加伤害div高度百分比无效的装备对元素攻击无效

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dnf女机械职业攻略,dnf女机械装备搭配
地下城与勇士(news)新闻导语
本文主要介绍了dnf女机械的装备分析和搭配,方便玩家更好的游戏体验。
dnf女机械史诗套与天下第一假猪套配装指导,dnf女机械装备搭配,dnf职业攻略,dnf女机械装备伤害分析仅对大约加成比较多的装备做统计,不对带种族类装备和部分概率性装备做统计(例如某种攻击状态下多少概率加多少伤害)
【各个防具套装的增幅】
假猪套6件增幅提升50%(比异化9好)
逝魔套不计爆伤15%增幅114%
天劫套增幅80%
霸域套不计爆伤15%理想95%
【改良的增幅】
吃药175+斗神+16级远古记忆没加buff对比30级改良+战神+全身绿气不触发金玉的提升率是:100%(2倍)
没加buff对比30级改良+战神+全身绿气+触发金玉的提升率是:138%(2.38倍)
触不触发金玉对比提升率是:18%
26级改良+战神无绿气对比30级改良+战神+全身绿气不触发金玉的提升率是:16%(意思是换装改良套提升16%,不考虑触发金玉)
以上计算是以站街3000智力为参考系,高于3000智力,提升率会有所降低些,反之提升率变大
【百分比加成的装备说明】
对敌人伤害增加类,暴击伤害类,附加伤害类,一起带的话,它们是互乘(黄字类X暴伤类X白字类;)的关系。
对敌人伤害增加类:这种伤害是只允许身上带一个,请选择你已有的黄字装备或你想追求的黄字装备,假若带多个黄字类装备,系统只会选择黄字伤害加的最多的那个,其余无效。
暴击伤害类:同上。
附加伤害类:允许带多个(不冲突),但是同样是白字的话,是相加的关系哦,可别搞糊涂了;比如带一个白字6%和白字5%,最终的白字是11%哦。
技能百分比类:允许带多个(不冲突),同类之间叠乘关系;比如带一个技能攻击力20%和技能攻击力25%,最终的技能攻击力是50%哦。
加成百分比魔攻类:允许带多个(不冲突),但是同样是加成百分比魔攻,是相加的关系哦,可别搞糊涂了;比如带一个魔攻15%和魔攻12%,最终的魔攻是27%哦。
加成百分比智力类:允许带多个(不冲突),但是同样是加成百分比智力,是相加的关系哦,可别搞糊涂了;比如带一个魔攻18%和魔攻15%,最终的魔攻是33%哦。
【套装防具和强散之间优先考虑顺序】
套装防具优先考虑,如果套装防具中某一件装备加成对敌人伤害增加类/暴击伤害类,或者套装属性有加成对敌人伤害增加类/暴击伤害类,除套装防具外不得再带加成对敌人伤害增加类/暴击伤害类
套装防具优先考虑,如果套装防具中某一件装备加成百分比魔攻类/加成百分比智力类,或者套装属性有加成百分比魔攻类/加成百分比智力类,除套装防具外的剩余部位优先考虑加成对敌人伤害增加类/暴击伤害类,其次考虑加成百分比魔攻类/加成百分比智力类
套装防具优先考虑,如果套装属性有附加伤害类,除套装防具外的剩余部位优先考虑加成对敌人伤害增加类/暴击伤害类,其次考虑加成百分比魔攻类/加成百分比智力类,再考虑附加伤害类
【强散之间优先考虑顺序】
优先选择一件对敌人伤害增加类和暴击伤害类,技能攻击力类,剩下的可以用百分比魔攻类/百分比魔攻类。再穿戴固定属性装备
这配装....我感觉能齐这一套估计都不穿假猪了...
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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加百分比元素伤害的装备有用啊?
群里有个大神,说全能...
好的话剧,坚决不能错过,价格也很重要!
50级以前可以使+30%以上属性攻击百分比的,50级以后弃用
有用!只是后期效率相对其他属性显得差些
在伤害公式里,这个加得很有限。
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dnf输出职业必看的伤害分析如何提高输出伤害?
一共有八大内容,熟悉之后,相信大家对于输出有了更加深刻的了解了,如果你的职业是输出职业,一定要看本篇的攻略哦。1、关于攻击面板显示①面板魔攻=[(智力/250&+1)*(武器魔攻+附魔魔攻)+强化无视数值]*(1+技能精通百分比)  ②面板物攻=[(力量/250&+1)*(武器物攻+附魔物攻)+强化无视数值]*(1+技能精通百分比)  2、技能伤害影响(以下数据基本不计算自身技能对自身其他技能的伤害加成)  基础因素:智力&力量&魔攻&物攻  外在因素:破招&暴击&属强&强化&独立攻击  其他因素:怪物防御  这里先说基础因素和其他因素,外在因素后面提及  首先这里设定是随动伤害技能&部分如战法觉醒只计算觉醒那一刻属性来推算伤害的技能不算在内  ①魔法(物理)纯固伤技能(如千莲怒放&怒气**)  技能实际基础伤害=[输出?害即时智力(力量)/250&+1]*技能固伤数值*(1-怪物防御减伤百分比)  ②魔法(物理)纯百分比技能(如念气环绕&拔刀斩)  技能实际基础伤害=输出伤害即时非无视强魔攻(物攻)*技能百分比*(1-怪物防御减伤百分比)  +无视防御魔攻(物攻)*技能百分比  ③魔法(物理)百分比和固伤  技能实际基础伤害={[输出伤害即时智力(力量)/250&+1]*技能固伤数值+  输出伤害即时非无视强魔攻(物攻)*技能百分比}*(1-怪物防御减伤百分比)  +无视防御魔攻(物攻)*技能百分比  怪物防御:这个是这个版本的重点,也是体现这个版本高强的好处  以下是各大boss防御减伤比率和抗性图表  这就是为什么这个版本高强特别给力(ps:60版本防御减伤目测大概在20%到30%左右)3、属性强化计算和递减加成  属性强化伤害=实际伤害*(1+&属性强化数值/22.5)  递减原则  由上面公式可以知道当原属性强化为n,经装备提高后变成n+m(m&0)  提升属性强化前伤害a=实际伤害*(1&+n/22.5)  提升属性强化后伤害b=实际伤害*[1+&(m+n)/22.5]  前后对伤害增加的比率=m/(m+n)*100%  可知当n越大即原来属强越高  经过装备提升属性强化后的对伤害增加的比率越低  4、关于破招  ①概念:当怪物使用技能或者任何攻击动作时受到攻击即为破招,包括技能释放后的非站立动作  ②破招伤害=基础伤害*125%  ③骨戒破招=非无视物攻*技能百分比*125%*(1+50%)+无视防御物攻*技能百分比*125%  黑珍珠破招=[面板魔攻*技能百分比+(智力/250&+1)*固伤数值]*125%*(1+20%)  骨戒的效果对魔法技能无效&对物理固伤技能无效&对无视防御物攻无效  黑珍珠对所有魔法破招伤害效果有效,包括强化在内  牛臂铠对强化&魔攻物攻&魔法物理固伤都带有40%破招加成效果  5、备受争议的黑珍珠艾尔文  ①有人说智力越高艾尔文效果越厉害,这是不对比任何提升百分比装备而言  艾尔文6%提升9%智力(包括buff类)  艾尔文叠加方式:  一次触发后效果=(智力+各类buff效果)*(1+9%)  二次触发后效果=(智力+各类buff效果)*(1+9%+9%)  ②对纯固伤技能增加技能伤害为(1次可看做全程触发,2次触发只有10秒时间)  1次触发实际伤害效果=(智力*109%/250&+1)*固伤技能数值  与无艾尔文对比提高伤害率k=(250+109%智力)/(250+智力)&*100%  当智力=800时,k=106.86%  当智力=1000时,k=107.20%  当智力=1200时,k=107.45%  当智力=1400时,k=107.63%  当智力=1600时,k=107.78%  当智力=10000时,k=108.78%  可以看出智?越高,对实际伤害加成越高,但是所增幅的数值却是个减函数  就是说后面智力增幅所增加的比率就越少  2次触发实际伤害效果=(智力*118%/250&+1)*固伤技能数值  与无艾尔文对比提高伤害率k=(250+118%智力)/(250+智力)&*100%  跟上面对比数据同理  计算出来也是一个减函数,就不多列举了  对魔攻技能加成由面板公式可得:  1次触发精通*技能魔攻百分比  (109%智力/250&+1)*(武器魔攻+附魔魔攻)*精通*技能魔攻百分比*(1-怪物防减伤百分比)  +无视防御魔攻*精通*技能魔攻百分比  2次触发  (118%智力/250&+1)*(武器魔攻+附魔魔攻)*精通*技能魔攻百分比*(1-怪物防御减伤百分比)  +无视防御魔攻*精通*技能魔攻百分比  根据公式,增加智力对无视防御魔攻是没有效果的  ③黑珍珠  照搬上面公式  骨戒破招=非无视物攻*技能百分比*125%*(1+50%)+无视防御物攻*技能百分比*125%  可以对比出以魔攻百分比技能为主的职业(如元素&女机械等追求高强化的职?)推荐黑珍珠远远大于艾尔文  至于其他魔法职业,有手法破招的同推荐黑珍珠,无脑一点就艾尔文  要说例如气功鬼泣这些固伤+百分比怎么才最好,当然最好两个戒指都有,视情况用  ps:虫链跟黑珍珠**&破招时,虫链增加伤害无效  但虫链同样对无视防御攻击力有增强效果  6、关于暴击计算和数值递减  ①dnf设定暴击基础增加伤害比率为50%  就是说原来打出100伤害,若果是暴击就是150伤害  (除去死亡左轮和刺客皮甲精通等额外提高暴击伤害?能力以及增加暴击伤害的武器)  暴击可以与破招叠加  按无骨戒&黑珍珠的情况来说(有则套用上面公式计算)  破招且暴击伤害=基础伤害*125%*150%  暴击是最大兼容性质的增益能力,包括破招&属性强化&独立攻击  各种额外增加伤害的武器效果&还有感电状态都能算在暴击伤害上  ②暴击递减论  每一点暴击可视作平均提升0.5%伤害  如果自身暴击为n  经装备提升后变成m+n(m&0)  ③一般增加暴击伤?的武器提升是  基础伤害*暴击150%*武器效果s%  提升前平均增加伤害a=n%/2  提升后平均增加伤害b=(m+n)%/2  对比前后增强量为p=(m+n)/n*100%  可以看出n越大&p越小  好比如你99%暴击和100%暴击差距几乎可以微乎其微  当然超过100%跟100%是一个效果的  7、关于新属性&独立攻击  独立攻击并非物理攻击或者魔法攻击  一般附魔卡都是物理魔法都具备的  按公式计算  每1点独立攻击力提升0.1%固伤技能伤害,即每10点提升1%伤害  只对固伤有效,对百分比技能没有效果  总的来说这个版本这项属性还是比较势弱的,以后会在武器增加这项属性  已有独立攻击附魔卡:  德拉尔11点&(白卡)  图卢斯族精英男战士23点&(蓝卡)  蓝影马萨乔35点&(紫卡)  粉色的是暴龙王巴卡尔&第三版异界boss&国服暂未开放  8、武器强化问题  这个就不多说了,现在一个技能随随便便就是%百分比  +12&武器基本都有500多600多的无视防御攻击力  一个百分比技能都比没强化的多出1w&2w伤害  所以高强是这个版本的王道小编总结:看了如上的输出详情,个人觉得只能作为一个参考,因为每个人的攻击套路都不一样,找到适合自己的才是最重要的。dnf新手14条教程 dnf新手玩什么职业?--博才网
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坤10乾10武器附加百分比攻击 加成实测
  半夜无聊,忽然想起关于坤10武器和乾11武器附加的百分比,到底对于哪些有加成。于是就测试了一下,结果;
  首先,我把装备全下了,
  由于是飞149级,所以攻击是.
  乾11武器是:
  那么,假如要是不算本体的那1171,只算武器的,我们只算小攻。(下面一系列测试都是只算小攻的。)应该是本身的(5546 血19 血祭3激活的184 器魄金三才附加的46)*1.2=7194,外加本体的1171,那么带上武器,应该是8365,但,实际呢?
  实际情况就是只有7723,那么我们用7723减去1171,然后除以1.2,反推一下看看,等于5460,比武器本体的攻击还少86点,这尼玛,我就蛋疼了。之后我经过各种算法,都不对,实在搞不懂是怎么算的,望高人指点,反正最接近的算法是,只算那武器的5546,然后乘以1.2,不加血祭加的那219,不算血祭三才激活加的184,不算还是比实际多103点。
  接下来是测试戒指加的攻击看武器附加的那20%对他有加成没。
  神级天道附加攻击是30点:
  由于镶嵌了 26攻的宝石,所以得计算进去。如果那附加20%攻击不算戒指附加攻击的话,应该是:(宝石镶嵌)=7779,但实际上是这么多,
  比预计多了6点,而神级天道附加的小攻是30点,他的20%正好是6点,所以武器附加的攻击百分比对项链附加的攻击是有效的。但是对戒指上面镶嵌的附加攻击宝石是没有加成的。
  现在测试项链加的攻击看武器附加的那20%对他有加成没。
  帝俊项链附加的攻击是150:
   武器是:7903, 如果不算这帝俊加的150点G那么应该是3,多出来了30点,150的20%多少?你懂的,所以,武器%攻击加成对项链附加的攻击是有加成的。
  接下来继续,测试罡气:这里用了爬楼送的那个罡气,因为自己还没大乘,罡气还没灌注攻击,5年印,附加135的攻击,如果算这,135,那么应该是.2=7885,实际情况是: 与实际吻合,所以,对5年印是有加成的。
  额,我们在看看对装备血祭的镶嵌的金器魄加的攻击有加成没。
  这是我血三的衣服,金器魄只加46点攻击: 如果有加成,那么应该是.2=7778.2
  实际情况是: 可以看出来,实际情况少了9.2,,46的20%就是9.2,所以,武器附加%攻击对装备器魄附加的攻击是没有加成的。
  来看看装备灌注对他有加成的没,
  我特意去把头用神级F灌 2,加34点攻。目前只血2,器魄金只加32点,那么,按没有加成的算,应该是
  =7789,与实测符合,所以,装备灌注附加的攻击是不算在这里面的。
  再瞅瞅勋章,这是3的:
  按加成算,应该是.2=7881实际情况呢: 与实际吻合,所以对勋章附加的攻击是有加成的。
  来说说元婴,我个人倾向于没有加成,我的元婴只有一个加攻击的,太垃圾的就不发出来了,附加781的攻击,如果没有加成,那么很简单,就是4,
  实测:
  实测符合,所以元婴附加的攻击是没有加成的。
  最后测试法宝, 我的垃圾法宝,绿字还在灌,言归正传,假如附加的话,那么9 568然后乘以1.2,在加上带武器的7723,应该是8415
  实际情况:符合猜测,所以对法宝的攻击和灌注的绿字都有加成哦亲
  最最后,由于带坤10武器的朋友都睡了,所以没法比较乾11和坤10谁的攻击高 ,但是可以推测,坤10剑是,附加500攻击,再附加16% ,取小攻4715,如果那500也对16%也有附加的话,那么:()*100% 16%= 6049,没有加成的话: 500=5969。
  而乾11的剑是=6655,所以不管怎么样,乾11的剑肯定不、i坤10的剑高几百点攻击好吧,这段,算我白痴了,11和10和明显的问题嘛。
  最最最后,来个总结,武器附加的%攻击有效的有:
  1:首饰附加的攻击(对镶嵌的加攻击的宝石没有加成)
  2:法宝,包括绿字
  3:罡气,目前只测试了爬楼送的那个(罡气灌注的攻击不知道有没有加成,有待实测)
  5:勋章
  对武器附加的%攻击无效的有:
  1:装备器魄金附加的攻击
  2:装备灌注的攻击(衣服,头,武器,鞋子)
  终于写完了,睡觉。
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