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《召唤之夜4》流程攻略(ps2)
第四话&& 素敵な若様、大乱闘!~Dragon War Cry~ 流程 店の出入り口→仓库→駐在所(グラッド)→水道橋公園(アカネ)→店の出入り口→ため池→中央通り→ショップ→町の外へ& 中央通り→私塾→店の出入り口→食堂→客間·紫雲の間→中央通り(バトル) CHECK POINT 1.リビエル加入队伍2.水道橋公園遇到アカネ,发生买药事件,卖6003.駐在所与グラッド对话,出现选项:意見をとりは入れてみよう→☆+1あくまで味にこだわる→☆+24.本话结束后セイロン加入 バトル VS 謎の一団 战场地图& BRAVE CLEAR 主人公Lv 8 以下,其余Lv 7 以下 胜利条件 敌方全灭 失败条件 主人公或セイロン被击倒 我方配置 主人公,セイロン,其余随意5人 敌方配置 謎の召喚師謎の兵士×2無法者×9 战斗要点 セイロン往下移动,尽快与本队汇合.敌人攻击力较高,特别是拿斧的.攻击敌人时尽量让其无法还手.最后的三人众由于不能逐一引,所以要注意HP,小心被秒了 胜利奖励 EXP 10900,CASH 8000,一つ目の勾玉,サモナイト石 鬼,Fエイド,ゲドッグーの葉×2、,粋蜜糖,世界観紹介11,妖力粉 第五话&& 今はもう、戻れない場所~Bye Bye Old Home~ 流程 客間·紫雲の間→ブロンクス邸→ミントの家→仓库(2周目)→ブロンクス邸→シリカの森(バトル)& ため池→食堂(イベント)→共同墓地(バトル)& CHECK POINT 1.在ミントの家与ミント对话,出现选项: 面白そうかも!→☆+1 難しいかな…→☆+2 バトル:VS 獣の軍団2.2周目后去仓库可以得到開かず日記 バトル VS 獣の軍団 战场地图 &BRAVE CLEAR 主人公Lv 9 以下,其余Lv 8 以下 胜利条件 敌方全灭 失败条件 主人公或アロエリ被击倒 我方配置 主人公,アロエリ,其余随意6人 敌方配置 謎の召喚師×2獣の軍団兵士×8魔獣兵×10 战斗要点 打得很郁闷的一场.敌人人多势众,而且一上就是一堆.一开始从两面向我方夹击,撑过后,坡上,坡下的两批又涌过来,最麻烦的是召唤师,级高又总是防御,放了召唤就跑.这场我的ルシアン又光荣牺牲了. 胜利奖励 EXP 17600,CASH 7700,新绿皇子1000 ,サモナイト石 獣,サモナイト石 機 ,世界観紹介10,デジの素,水晶砂糖,大自然エキス ×2,鋼鉄の空き缶 バトル VS 獣皇率いる獣の軍団 战场地图 &BRAVE CLEAR 主人公Lv 10 以下,其余Lv9 以下 胜利条件 打倒獣皇 失败条件 主人公或アロエリ或竜の子被击倒 我方配置 主人公,アロエリ,竜の子,其余随意5人 敌方配置 獣皇謎の召喚師×2獣の軍団兵士×8魔獣兵×5 战斗要点 战斗前最好准备好解石化的道具.战斗后没什么好说的了,アロエリ和竜の子逃命吧。本队向右方移动,将路上的敌人灭了,会合。小心灰色的鸟(会石化),尽量不要惊动左边的敌人,一路右上,把獣皇引出来,趁其他杂兵还没过到来的时候,灭了獣皇. 胜利奖励 EXP 22800,CASH 9300,水晶の腕輪,サモナイト石 霊,オシャベリーの葉,プライトの葉&& ×2,ゲドッグーの葉,デジの素 ×2,妖力粉,大自然エキス 第六话 疑惑と不審の、黒いヤツ~Knights of Aubade~ 流程:食堂(リビエル)→店の出入り口→私塾(セクター)→中央通り→ミントの家(ミント)→門前の広場(アカネ)→シトリス高原(イベント) 町中へ(イベント)→グルメじいさんの家→食堂(イベント)CHECK POINT:1.アロエリ和竜の子加入,主角习得[召竜連撃]2.食堂与リビエル对话,选第一项,店的评价上升1个星,选第二项,店的评价上升两个星3.門前の広場与アカネ对话,会出现用4500b来买药的选项4.中央通り会发生SN2的某两个人物(?)的事件5.与グルメじいさん对话,选择クリーンサラダ,店的评价上升1个星バトル VS 紅き手袋の暗杀者战场地图:胜利条件:敌方全灭失败条件:主人公或少年剣士(アルバ)被击倒紅き手袋の暗杀者 ×7紅き手袋の暗杀者 ×7(战场イベント后)战斗要点: 少年剣士(アルバ)由于腿受伤,移动为1.敌方移动都为4,小心保护好召唤师和アルバ.把有ZOC的グラッド顶在前面,阻碍他们的行动,战线不要拉得太开.初期的7个全收拾后,出现战场イベント,敌方增援7人登场.胜利奖励:EXP 33200 CASH 11000電電童子1800サモナイト石 機キッカの実カーッツの葉ゲドッグーの葉ミーナシの滴イチゴキャンディ世界観紹介デジの素 妖力粉バトル VS レンドラー率いる剣の軍団 BRAVE CLEAR条件:战场地图:胜利条件:敌方全灭失败条件:主人公或ルヴァイド被击倒我方配置:主人公,ルヴァイド,イオス,其余随意5人敌方配置:レンドラー謎の召喚師剣の軍団兵士 ×10战斗要点:逆天的两人由于地形和特技因素,ルヴァイド只能和レンドラー单挑,建议不要主动攻击レンドラー,用反击应付.逆天的イオス以謎の召喚師为目标吧,一路上没人拦得了.我方就逐步向上推进灭敌.本关难度不大.胜利奖励:EXP 34400 CASH 13000サモナイト石 機サモナイト石 霊サモナイト石 獣粋蜜糖世界観紹介23 妖力粉 ×2水晶砂糖 ×2
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PSP 召唤之夜4 日版
英文名称:Summon Night 4
游戏原名:サモンナイト4
游戏语言:日文
开发厂商:
发行厂商:
发售日期:
游戏容量:980.20 M
游戏类型:
游戏官网:
浏览量:183945 下载量:19100
选择版本:
本作是原《召唤之夜4》的移植版,将会追加大量新要素:满足条件可以获得勇气硬币,收集之后可以用以交换各种战斗效果;召唤术强化,可使用上位等级的术;利用技能点购买角色技能,育成自由度大幅上升;追加大量新必杀技;可用角色大幅增加,剧情NPC、敌人都有机会成为我方同伴,组建自己的梦幻队伍;战斗对话增加;新的事件CG插图;追加夜会话、Ending的鉴赏模式;战斗增加伤害预测和中断保存机能;增加好感度预测功能;增加难易度选择;收录更多迷你游戏。
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[*]英文名称:[b]Summon Night 4[/b]
[*]游戏语言:[b]日文[/b]
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[*]发行厂商:[b][url=/psp/search/salor/NBGI.html]NBGI[/url][/b]
[*]发售日期:[b][url=/psp/search/saletime/.html][/url][/b]
[*]游戏容量:[b]980.20 M[/b]
[*]游戏类型:[b][url=/psp/search/t/3.html]策略类[/url][/b]
游戏简介:
本作是原《召唤之夜4》的移植版,将会追加大量新要素:满足条件可以获得勇气硬币,收集之后可以用以交换各种战斗效果;召唤术强化,可使用上位等级的术;利用技能点购买角色技能,育成自由度大幅上升;追加大量新必杀技;可用角色大幅增加,剧情NPC、敌人都有机会成为我方同伴,组建自己的梦幻队伍;战斗对话增加;新的事件CG插图;追加夜会话、Ending的鉴赏模式;战斗增加伤害预测和中断保存机能;增加好感度预测功能;增加难易度选择;收录更多迷你游戏。登录3234游戏网
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PSP《召唤之夜4》流程攻略
作者:3234专稿来源: 发表时间:
  【第1话】
  流れ星、拾っちゃいました
  简单流程:ため池-ミントの家-回饭店(第一次劈柴游戏后会出现选项,选择第一个主角就是物理系,选择第二个主角就是召唤师系)-去村外(町の外へ)
  注意点:当龙问你问题时出现的三个选项,选择オスだと思う则得到蓝龙琉姆,选择メスだと思う得到粉红龙米尔莉夫,选择わかんない则得到绿龙柯拉尔。不同的龙似乎剧情也有不同,以下的攻略以柯拉尔为准。
  VS谜之军团
  胜利条件:敌全击破
  败北条件:主人公战斗不能
  我方出战人数:3人
  敌人资料:谜之士兵&3,无法者&2
  战利品:EXP 700pts MONEY 600b 召唤石&机&1 召唤石&无&1 OK绷&2
  由于第一战没有恢复系角色,恢复道具也只有很少一点点,所以要注意血量,多用召唤术攻击还是很容易对付的。 胜利后可以自由分配经验值来让人升级,不过战斗中死去的角色就不能分配经验了,升级后还能自由分配能力指数。
  【第二话】
  この子どこの子、迷子の子?
  简单流程:ミントの家-自家-ブロンクス邸-自家-食堂-驻在所-ため池
  VS黑铠的兵团
  胜利条件:敌全击破
  败北条件:主人公战斗不能【】
  我方出战人数:3人
  敌人资料:黑铠的士兵&8(弓箭手&2,长枪兵&2)
  战利品:EXP 1300pts MONEY 800b チタンねじ&1 召唤石&机&1 召唤石&无&1 召唤石&兽&1 OK绷&2 ブライトの~&1 二ボツ&1
  本关敌人多了不少,也出现了会远距离攻击的敌人,注意地形的高低差也会影响攻击力。第3回合古兰特和敏特作为援军从左上方出现,而当消灭了几个敌人后,对方的能力就会全体提升,本关还有宝箱,攻击它后会出现一个摇奖机随即摇取奖品。
  【第三话】
  ドキドキ、はじめての御使い
  简单流程:食堂-水道桥公园-ブロンクス邸-敏特家-驻在所-城外星见之丘-客室黄叶之间-店的出入口-ブロンクス邸-敏特家-水车小屋
  VS机械人形率いる机械兵团
  胜利条件:敌全击破
  败北条件:主人公战斗不能
  我方出战人数:5人 SUPPORT1人
  敌人资料:ボクス&3、ドリボット&2、フロット&3 米莉雷吉
  战利品:EPX4400pts MONEY4000b 草笛の帽子&1 召唤石&灵&1 召唤石&兽&1 OK绷&1 ゲドッグの~&1 世界^介B20&1 デジの素&1 妖力粉&1 水晶砂糖&1 大自然エキス&1
  本战的敌人都是机械兵,所以利谢尔的机属性召唤魔法对他们的伤害很小,推荐装备其他的召唤石出战。敌人的物理攻击力较高,绿色的还会使用魔法,要注意。米莉雷吉不但会使用魔法而她的物理攻击力也很高,不推荐使用物理攻击跟她硬来,把她吸引过来后集体用召唤魔法一回合秒杀她是最好的方法。
  VS机械人形率いる机械兵团第二回
  胜利条件:敌全击破
  败北条件:主人公或利碧尔战斗不能
  我方出战人数:5人 SUPPORT1人
  敌人资料:ボクス&5、ドリボット&3、フロット&2 米莉雷吉 洛雷特
  战利品:EXP6600pts MONEY4700b 小さな教典&1 召唤石&灵&1 召唤石&鬼&1 OK绷&1 カ`ッツの~&1 杂蜜糖&1 世界^介B08&1 デジの素&1 水晶砂糖&1 大自然エキス&1
  本关的敌人很多,利碧尔开头被孤立开来,几个回合后会有一根木头漂来,这样就可以让利碧尔通过来与我方会合了。由于她会恢复魔法,所以以后的战斗可以轻松不少。对付两个BOSS还是老规矩,要注意洛雷特是远距离一直线攻击的,吸引到狭窄的地方集体用魔法攻击她。
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截止到重制4的各作心得。
个人意见,但绝不坑爹。先从个人结局条件说起。攻略相关请翻看置顶和右侧外链。
上次我发过了这网站对fz...
手都要断了 撕了20张票...
心理没有那么阴暗了,敢...
寂寞的娜塔亚镇楼
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主角仅靠几集就成长为卫...
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PS 召唤之夜1
17话夜会话决定结局类型。好感度只决定通常结局时リプレ的一张特写CG。勇者ED「世界の価値 ~Precious Worid~」夜会话対象:レイド/アルバ/ジンガ/アカネ/ラムダ/ペルゴ/スタウト/イリアス/サイサリス/ギブソン/シオン/カザミネ/エルジン/エスガルド通常ED「未来を纺ぐ力 ~The Engage~」夜会话対象:リプレ/ガゼル/エドス/フィズ/ラミ/スウォン/モナティ/ローカス/セシル/エルカ/ミモザ/カイナ同伴结局:最后一夜和カシス/クラレット/ソル/キール(根据开头选项而定)对话魔王结局,在18话第一战结束后我方出现过100次阵亡后发生分支,进入魔王结局。需要在17话前刷够。PS 召唤之夜2好感够一定值可以在22话选择对话。然后进入结局。ネスティ和アメル任意一人进入高好感结局画廊会奖励一张CG。部分角色有高好感结局,但是只是剧情变化(?猜的),没有额外奖励了。流程中有大量选项关系到好感的增加。男女主角的援护兽结局CG不同。具体参见此攻略(与博客好感加成冲突已此为准吧)由 mercuryguo 提供坏结局:カルマ値一定以上是在16话进入坏结局。(需要在15话前刷够)。通过部分选项和死人增加。PS2 召唤之夜3一定好感以上在15话可以选择对话,进入结局。学生无需夜会话也能进入结局。学生和4护人存在高好感结局,一定好感以上触发,背景图、亮度、角度会改变,夜景相当美。イスラ需要2周目起才能完成。男女主角的イスラ结局CG不一样。イスラ结局条件第1话选择「甲板に出てみる」第6、7、10话夜会话时选择???不要进入强制结局第16话战斗后选择「君の本当の望みを知りたい!」坏结局:在12话第二战后カルマ値一定以上触发。通过死人和部分选项进入。PS2 召唤之夜4一定好感以上在18话可以选择对话,进入结局。龙子无需夜会话也能进入结局。姬君结局需要2周目开始才能触发。条件第6、8话夜会话选择???第10话ポムニット能加入队伍第12话战斗后的剧情中选择「绝対にイヤだ」第15话的剧情选项选择「竜の子を渡す」第18话可以选择夜会话进入结局。根据主角性别决定结局是谁。GBA 铸剑物语系列最后一夜夜会话决定结局。全部都是第9话结束后。铸剑物语2推荐一只选择リンリ(丽琳)夜会话。。最后一页再决定。铸剑1、3男女主角的CG不同。PS2 召唤之夜 夜明之翼3个结局,可以2周目完美。1周目结婚+小孩结局,2周目有了经验*2解决另一主角的结婚和完美。结婚ED根据主角性别而定。装备比翼の剣/连理の剣击败。分支完成率高(具体数不知道,最好全部完。是指与白夜有关的)两人等级相差不到3级。导き手ED分支全部完成、全部召唤兽收集(不是敌人图签)、获得被封印的剑并装备、两人LV40以上。1周目可达成。幼少ED不满足任何条件通关。PS2 召唤之夜 约束骑士与灭亡之剑最终话决定结局。必须男/女主角进入2周目才能触发其他角色的夜会话。注意!男女主角的周目数是分开算的,而且最关键的就是存档不能覆盖!。也就是说全结局至少需要3周目,但要是自己覆盖了,那就···男女主角的双方结局CG不同,其余一样。NDS 召唤之夜1、2重制这个,我真不知道···结局条件应该没有变。NDS 召唤之夜 孪生时代 精灵的共鸣(双子时代)第19话决定结局。男女主角CG不同。同伴结局:19话选择夜会话后终章参战,进入结局。光棍结局:选择另一主角外的角色,终章不带他。进入结局。NDS 召唤之夜X通关后的对话决定结局。需要一定好感以上。男女主角的结局所有CG不同。没必要特意刷,2周目击败隐藏BOSS获得神器后全员好感满,很轻松的3周目全齐。PS 召唤之夜3、4 重制结局条件不变,梅梅的店可以查看好感,退出占卜是有台词就意味着可以进入结局。分别是3星、5星(或6星)、4代无高好感。重制版调整了好感。
说完了结局相关说心得,从外传说起
灭亡之剑STR和INT分别是男主角和女主角的攻击力,貌似伤害倍率不一样···不过无所谓。除了第一个BOSS之外,其他BOSS男主角无用。即使是企鹅也用不到。所以除了开始的一两级,之后所有点数都加到INT和DEF、HP上面,AP不要管,没什么意义。关于练级,单体敌人经验很少,练级要靠连击来获得奖励经验。大部分敌人在半血以上有霸体(没有硬直)有些敌人全程霸体,所以不能用男主角打。先用女主角把会有硬直的打到半血然后切换到男主角不停地○○△○○○(根据武器连击数而定,男主角初始武器即可)。不要把空中的击落打出来。就是○完了自由落地后继续就可以了。武器需要合成,要不然没有火力,饰品也需要合成。而合成基本上只能用打怪刷来的,商店的根本没法用···只要人品别太差,基本还是不缺素材,只要用现阶段的最好素材合成,武器就够用了。什么螳螂别去惹,躲都不好躲···而且专门练级的特殊怪也没什么意义,出现率太低了···在最后一个迷宫部分非战斗场景的起始位置往后看可以找到宝箱···阴险···PS:其实还能无限鞭尸,不过要求高···得TAS···夜明之翼没什么新得···双子时代游戏不会卡关,因为就是新图-新图-新图···选项随意选。有支线,隔几话更新,都是在商店接,同样没有难度。技能方面,打BOSS全看男主角、女主角和NPC可以说是炮灰···男主角,斧子强势,斧重击很不错,按住攻击键用技能往身前放,运气好的,人形BOSS会不停的挨打···连续攻击也很好用。尤其是AI控制时异常华丽···回旋爆碎击过于强势,后期就靠他走路了。其余技能没什么意义···尤其是状态类,可以在BOSS战前先放好,然后吃个SP药进去打。女主角,没什么说的,就是初级的各种属性弹就行了,尤其是水的高级的看看就行,没意义。主要就是回复。NPC,马丁的全套有2连击属性。蒂卡能加状态,艾茵能回复,其余的就没什么了···游戏就是拼药,只要锁定角色的攻击发动,只会出现MISS和HIT,别想回避了···除非你离得很远,跑掉了。铸剑物语1代不要随意打出连击的最后一击,硬直太大。不要管属性问题,反正机属性就是渣伤害(雷)···兽属性也一样(风)···没有2周目···2代麻痹攻击BUG不解释,(叶竜のトゲ),通过BOSS战和钓鱼获得。由于枪再带贯通而且范围大,所以给枪合成后就可以一路碾压了。(配合其他武器)一周目推荐选择灵属性(恶魔女)。3代没什么可说的···战斗节奏比较舒服,弓箭强势,尤其是贯通效果很实用。机属性召唤兽原形态的必杀技极为BT···灵属性的恶魔很平庸,不过还是鬼属性的野猫最烂···最终BOSS有个小BUG,在复活时有一小段时间没有无敌,如果把他打死的话,会立刻复活···
召唤之夜X没什么可说的,本作玩的人太多了,资料也多···不过偏偏OP不热门···要说的话就是大臣最好选择艾露娜蒂塔、阿库琳,最后一名随意。关于隐藏BOSS,2周目试终章回到王城找到游吟诗人亚提,听完他废话后就能进入魔界洞那个被挡住的路了。顺便一提,官配是艾露娜蒂塔-迪兰 法拉-嘉利特 扎伊茨-黑炎剑 拉迪乌斯-古拉德纳 梵谷-阿梅利亚 诺比斯-古洛肯 阿库琳-亚修莉 芙蕾-诺因
其余光棍实在想不懂,为什么某个钓鱼大叔会出现在合照里···最后再吐槽一个,有谁看过剧情吗?迪兰和法拉的母亲是谁?
然后就是正传和其他杂项···
PS 召唤之夜异常逆天,而且所有人都能当召唤师用,理论上都是双刀(满级LV50的话点数很富裕···),不过需要物理来打最终BOSS。召唤只要用来加异常就好了。系统很烂,也不能查看各种状态,一代独有的朝大范围天兵魔兵后来被废了,实在可惜。钱少经验少,需要玩精英打法,一人高等级然后招还实体召唤兽,再加上异常···PS 召唤之夜2转职要看能力,参照日站攻略加点,如果不管能力全火力加点的话直到通关都不会2转···还有的要到将近LV50才会2转···对于召唤师,还是牺牲能力好。迷你丝的专有技能会随机一种召唤术···LU90后必定S召唤术,不过想达到条件嘛···钱少、经验少、实体召唤兽没法用,2代同样郁闷。而且物理特别难用···PS2 召唤之夜33代大幅强化TEC,敌人的回避过于逆天,尤其是后期的暗杀者出现后,全无效+高回避怎么一个赖字了得。所以召唤师异常强势。海贼船长的必杀一击很强势,配合狂化,几乎可以直接秒杀BOSS,当之无愧的BOSS杀手,而且面对最终BOSS,有他在也会大幅减少难度。不过TE不高又是纵属性,平时就是肉盾+酱油···几个有必杀技的都会显得很强,除了剑姬···护人的选择关系到能力。鬼忍很强,但是兽人很烂,融机召唤师肯定好用,但铠甲女不好用···自己选择···一周目推荐选择灵、兽属性的学生,参照攻略。(アリーゼ、ウィル)番外进入方法从13话开始每次都击破ヘイゼル,只要カルマ値不高,剧情救回发生变化,然后去画廊按照说明按键进入。PS2 召唤之夜4不知道介绍什么,4的游戏性最好了,反正刷全结局完全不费劲,不像2,让人抓狂。料理不继承、傀儡无意义,各种无语。
重制不写了。难度变低了,尤其是3代,对敌人做出了很多良性调整。重制异常极为霸道,尤其是石化。3推荐一周目用灵属性,催眠很逆天。3的重制全学生都成了物理了··没人等级到A,而成年版和幼年版能力一样···关于练级、刷技能点(全部是简单难度下,最好先完成全BO)用升级获得技能点最快。3、在番外的第一关和第二关刷。第一关不用说,除了兽属性的和近战角色,都可以把妖精一击毙,很多人还能捎带打死杂兵,经验+技能点立刻到手。在第二关准备两个S(高低差要大),自己尝试位置,可以放完后就剩一个敌人,让不能在第一关刷技能点的在这里刷。4、有几个关能选择。收忍者的番外、后期的头目击破关卡。必须有白夜的机器人才能快速获得经验。所以最好先去界廊搞定白夜。收忍者,可以用除鬼属性的召唤师快速刷,远程和部分近战也能刷,其余角色还能稍微刷刷(打杂兵5点),很慢,而且没经验。击破头目的关卡没说的,就是机兵一个必杀秒BOSS,17-2的土著还是最好的。多周目更为明显,LV37最高AT该话武器的机兵放右上角用ダッシュ!走过去,一击毙。前面可以打纪昂,但是女仆没收的话,等级不能太高···
正邪幻想曲+没心得···小游戏异常变态,又不得不玩。法术霸道,不推荐玩高难度,男主角一定要强,要不然没法通关了···后期关卡异常恶心,各种剧情关,主角要强,同伴也得强,最好在最终战前要解决全敌人前把队友武器摘了···隐藏主人(男性···)进入选择主人画面时快速按L1/L2/R1/R2/L1/L2/R1/R2/START,一定要快,成功有音效。正邪幻想曲00R1+O是快进,start是自动对话,select为取消自动对话,按住R1也是自动对话。在部分章节与绿衣男子对话一定次数,可以进入隐藏商店。最终战一定要有法师,要么需要大量攻击道具。龙影咒不要用慢速角色,但火箭筒女毕竟是远程,就用她就行了,另两位不推荐,全是纵···隐藏BOSS很变态,求心得
正传系列:角色临死时面对远程武器高低差中时打不到。1代:没有快进。乱数会随着时间经过而改变,可以凹暴击。只要在最后一夜选择相应角色夜会话就可以进入相应种类结局。2代R2+X可以快进。打坏结局需要15章提前准备好。暴击没有画面提示,只有音效变化。乱数会随着时间经过而改变,可以来凹暴击、过关奖励。凭依不会随凭依者的死亡而消失。拔刀术的的上下判定1,但是“X”判定很特别,自己现在的高度上下1 + 拔刀术的“十”高度上下1,“十”高度不同时,“X”是上下2.黑骑士2人组的结局CG一模一样。横斩属性的武器X判定是上下0。拔刀术也有暴击。3代物理攻击特技是会因为魔抗减伤。物理攻击特技不受凭依影响,但受到高低差、方向补正影响。高好感结局只是换背景。凭依使用者死亡凭依自动消失。横属性的武器X判定是上0下1.4代:各种踏板可以直接召唤到角色脚下。可以实体化的召唤兽可以召还。召唤之夜 双子时代:个人结局:最后一次夜会话对象+终章参战。单人结局:选择除主角之外的一名角色,终章不参战。按住A/B/X/Y中的任意一个键再选择技能/道具,使用后不用重新选择,而且不显示技能说明。被打断需要从新释放。按住A/B/X/Y并且已经选择技能后,可以对任意地点发动技能。(道具除外)但是被打断后必须从新释放。按住A/B/X/Y后可以原地攻击、终章离开地图后可以直接返回到BOSS战前的地图。选择敌人进行普通攻击,不进行其它操作,会一直拼到一方死亡。技能发动时无敌,但是咏唱完成后的移动没有无敌。物理攻击没有攻击范围,只有MISS一说。最终章的第二场战斗,BOSS一定HP一下的强制剧情会中断技能咏唱。连续攻击满级之后的最后一击附带击飞效果。电脑用连续攻击很华丽。技能咏唱时敌人脱离屏幕会从新咏唱。技能发动时敌人脱离屏幕会空振一下然后追过去打。部分技能不选择敌人时发动,没有攻击距离。支援等级到达5级后该角色道具无限。马丁普通攻击自带2连击。被冰冻后动作变慢,技能的判定持续时间也会变长。有三个状态栏,异常状态、手操角色的强化技能状态和同伴附加的强化技能状态。后两者可以叠加,每一种只能存在一个状态。X:快进变成了R+A。苹果的效果周目继承。全体的技能有一部分只是是地面/空中全体···同伴不出战,算作一次战斗,但是召唤兽必须参战才能生效、石化状态受到攻击伤害为1。石化状态下,其它同伴阵亡算全灭···能力提升没有上限,但各技能用各自的上限。能力吸收只能附加一次,效果消失前无效。独角兽的复活触发时,幻之海豚的觉醒不会发动。铸剑物语系列:短时间内受到大量伤害,会导致眩晕,召唤兽部分攻击自带击晕效果。眩晕值随时间经过恢复。铸剑物语1:钻头AA,第二下A附带穿透效果。斧头的AA,第二下A附带击飞效果。铸剑物语2:R+B是快速对话。在跳跃的一瞬间被麻痹,不会进入眩晕状态。“贯通”特性对非飞行道具类特技一样有效。枪系自带贯通效果。铸剑物语3:R+B是快速对话按START可以跳过武器制作动画。做出好武器是不能跳动画。最终BOSS复活时,在无敌出现前立刻打死,BOSS会直接满血复活,但是没有无敌。正邪幻想曲在选择主人时,快速按“L1/L2/R1/R2/L1/L2/R1/R2/START”顺序输入指令,听到提示后可以选择隐藏男主人。正邪幻想曲00R1+O是快进,start是自动对话,select为取消自动对话,按住R1也是自动对话。在部分章节与绿衣男子对话一定次数,可以进入隐藏商店。
CGWANG原画培训 「零基础全额退费保障」,原画名企委托培训,高薪工作不是梦
我加精没异议吧
系列缺点(纯黑、主观) BM+:音乐嘈杂、节奏缓慢、剧情阴暗、经验钱太少、小游戏无语,初期无力、无语。BM0:GBA的坑爹作,人设幼齿,画面就不说了,音乐毫无亮点,节奏慢。BM00:没出OST、为什么不出PS2上?、经验钱太少、小游戏结局是个传说。BM2:烂!SN:系统一塌糊涂,一看就是烂大街的渣作。SN2:经验钱太少、系统不够人性化、SN3:TEC相关设定完全失败。SN4:傀儡、料理、防具系统鸡肋。DS SN1、2:没语音···PSP SN3、4:4不像,披着SN皮的SB(SACRED BLAZE···) ,某人没参战!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!SNX:真不知道有啥缺点···还真没明显缺点SN TA:没OST:纯拼血,无动作性灭社剑:FP挂了夜明:动作性差、人设差SB(SACRED BLAZE):建模烂PP(POISON PINK):风格诡异、让人无力···多周目蛋疼DSS:平A通关、小游戏姚明(要命)、金钱量无语、奖励无语、SN5:建模差、画面太干净、男角色路人
坑爹的x官网终于恢复了
玩通了4代再玩3代发现3代真TM难啊,人还没死方块就一个了,对话陷阱选项害死人
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