自己的意志增加!
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